[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно.
Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.
Стиль боя на игре подразумевает обязательную фиксацию удара, даже если вы бьете «с плеча», независимо, есть на нем доспех или нет. Особенно это касается копейщиков.
Игра идет нон-стоп, в том числе и в ночное время.
Поражаемая зона
В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног.
Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.
Виды оружия и требования к ним
Клинковое и древковое Мечи, кинжалы, копья, топоры, тямбары, дубины.
Всё оружие целиком не должно иметь острых, не скруглённых частей. Материал: тексталит, пористая резина Для кинжалов допускается колдстил и дерево.
Луки На игру допускаются луки натяжением не более 15 килограммов. Стрелы должны иметь гуманизаторы диаметром не менее не менее 3,5 см и мягкий наощупь. Не допускаются арбалеты и блочники.
Контроль оружия и стрел проводится мастером вашего региона перед игрой.
Доспехи
Являются частью костюма, используются для антуража или по медицинским показаниям и должны эстетически соответствовать народу, к которому принадлежит ваш персонаж. Игрок может посчитать свое ранение лёгким, если оно пришлось в часть тела, защищенную доспехом.
Боевое время
Дневное время: с 7.00 до 21.30 – светлое время суток. Используются любые виды вооружения.
Ночное время: с 21:30 до 7:00 – сумерки и темное время суток. Запрещено использование любого оружия, кроме тямбар, мягких дубин и кинжалов.
Рукопашный бой
Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности, для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Захваты боевой части игрового оружия руками приравниваются к среднему ранению.
Оглушение
Производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Возможно только в небоевой ситуации. Также возможно из засады до момента начала боя. Момент начала боя определяется наличием зрительного контакта противников.
Оглушение длится минимум 10 минут, максимальное время определяет оглушенный.
Кулуарное убийство
Отсутствует.
Ранения
Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя.
Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в кор... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно.
Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.
Стиль боя на игре подразумевает обязательную фиксацию удара, даже если вы бьете «с плеча», независимо, есть на нем доспех или нет. Особенно это касается копейщиков.
Игра идет нон-стоп, в том числе и в ночное время.
Поражаемая зона
В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног.
Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.
Виды оружия и требования к ним
Клинковое и древковое
Мечи, кинжалы, копья, топоры, тямбары, дубины.
Всё оружие целиком не должно иметь острых, не скруглённых частей.
Материал: тексталит, пористая резина
Для кинжалов допускается колдстил и дерево.
Луки
На игру допускаются луки натяжением не более 15 килограммов.
Стрелы должны иметь гуманизаторы диаметром не менее не менее 3,5 см и мягкий наощупь.
Не допускаются арбалеты и блочники.
Контроль оружия и стрел проводится мастером вашего региона перед игрой.
Доспехи
Являются частью костюма, используются для антуража или по медицинским показаниям и должны эстетически соответствовать народу, к которому принадлежит ваш персонаж. Игрок может посчитать свое ранение лёгким, если оно пришлось в часть тела, защищенную доспехом.
Боевое время
Дневное время: с 7.00 до 21.30 – светлое время суток. Используются любые виды вооружения.
Ночное время: с 21:30 до 7:00 – сумерки и темное время суток. Запрещено использование любого оружия, кроме тямбар, мягких дубин и кинжалов.
Рукопашный бой
Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности, для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Захваты боевой части игрового оружия руками приравниваются к среднему ранению.
Оглушение
Производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Возможно только в небоевой ситуации. Также возможно из засады до момента начала боя. Момент начала боя определяется наличием зрительного контакта противников.
Оглушение длится минимум 10 минут, максимальное время определяет оглушенный.
Кулуарное убийство
Отсутствует.
Ранения
Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя.
Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу.
Скользящая рана конечностей, скользящие удары в корпус приводят к легким ранениям. Персонаж может передвигаться, но отыгрывать ограниченность свободы действий или боль.
Несколько легких ранений, ранение в корпус, тяжесть которого игрок не понял, считаются ранением средней тяжести. Персонаж теряет способность управлять раненой конечностью, теряет способность к активному передвижению, может ограниченно и скованно отбиваться, к активному бою не способен.
Несколько средних ранений или удары, которые по здравому смыслу приводят к тяжелым состояниям, являются тяжелыми ранами. Тяжелораненный лишается возможности к передвижению и сражению, может потерять сознание по выбору игрока.
Лечение
Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.
Самостоятельная перевязка может улучшить работоспособность раненой части тела, но не снимает боли и скованности. Если персонаж ведет при этом слишком активный образ жизни, то состояние раны может усугубиться: так, лёгкое ранение станет средним, а среднее тяжёлым.
Подробнее о лечении читайте в
правилах по целительству.
Смерть
Персонаж может умереть в следующих случаях:
- не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»;
- показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус. Словесный маркер при этом необязателен;
- самоубийство персонажа любым угодным для него способом;
- смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.
Помимо этого возможны иные исключительные виды смерти, не связанные с боевыми и условно боевыми действиями. Подробнее о смерти читайте в
правилах по смерти и посмертию.