[VK->внеш.] Правила экономики РИ Город Без Дверей

Разделы документа

1. Введение

Правила экономики РИ Город Без Дверей Натуральная экономика:

2. 1. Все экономические объекты это простые побираемые игровые вещи

1.1. В них входят: * гаджеты и автопротезы - всякие там усилители, защитки, необычное оружие и проч. * предметы роскоши - украшения, кулоны, кольца (игровые), и т.п. * оружие - чужим оружием можно воспользоваться во время боя сняв его с трупа или раненого. После этого оружие необходимо сразу вернуть владельцу. * боеприпасы - производятся алхимиками и являются игровым предметом - побираемы * дизель - чудо-топливо, служащее альтернативным средством расчета * использование электричества - да, электричество тоже платное * эликсиры, порошки, мази и прочая продукция алхимиков. 1.2. Запрещено отбирать (являются неигровыми) запасы всех заведений или товар лавок, неважно на игровой или неигровой он территории, элементы костюма, знаки кварталов и т.п. 2. Производство - есть ряд игровых объектов, производящих игровые блага. Вышка дает воду (пока вышка в порядке работают бары и кофейни), Электро - электричество, Комбинат - еду (думаем), Алхимики и механики - гаджеты, амулеты и эликсиры. полный список в развернутых Правила Умений Платежное средство: У нас на игре будет необычное платежное средство - ВРЕМЯ. Время в городе не идет. Огромные часы на корпусе Хранителя застыли, как и все часы в Городе. Лишь в Дни Жертвоприношения, после принесения Жертвы, ржавые стрелки вздрагивают, сдвигаются с места, идут НАЗАД и отсыпают в городскую копилку Времени горсть дополнительных минут. Личные часы - у каждого гражданина, кроме Чужих и Жертвенных, есть личные механические часы. Часы могут выглядеть как модный золотой брегет, или как просто мятый ржавый циферблат со стрелками. На часах установлено время (между 12 и 12). При расплате с кем-либо гражданин переводит стрелки вперед на то количество минут, которое заплатил. Его визави на своих часах переводит стрелки НАЗАД. Любой игрок может производить манипуляции со временем на ЛЮБЫХ механических часах, передвигая стрелки своих часов вперед, а “ничейных” назад на одинаковое количество оборотов и наоборот. Личные часы нельзя украсть, отобрать, или отмотать с них время без согласия владельца, только Часовщик игнорирует это правило. Последняя минута - когда стрелки часов достигают (или пересекают) число 12 - по часовой стрелке, гражданин начинает стремительно стареть. Умереть от старости за время игры вполне реально. После смерти от старости Хранитель может возродить человека. А может не возродить. Уже полученные эффекты старения не снимаются если снова залить время на часы. Бессмертие у граждан есть только пока есть Время! Игра после смерти от старости, не кончается, хотя персонаж, увы, скорее всего потерян. Ну а пока на часах гражданина есть хоть одна последняя минута, он может спокойно жить и радоваться, умирая и воскресая, как завещал Хранитель. Запас времени - гражданин может иметь в собственности несколько часов со временем. Вы можете иметь в доме часы-копилку, куда скидываете Время для семейного бюджета. Однако носить с собой можно только одни часы, а Время, лежащее без присмотра, можно украсть. НЕ ЧАСЫ а именно Время... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила экономики РИ Город Без Дверей Натуральная экономика: 1. Все экономические объекты это простые побираемые игровые вещи. 1.1. В них входят: * гаджеты и автопротезы - всякие там усилители, защитки, необычное оружие и проч. * предметы роскоши - украшения, кулоны, кольца (игровые), и т.п. * оружие - чужим оружием можно воспользоваться во время боя сняв его с трупа или раненого. После этого оружие необходимо сразу вернуть владельцу. * боеприпасы - производятся алхимиками и являются игровым предметом - побираемы * дизель - чудо-топливо, служащее альтернативным средством расчета * использование электричества - да, электричество тоже платное * эликсиры, порошки, мази и прочая продукция алхимиков. 1.2. Запрещено отбирать (являются неигровыми) запасы всех заведений или товар лавок, неважно на игровой или неигровой он территории, элементы костюма, знаки кварталов и т.п. 2. Производство - есть ряд игровых объектов, производящих игровые блага. Вышка дает воду (пока вышка в порядке работают бары и кофейни), Электро - электричество, Комбинат - еду (думаем), Алхимики и механики - гаджеты, амулеты и эликсиры. полный список в развернутых Правила Умений Платежное средство: У нас на игре будет необычное платежное средство - ВРЕМЯ. Время в городе не идет. Огромные часы на корпусе Хранителя застыли, как и все часы в Городе. Лишь в Дни Жертвоприношения, после принесения Жертвы, ржавые стрелки вздрагивают, сдвигаются с места, идут НАЗАД и отсыпают в городскую копилку Времени горсть дополнительных минут. Личные часы - у каждого гражданина, кроме Чужих и Жертвенных, есть личные механические часы. Часы могут выглядеть как модный золотой брегет, или как просто мятый ржавый циферблат со стрелками. На часах установлено время (между 12 и 12). При расплате с кем-либо гражданин переводит стрелки вперед на то количество минут, которое заплатил. Его визави на своих часах переводит стрелки НАЗАД. Любой игрок может производить манипуляции со временем на ЛЮБЫХ механических часах, передвигая стрелки своих часов вперед, а “ничейных” назад на одинаковое количество оборотов и наоборот. Личные часы нельзя украсть, отобрать, или отмотать с них время без согласия владельца, только Часовщик игнорирует это правило. Последняя минута - когда стрелки часов достигают (или пересекают) число 12 - по часовой стрелке, гражданин начинает стремительно стареть. Умереть от старости за время игры вполне реально. После смерти от старости Хранитель может возродить человека. А может не возродить. Уже полученные эффекты старения не снимаются если снова залить время на часы. Бессмертие у граждан есть только пока есть Время! Игра после смерти от старости, не кончается, хотя персонаж, увы, скорее всего потерян. Ну а пока на часах гражданина есть хоть одна последняя минута, он может спокойно жить и радоваться, умирая и воскресая, как завещал Хранитель. Запас времени - гражданин может иметь в собственности несколько часов со временем. Вы можете иметь в доме часы-копилку, куда скидываете Время для семейного бюджета. Однако носить с собой можно только одни часы, а Время, лежащее без присмотра, можно украсть. НЕ ЧАСЫ а именно Время. Заметим, что воровство Времени самое страшное преступление в городе. Почти как хула на Хранителя. 1. Эмиссия и распределение времени - Хранитель дарует машинам Время после удачного жертвоприношения (не обязательно человека). * Хранитель поровну распределяет Время между Машинами, которые снабжают Пантеон электричеством, товарами, едой и водой. Потомки берут время у машин, платят патрициям, патриции - клиентам, клиенты спускают деньги на жратву, бухло и развлечения. Также Кварталы зарабатывают Время, продавая свои услуги другим Кварталам. * Сестра Хранителя может как и любой Потомок отключить любую Машину от Хранителя. В этом случае время на часах машины обнуляется, после чего действуют стандартные правила поломки. * Один час машинного времени (времени на часах машин) равен 6 часам личного. Коэффициент перевода машинного времени в личное 1 к 6. Обратный перевод может сделать только персонаж с умением Часовщик. Свои коэффициенты часовщик знает сам. * Время с часов машины может скрутить только тот кому Потомок дал доступ к машине или панели управления. Или Часовщик. Но 1 к 1. 2. Плата за туман - любой персонаж, решивший просто так прогуляться в Тумане, на входе платит за это личным Временем. Стандартная плата час. Но может быть и больше. Вам скажут, сколько времени вы потеряли, блуждая в поисках химер. Последнюю минуту так потерять нельзя, человек сам решает как ее потратить. 3. Фобосы - любой персонаж, который попал в лапы фобоса, помимо приятного общения, и развлечений с воспоминаниями, теряет час с личных часов.