[VK ссылка] КОМПРОМАТНЫЙ ДВИЖОК

Разделы документа

1. Введение

Это новая для нас, но встречающаяся в ролевом движении игромеханика дополнит ролевой движок клуба. Чтобы ролевая игра была интересной, необходимо создать множество сюжетов в идеале для каждого персонажа. Идея компроматного движка предполагает, что противоречия между персонажами весьма сильны и в любой момент могут перейти в открытое противостояние. Ведь конфликт - неотъемлемая и основополагающая частью игры. Компроматный движок - это способ построения сюжета игры, при котором от каждого игрока ожидается весьма серьезная вовлеченность в этот процесс.

2. О компромате

Компромат — это информация о поступке, и поступке не общеизвестном. Компромат — это информация негативного характера, призванная очернить или оклеветать человека. Компромат обычно представляет собой сведения (бумаги, фотографии, звукозапись), содержащие информацию, разоблачающие тёмные стороны деятельности человека — те, которые он старался не разглашать, по каким-либо причинам. Компромат может использоваться для шантажа и вымогательства.

3. Загруз

Мы допускаем, что в мире игры каждый персонаж натворил чего-то на пару смертей. Ведь в условиях ЧЗО, нет такого человека, которому было бы нечего скрывать. У каждого есть скелет в шкафу, который он надёжно прячет от других в своей памяти. У каждого персонажа есть факты биографии, которые ему хотелось бы скрыть. Не обязательно от всех – возможно, этот секрет касается какого-то одного человека – но если он раскроется, то персонажу могут грозить серьезные неприятности.

4. Как будет работать

1. Игромеханика сугубо добровольная. Принять участие в ней вы можете проголосовав за нее в своей заявке. 2. Суть игромеханики состоит в том, что в Зоне на вашего персонажа есть два и более компромата. 3. С Вами свяжется мастер, которому вы подадите: + два и более компромата на себя в виде компрометирующих событий, которые происходили с вашим персонажем. + информацию от какого персонажа или группировки вы хотели бы скрыть эти события. 4. Мастер связывается с Вами и согласовывает детали. 5. Мастер «раскидывает» информацию в одно из мест (кладбище, тревожный чемодан какой-то группировки, архианомалию, Клондайк артефактов, Телепорт, конкретному мутанту, бойцу монолита, кладет в сейф или дает нпс, который выдаст в случае выполнения его задания. 6. Информацию где конкретно находится компромат вы и тот от кого вы скрываете узнает в Баре у Мастера (Сидоровича или Информатора) как только придете в бар (можете сами поинтересоваться). На игре заинтересованные лица и вы стремитесь получить данную информацию: + Вы, чтобы оставить ее в секретности; + Те от кого вы скрываете - чтобы узнать правду о том или ином событии и получив принять решение как с этим поступить; + третьи лица могут завладеть информацией раньше вас обоих и принять решение как с данной информацией поступить.

5. Зачем в этом участвовать?

Для вас это может создать крайне интересные ситуации и самые настоящие испытания, с высокими рисками и большими дозами адреналина. Компроматный движок станет инетересен тем, кто хочет получить на игре больше: + эмоций; + испытаний; + рисков; + общения; + движухи; + индивидуальных целей, мотивов и заданий прямо влияющих на судьбу вашего персонажа и отношение к нему того или иного персонажа, той или иной группировки. Ваше участие в игромеханике "Компроматный движок" позволит Мастерам раскрыть ваши скелеты наиболее интересным образом, внедрив их в сюжет/личные вводные/задания. Множество микроконфликтов между отдельными персонажами интереснее, чем глобальный конфликт, заставляющий всех персонажей выбирать одну из двух сторон.

Извлечённый текст

КОМПРОМАТНЫЙ ДВИЖОК Введение Это новая для нас, но встречающаяся в ролевом движении игромеханика дополнит ролевой движок клуба. Чтобы ролевая игра была интересной, необходимо создать множество сюжетов в идеале для каждого персонажа. Идея компроматного движка предполагает, что противоречия между персонажами весьма сильны и в любой момент могут перейти в открытое противостояние. Ведь конфликт - неотъемлемая и основополагающая частью игры. Компроматный движок - это способ построения сюжета игры, при котором от каждого игрока ожидается весьма серьезная вовлеченность в этот процесс. О компромате Компромат — это информация о поступке, и поступке не общеизвестном. Компромат — это информация негативного характера, призванная очернить или оклеветать человека. Компромат обычно представляет собой сведения (бумаги, фотографии, звукозапись), содержащие информацию, разоблачающие тёмные стороны деятельности человека — те, которые он старался не разглашать, по каким-либо причинам. Компромат может использоваться для шантажа и вымогательства. Загруз Мы допускаем, что в мире игры каждый персонаж натворил чего-то на пару смертей. Ведь в условиях ЧЗО, нет такого человека, которому было бы нечего скрывать. У каждого есть скелет в шкафу, который он надёжно прячет от других в своей памяти. У каждого персонажа есть факты биографии, которые ему хотелось бы скрыть. Не обязательно от всех – возможно, этот секрет касается какого-то одного человека – но если он раскроется, то персонажу могут грозить серьезные неприятности. Как будет работать 1. Игромеханика сугубо добровольная. Принять участие в ней вы можете проголосовав за нее в своей заявке. 2. Суть игромеханики состоит в том, что в Зоне на вашего персонажа есть два и более компромата. 3. С Вами свяжется мастер, которому вы подадите: + два и более компромата на себя в виде компрометирующих событий, которые происходили с вашим персонажем. + информацию от какого персонажа или группировки вы хотели бы скрыть эти события. 4. Мастер связывается с Вами и согласовывает детали. 5. Мастер «раскидывает» информацию в одно из мест (кладбище, тревожный чемодан какой-то группировки, архианомалию, Клондайк артефактов, Телепорт, конкретному мутанту, бойцу монолита, кладет в сейф или дает нпс, который выдаст в случае выполнения его задания. 6. Информацию где конкретно находится компромат вы и тот от кого вы скрываете узнает в Баре у Мастера (Сидоровича или Информатора) как только придете в бар (можете сами поинтересоваться). На игре заинтересованные лица и вы стремитесь получить данную информацию: + Вы, чтобы оставить ее в секретности; + Те от кого вы скрываете - чтобы узнать правду о том или ином событии и получив принять решение как с этим поступить; + третьи лица могут завладеть информацией раньше вас обоих и принять решение как с данной информацией поступить. Зачем в этом участвовать? Для вас это может создать крайне интересные ситуации и самые настоящие испытания, с высокими рисками и большими дозами адреналина. Компроматный движок станет инетересен тем, кто хочет получить на игре больше: + эмоций; + испытаний; + рисков; + общения; + движухи; + индивидуальных целей, мотивов и заданий прямо влияющих на судьбу вашего персонажа и отношение к нему того или иного персонажа, той или иной группировки. Ваше участие в игромеханике "Компроматный движок" позволит Мастерам раскрыть ваши скелеты наиболее интересным образом, внедрив их в сюжет/личные вводные/задания. Работа с компроматом уравнивает персонажей, на игре не оказывается «ключевых» и «второстепенных» игроков, каждый уже в начале игры оказывается главным героем захватывающей истории, которую сам начал писать. Множество микроконфликтов между отдельными персонажами интереснее, чем глобальный конфликт, заставляющий всех персонажей выбирать одну из двух сторон.