[VK док] Правила Больших Имперских Манёвров 1.0.pdf

Разделы документа

1. 1.1Принимаяучастиев мероприятии,каждый участниксоглашается совсеми 2. 1.2Намероприятиибезоговорочно действуетправило "запрещеновсё,что не 3. 1.3Любыемоменты,неотраженныев правилах должнытрактоватьсяисключительнов 4. 1.4Участникиобязуютсясоблюдать правила поведенияна полигонеиправила техники 5. 2.1Далеев правилахбудут использоватьсятермины, обозначающиеаспекты 6. 2.4ПЗ —пунктыздоровья.Параметр отображающий количествоударов,или 7. 2.5Повержен—состояниеюнита прикоторомонобязан выйти избоя,соблюдаявсю 8. 2.7Строй —порядокформированияидвиженияотряда, обязательныйк соблюдению 9. 3.1Каждый игрок,принимающий участиевмероприятии, в обязательномпорядке 10. 3.2Пехотинец—стандартныйвоин отряда.Может бытвооруженоружием ближнего 11. 3.3Герой —особыйюнитсиндивидуальным количеством ПЗ.Героямдоступноособое 12. 3.6Адьютант—особыйюнит, которыйможетперемещатьсяпополюбоя длясвязи 13. 3.7Знаменосец—особыйюнит, несущий знамяотряда.В случае,если знаменосец 14. 4.ОТРЯДЫ 15. 4.3Герои немогут объединятьсяв отряды,номогут присоединятьсяк другим отрядам 16. 4.4Каждый участникманёвровможет приниматьучастиев бою тольков составе 17. 5.1Для формированияотряда каждыйего юнитдолжениметь возможность 18. 5.2Еслиюниты вотряденаходятся нарасстоянии, прикоторомонисоблюдают 19. 6.ЗНАМЁНА 20. 6.2Знамя долженнестипехотинец,назначенныйзнаменосцем,которыйможет 21. 6.7У отряда,состоящего изюнитов,типа«расчёт боевоймашины»в качествезнамени 22. 6.8Востальномрасчётбоевой машиныподчиняетсятемже правиламзнамён, что и 23. 7.ФОРМИРОВАНИЕ ОТРЯДА ВОКРУГЗНАМЕНИ 24. 7.3Еслистрой прерывается,продолжать боймогут толькотеигроки, которые 25. 8.РАСЧЁТ БОЕВОЙМАШИНЫ 26. 8.4Боеваямашинавыполняет функциизнаменосца,однако расчёт боевоймашины 27. 8.5Еслирасчётбоевоймашины отдаляетсяотнеё нарасстояние более3метров,он 28. 8.6Атаковатьбоевую машинуоружием ближнегобоя запрещеноприлюбых 29. 8.8ПЗ расчётабоевой машины рассчитываютсяпотемже правилам,что и ПЗотряда 30. 8.10Еслирасчётотступилс полябояибросилмашину, онаостаетсяна местедоконца 31. 8.12Снаряд, выпущенныйизбоевой машины,убиваетлюбойюнитс первого 32. 8.13Попаданиемсчитается попаданиенетольков персонажа, ноив любойэлементего 33. 9.1Каждый юнитв отряде ирасчётебоевоймашиныимеетсвои собственныепункты 34. 9.3Все игрокив отрядеимеютПЗ,назначенные отряду,независимоотразличийв 35. 9.4МаксимумдополнительныхПЗ, которыйдаютдоспехиотряду- это+1 ПЗ.Доспехи 36. 9.5Изначальнокаждыйюнит типа«пехотинец»,«расчёт боевоймашины»,«адъютант» 37. 9.6Максимальноеколичество ПЗдля каждогоюнита в отряде,или расчётебоевой 38. 9.7Командиротрядаимеет+ 1ПЗ,такимобразом максимумПЗдля Командира- это 4 39. 9.8Пехотинец,ставший командиромпосле гибелиосновногокомандира в бою 40. 9.10Еслиувасестьпретензиипонеправильному подсчетуснятых хитовк какому-то 41. 10.1У отряда,состоящего изюнитовтипа"пехота", можетбыть музыкантдля 42. 10.2Музыкантыявляются членамиотряда, какивседругиепехотинцы,нодолжны 43. 10.5Дополнительные ПЗ юнитовотрядаотналичия внём музыкантаявляются 44. 11.1У отрядадолженбытькомандир. Этоможетбыть офицерилипростосамый 45. 11.3Командиротрядаможетвыйти запределы строя.Здесьнакомандира отряда 46. 12.1Для каждогоотряда допускаетсятолькоодинтип основногоиодин тип 47. 12.4Клинковоеоружие,древковоеоружие иоружиекомандировдетально описаныв 48. 13.1Когда количествобоеспособныхучастниковв отряде, которыйненаходитсяв 49. 13.5Еслиотряд нарушилстройине восстанавливаетего, в течении10секунд,он 50. 13.6Знамя разбитогоотряда,вышедшего изближнего бояипокидающего бойдолжно 51. 14.ГЕРОИ 52. 14.2Герои могутвступатьв ближнийбой, стрелятьиз стрелковогооружия иметать 53. 14.3Еслигеройвступаетв ближнийбой сучастникамиотрядапротивником, небудучи 54. 14.8Герои немогут получать дополнительныеПЗ, назначаемыеотряду,к которому 55. 14.9Количествогероев на мероприятиибудетстрого ограничено:неболее 1герояна 1 56. 15.ДУЭЛЬ ГЕРОЕВ 57. 15.1Есть толькоодноисключение изправилучастия героевв ближнембою - дуэль 58. 15.4Вслучае, есливызов принят, обагероя могутпокинутьстрой, выбратьместо,где 59. 15.5Победивший герой,желающий участвоватьдалеев бою, должен выбратьдля этого 60. 16.ГЕРОЙПОДОБСТРЕЛОМ 61. 17.1Адъютанты- этопосыльныекомандующего, передающиеподразделениямего 62. 18.1Игрок можетбытьназначен адъютантомтолькокомандиром отряда,пока отрядне 63. 18.3Адъютантнеможетвернутьсяв стройсвоего отряда,если отрядучаствуетв 64. 19ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ 65. 19.1Основным оружиемявляютсяалебарды,копья, двуручные мечииодноручные 66. 20ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ 67. 23.1Пистолет - единственное оружие,которое можетбыть использовановместес 68. 24.ЩИТЫ 69. 24.3Еслиигрок сощитомпоражен стрелковыморужием, первоепопаданиев негоне 70. 25.БАКЛЕР 71. 26.1Для пехотинцев,расчётовбоевых машин,командиров,знаменосцев иадъютантов 72. 26.2Кольчужныеибригантные доспехинедопускаются, какосновнойи 73. 26.3Кольчужныеэлементымогут использоваться, какдополнительные,если это 74. 26.4.Игровые доспехидолжны быть сделаныаккуратно, безвидимого использования 75. 26.5Неокрашенные илиплохо окрашенныедоспехииз альтернативныхматериалов 76. 26.6Есливы неуверены в эстетикевашегодоспеха–свяжитесьсорганизаторами для 77. 26.7Все элементыдоспехов ишлемов должныбытьизготовлены так,чтобы ими 78. 26.8Есливы неуверены в безопасностивашегозащитного комплекса –свяжитесьс 79. 26.9ИСБ комплекты,очевидно оптимизированныедля спортивногоиспользования,не 80. 27.1Организаторывидят приоритетными материаламиизготовлениядоспеховдля 81. 27.2Доспехиизальтернативных материалов(пластик,пеноматериалы, лёгкиесплавы) 82. 28.ПОВРЕЖДЕНИЕ ОТ ОРУЖИЯ 83. 29.СТРЕЛЬБА 84. 29.2Залпы производятсястрого покомандекомандира отрядаистрого всеми 85. 29.3Еслив одногоитого жеигрокапопадаетнескольковыстрелов -это засчитывается 86. 29.6Щиты неявляютсязащитойотстрельбы,однако, позволяютигнорировать одно 87. 30.1Количествозалпов, котороеможет стрелковыйотрядво времябоя,определяется 88. 31.1Телоразделенонаследующие зонывоздействия: 89. 31.2Намеренные ударывголовузапрещены!Человек, замеченныйв более чем двух 90. 32.1Еслиигрок получает разрешенное попаданиев допустимуюзону,онтеряетПЗв 91. 33.ПОВЕРЖЕН 92. 33.2Поверженыйигрок долженнемедленновыйти избоялюбым безопасным 93. 33.3Мы приветствуемкрасивыйотыгрышподобного выходаизбоя, однакопомните о 94. 33.4Есливы падаете,изображаямертвого, илираненого, старайтесьвыбрать место,где 95. 33.5Выобязаны спрятатьоружие, дабысражающиесянеповредилисьонего ине 96. 34.СДАЧА 97. 35.1Отрядынемогут сражатьсячерез другиеотрядысвоейармии(к примеру 98. 35.2Отрядможетпройти черездругойдружественныйотряд, которыйненаходитсяв 99. 35.3Отрядымогутвступить в ближнийбойсотрядом, уженаходящимсяв ближнем 100. 36.СТРОГИЕЗАПРЕТЫ 101. 36.2Наноситьударыщитомиакцентированные колющиеудары недопущеннымдля 102. 36.4Бить итолкатьоппонента руками,ногами илителом, совершать захваты,заломы и 103. 36.8Данные нарушениянаходятся под особымконтролем ирецидивы такого 104. 37.2Кприменениюдопускается исключительноПротектированноеОружие(далее ПО) 105. 37.3Киспользованиюнаданной игрене допускаютсяследующие технические 106. 37.4Всёоружиепроходит предыгровойконтрольидолжнобыть допущено к игре,о 107. 37.5Колющим оружиемнаданной игреприоритетно является пика.Наноситьпикой 108. 37.6Комбинированноеколюще-рубящеедревковоеоружие допускаетсятолькопри 109. 37.7Оружие маркируетсяцветными браслетами/лентами,закрепленными навидимой 110. 38.1Все применяемоенаигреПО должнобыть выполненоаккуратно иэстетично–по 111. 38.2ЕслиВыне уверены вэстетикеизготовленного Вами образца–заранеесвяжитесь 112. 38.4Налюбомучасткебоевых частейоружиятвёрдые деталивнутреннего каркасане 113. 38.5Рекомендуемаямаксимальная твёрдость поверхностиПО налюбом участкебоевой 114. 38.6Максимальныйвесоружия в соотношениис егодлиной–800граммна метр 115. 38.7Общий весоружия не долженпревышать 2000грамм.Кобразцам тяжелее1500 116. 38.9Оружие, твёрдостьили вескоторогона50% иболеепревосходит любой из 117. 38.10Коружию, размеры которогопревышаютмаксимальнорекомендуемые, будут 118. 39.1Клинки должныбыть гибкимиипрочными.Клинок долженвыдерживать сильный 119. 39.2Для клинковогооружия малойдлины(ножи икинжалы общейдлинойдо30см) 120. 39.3Гардаклинковогооружия должнабыть эластичной (гнутьсяпринажатии и 121. 40.1Для стержнявдревкеинерционного оружия необходимоиспользоватьменее 122. 40.4Ударные частиинерционногооружия недолжныпрокручиваться илиёрзатьна 123. 40.5Кматериалуизготовленияударных частейинерционногооружия предъявляются 124. 40.6У различныхцепныхмодификаций инерционного оружия:кистеней,цепных 125. 41.1Из-забольшойдлиныдревкового оружия необходимоиспользоватьболее жёсткие 126. 41.2Кожухиз ЭПна ударных частяхдревкового оружия (рубящихкромках алебард) 127. 41.3Древкорубящегодревковогооружия должнобыть надёжно иэстетично 128. 41.4Толщинапротектирующегослоя надревках топоров,алебардипрочего ударного и 129. 42.ПИКИ 130. 43.1Диаметркончиканаконечника пикиикопья должен бытьне менее35мм.Толщина 131. 43.2Древкопики должно быть покрытоЭП толщинойнеменее 5ммминимумна 100 132. 43.3Древкопики недолжносильноизгибаться под собственной тяжестьюитяжестью 133. 44.1Щиты должныбытьмягкими,лёгкими ипрочными.Натыльной сторонещита не 134. 44.2Кигре допускаютсятолькощиты,полностью протектированныес наружной 135. 44.3Толщинапротектирующегослоя накромкахщита должнабыть неменее 2см.При 136. 44.5Умбон долженбытьполностью мягким:изготовленным изЭП илипустотелымиз 137. 44.7Обычный щит:должен вписыватьсявпрямоугольник 90смв высотуи 60смв 138. 45.1Ручным огнестрельным оружием(далее РОО)наигре считаетсяимитация 139. 45.2ФедеральнымЗакономРФ “Оборужии” установленоограничениена продажуили 140. 45.5РООможетбытьдопущено кигре толькопослеосмотра (еслинеобходимо – 141. 45.6РООдопускаетсяк игре толькокомплексно:самаимитация оружия, боеприпаси 142. 45.7Дистанционное оружие маркируетсянаклейками.Метательноеоружие не 143. 46.2Максимальнаямощностьзаряда РОО наданной игреограниченаследующими 144. 46.3Образцы игровогоогнестрельногооружия, использующиедлястрельбы 145. 46.4Образцы игровогоогнестрельногооружия, использующиедлястрельбыПатроны 146. 47.КАЛИБР 147. 48.СНАРЯД 148. 48.1Вкачествепоражающегоэлемента (снаряда) к использованиюнаигре будут 149. 48.3Категорическизапрещеноискусственное утяжелениеснаряда вкладышамииз 150. 49.КАТЕГОРИЧЕСКИЗАПРЕЩЕНО: 151. 49.2Передаватьдляиспользования (стрельбы)собственноесертифицированноеРОО 152. 49.5Производитьвыстрелв другогоперсонажа «в упор»,т.е.срасстоянияменее 1 153. 49.6ИспользоватьРООдля выстрелов(в томчислеихолостых,без поражающего 154. 50.1Наигрудопускаются лукиснатяжениемдо 14кг (=31фунт)искоростью полета 155. 50.2Наигрудопускаются арбалетыснатяжениедо 18кг(=39 фунтов)при ходететивы 156. 50.3Недопускаютсяспортивные луки,лукис “окном”ипистолетной/анатомической 157. 51.1Наигрудопускаются ТОЛЬКОСЕРИЙНЫЕГУМАНИЗАТОРЫ диаметра50мми 158. 51.2Древкиигровых стрел иболтовдолжныбыть ровнымиииметь в поперечном 159. 52.ЗАПРЕТЫ ИОГРАНИЧЕНИЯДЛЯЛУКОВ И АРБАЛЕТОВ 160. 52.2НЕ ленитесь проверять состояниесвоихгуманизаторовпосле КАЖДОГО 161. 52.3СТРЕЛЬБА ВУПОР ЗАПРЕЩЕНА!Если вы неосознаете удар,которыйваше 162. 53.ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ДИСТАНЦИОННОЕОРУЖИЕ 163. 54.1Метательноеоружие недопускается.Исключениемявляютсясертифицированные 164. 54.3Файерболмоделируетсяантуражным шаромиз мягкогоматериала6–10см 165. 1.Как мнеузнать,допустимаяли умоего лука/арбалетаскорость? 166. 2.Где достатьLARP стрелы?

1. 1.1Принимаяучастиев мероприятии,каждый участниксоглашается совсеми

пунктами правилиобязуется соблюдать их.

2. 1.2Намероприятиибезоговорочно действуетправило "запрещеновсё,что не

разрешено правилами".

3. 1.3Любыемоменты,неотраженныев правилах должнытрактоватьсяисключительнов

сторону безопасностидругих участников.

4. 1.4Участникиобязуютсясоблюдать правила поведенияна полигонеиправила техники

безопасности.

5. 2.1Далеев правилахбудут использоватьсятермины, обозначающиеаспекты

мероприятия. 2.2Юнит—допущенныйк участиюв манёврахучастникмероприятия. 2.3Отряд—группаюнитов, имеющихединоевооружение,знамяикомандира, принимающая участиевсражениях.

6. 2.4ПЗ —пунктыздоровья.Параметр отображающий количествоударов,или

попаданийиз стрелкового оружия,прежде чем юнитбудетповержен.

7. 2.5Повержен—состояниеюнита прикоторомонобязан выйти избоя,соблюдаявсю

возможную осторожностьинемешая остальнымюнитам. 2.6Разбит —состояние отряда,прикотором вотряде остается3именее юнитов.

8. 2.7Строй —порядокформированияидвиженияотряда, обязательныйк соблюдению

приведениисражения.

9. 3.1Каждый игрок,принимающий участиевмероприятии, в обязательномпорядке

принадлежитк одномуизтипов юнитов.

10. 3.2Пехотинец—стандартныйвоин отряда.Может бытвооруженоружием ближнего

боя, илистрелковыморужием.

11. 3.3Герой —особыйюнитсиндивидуальным количеством ПЗ.Героямдоступноособое

действие вбою "Дуэльгероев"(см. ниже). 3.4Командир—особыйюнит, осуществляющийкомандование отрядом. 3.5Расчётбоевой машины —особыйотряд, обслуживающийбоевыемашины.

12. 3.6Адьютант—особыйюнит, которыйможетперемещатьсяпополюбоя длясвязи

междуотрядами.

13. 3.7Знаменосец—особыйюнит, несущий знамяотряда.В случае,если знаменосец

повержен,онзаменяется любымюнитом в отряде. 3.8Музыкант- особыйюнит, дающийотрядудополнительный 1ПЗ.

14. 4.ОТРЯДЫ

4.1Основным подразделением наполебояявляется отряд. 4.2Минимальнаячисленностьотряда -10человек.

15. 4.3Герои немогут объединятьсяв отряды,номогут присоединятьсяк другим отрядам

на полебоя.

16. 4.4Каждый участникманёвровможет приниматьучастиев бою тольков составе

отряда. 4.5КапитаныиГерои, состоящиев отряде, находятсяв нёмпообщим правилам.

17. 5.1Для формированияотряда каждыйего юнитдолжениметь возможность

дотронуться вытянутойрукойдо вытянутойруки другогоюнита изсвоегоотряда.

18. 5.2Еслиюниты вотряденаходятся нарасстоянии, прикоторомонисоблюдают

вышеозначенноеусловия, онисчитаютсянаходящимисяв составеотряда. 5.3Строй долженподдерживаться непрерывно. 5.4Вслучае разрывастроя,ондолжен бытьвосстановлен немедленно. 5.5Юниты,вступившиев ближнийбой внестроя,считаютсяповерженными.

19. 6.ЗНАМЁНА

6.1Отрядсостоящийиз юнитов типа"пехотинец"обязан иметьзнамя.

20. 6.2Знамя долженнестипехотинец,назначенныйзнаменосцем,которыйможет

находитьсяв любой части сформированногоотряда. 6.3Еслизнаменосец повержен,его знамядолжнобытьпередано другомупехотинцу, которыйистановитсязнаменосцем. 6.4Еслизнамяпокаким-либо причинам утеряно,отряд считаетсяпобежденным. 6.5Знамена являютсянеприкосновенными,забирать чужиезнаменазапрещено. 6.6Вотрядедолжнобыть толькоодно знамя.

21. 6.7У отряда,состоящего изюнитов,типа«расчёт боевоймашины»в качествезнамени

используется самабоевая машина.

22. 6.8Востальномрасчётбоевой машиныподчиняетсятемже правиламзнамён, что и

остальные. 6.9Знамя отряда,идущегов бойдолжнобыть поднятоихорошо видно.

23. 7.ФОРМИРОВАНИЕ ОТРЯДА ВОКРУГЗНАМЕНИ

7.1Отряддолженформировать непрерывныйстройсознаменем. 7.2Отправнойточкойлюбогоотряда считается знаменосецсознаменем.

24. 7.3Еслистрой прерывается,продолжать боймогут толькотеигроки, которые

находятсявнепрерывномстрою сознаменем.Остальныедолжнывосстановить строй со знаменемнемедленно. 7.4Пехотинец,вступившийв бойвнеотряда, считается поверженным.

25. 8.РАСЧЁТ БОЕВОЙМАШИНЫ

8.1Расчётбоевой машины -особый отряд,формирующийся вокругбоевоймашины. 8.2Минимальноеколичествоюнитов врасчётебоевой машины-5человек. 8.3Отрядрасчётабоевоймашиныформируется вокругбоевоймашины.

26. 8.4Боеваямашинавыполняет функциизнаменосца,однако расчёт боевоймашины

можетперемещатьсянарасстояниедо 3метровотнеедля осуществления необходимыхдляобслуживанияопераций иэтоне считаетсянарушением строя.

27. 8.5Еслирасчётбоевоймашины отдаляетсяотнеё нарасстояние более3метров,он

считается разбитым.

28. 8.6Атаковатьбоевую машинуоружием ближнегобоя запрещеноприлюбых

обстоятельствах. 8.7Расчётбоевой машины можетвступатьв ближнийбой пообщимправилам.

29. 8.8ПЗ расчётабоевой машины рассчитываютсяпотемже правилам,что и ПЗотряда

пехоты. 8.9Запрещено трогатьизабиратьчужую боевую машину.

30. 8.10Еслирасчётотступилс полябояибросилмашину, онаостаетсяна местедоконца

боя. 8.11Запрещено стрелять избоевоймашиныв отряд,вступившийв ближнийбой.

31. 8.12Снаряд, выпущенныйизбоевой машины,убиваетлюбойюнитс первого

попадания.

32. 8.13Попаданиемсчитается попаданиенетольков персонажа, ноив любойэлементего

экипировки.

33. 9.1Каждый юнитв отряде ирасчётебоевоймашиныимеетсвои собственныепункты

здоровья (вдальнейшем ПЗ),которые определяютсядо начала боя. 9.2Каждомуигрокуприсваивается определенноеколичество пунктовздоровья (ПЗ), назначаемоевзависимости отколичестваброни иналичиямузыканта вотряде.

34. 9.3Все игрокив отрядеимеютПЗ,назначенные отряду,независимоотразличийв

личныхдоспехах,илиодежде, поэтомуПЗдается наосновеобщеговпечатленияот отряда.

35. 9.4МаксимумдополнительныхПЗ, которыйдаютдоспехиотряду- это+1 ПЗ.Доспехи

дают +1ПЗ, тольковслучае, если онипредставленыминимумнагрудником ишлемом у2/3 илиболееегоучастников.

36. 9.5Изначальнокаждыйюнит типа«пехотинец»,«расчёт боевоймашины»,«адъютант»

и«знаменосец» имеет1ПЗ.

37. 9.6Максимальноеколичество ПЗдля каждогоюнита в отряде,или расчётебоевой

машины- это 3ПЗ.

38. 9.7Командиротрядаимеет+ 1ПЗ,такимобразом максимумПЗдля Командира- это 4

ПЗ.

39. 9.8Пехотинец,ставший командиромпосле гибелиосновногокомандира в бою

дополнительныхПЗне получает. 9.9Считатьчужие ПЗзапрещается.Считать разрешенотолькосвоиПЗ.

40. 9.10Еслиувасестьпретензиипонеправильному подсчетуснятых хитовк какому-то

конкретному участнику- объявитеэто открыто поокончаниюсражения. 9.11ПЗ невосстанавливаются в ходесражения.

41. 10.1У отряда,состоящего изюнитовтипа"пехота", можетбыть музыкантдля

поднятиябоевогодуха.

42. 10.2Музыкантыявляются членамиотряда, какивседругиепехотинцы,нодолжны

играть насвоеминструменте вбою. 10.3Музыкантынемогут сражатьсяв ближнембою истрелять изстрелковогооружия. 10.4Музыкантвовремя боядает 1дополнительныйПЗвсем юнитамв отряде.

43. 10.5Дополнительные ПЗ юнитовотрядаотналичия внём музыкантаявляются

постояннымиинеисчезаютдо концабоя,дажеесли музыкантповержен.

44. 11.1У отрядадолженбытькомандир. Этоможетбыть офицерилипростосамый

достойныйиз солдатв отряде.В правилах этотчеловекименуется "командир". 11.2Есликомандир отрядапобежден, кто-тоиз отрядаобязан насебяего роль.

45. 11.3Командиротрядаможетвыйти запределы строя.Здесьнакомандира отряда

распространяютсяправила дляадъютантов—см. правиладля юнита "адъютант". Вступатьприэтомв ближний бойонне имеетправа.

46. 12.1Для каждогоотряда допускаетсятолькоодинтип основногоиодин тип

вспомогательногооружия. 12.2Отрядноеоружие(иосновное ивспомогательное)должнобыть одноготипа. Крометого, оружиедолжно быть схожимповнешнемувиду. 12.3Командиру отряда,знаменосцуимузыканту необязательноиметь тожеоружие, чтоиувсего отряда.

47. 12.4Клинковоеоружие,древковоеоружие иоружиекомандировдетально описаныв

опорныхстатьях,ссылки накоторыемыприводим: - https://vk.com/@-217796134-klinkovoe-oruzhie-pehoty-na-nashei-igre - https://vk.com/@-217796134-drevkovoe-oruzhie-na-nashem-meropriyatii - https://vk.com/@-217796134-kapitanskoe-oruzhie-na-nashem-meropriyatii

48. 13.1Когда количествобоеспособныхучастниковв отряде, которыйненаходитсяв

ближнем бою, снижается до3х,отрядсчитается разбитым. 13.2Разбитый отряд неможетпродолжать участиев сражении. 13.3Еслив тотмомент,когдаотрядстановитсяразбитым, онучаствуетв ближнембою, онможетвыйтиизнегои покинутьполебоя. 13.4Еслиотряд продолжаетсражаться вближнем бою инежелаетвыходитьизнего, онможетсражатьсядо последнегочеловека.

49. 13.5Еслиотряд нарушилстройине восстанавливаетего, в течении10секунд,он

считается разбитым.

50. 13.6Знамя разбитогоотряда,вышедшего изближнего бояипокидающего бойдолжно

быть опущеновниз.

51. 14.ГЕРОИ

14.1Герои —этоособые юниты,которыемогут свободно перемещатьсяпо полюбоя.

52. 14.2Герои могутвступатьв ближнийбой, стрелятьиз стрелковогооружия иметать

файерболытольков том случае,если ониприсоединятся иформируют стройс дружественнымотрядом.

53. 14.3Еслигеройвступаетв ближнийбой сучастникамиотрядапротивником, небудучи

встрою отряда,онсчитается поверженным. 14.4ГероямприсваиваютсяиндивидуальныеПЗ, исходяизихвнешнего вида. 14.5Герой можетносить оружие,которое логичноподходит квыбранному образу. 14.6Герой неможетпокинуть отряд,ведущий ближнийбой сврагом. 14.7Еслиотряд бежит,илисдается,герой долженсделать тожесамое.

54. 14.8Герои немогут получать дополнительныеПЗ, назначаемыеотряду,к которому

присоединился герой.

55. 14.9Количествогероев на мероприятиибудетстрого ограничено:неболее 1герояна 1

заявившийсяотряд.

56. 15.ДУЭЛЬ ГЕРОЕВ

57. 15.1Есть толькоодноисключение изправилучастия героевв ближнембою - дуэль

героев. 15.2Любой геройможетвызватьдругого героянадуэль. 15.3Приниматьвызов, или нет-личное делокаждого героя.

58. 15.4Вслучае, есливызов принят, обагероя могутпокинутьстрой, выбратьместо,где

онине будут мешатьдругим отрядомисойтись в ближнембою.

59. 15.5Победивший герой,желающий участвоватьдалеев бою, должен выбратьдля этого

отряд, неучаствующий вближнембою иприсоединиться к немупообщим правилам формирования отряда. 15.6Герой неможетдлядуэли покинутьотряд,ведущий ближнийбой сврагом. 15.7ПЗ Героя,победившего вдуэли невосстанавливаются.

60. 16.ГЕРОЙПОДОБСТРЕЛОМ

16.1Герои неполучаютурона отобычногострелковогооружия. 16.2Герой можетбыть поражен боевоймашиной.

61. 17.1Адъютанты- этопосыльныекомандующего, передающиеподразделениямего

приказы.Они могутпокидать отрядисвободно перемещатьсяпополюбоя. 17.2Адъютант,вступившийпокакой-либо причине, вближнийбой спротивником, считается выбывшимизбоя.

62. 18.1Игрок можетбытьназначен адъютантомтолькокомандиром отряда,пока отрядне

участвует вбою. 18.2Он перестаетбыть адъютантом,когдавновьприсоединяетсяк своемуотряду.

63. 18.3Адъютантнеможетвернутьсяв стройсвоего отряда,если отрядучаствуетв

ближнем бою. 18.4Адъютант,вступившийв ближнийбой внесоставаотряда считается поверженым.

64. 19ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

65. 19.1Основным оружиемявляютсяалебарды,копья, двуручные мечииодноручные

мечив комплектесо щитами,а такжеручноеогнестрельноеоружие. 19.2Запрещено носитьв бою двеединицы основногооружия.

66. 20ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

21.1Вкачествевспомогательногооружия допускаются одноручныемечи,фальшионы, кацбальгерыикинжалы. 22.2Сражатьсядвумявспомогательнымиоружиями запрещается.

67. 23.1Пистолет - единственное оружие,которое можетбыть использовановместес

другим вспомогательныморужием, нотолькокомандирамиигероями. 23.2Использованиепистолетовсощитами запрещеновсем.

68. 24.ЩИТЫ

24.1Щиты имперскихсолдат могут иметьразные формы,согласноисточникам. 24.2Высота щитанедолжнапревышать 90см,аширина недолжнапревышать 60см.

69. 24.3Еслиигрок сощитомпоражен стрелковыморужием, первоепопаданиев негоне

засчитывается.

70. 25.БАКЛЕР

25.1Баклер —небольшойщит, частоиспользуемыйстрелкамив ближнембою. 25.2Баклер можноиспользовать спистолетом иливспомогательныморужием. 25.3Баклеры должныбыть круглойформыиихдиаметрнеможет превышать30см. 25.4Баклеры неигнорируют попаданиястрелковым оружием.

71. 26.1Для пехотинцев,расчётовбоевых машин,командиров,знаменосцев иадъютантов

единственнымдопустимым типомдоспехаявляютсялатные доспехи.

72. 26.2Кольчужныеибригантные доспехинедопускаются, какосновнойи

самостоятельныйтип доспеха.

73. 26.3Кольчужныеэлементымогут использоваться, какдополнительные,если это

логичнодляобраза.

74. 26.4.Игровые доспехидолжны быть сделаныаккуратно, безвидимого использования

современныхкрепежей(тканевых строп,фастексов,вытяжныхзаклёпок и т.п.) и соответствоватьстилюи эстетикевыбраннойигрокомфракции.

75. 26.5Неокрашенные илиплохо окрашенныедоспехииз альтернативныхматериалов

(пластик,пеноматериалы) недопускаются однозначно.

76. 26.6Есливы неуверены в эстетикевашегодоспеха–свяжитесьсорганизаторами для

одобрения.Впротивном случаебудьте готовынаигрепопервому требованию организаторов снятьссебя какотдельныеэлементытакивесь доспех,не соответствующий требованиям эстетики.

77. 26.7Все элементыдоспехов ишлемов должныбытьизготовлены так,чтобы ими

нельзябылонанеститравму себеидругим игрокам,а такжеповредить протектированноеоружие.

78. 26.8Есливы неуверены в безопасностивашегозащитного комплекса –свяжитесьс

организаторами. Впротивномслучае будьтеготовы наигрепопервому требованию организаторов снятьссебя какотдельныеэлементытакивесь защитныйкомплекс,не соответствующий требованиям безопасности.

79. 26.9ИСБ комплекты,очевидно оптимизированныедля спортивногоиспользования,не

допускаются.

80. 27.1Организаторывидят приоритетными материаламиизготовлениядоспеховдля

нашегопроектааутентичные, тоестьсоответствующие историческиманалогам:сталь, бронзу(латунь),кожу инатуральные ткани.

81. 27.2Доспехиизальтернативных материалов(пластик,пеноматериалы, лёгкиесплавы)

допускаютсятолькопопредварительномусогласованию.

82. 28.ПОВРЕЖДЕНИЕ ОТ ОРУЖИЯ

28.1Все оружиеближнегобоя снимает1ПЗ. 28.2Все оружиедальнего бояснимает1ПЗ. 28.3Снаряды боевыхмашин снимаютвсе хиты.

83. 29.СТРЕЛЬБА

29.1Стрелки должныстрелятьзалпами поодномуитомужеотряду.

84. 29.2Залпы производятсястрого покомандекомандира отрядаистрого всеми

стрелкамивлинии.

85. 29.3Еслив одногоитого жеигрокапопадаетнескольковыстрелов -это засчитывается

заодно попадание. 29.4Запрещено стрелять вотряд, еслионнаходится вближнем бою. 29.5Стрельба ближе5метровзапрещена.

86. 29.6Щиты неявляютсязащитойотстрельбы,однако, позволяютигнорировать одно

попадание.

87. 30.1Количествозалпов, котороеможет стрелковыйотрядво времябоя,определяется

количествомигроковв отрядена моментначала боя(включая знаменосца,музыкантаи командираотряда)ирассчитывается следующимобразом: Количествозалпов= Количествоколичествоигроков,деленноена 3(округленов меньшуюсторону) + 2. Например,отряд с11игрокамиможет дать5залпов.

88. 31.1Телоразделенонаследующие зонывоздействия:

- ТОРС- отпоясадо шеи, включаяплечи. - НОГИ - отлодыжкивверх пояса.Ступня -зона непоражаемая. - РУКА - отзапястьядо плеча.Кисти -зона непоражаемая. Парироватькистями рук - запрещено!

89. 31.2Намеренные ударывголовузапрещены!Человек, замеченныйв более чем двух

ненамеренныхударах вголову считается поверженымиудаляетсяизбоя.

90. 32.1Еслиигрок получает разрешенное попаданиев допустимуюзону,онтеряетПЗв

соответствиис урономоружия,которымудар былнанесен.

91. 33.ПОВЕРЖЕН

33.1Игрок, потерявшийстолько ПЗ,сколькоонимеет, считаетсяповерженым.

92. 33.2Поверженыйигрок долженнемедленновыйти избоялюбым безопасным

способом.

93. 33.3Мы приветствуемкрасивыйотыгрышподобного выходаизбоя, однакопомните о

безопасностииставьтеее воглавуугла.

94. 33.4Есливы падаете,изображаямертвого, илираненого, старайтесьвыбрать место,где

вы недоставляетенеудобствинепредставляете опасностидля сражающихся,а сражающиесяне представляютопасность для вас.

95. 33.5Выобязаны спрятатьоружие, дабысражающиесянеповредилисьонего ине

повредилиегосами.

96. 34.СДАЧА

34.1.Отряд имеетправо сдаться,если дальнейшеепродолжениебоя чреватотравмами, илидругими реальными опасностями.Втакомслучае, командирдолжен громко крикнуть "Сдаемся",после чегоегоотряд считаетсяразбитым ивыходит избоя немедленно.

97. 35.1Отрядынемогут сражатьсячерез другиеотрядысвоейармии(к примеру

пикинерыне могутсражатьсяпод прикрытием отрядавоиновсо щитами).

98. 35.2Отрядможетпройти черездругойдружественныйотряд, которыйненаходитсяв

ближнем бою.

99. 35.3Отрядымогутвступить в ближнийбойсотрядом, уженаходящимсяв ближнем

бою, однако толькосфланга,или тыла.Смешиватьбоевыепорядки сдружественными отрядами,в такомслучае,категорически запрещено.

100. 36.СТРОГИЕЗАПРЕТЫ

36.1Бить илитолкатьоружиемв шеюиголову- запрещено.

101. 36.2Наноситьударыщитомиакцентированные колющиеудары недопущеннымдля

этогооружием- запрещено.

102. 36.4Бить итолкатьоппонента руками,ногами илителом, совершать захваты,заломы и

броски- запрещено. 36.5Зажимать илизахватыватьоружие илищитпротивника- запрещено. 36.6Атаковатьпротивника, которыйневидитэтого,сразбега соспины- запрещено. 36.7Пытатьсяопрокинуть противникаилисбить егосноглюбым образом- запрещено.

103. 36.8Данные нарушениянаходятся под особымконтролем ирецидивы такого

поведенияведут к немедленномубану иудалениюсмероприятия.

104. 37.2Кприменениюдопускается исключительноПротектированноеОружие(далее ПО)

–оружие,изготовленное изпрочногоигибкого пластиковогосердечника, заключённоговтолстыйкожух излёгкого ипрочного эластичногопенополимера(далее ЭП) ипокрытогосверхуреалистичноокрашенным эластичным покрытием.

105. 37.3Киспользованиюнаданной игрене допускаютсяследующие технические

решения: -Бофферы,тямбары,щиты дляспортмеча; -Плоские щиты,неантуражно обтянутыетканьюбезканта; -Древковое оружиедлиной более 150см,имеющеев основегибкую пенопропиленовую трубу,болтающеесяпримахах подсобственным весом; -Древковое оружие,древкокоторогопротектировано неармированнымутеплителемдля труб. -Древковое рубящееоружиена тяжёломижёсткомдревке (деревоболее 25мм диаметром ит.п.) -Оружие, дляпокрытиякоторого использованнеокрашенныйсиликоновый или акриловый герметик.

106. 37.4Всёоружиепроходит предыгровойконтрольидолжнобыть допущено к игре,о

чём свидетельствуетчип допуска.Оружие,имеющееповреждения,влияющиена его безопасностьиэстетику,к игрене допускаются.

107. 37.5Колющим оружиемнаданной игреприоритетно является пика.Наноситьпикой

рубящие ударызапрещено.

108. 37.6Комбинированноеколюще-рубящеедревковоеоружие допускаетсятолькопри

соответствииправилам допуска какдляпик, такидля древковогорубящего оружия (см. ниже).Такоеоружие будетмаркировано дополнительно.

109. 37.7Оружие маркируетсяцветными браслетами/лентами,закрепленными навидимой

части оружия.

110. 38.1Все применяемоенаигреПО должнобыть выполненоаккуратно иэстетично–по

внешнемувиду походить наоружиемира «Вархаммер».

111. 38.2ЕслиВыне уверены вэстетикеизготовленного Вами образца–заранеесвяжитесь

организаторами. 38.3БоеваячастьПОдолжнабыть полностью обмягченаЭП.

112. 38.4Налюбомучасткебоевых частейоружиятвёрдые деталивнутреннего каркасане

должнычёткопрощупываться принажатиина поверхностьПО.

113. 38.5Рекомендуемаямаксимальная твёрдость поверхностиПО налюбом участкебоевой

части оружия–30А поШору. Надревках инерционногооружия, кромкахи поверхностищитов–35А поШору.

114. 38.6Максимальныйвесоружия в соотношениис егодлиной–800граммна метр

длины.

115. 38.7Общий весоружия не долженпревышать 2000грамм.Кобразцам тяжелее1500

грамм будут предъявляться повышенныетребования побезопасности. 38.8Допуск оружияпроизводитсяпосовокупности всех егопараметров: твёрдости, веса,упругостиматериала исполнения, длиныираспределенияцентратяжести. Все образцы,не соответствующие некоторыммаксимальнымпараметрам,описанным выше, будут допущеныили недопущеныиндивидуально наусмотрениедопускающего мастера.

116. 38.9Оружие, твёрдостьили вескоторогона50% иболеепревосходит любой из

предельно допустимыхрекомендуемыхпараметров, либовсеэти параметры, однозначно небудет допущено.

117. 38.10Коружию, размеры которогопревышаютмаксимальнорекомендуемые, будут

предъявлятьсяповышенные требованияпоэстетикеибезопасности.

118. 39.1Клинки должныбыть гибкимиипрочными.Клинок долженвыдерживать сильный

изгиб без трескавстержне исамостоятельновозвращаться в первоначальное12 состояние. Приэтомоннедолжен быть излишнегибкимисклонным к«захлёсту». Такие образцыдопущеныне будут.

119. 39.2Для клинковогооружия малойдлины(ножи икинжалы общейдлинойдо30см)

допустимоизготовлениебез стержня.При этоморужие недолжнопровисатьпод собственным весомибыть излишнемягким.

120. 39.3Гардаклинковогооружия должнабыть эластичной (гнутьсяпринажатии и

возвращаться впервоначальное положениепосле снятиянагрузки). Использование внутреннихкаркасовиз металлаили твёрдогопластикав гарденедопустимо. 39.4Максимальнаядлинаклинкового оружия:неболее 2м.

121. 40.1Для стержнявдревкеинерционного оружия необходимоиспользоватьменее

гибкие стержни,нежели вклинках. Излишнегибкиеобразцы,склонные к «захлёсту», могут бытьне допущены. 40.2Кожухиз ЭПна ударных частяхинерционного оружия (рубящихкромкахтопоров, ударныхчастяхдубинок ит.д.)должен быть неменее 20ммтолщиной.Набоевых частяхоружия, непредназначенных дляудара (плоскостьлезвиятопоров ит.д.),слой ЭП долженбытьне менее5мм. 40.3Древкоинерционного оружиядолжнобыть надёжно протектированополностью, заисключениемрукояти, закоторую удерживаетсяоружие.

122. 40.4Ударные частиинерционногооружия недолжныпрокручиваться илиёрзатьна

стержне.

123. 40.5Кматериалуизготовленияударных частейинерционногооружия предъявляются

повышенныетребованияв планемягкостиилёгкостиударной части.

124. 40.6У различныхцепныхмодификаций инерционного оружия:кистеней,цепных

моргенштерновицепов– цепьтакже должнабыть мягкой. 40.7Максимальнаядлинаинерционного оружия:неболее 1,6м.

125. 41.1Из-забольшойдлиныдревкового оружия необходимоиспользоватьболее жёсткие

ипрочныестержни.Излишне гибкиеобразцы,склонные к «захлёсту»,могут бытьне допущены.При этом,использованиенегибких сердечников(типадереваболее 25мм толщиной) длядревковтакжене допускается.

126. 41.2Кожухиз ЭПна ударных частяхдревкового оружия (рубящихкромках алебард)

долженбыть неменее 20ммтолщиной.Набоевых частях оружия,не предназначенных дляудара (плоскостьлезвия алебард),слой ЭП долженбыть неменее 5мм.

127. 41.3Древкорубящегодревковогооружия должнобыть надёжно иэстетично

протектированополностью, заисключением рукояти,за которую удерживаетсяоружие, не менеечем на100см, считая длинунаконечника.

128. 41.4Толщинапротектирующегослоя надревках топоров,алебардипрочего ударного и

рубящегодревковогооружиянедолжна бытьменьше 10мм.Твёрдыйкаркасдревка не долженпрощупыватьсячерезпротектирующийслой дажеприсильном нажатии.5.5. Максимальнаядлинадревкового рубящегооружия:не более2,3м(дляпосохов –до2 м)

129. 42.ПИКИ

130. 43.1Диаметркончиканаконечника пикиикопья должен бытьне менее35мм.Толщина

ЭП накончикедолжна быть неменее 25мм.Приэтомнаконечник должен быть изготовлениз такихматериаловиустроен итакимобразом,чтобы дажеприсильных колющих ударахегокончик не«падал»в сторону,асминался,возвращаясьв первоначальноесостояниепосле снятиянагрузки.

131. 43.2Древкопики должно быть покрытоЭП толщинойнеменее 5ммминимумна 100

см, считаядлинунаконечника. Использованиедляпротектирования древка пики не армированногоутеплителя длятруб недопускается.

132. 43.3Древкопики недолжносильноизгибаться под собственной тяжестьюитяжестью

наконечника. Излишнегибкие образцынебудут допущены. 43.4Максимальнаяобщаядлина пики: неболее 3,5м.

133. 44.1Щиты должныбытьмягкими,лёгкими ипрочными.Натыльной сторонещита не

должнобыть торчащихболтов,шуруповипрочих деталейкрепежа,которыемогут нанеститравмуилиповредитьоружие.

134. 44.2Кигре допускаютсятолькощиты,полностью протектированныес наружной

стороны: плоскость,кромки иумбон (еслионесть).Внутренняя стороныщитаможет быть непротектированной.

135. 44.3Толщинапротектирующегослоя накромкахщита должнабыть неменее 2см.При

этомдажеприсильномнажатиипальцемна протектирующийслойкромки щита твёрдый внутреннийкаркасщита недолжен прощупываться. 44.4Толщинапротектирующегослоя наплоскостищитадолжна бытьне менее8мм.

136. 44.5Умбон долженбытьполностью мягким:изготовленным изЭП илипустотелымиз

мягкойрезины. 44.6Массащитане должна превышать6кг на1м2защитной поверхностищита.

137. 44.7Обычный щит:должен вписыватьсявпрямоугольник 90смв высотуи 60смв

ширину иликругдиаметром65см; 44.8Баклер:диаметрне более30см.

138. 45.1Ручным огнестрельным оружием(далее РОО)наигре считаетсяимитация

ствольногоогнестрельного оружия,имеющего работающиймеханизмвзводаиспуска курка ииспользующегодля стрельбыпоражающиеэлементырегламентированных правилами свойств,работающая засчёт энергиидетонациикапсюлей-воспламенителей илипатрона сигнального«Гром5.6мм»;

139. 45.2ФедеральнымЗакономРФ “Оборужии” установленоограничениена продажуили

передачуинициирующих ивоспламеняющихвеществиматериалов (пороха, КАПСЮЛЕЙ)гражданам, неимеющимразрешения нахранение иношение огнестрельного длинноствольногооружия. Правоваясторона использованиянанашем мероприятииРООосуществляется насамоконтролеего владельцами. 45.3Всёпредставленное РООделитсяпотипамна: Короткоствольное, ДлинноствольноеиМногоствольное. 45.4Для Многоствольногооружия работаетединое правило: 1ствол=1выстрел. Револьверныесистемыне допускаются.Выстрел изМногоствольногоРОО можетбыть произведён толькоизодного стволаодновременно.При одномвыстрелевылетает ОДИНпоражающийэлемент. КМногоствольномуРОО выдвигаются повышенные требованияпоантуражу. Многоствольноеоружиемогут использоватьтолько КомандирыиГерои.

140. 45.5РООможетбытьдопущено кигре толькопослеосмотра (еслинеобходимо –

испытания)иполучения индивидуальногосертификатасоответствия умастера допуска.

141. 45.6РООдопускаетсяк игре толькокомплексно:самаимитация оружия, боеприпаси

заряд(если есть).

142. 45.7Дистанционное оружие маркируетсянаклейками.Метательноеоружие не

маркируется,нотакже допускаетсяпосле предварительного осмотра.

143. 46.2Максимальнаямощностьзаряда РОО наданной игреограниченаследующими

типамикапсюлей-воспламенителей:КВ209,сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, атакже патроном сигнальным“Гром5.6мм”;

144. 46.3Образцы игровогоогнестрельногооружия, использующиедлястрельбы

снаряженныепатроны(снаряд изаряд,объединённыегильзой), наданной игре запрещены.

145. 46.4Образцы игровогоогнестрельногооружия, использующиедлястрельбыПатроны

Строительныелюбых видов наданной игрезапрещены.

146. 47.КАЛИБР

47.1Минимальныйвнутренний диаметрстволавсех видовРОО–23мм.

147. 48.СНАРЯД

148. 48.1Вкачествепоражающегоэлемента (снаряда) к использованиюнаигре будут

допущеныимитации шаровиднойили цилиндрическойформы,изготовленные из эластичных пенополимеров (пенополиуритана,пенополиэтилена,вспененного EVA, мягкойпенорезины)весомот1до 3грамм.При выборематериаладля снаряда,во избежаниепроблемс допуском,рекомендуетсяруководствоваться здравымсмысломи элементарными понятиями аэродинамики.Пуля дляРОО должнабыть достаточно лёгкойимягкой,чтобы даже припопаданиив глазснебольшойдистанцииненанести травму,ноприэтомне бытьслишкомлёгкой, чтобы лететьвзаданном направлении хотя бы 10метров.Войлочные(валяные изшерсти)боеприпасы недопускаютсянив каком виде. 48.2Минимальныйдиаметр снаряда23мм.

149. 48.3Категорическизапрещеноискусственное утяжелениеснаряда вкладышамииз

других материалов,отличных отуказанных,а такжеобмотка поверхнеэластичными покрытиями(обмоткаскотчем,изоляционной лентой).

150. 49.КАТЕГОРИЧЕСКИЗАПРЕЩЕНО:

49.1ИспользоватьнаигреРОО безсоответствующего чипа допуска.

151. 49.2Передаватьдляиспользования (стрельбы)собственноесертифицированноеРОО

другим игрокам. 49.3Использоватьдлястрельбыиз РООподобранные сземличужие снаряды. 49.4Транспортироватьпополигонувовремя игрыРООво взведённомсостоянии.

152. 49.5Производитьвыстрелв другогоперсонажа «в упор»,т.е.срасстоянияменее 1

метр.

153. 49.6ИспользоватьРООдля выстрелов(в томчислеихолостых,без поражающего

элемента) вночноевремя.

154. 50.1Наигрудопускаются лукиснатяжениемдо 14кг (=31фунт)искоростью полета

стрелыне более33м/с(=110 fps).При допускелукбудетнатягиваться навсю длину стрелы,до гуманизатора.Ограничителихода тетивыпризамерахнеучитываются. Изменениедлинытетивынедопускается.Луки состреламидлиннее 75смдо гуманизатораявляютсяобъектом особоговнимания,с возможнымпристрастием при допуске.

155. 50.2Наигрудопускаются арбалетыснатяжениедо 18кг(=39 фунтов)при ходететивы

не более30см искоростьюполетаболта неболее 33м/с(=110 fps).

156. 50.3Недопускаютсяспортивные луки,лукис “окном”ипистолетной/анатомической

рукояткой, блочныелукииарбалеты.Недопускаются лукииарбалетыимевшие поломкукоторая небыла полностьюустранена.

157. 51.1Наигрудопускаются ТОЛЬКОСЕРИЙНЫЕГУМАНИЗАТОРЫ диаметра50мми

более показанныедалее(оригинальные, анетакойжеформы,изготовленные самостоятельно).Гуманизатор долженбыть прочнозафиксирован надревке, супором в закладнойэлемент,исключающимсоскальзывание древка.

158. 51.2Древкиигровых стрел иболтовдолжныбыть ровнымиииметь в поперечном

сечении круглуюформу, неиметьзаноз, трещин, сколовизаусениц.Допускаются деревянные древкине тоньше8ммили фибергласовые (НЕ карбоновые)нетоньше 6,7мм.Игровые стрелыи болтыдолжныбыть сэстетичнымипрочным“оперением” без режущих кромок(т.е. стрелысоперениямиизобрезков пластиковыхбутылокит.п. допущеныне будут), иметьнормальный баланс(центр тяжестине дальше1/3 длинны отнаконечника) ивеситьнебольше 67грамм.Болтыдолжныиметь хотябы парное оперение. Стрелыдолжныиметь тройное(илибольшее)оперение ибыть некороче 65см. Древкиподрезьбовые гуманизаторыдолжныбыть укреплены вместе возможноговыламывания инсерта.Недопускаются стрелыиболтысдревками имевшими поломку.

159. 52.ЗАПРЕТЫ ИОГРАНИЧЕНИЯДЛЯЛУКОВ И АРБАЛЕТОВ

52.1Стрелковоеоружие допускаетсякомплексно(лук+стрелы,арбалет+болты), пользоватьсячужимистрелами/болтамизапрещено.

160. 52.2НЕ ленитесь проверять состояниесвоихгуманизаторовпосле КАЖДОГО

выстрела.Ресурс гуманизаторов НЕвечен,рано илипоздно ониМОГУТ СЛОМАТЬСЯ! Кажетсячто внутри естькакой-то люфт–отложите в сторону. Внутренниеполомки вы неувидите,априиспользованииуже поломанного гуманизатораможетенанеститравму.Использованиесломанногогуманизатора (стрела/болтна тетивеили вколчане)приравнивается кумышленному нанесению травмы.

161. 52.3СТРЕЛЬБА ВУПОР ЗАПРЕЩЕНА!Если вы неосознаете удар,которыйваше

игровоеснаряжениенаноситчеловеку снесколькихметров—товозможно отскочившийболт/стреланаучит васуму-разуму.

162. 53.ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ДИСТАНЦИОННОЕОРУЖИЕ

53.1Ручное метательное оружие(напримерметательные ножи)не допускается. 53.2Дистанционное оружие набазеNERFане допускается. 53.3Сарбаканы недопускаются. 53.4Арбалетысо снарядами ввиде “камней”недопускаются. 53.5Рогатки не допускаются.

163. 54.1Метательноеоружие недопускается.Исключениемявляютсясертифицированные

файерболыогненых магов. 54.2Файерболынедолжны иметьтвердого основания.

164. 54.3Файерболмоделируетсяантуражным шаромиз мягкогоматериала6–10см

диаметра, желательнос “хвостом”длинойне менее20см. F.A.Q.

165. 1.Как мнеузнать,допустимаяли умоего лука/арбалетаскорость?

Без соответствующегооборудованияэто проблематично.Однако могусказатьчток этимскоростнымпоказателям близкилишьрекурсивныелуки сделанныес применением современныхматериалов. Арбалеты,деревянные лонги и стеклотексталитовыелуки снатяжениемнепревышающем допустимогок этим скоростнымпоказателямне приближались.

166. 2.Где достатьLARP стрелы?

Отечественныеобразцы гуманизаторовпредлагаютпроизводители: http://vk.com/larparsenal Импортныеунаспродают: http://vk.com/rularp

Извлечённый текст

1.БУКВАИ ДУХПРАВИЛ 1.1Принимаяучастиев мероприятии,каждый участниксоглашается совсеми пунктами правилиобязуется соблюдать их. 1.2Намероприятиибезоговорочно действуетправило "запрещеновсё,что не разрешено правилами". 1.3Любыемоменты,неотраженныев правилах должнытрактоватьсяисключительнов сторону безопасностидругих участников. 1.4Участникиобязуютсясоблюдать правила поведенияна полигонеиправила техники безопасности. 2.ОБЩИЕ ТЕРМИНЫ 2.1Далеев правилахбудут использоватьсятермины, обозначающиеаспекты мероприятия. 2.2Юнит—допущенныйк участиюв манёврахучастникмероприятия. 2.3Отряд—группаюнитов, имеющихединоевооружение,знамяикомандира, принимающая участиевсражениях. 2.4ПЗ —пунктыздоровья.Параметр отображающий количествоударов,или попаданийиз стрелкового оружия,прежде чем юнитбудетповержен. 2.5Повержен—состояниеюнита прикоторомонобязан выйти избоя,соблюдаявсю возможную осторожностьинемешая остальнымюнитам. 2.6Разбит —состояние отряда,прикотором вотряде остается3именее юнитов. 2.7Строй —порядокформированияидвиженияотряда, обязательныйк соблюдению приведениисражения. 3.ЮНИТЫ И ОТРЯДЫ 3.1Каждый игрок,принимающий участиевмероприятии, в обязательномпорядке принадлежитк одномуизтипов юнитов. 3.2Пехотинец—стандартныйвоин отряда.Может бытвооруженоружием ближнего боя, илистрелковыморужием. 3.3Герой —особыйюнитсиндивидуальным количеством ПЗ.Героямдоступноособое действие вбою "Дуэльгероев"(см. ниже). 3.4Командир—особыйюнит, осуществляющийкомандование отрядом. 3.5Расчётбоевой машины —особыйотряд, обслуживающийбоевыемашины. 3.6Адьютант—особыйюнит, которыйможетперемещатьсяпополюбоя длясвязи междуотрядами. 3.7Знаменосец—особыйюнит, несущий знамяотряда.В случае,если знаменосец повержен,онзаменяется любымюнитом в отряде. 3.8Музыкант- особыйюнит, дающийотрядудополнительный 1ПЗ. 4.ОТРЯДЫ 4.1Основным подразделением наполебояявляется отряд. 4.2Минимальнаячисленностьотряда -10человек. 4.3Герои немогут объединятьсяв отряды,номогут присоединятьсяк другим отрядам на полебоя. 4.4Каждый участникманёвровможет приниматьучастиев бою тольков составе отряда. 4.5КапитаныиГерои, состоящиев отряде, находятсяв нёмпообщим правилам. 5.СТРОЙ 5.1Для формированияотряда каждыйего юнитдолжениметь возможность дотронуться вытянутойрукойдо вытянутойруки другогоюнита изсвоегоотряда. 5.2Еслиюниты вотряденаходятся нарасстоянии, прикоторомонисоблюдают вышеозначенноеусловия, онисчитаютсянаходящимисяв составеотряда. 5.3Строй долженподдерживаться непрерывно. 5.4Вслучае разрывастроя,ондолжен бытьвосстановлен немедленно. 5.5Юниты,вступившиев ближнийбой внестроя,считаютсяповерженными. 6.ЗНАМЁНА 6.1Отрядсостоящийиз юнитов типа"пехотинец"обязан иметьзнамя. 6.2Знамя долженнестипехотинец,назначенныйзнаменосцем,которыйможет находитьсяв любой части сформированногоотряда. 6.3Еслизнаменосец повержен,его знамядолжнобытьпередано другомупехотинцу, которыйистановитсязнаменосцем. 6.4Еслизнамяпокаким-либо причинам утеряно,отряд считаетсяпобежденным. 6.5Знамена являютсянеприкосновенными,забирать чужиезнаменазапрещено. 6.6Вотрядедолжнобыть толькоодно знамя. 6.7У отряда,состоящего изюнитов,типа«расчёт боевоймашины»в качествезнамени используется самабоевая машина. 6.8Востальномрасчётбоевой машиныподчиняетсятемже правиламзнамён, что и остальные. 6.9Знамя отряда,идущегов бойдолжнобыть поднятоихорошо видно. 7.ФОРМИРОВАНИЕ ОТРЯДА ВОКРУГЗНАМЕНИ 7.1Отряддолженформировать непрерывныйстройсознаменем. 7.2Отправнойточкойлюбогоотряда считается знаменосецсознаменем. 7.3Еслистрой прерывается,продолжать боймогут толькотеигроки, которые находятсявнепрерывномстрою сознаменем.Остальныедолжнывосстановить строй со знаменемнемедленно. 7.4Пехотинец,вступившийв бойвнеотряда, считается поверженным. 8.РАСЧЁТ БОЕВОЙМАШИНЫ 8.1Расчётбоевой машины -особый отряд,формирующийся вокругбоевоймашины. 8.2Минимальноеколичествоюнитов врасчётебоевой машины-5человек. 8.3Отрядрасчётабоевоймашиныформируется вокругбоевоймашины. 8.4Боеваямашинавыполняет функциизнаменосца,однако расчёт боевоймашины можетперемещатьсянарасстояниедо 3метровотнеедля осуществления необходимыхдляобслуживанияопераций иэтоне считаетсянарушением строя. 8.5Еслирасчётбоевоймашины отдаляетсяотнеё нарасстояние более3метров,он считается разбитым. 8.6Атаковатьбоевую машинуоружием ближнегобоя запрещеноприлюбых обстоятельствах. 8.7Расчётбоевой машины можетвступатьв ближнийбой пообщимправилам. 8.8ПЗ расчётабоевой машины рассчитываютсяпотемже правилам,что и ПЗотряда пехоты. 8.9Запрещено трогатьизабиратьчужую боевую машину. 8.10Еслирасчётотступилс полябояибросилмашину, онаостаетсяна местедоконца боя. 8.11Запрещено стрелять избоевоймашиныв отряд,вступившийв ближнийбой. 8.12Снаряд, выпущенныйизбоевой машины,убиваетлюбойюнитс первого попадания. 8.13Попаданиемсчитается попаданиенетольков персонажа, ноив любойэлементего экипировки. 9.ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ 9.1Каждый юнитв отряде ирасчётебоевоймашиныимеетсвои собственныепункты здоровья (вдальнейшем ПЗ),которые определяютсядо начала боя. 9.2Каждомуигрокуприсваивается определенноеколичество пунктовздоровья (ПЗ), назначаемоевзависимости отколичестваброни иналичиямузыканта вотряде. 9.3Все игрокив отрядеимеютПЗ,назначенные отряду,независимоотразличийв личныхдоспехах,илиодежде, поэтомуПЗдается наосновеобщеговпечатленияот отряда. 9.4МаксимумдополнительныхПЗ, которыйдаютдоспехиотряду- это+1 ПЗ.Доспехи дают +1ПЗ, тольковслучае, если онипредставленыминимумнагрудником ишлемом у2/3 илиболееегоучастников. 9.5Изначальнокаждыйюнит типа«пехотинец»,«расчёт боевоймашины»,«адъютант» и«знаменосец» имеет1ПЗ. 9.6Максимальноеколичество ПЗдля каждогоюнита в отряде,или расчётебоевой машины- это 3ПЗ. 9.7Командиротрядаимеет+ 1ПЗ,такимобразом максимумПЗдля Командира- это 4 ПЗ. 9.8Пехотинец,ставший командиромпосле гибелиосновногокомандира в бою дополнительныхПЗне получает. 9.9Считатьчужие ПЗзапрещается.Считать разрешенотолькосвоиПЗ. 9.10Еслиувасестьпретензиипонеправильному подсчетуснятых хитовк какому-то конкретному участнику- объявитеэто открыто поокончаниюсражения. 9.11ПЗ невосстанавливаются в ходесражения. 10.МУЗЫКАНТЫ 10.1У отряда,состоящего изюнитовтипа"пехота", можетбыть музыкантдля поднятиябоевогодуха. 10.2Музыкантыявляются членамиотряда, какивседругиепехотинцы,нодолжны играть насвоеминструменте вбою. 10.3Музыкантынемогут сражатьсяв ближнембою истрелять изстрелковогооружия. 10.4Музыкантвовремя боядает 1дополнительныйПЗвсем юнитамв отряде. 10.5Дополнительные ПЗ юнитовотрядаотналичия внём музыкантаявляются постояннымиинеисчезаютдо концабоя,дажеесли музыкантповержен. 11.КОМАНДИРОТРЯДА 11.1У отрядадолженбытькомандир. Этоможетбыть офицерилипростосамый достойныйиз солдатв отряде.В правилах этотчеловекименуется "командир". 11.2Есликомандир отрядапобежден, кто-тоиз отрядаобязан насебяего роль. 11.3Командиротрядаможетвыйти запределы строя.Здесьнакомандира отряда распространяютсяправила дляадъютантов—см. правиладля юнита "адъютант". Вступатьприэтомв ближний бойонне имеетправа. 12.ВООРУЖЕНИЕ 12.1Для каждогоотряда допускаетсятолькоодинтип основногоиодин тип вспомогательногооружия. 12.2Отрядноеоружие(иосновное ивспомогательное)должнобыть одноготипа. Крометого, оружиедолжно быть схожимповнешнемувиду. 12.3Командиру отряда,знаменосцуимузыканту необязательноиметь тожеоружие, чтоиувсего отряда. 12.4Клинковоеоружие,древковоеоружие иоружиекомандировдетально описаныв опорныхстатьях,ссылки накоторыемыприводим: - https://vk.com/@-217796134-klinkovoe-oruzhie-pehoty-na-nashei-igre - https://vk.com/@-217796134-drevkovoe-oruzhie-na-nashem-meropriyatii - https://vk.com/@-217796134-kapitanskoe-oruzhie-na-nashem-meropriyatii 13.РАЗБИТ 13.1Когда количествобоеспособныхучастниковв отряде, которыйненаходитсяв ближнем бою, снижается до3х,отрядсчитается разбитым. 13.2Разбитый отряд неможетпродолжать участиев сражении. 13.3Еслив тотмомент,когдаотрядстановитсяразбитым, онучаствуетв ближнембою, онможетвыйтиизнегои покинутьполебоя. 13.4Еслиотряд продолжаетсражаться вближнем бою инежелаетвыходитьизнего, онможетсражатьсядо последнегочеловека. 13.5Еслиотряд нарушилстройине восстанавливаетего, в течении10секунд,он считается разбитым. 13.6Знамя разбитогоотряда,вышедшего изближнего бояипокидающего бойдолжно быть опущеновниз. 14.ГЕРОИ 14.1Герои —этоособые юниты,которыемогут свободно перемещатьсяпо полюбоя. 14.2Герои могутвступатьв ближнийбой, стрелятьиз стрелковогооружия иметать файерболытольков том случае,если ониприсоединятся иформируют стройс дружественнымотрядом. 14.3Еслигеройвступаетв ближнийбой сучастникамиотрядапротивником, небудучи встрою отряда,онсчитается поверженным. 14.4ГероямприсваиваютсяиндивидуальныеПЗ, исходяизихвнешнего вида. 14.5Герой можетносить оружие,которое логичноподходит квыбранному образу. 14.6Герой неможетпокинуть отряд,ведущий ближнийбой сврагом. 14.7Еслиотряд бежит,илисдается,герой долженсделать тожесамое. 14.8Герои немогут получать дополнительныеПЗ, назначаемыеотряду,к которому присоединился герой. 14.9Количествогероев на мероприятиибудетстрого ограничено:неболее 1герояна 1 заявившийсяотряд. 15.ДУЭЛЬ ГЕРОЕВ 15.1Есть толькоодноисключение изправилучастия героевв ближнембою - дуэль героев. 15.2Любой геройможетвызватьдругого героянадуэль. 15.3Приниматьвызов, или нет-личное делокаждого героя. 15.4Вслучае, есливызов принят, обагероя могутпокинутьстрой, выбратьместо,где онине будут мешатьдругим отрядомисойтись в ближнембою. 15.5Победивший герой,желающий участвоватьдалеев бою, должен выбратьдля этого отряд, неучаствующий вближнембою иприсоединиться к немупообщим правилам формирования отряда. 15.6Герой неможетдлядуэли покинутьотряд,ведущий ближнийбой сврагом. 15.7ПЗ Героя,победившего вдуэли невосстанавливаются. 16.ГЕРОЙПОДОБСТРЕЛОМ 16.1Герои неполучаютурона отобычногострелковогооружия. 16.2Герой можетбыть поражен боевоймашиной. 17.АДЪЮТАНТЫ 17.1Адъютанты- этопосыльныекомандующего, передающиеподразделениямего приказы.Они могутпокидать отрядисвободно перемещатьсяпополюбоя. 17.2Адъютант,вступившийпокакой-либо причине, вближнийбой спротивником, считается выбывшимизбоя. 18.ОТДАЧАПРИКАЗАНИЙ 18.1Игрок можетбытьназначен адъютантомтолькокомандиром отряда,пока отрядне участвует вбою. 1... (показаны первые 10000 символов)