[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям версия 2.0

Разделы документа

1. Оглавление

Здоровье персонажей Поражаемые зоны и запреты Об оружии Оружие ближнего боя Световые мечи Холодное оружие Оружие дальнего боя Взрывные устройства Доспехи Прочие подробности Отклонение бластерного огня световым мечом Участие в бою не именного персонажа

2. Здоровье персонажей

Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита. Все исключения описаны в отдельных правилах по расам . 3 хита – здоров; 2 хита – легкое ранение: персонаж не может бегать, но может без ограничений вести бой, форсюзер может использовать Силу; 1 хит – тяжелое ранение: передвигаться самостоятельно можно только ползком, стоять нельзя, драться лежа, либо сидя, можно использовать Силу 0 хитов – при смерти: персонаж не может самостоятельно передвигаться и вести бой - только стонать и негромко звать на помощь, форсюзер не может использовать Силу. Если у персонажа изначальное количество хитов больше трёх, любое снятие хитов до отметки в 2 хита считается лёгкой раной. Персонаж в состоянии «при смерти» умирает через 10 минут, если он не был стабилизирован. Стабилизация не дает персонажу умереть, но не лечит, персонаж продолжает находиться при смерти, со всеми ограничениями. Стабилизированный, получивший новую рану, начинает отсчёт 10 минут до смерти с начала. Стабилизация отыгрывается наложением повязки на место ранения поверх голой кожи. Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик. Раненого в состоянии «при смерти» (в том числе стабилизированного) можно убить, произведя добивание. Добивание отыгрывается аккуратным ударом/выстрелом в корпус и антуражным словесным маркером, в котором должно быть чёткое указание на смерть: "Сдохни, ситхский выкормыш!", "Встретимся в аду, негодяй!", "Тебе конец, человек!" - и т.п. Добивание в любом случае должно быть красивым моментом и не должно отыгрываться взмахом меча на бегу. Добивание из оружия дальнего боя должно осуществляться не далее, чем на расстоянии вытянутой руки от тела жертвы. Внимание! Обманывать противников, притворяясь мёртвым - запрещено. Если у игрока спрашивают жив персонаж или мертв он обязан ответить честно. Обеим сторонам при этом желательно максимально приближать и вопрос, и ответ к действиям персонажей, например проверяющий может спросить «ну что, ублюдок, еще не сдох?», а проверяемый может выругаться или простонать что-то.

3. Поражаемые зоны

Для зарядов нерфа и мат.компонентов Силы - всё тело, исключая голову. Для холодного оружия и световых мечей - все тело, исключая голову, стопы, кисти, пах. Запрещенные действия: Запрещено наносить неконтролируемые, сильные удары; Запрещено использовать любые приемы рукопашного боя, вольной борьбы как то: толчки, броски, захваты, удары; Запрещено колоть любым оружием; Запрещено наносить удары бластером; Запрещено наносить удары эфесом или любой другой негуманизированной частью оружия; Запрещено бросать бомбы куда бы то ни было, только переносить и ставить/класть. Запрещено метание гранат с размахом через плечо или с усилием; Запрещено метание гранат на высоте выше пояса стоящего человека; Запрещено метание гранат через верх препятствий (в том числе малоразмерных) Совершение в бою любого из запрещенных действий или удар/выстрел в непоражаемую зону не снимает хитов. Сознательное совершение таких действий может повлечь наказание от мастера, начиная от снятия чипа с оружия и заканчивая удалением с игры.

4. Об оружии

Оружие, доспехи и взрывотехника проходят мастерский допуск и получают чип. Использовать их без чипа нельзя. На оружие используются два чипа: маcтерский чип допуска и чип оружия в игре. Второй чип отчуждаем, его можно украсть, уничтожить, перевесить на другое допущенное оружие. С мастерским чипом допуска игрок ничего не должен делать.

5. Световые мечи

Допуск В качестве световых мечей используются мечи для саберфайтинга со светящимися клинками из поликарбоната. Срез трубки должен быть закрыт, меч не должен иметь острых или колющих деталей. Персонаж, не владеющий Силой, не может использовать световой меч. Мы знаем, что в мире Звездных войн есть культуры, в которых владение световым мечом распространено независимо от чувствительности к Силе, но их представители не склонны работать на хаттов. Если в игре появятся нечувствительные к Силе персонажи, которые хорошо владеют световым мечом, этот раздел будет дополнен. Эффект Попадание световым мечом снимает 2 хита.

6. Холодное оружие

Допуск В качестве холодного ударного оружия используется протектированное оружие («ларп»). Без ограничений допускаются одно- и двухклинковые вибромечи с прямыми лезвиями. Длина одного лезвия - до 80 см. Допустимо использовать тямбары (они должны изображать дубины, арматуру и т.п.). Другое ударное оружие допускается по согласованию с МГ. Концы клинков и все поверхности оружия, которыми наносятся удары, должны иметь мягкое покрытие, сквозь которое при нажатии не должен прощупываться внутренний стержень. Клинки должны самостоятельно возвращаться в исходное состояние после изгиба и не должны захлестываться при ударе. Поверхности оружия, которыми наносятся удары, должны быть окрашены краской с металлическим блеском. Ножи возможны либо протектированные, либо резиновые, либо реактопластовые длиной до 35 см. К протектированным ножам применяются те же требования, что и к ударному оружию. Внутреннего стержня может не быть, в этом случае клинок после изгиба может не возвращаться в первоначальное положение. Не допускается оружие: из стеклотекстолита, металла и дерева, а также древковое; имеющее поврежденное, либо недостаточно толстое мягкое покрытие; неокрашенное или плохо окрашенное; имеющее явно фэнтазийный или средневековый вид или явно узнаваемую символику из других вселенных. Эффект Попадание холодным оружием снимает 1 хит.

7. Оружие дальнего боя

Допуск В качестве бластеров всех типов используются бластеры Nerf или близкие к ним по конструкции. МГ готова допускать на игру бластеры, стреляющие зарядами Elite/Zombie Strike (стандартные), Mega (толстые), Rival (шарики), Ultra (средние), китайскими укороченными зарядами (короткие), а также ракетами. Заряды должны быть фабричного производства, без дополнительной окраски. Не допускаются заряды с монолитной головкой (китайские монолитные заряды) независимо от того, из какого бластера ими предполагается стрелять. Все бластеры не должны иметь логотипа производителя (выпуклый логотип необходимо зачищать). Все бластеры должны быть окрашены. Бластер может иметь дополнительные декоративные элементы (рисунки, символы и т.п.), но ими не должна быть явно узнаваемая символика из других вселенных. Если бластер был подвергнут модификации (снятие стопоров, замена батарей, усиление привода и др.) он должен оставаться безопасным по жизни. МГ не считает безопасными бластеры, обеспечивающие слишком высокую скорость полета заряда. При прохождении допуска бластера МГ будет проверять скорость вылета заряда из него с помощью хронографа. Бластеры, обеспечивающие скорость заряда от 25 до 35 м/с будут допускаться на игру только после проверки на болезненность. Бластеры, обеспечивающие скорость заряда выше 35 м/с на игру не допускаются. МГ оставляет за собой право не допустить бластер на игру на основании того, что не считает его модификации безопасными. Эффект Попадание из бластера (с любым типом заряда кроме ракеты) снимает 1 хит; Попадание ракеты снимает все хиты, сколько бы их ни было вне зависимости от типа и целости доспеха. Даже если ракета попала в пластину специальной брони.

8. Взрывные устройства

Допуск Взрывные устройства делятся на гранаты и бомбы. Всю взрывотехнику можно использовать и во время боя, и в небоевой обстановке. Для использования гранаты ее нужно активировать и бросить. Для использования бомбы ее необходимо установить, а затем активировать. Бросать бомбы нельзя. Активировать гранату без броска, а бомбу без установки технически можно, но эффект проявится исключительно на неумелом подрывнике. Срабатывание взрывного устройства должно обозначаться резким громким звуком (допустимо использовать писк, либо запись взрыва). По истечении 5 секунд или ранее звук должен прекращаться. Взрыв происходит в момент начала звукового сигнала. Для бомб материал корпуса и вес не регламентированы. Бомбы предназначены для установки (не для метания). Корпус гранаты должен быть протектирован (обшит пенкой, EVA или другим мягким материалом), а вес не должен превышать 100 грамм. Корпус гранаты должен быть ярким и/или светящимся при сработке. Метание гранат Гранаты летают на высоте не выше человеческого пояса, выше этой визуальной линии гранаты не должны оказываться никогда и ни при каких обстоятельствах. Запрещена верхняя подача. Бросать гранаты через стены и любые препятствия высотой выше пояса, нельзя. Не знаете как бросить - катайте по полу. Не цельтесь людям в головы. Эффект Любая взрывчатка повреждает любые доспехи при срабатывании (чип снимается), а также игнорирует любые укрытия, кроме дверей и капитальных стен. Срабатывание брошенной гранаты снимает со всех персонажей в радиусе 1 метра все хиты. На персонажей в радиусе свыше 1 метра эффекта не оказывает. Срабатывание бомбы, установленной в данже, снимает со всех персонажей в радиусе 1 метра все хиты. На большей дистанции эффекта не оказывает. Срабатывание бомбы, установленной вне данжа, имеет следующие эффекты в зависимости от дистанции: В радиусе до 1 метра снимает все хиты В радиусе от 1 до 2 метров снимает 2 хита На расстоянии свыше 2 метров эффекта не оказывает. Срабатывание активированной, но не брошенной гранаты или активированной, но не установленной бомбы в руках, карманах или на теле персонажа снимает с него 2 хита, остальным повреждений не наносит. Моральные терзания незадачливого подрывника остаются на усмотрение игрока.

9. Доспехи

Допуск Материалы для доспехов - пластик, эва, допустимо также использование кожаных или тканевых элементов. Металлические доспехи не допускаются. Не допускаются доспехи, имеющие явно фэнтезийный или средневековый вид или узнаваемую символику из других вселенных. Игротехника Доспехи добавляют персонажу хиты. Количество хитов зависит от типа доспеха Легкая броня – броня, которая покрывает только туловище. Дает +1 хит; Средняя броня – броня, покрывающая туловище и руки, либо туловище и ноги. Дает +2 хита; Тяжелая броня – броня, покрывающая все тело. Дает +3 хита Специальная броня – мандалорский доспех (должен иметь каноничный внешний вид, допустимы доспехи из разных эпох). Дополнительных хитов не дает. Снижает до нуля урон от любого выстрела или удара, приходящегося в пластины брони, за исключением попадания ракеты или атаки Силой. Попадания в места, не прикрытые пластинами, по-прежнему снимают хиты с персонажа. Допустимо использовать неполный доспех (например только броню для туловища), в этом случае его нельзя сочетать с элементами доспеха, неканоничного для мандалорцев. Тип доспеха обозначается чипом, который при допуске дает мастер. Одновременно двух чипов доспеха на одном персонаже быть не может. Если привезенная игроком броня допускает использование нескольких вариантов чипов - игрок может выбрать чип на свое усмотрение (например игрок, который привез броню для туловища каноничного мандалорского вида и неканоничные для мандалорца наручи может на выбор получить либо чип специальной брони и носить только броню для туловища - либо получить чип средней брони и носить оба элемента доспеха). Внимание! Чип доспеха нужно носить на видном месте (например на груди). Если ваш доспех полностью скрыт одеждой - вы все равно должны оставлять чип доспеха на виду, во избежание недоразумений во время боя. Либо открывайте место крепления чипа к броне, либо крепите чип на одежду. Специальную броню одеждой прикрывать нельзя, края пластин должны быть видны. В любом бою снимаются сначала доспешные хиты, затем - личные. Доспех, с которого снят хотя бы один хит, после боя считается поврежденным и должен быть починен или заменен. С такого доспеха снимается чип и до починки или замены он не приносит дополнительных хитов. Починку доспеха осуществляет техник в мастерской. Подробно процесс починки описан в правилах по ремонту.

10. Отклонение бластерного огня световым мечом

Обученный Силе персонаж в ранге падавана и выше, вооруженный световым мечом и не находящийся в состоянии тяжелого ранения или при смерти может использовать меч для отклонения бластерного огня. Для этого он должен крутить мечом, выписывая «восьмерку». Время кручения не ограничено. До тех пор пока этот процесс длится, персонаж защищен от бластерного огня со стороны плоскости вращения, но не с противоположной (например персонаж, крутящий меч перед лицом защищен от обстрела спереди, но не сзади). Попавшие в меч или персонажа заряды считаются отклоненными, пролетевшие мимо и попавшие в того кто находится с другой стороны считаются поразившими того в кого попали. Персонаж может передвигаться, не прерывая вращения. Попадание мечом по любому предмету кроме летящих зарядов прерывает вращение, при этом если вы попали по себе или союзнику - хиты снимаются по общим правилам. Отклонение бластерного огня не защищает от ракеты, взрывного устройства или мат.компонента Силы. Попадание ракеты или мат.компонента в меч в данном случае считается попаданием в персонажа. Владелец, не умеющий использовать Силу, не может осуществлять тот же процесс.

11. Участие в бою не именного персонажа

Член банды или клана может отправить на операции, предполагающие бои в данжах, не своего основного персонажа, а второстепенного (условного «рядового бандита»), отыгрываемого тем же игроком. Второстепенные персонажи имеют собственное снаряжение, которое никак не зависит от снаряжения основного и обычно хуже, чем у него. В одной группе могут быть и основные, и второстепенные персонажи. Участие второстепенных персонажей в бою происходит по тем же правилам, что и основных. Специальные условия боев в данжах описаны в правилах по данжам .

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям версия 2.0 Оглавление Здоровье персонажей Поражаемые зоны и запреты Об оружии Оружие ближнего боя Световые мечи Холодное оружие Оружие дальнего боя Взрывные устройства Доспехи Прочие подробности Отклонение бластерного огня световым мечом Участие в бою не именного персонажа Всё что вам нужно для боёвки в таблицах и картинках Здоровье персонажей Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита. Все исключения описаны в отдельных правилах по расам . 3 хита – здоров; 2 хита – легкое ранение: персонаж не может бегать, но может без ограничений вести бой, форсюзер может использовать Силу; 1 хит – тяжелое ранение: передвигаться самостоятельно можно только ползком, стоять нельзя, драться лежа, либо сидя, можно использовать Силу 0 хитов – при смерти: персонаж не может самостоятельно передвигаться и вести бой - только стонать и негромко звать на помощь, форсюзер не может использовать Силу. Если у персонажа изначальное количество хитов больше трёх, любое снятие хитов до отметки в 2 хита считается лёгкой раной. Персонаж в состоянии «при смерти» умирает через 10 минут, если он не был стабилизирован. Стабилизация не дает персонажу умереть, но не лечит, персонаж продолжает находиться при смерти, со всеми ограничениями. Стабилизированный, получивший новую рану, начинает отсчёт 10 минут до смерти с начала. Стабилизация отыгрывается наложением повязки на место ранения поверх голой кожи. Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик. Раненого в состоянии «при смерти» (в том числе стабилизированного) можно убить, произведя добивание. Добивание отыгрывается аккуратным ударом/выстрелом в корпус и антуражным словесным маркером, в котором должно быть чёткое указание на смерть: "Сдохни, ситхский выкормыш!", "Встретимся в аду, негодяй!", "Тебе конец, человек!" - и т.п. Добивание в любом случае должно быть красивым моментом и не должно отыгрываться взмахом меча на бегу. Добивание из оружия дальнего боя должно осуществляться не далее, чем на расстоянии вытянутой руки от тела жертвы. Внимание! Обманывать противников, притворяясь мёртвым - запрещено. Если у игрока спрашивают жив персонаж или мертв он обязан ответить честно. Обеим сторонам при этом желательно максимально приближать и вопрос, и ответ к действиям персонажей, например проверяющий может спросить «ну что, ублюдок, еще не сдох?», а проверяемый может выругаться или простонать что-то. Поражаемые зоны Для зарядов нерфа и мат.компонентов Силы - всё тело, исключая голову. Для холодного оружия и световых мечей - все тело, исключая голову, стопы, кисти, пах. Запрещенные действия: Запрещено наносить неконтролируемые, сильные удары; Запрещено использовать любые приемы рукопашного боя, вольной борьбы как то: толчки, броски, захваты, удары; Запрещено колоть любым оружием; Запрещено наносить удары бластером; Запрещено наносить удары эфесом или любой другой негуманизированной частью оружия; Запрещено бросать бомбы куда бы то ни было, только переносить и ставить/класть. Запрещено метание гранат с размахом через плечо или с усилием; Запрещено метание гранат на высоте выше пояса стоящего человека; Запрещено метание гранат через верх препятствий (в том числе малоразмерных) Совершение в бою любого из запрещенных действий или удар/выстрел в непоражаемую зону не снимает хитов. Сознательное совершение таких действий может повлечь наказание от мастера, начиная от снятия чипа с оружия и заканчивая удалением с игры. Об оружии Оружие, доспехи и взрывотехника проходят мастерский допуск и получают чип. Использовать их без чипа нельзя. На оружие используются два чипа: маcтерский чип допуска и чип оружия в игре. Второй чип отчуждаем, его можно украсть, уничтожить, перевесить на другое допущенное оружие. С мастерским чипом допуска игрок ничего не должен делать. Оружие ближнего боя Световые мечи Допуск В качестве световых мечей используются мечи для саберфайтинга со светящимися клинками из поликарбоната. Срез трубки должен быть закрыт, меч не должен иметь острых или колющих деталей. Персонаж, не владеющий Силой, не может использовать световой меч. Мы знаем, что в мире Звездных войн есть культуры, в которых владение световым мечом распространено независимо от чувствительности к Силе, но их представители не склонны работать на хаттов. Если в игре появятся нечувствительные к Силе персонажи, которые хорошо владеют световым мечом, этот раздел будет дополнен. Эффект Попадание световым мечом снимает 2 хита. Холодное оружие Допуск В качестве холодного ударного оружия используется протектированное оружие («ларп»). Без ограничений допускаются одно- и двухклинковые вибромечи с прямыми лезвиями. Длина одного лезвия - до 80 см. Допустимо использовать тямбары (они должны изображать дубины, арматуру и т.п.). Другое ударное оружие допускается по согласованию с МГ. Концы клинков и все поверхности оружия, которыми наносятся удары, должны иметь мягкое покрытие, сквозь которое при нажатии не должен прощупываться внутренний стержень. Клинки должны самостоятельно возвращаться в исходное состояние после изгиба и не должны захлестываться при ударе. Поверхности оружия, которыми наносятся удары, должны быть окрашены краской с металлическим блеском. Ножи возможны либо протектированные, либо резиновые, либо реактопластовые длиной до 35 см. К протектированным ножам применяются те же требования, что и к ударному оружию. Внутреннего стержня может не быть, в этом случае клинок после изгиба может не возвращаться в первоначальное положение. Не допускается оружие: из стеклотекстолита, металла и дерева, а также древковое; имеющее поврежденное, либо недостаточно толстое мягкое покрытие; неокрашенное или плохо окрашенное; имеющее явно фэнтазийный или средневековый вид или явно узнаваемую символику из других вселенных. Эффект Попадание холодным оружием снимает 1 хит. Оружие дальнего боя Допуск В качестве бластеров всех типов используются бластеры Nerf или близкие к ним по конструкции. МГ готова допускать на игру бластеры, стреляющие зарядами Elite/Zombie Strike (стандартные), Mega (толстые), Rival (шарики), Ultra (средние), китайскими укороченными зарядами (короткие), а также ракетами. Заряды должны быть фабричного производства, без дополнительной окраски. Не допускаются заряды с монолитной головкой (китайские монолитные заряды) независимо от того, из какого бластера ими предполагается стрелять. Типы головок для зарядов нерфа. Слева - монолитная головка, запрещенная на нашей игре Все бластеры не должны иметь логотипа производителя (выпуклый логотип необходимо зачищать). Все бластеры должны быть окрашены. Бластер может иметь дополнительные декоративные элементы (рисунки, символы и т.п.), но ими не должна быть явно узнаваемая символика из других вселенных. Если бластер был подвергнут модификации (снятие стопоров, замена батарей, усиление привода и др.) он должен оставаться безопасным по жизни. МГ не считает безопасными бластеры, обеспечивающие слишком высокую скорость полета заряда. При прохождении допуска бластера МГ будет проверять скорость вылета заряда из него с помощью хронографа. Бластеры, обеспечивающие скорость заряда от 25 до 35 м/с будут допускаться на игру только после проверки на болезненность. Бластеры, обеспечивающие скорость заряда выше 35 м/с на игру не допускаются. МГ оставляет за собой право не допустить бластер на игру на основании того, что не считает его модификации безопасными. Эффект Попадание из бластера (с любым типом заряда кроме ракеты) снимает 1 хит; Попадание ракеты снимает все хиты, сколько бы их ни было вне зависимости от типа и целости доспеха. Даже если ракета попала в пластину специальной брони. Взрывные устройства Допуск Взрывные устройства делятся на гранаты и бомбы. Всю взрывотехнику можно использовать и во время боя, и в небоевой обстановке. Для использования гранаты ее нужно активировать и бросить. Для использования бомбы ее необходимо установить, а затем активировать. Бросать бомбы нельзя. Активировать гранату без броска, а бомбу без установки технически можно, но эффект проявится исключительно на неумелом подрывнике. Срабатывание взрывного устройства должно обозначаться резким громким звуком (допустимо использовать писк, либо запись взрыва). По истечении 5 секунд или ранее звук должен прекращаться. Взрыв происходит в момент начала звукового сигнала. Для бомб материал корпуса и вес не регламентированы. Бомбы предназначены для установки (не для метания). Корпус гранаты должен быть протектирован (обшит пенкой, EVA или другим мягким материалом), а вес не должен превышать 100 грамм. Корпус гранаты должен быть ярким и/или светящимся при сработке. Метание гранат Гранаты летают на высоте не выше человеческого пояса, выше этой визуальной линии гранаты не должны оказываться никогда и ни при каких обстоятельствах. Запрещена верхняя подача. Бросать гранаты через стены и любые препятствия высотой выше пояса, нельзя. Не знаете как бросить - катайте по полу. Не цельтесь людям в головы. Эффект Любая взрывчатка повреждает любые доспехи при срабатывании (чип снимается), а также игнорирует любые укрытия, кроме дверей и капитальных стен. Срабатывание брошенной гранаты снимает со всех персонажей в радиусе 1 метра все хиты. На персонажей в радиусе свыше 1 метра эффекта не оказывает. Срабатывание бомбы, установленной в данже, снимает со всех персонажей в радиусе 1 метра все хиты. На большей дистанции эффекта не оказывает. Срабатывание бомбы, установленной вне данжа, имеет следующие эффекты в зависимости от дистанции: В радиусе до 1 метра снимает все хиты В радиусе от 1 до 2 метров снимает 2 хита На расстоянии свыше 2 метров эффекта не оказывает. Срабатывание активированной, но не брошенной гранаты или активированной, но не установленной бомбы в руках, карманах или на теле персонажа снимает с него 2 хита, остальным повреждений не наносит. Моральные терзания незадачливого подрывника остаются на усмотрение игрока. Доспехи Допуск Материалы для доспехов - пластик, эва, допустимо также использование кожаных или тканевых элементов. Металлические доспехи не д... (показаны первые 10000 символов)