[VK док] Правила одним файлом.docx
https://vk.com/doc60509166_682960494?hash=cJMSA0mOXPDAWwEBeV1QEzlEO1qBuGJPI7VRsm...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. После допуска на оружие клеится чип "Оружие допущено"
3. 11. Хиты
4. 1. Перевязка – наложение повязки для стабилизации раны
5. 2. Умения
6. 3. Лечение ранений
7. 4. Лечение болезней
1. Введение
Двойные роли и игротехнические роли.
Можно заявить две роли - основную и второстепенную (гладиатор, танцовщик/танцовщица, мальчик/девочка для удовольствий, ваш вариант). Вторую роль обозначаем маской/париком/гримом. Смена роли производится вне игры. Нельзя менять роль, если вас видят другие игроки. Можно закрыться в любом помещении, сменить роль, выйти назад.
Игротехи могут быть как в маске, так и с бейджиком. Если вы видите человека в белой маске - это тлейлаксу с настоящим лицом. Тлейлаксу может менять лицо на глазах у всех. Если тлейлаксу копирует кого-либо, он вешает на себя бейджик с именем/должностью человека, которого он копирует, либо надевает цветную маску. КУЛУАРКА И ОГЛУШЕНИЕ
Силовые щиты моделируем гирляндой. Огнестрел - нерфами. На празднестве возможны силовые щиты, огнестрельное оружие и лазеры запрещено проносить, и вы их сдали на входе во дворец.
На игре будет три периода.
- Небоевой - до 14:00 субботы.
Оглушения и кулуарные убийства невозможны.
- период опасности - 15:00 до 18:00 Субботы. В это время возможно оглушение. Кулуарные убийства невозможны.
- Боевой - с 18.00 до финала.
На протяжение всей игры возможны поединки в гладиаторской яме.
Оглушение. Оглушить можно не боевой частью клинкового оружия длинной более 30 см.
Для того, чтобы оглушить персонажа, другой персонаж должен находиться за спиной оглушаемого, тот при этом не должен видеть нападающего. Сам нападающей касанием по плечу или верхней части спины не боевой частью оружия обозначает оглушение и говорит слово “оглушен”.
Кулуарное оружие – это клинковое оружие общей длиной до 30 см (ножи, кинжалы и т. д.)
- Оно должно быть тщательно загуманизировано.
- Возможные варианты: резина, дерево, текстолит. Деревянные и текстолитовые кулуарки будут особенно тщательно проверяться на гуманность.
- Кулуарное оружие не пробивает доспех/шит.
- Кулуарные убийства снимают все хиты независимо от их числа.
- Кулуарное убийство производится только оружием, очипованным как кулуарное.
Для того, чтобы кулуарно убить персонажа, надо незаметно подобраться к нему так, чтобы он не видел убийцу. После этого кинжалом или другим клинковым оружием провести от плеча до плеча жертвы сзади, сказав слово “убил”. В этот момент убийцу и его действия не должны видеть и другие персонажи. После этого персонаж, на которого
смоделировали кулуарное убийство, считается мертвым.
Боевка
2. 5. После допуска на оружие клеится чип "Оружие допущено"
6. Непоражаемые зоны при фехтовании - голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Игрок или игротех, попавший противнику в голову, шею или пах, считается в нуле хитов и должен немедленно выйти из боя. Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника.
3. 11. Хиты
- все игроки имеют 3 хита
Правила по сексу
Секс отыгрывается по обоюдному согласию двух и более игроков,
достигших 18-летнего возраста. Отыгрывается массажем, длительностью
от 5 минут. Поглаживания, в том числе и какой-либо конечности
(рука, ладонь, стопа и т.д.) также могут являться частью массажа по
договоренности между игроками.
Публичный секс осуждаем и порицаем обществом. В случае наступления такового взаимодействия к участникам
могут быть применены игровые последствия со стороны других
персонажей. Например - наложение епитимьи, снятие с должности и т.д.
Религия на игре представлена Экуменической библией (греч. «Вселенская книга»), или Оранжевая католическая библия — «Единая Книга», один из самых известных используемых религиозных текстов во Вселенной, священные тексты, созданные в результате работы Комиссии переводчиков-экуменистов. Являет собой слияние всех значимых религиозных знаний в человеческой истории с сильным акцентом на религиозные представления жителей Терры. Содержит элементы большинства древних религий, таких, как Маомет-Саари , махаянское христианство, дзенсуннитский католицизм и буддислам.
Экономика. Игровая валюта - солярии. Один рубль - примерно один солярий. Раб стоит как легковая машина. Десять граммов спайса - пятьсот тысяч соляриев. Если вы не барон, не богатый торговец и не аристократ, то ваши доходы примерно равны пожизневым. При сделках применяются расписки. Наличные как-бы есть, но на празднике во дворце они не очень нужны.
Медицина и яды. Правила по ядам.
Пищевые (драже эмэмдемс или стикер на посуде). Если вы его не заметили - попались. У мастера получите список симптомов и (Возможно) карточку для врача.
Отравленные иглы: Гом Джаббар (моделируется коктейльными палочками) и зубочистки (зубочистки втыкаются в одежду). Если в вас воткнули что-нибудь, вы либо умерли, либо вас парализовало. Вам скажут.
Противоядие от пищевых ядов - драже эмэмдемс. У врачей будет информация о том, что чему сооветствует.
Сюжетные яды/противоядия/болезни. Механика согласовывается с мастером, если вписывается в бэкграунд персонажа, либо выдаётся по инициативе мастера с объяснением эффектов.
Ранения необходимо обработать/завязать/зашить - на отыгрыш. Обработанные раны заживают через 15 минут. Необработанные приводят к смерти через 30 минут. С незажившими ранами невозможно участие в боевке.
Медицина
4. 1. Перевязка – наложение повязки для стабилизации раны
1.1. При лёгком ранении повязка накладывается на руку любым персонажем, без требований к навыкам и расхода ресурсов.
1.2. При тяжёлом ранении повязка накладывается на корпус или ногу выше колена.
1.3. Тяжелораненый персонаж во время перевязки должен находиться в положении «лёжа».
5. 2. Умения
2.1. Врач – навык позволяет производить перевязку, лечить ранения, болезни и отравления..
6. 3. Лечение ранений
3.1. Лечение лёгкого ранения – персонаж, получивший лёгкое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа». Лекарь накладывает повязки (с тратой ресурса перевязочные материалы на каждую повязку) на раненые части тела. Количество повязок должно соответствовать количеству потерянных хитов. Раненый должен оставаться в положении «лёжа» в течение 10 минут после наложения всех повязок. По истечении этого времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений, надо снять все повязки с рук пациента.
3.2. Лечение тяжёлого ранения:
3.2.1. Подготавливается жребий (согласно приложению 1). Форма жребия – произвольная, желательно антуражная. Обязательна тактильная/визуальная идентичность всех элементов (если тянутся камни из мешка – все камни должны быть одинакового размера, формы и текстуры; если выбирается, например, карта – рубашки должны быть одинаковы). В результате подготовки жребия в мешке всегда должен оставаться минимум 1 чёрный и 1 белый камень. Тратятся перевязочные материалы по числу восстанавливаемых хитов.
3.2.2. Необходимо освободить от доспехов и элементов антуража раненые части тела (если при этом не нарушаются элементы антуража, обязательные для данной расы и если процесс снятия/одевания данного элемента не занимает больше трёх минут). Далее персонаж, проводящий операцию, отыгрывает хирургический процесс.
3.2.3. Пациент тянет жребий. Успех означает, что операция прошла успешно. Неудача – временная смерть пациента.
3.2.4. Если пациент выжил – ему накладываются повязки на места прооперированных ранений. Для полного излечения пациент должен отдыхать ещё 20 минут лёжа, невзирая на число восстанавливаемых хитов.
7. 4. Лечение болезней
4.1. У врача есть специальный кибердоктор выдаваемый мастерами. Эта машинка способна поставить на ноги любого, даже самого сложного больного (кроме отравленного). Вещь побираема. Только у игроков у которых есть умение – врач.
Связывание. Даем связываемому игроку веревку, он ее держит так, чтобы казалось, что связан. Связать может стражник кого угодно, либо любой персонаж того, кто находится без сознания или в состоянии тяжелого Ранения.
Пытать может любой персонаж. Пытка проводится над плененным персонажем, или если он связан или находится
в состоянии тяжелого ранения. Пытки длятся от 1 до 5 минут. Отыгрыш
пыток - словесный. Можно показывать тот или
иной инвентаря во время отыгрыша. По окончанию
пыток игрок бросает кубик д6 и показывает результат пытуемому и задает
пытуемому 3 вопроса:
1-2 - пытка провалилась, пытуемый может не отвечать на вопросы,
или отвечать неправду;
3-4 - пытка удалась частично, пытуемый обязан ответить правдиво
на один из трех вопросов;
5 - пытка удалась, пытуемый обязан ответить правдиво на 2 из 3
вопросов;
6 - пытка удалась полностью, пытуемый обязан отвветить правдиво
на все 3 вопроса.
Независимо от результата пытки пытуемый теряет 1 нательный хит.
Персонаж, находящийся перед пыткой в состоянии тяжелого ранения - умирает. Повторить пытку можно не ранее, чем через полчаса. Также во время пытки палач может заявить о повреждении/отрезании части тела пытуемого (нос, ухо, нога и т.п.). В этом случае персонаж дополнительно теряет 1 нательный хит и далее отыгрывает отсутствие/повреждение данной конечности. Потерянная конечность маркируется белым хайратником, нос/ухо можно закрыть черным цветом. При потере ноги и невозможности ходить только на одной ноге можно взять посох/палку/оружие и опираясь на него отыгрывать хромоту.
Извлечённый текст
Двойные роли и игротехнические роли.
Можно заявить две роли - основную и второстепенную (гладиатор, танцовщик/танцовщица, мальчик/девочка для удовольствий, ваш вариант). Вторую роль обозначаем маской/париком/гримом. Смена роли производится вне игры. Нельзя менять роль, если вас видят другие игроки. Можно закрыться в любом помещении, сменить роль, выйти назад.
Игротехи могут быть как в маске, так и с бейджиком. Если вы видите человека в белой маске - это тлейлаксу с настоящим лицом. Тлейлаксу может менять лицо на глазах у всех. Если тлейлаксу копирует кого-либо, он вешает на себя бейджик с именем/должностью человека, которого он копирует, либо надевает цветную маску. КУЛУАРКА И ОГЛУШЕНИЕ
Силовые щиты моделируем гирляндой. Огнестрел - нерфами. На празднестве возможны силовые щиты, огнестрельное оружие и лазеры запрещено проносить, и вы их сдали на входе во дворец.
На игре будет три периода.
- Небоевой - до 14:00 субботы.
Оглушения и кулуарные убийства невозможны.
- период опасности - 15:00 до 18:00 Субботы. В это время возможно оглушение. Кулуарные убийства невозможны.
- Боевой - с 18.00 до финала.
На протяжение всей игры возможны поединки в гладиаторской яме.
Оглушение. Оглушить можно не боевой частью клинкового оружия длинной более 30 см.
Для того, чтобы оглушить персонажа, другой персонаж должен находиться за спиной оглушаемого, тот при этом не должен видеть нападающего. Сам нападающей касанием по плечу или верхней части спины не боевой частью оружия обозначает оглушение и говорит слово “оглушен”.
Кулуарное оружие – это клинковое оружие общей длиной до 30 см (ножи, кинжалы и т. д.)
- Оно должно быть тщательно загуманизировано.
- Возможные варианты: резина, дерево, текстолит. Деревянные и текстолитовые кулуарки будут особенно тщательно проверяться на гуманность.
- Кулуарное оружие не пробивает доспех/шит.
- Кулуарные убийства снимают все хиты независимо от их числа.
- Кулуарное убийство производится только оружием, очипованным как кулуарное.
Для того, чтобы кулуарно убить персонажа, надо незаметно подобраться к нему так, чтобы он не видел убийцу. После этого кинжалом или другим клинковым оружием провести от плеча до плеча жертвы сзади, сказав слово “убил”. В этот момент убийцу и его действия не должны видеть и другие персонажи. После этого персонаж, на которого
смоделировали кулуарное убийство, считается мертвым.
Боевка
1. Место проведение боевых взаимодействий - Арена гладиаторов.
2. Допуск оружия на игру производится до вступления в игру.
3. На игре используется только протектированное оружие (ЛАРП) и нерф.
4. Оружие не должно иметь повреждений.
5. После допуска на оружие клеится чип "Оружие допущено".
6. Непоражаемые зоны при фехтовании - голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Игрок или игротех, попавший противнику в голову, шею или пах, считается в нуле хитов и должен немедленно выйти из боя. Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника.
7. Добивание есть
8. На арене разрешены клинки до 100 см
9. Холодное оружие снимает 1 хит.
10. Игроки могут носить доспехи или их элементы. Попадание по доспеху снимает 1 хит доспеха;
11. Хиты:
- все игроки имеют 3 хита
Правила по сексу
Секс отыгрывается по обоюдному согласию двух и более игроков,
достигших 18-летнего возраста. Отыгрывается массажем, длительностью
от 5 минут. Поглаживания, в том числе и какой-либо конечности
(рука, ладонь, стопа и т.д.) также могут являться частью массажа по
договоренности между игроками.
Публичный секс осуждаем и порицаем обществом. В случае наступления такового взаимодействия к участникам
могут быть применены игровые последствия со стороны других
персонажей. Например - наложение епитимьи, снятие с должности и т.д.
Религия на игре представлена Экуменической библией (греч. «Вселенская книга»), или Оранжевая католическая библия — «Единая Книга», один из самых известных используемых религиозных текстов во Вселенной, священные тексты, созданные в результате работы Комиссии переводчиков-экуменистов. Являет собой слияние всех значимых религиозных знаний в человеческой истории с сильным акцентом на религиозные представления жителей Терры. Содержит элементы большинства древних религий, таких, как Маомет-Саари , махаянское христианство, дзенсуннитский католицизм и буддислам.
Экономика. Игровая валюта - солярии. Один рубль - примерно один солярий. Раб стоит как легковая машина. Десять граммов спайса - пятьсот тысяч соляриев. Если вы не барон, не богатый торговец и не аристократ, то ваши доходы примерно равны пожизневым. При сделках применяются расписки. Наличные как-бы есть, но на празднике во дворце они не очень нужны.
Медицина и яды. Правила по ядам.
Пищевые (драже эмэмдемс или стикер на посуде). Если вы его не заметили - попались. У мастера получите список симптомов и (Возможно) карточку для врача.
Отравленные иглы: Гом Джаббар (моделируется коктейльными палочками) и зубочистки (зубочистки втыкаются в одежду). Если в вас воткнули что-нибудь, вы либо умерли, либо вас парализовало. Вам скажут.
Противоядие от пищевых ядов - драже эмэмдемс. У врачей будет информация о том, что чему сооветствует.
Сюжетные яды/противоядия/болезни. Механика согласовывается с мастером, если вписывается в бэкграунд персонажа, либо выдаётся по инициативе мастера с объяснением эффектов.
Ранения необходимо обработать/завязать/зашить - на отыгрыш. Обработанные раны заживают через 15 минут. Необработанные приводят к смерти через 30 минут. С незажившими ранами невозможно участие в боевке.
Медицина
1. Перевязка – наложение повязки для стабилизации раны.
1.1. При лёгком ранении повязка накладывается на руку любым персонажем, без требований к навыкам и расхода ресурсов.
1.2. При тяжёлом ранении повязка накладывается на корпус или ногу выше колена.
1.3. Тяжелораненый персонаж во время перевязки должен находиться в положении «лёжа».
2. Умения
2.1. Врач – навык позволяет производить перевязку, лечить ранения, болезни и отравления..
3. Лечение ранений.
3.1. Лечение лёгкого ранения – персонаж, получивший лёгкое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа». Лекарь накладывает повязки (с тратой ресурса перевязочные материалы на каждую повязку) на раненые части тела. Количество повязок должно соответствовать количеству потерянных хитов. Раненый должен оставаться в положении «лёжа» в течение 10 минут после наложения всех повязок. По истечении этого времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений, надо снять все повязки с рук пациента.
3.2. Лечение тяжёлого ранения:
3.2.1. Подготавливается жребий (согласно приложению 1). Форма жребия – произвольная, желательно антуражная. Обязательна тактильная/визуальная идентичность всех элементов (если тянутся камни из мешка – все камни должны быть одинакового размера, формы и текстуры; если выбирается, например, карта – рубашки должны быть одинаковы). В результате подготовки жребия в мешке всегда должен оставаться минимум 1 чёрный и 1 белый камень. Тратятся перевязочные материалы по числу восстанавливаемых хитов.
3.2.2. Необходимо освободить от доспехов и элементов антуража раненые части тела (если при этом не нарушаются элементы антуража, обязательные для данной расы и если процесс снятия/одевания данного элемента не занимает больше трёх минут). Далее персонаж, проводящий операцию, отыгрывает хирургический процесс.
3.2.3. Пациент тянет жребий. Успех означает, что операция прошла успешно. Неудача – временная смерть пациента.
3.2.4. Если пациент выжил – ему накладываются повязки на места прооперированных ранений. Для полного излечения пациент должен отдыхать ещё 20 минут лёжа, невзирая на число восстанавливаемых хитов.
4. Лечение болезней
4.1. У врача есть специальный кибердоктор выдаваемый мастерами. Эта машинка способна поставить на ноги любого, даже самого сложного больного (кроме отравленного). Вещь побираема. Только у игроков у которых есть умение – врач.
Связывание. Даем связываемому игроку веревку, он ее держит так, чтобы казалось, что связан. Связать может стражник кого угодно, либо любой персонаж того, кто находится без сознания или в состоянии тяжелого Ранения.
Пытать может любой персонаж. Пытка проводится над плененным персонажем, или если он связан или находится
в состоянии тяжелого ранения. Пытки длятся от 1 до 5 минут. Отыгрыш
пыток - словесный. Можно показывать тот или
иной инвентаря во время отыгрыша. По окончанию
пыток игрок бросает кубик д6 и показывает результат пытуемому и задает
пытуемому 3 вопроса:
1-2 - пытка провалилась, пытуемый может не отвечать на вопросы,
или отвечать неправду;
3-4 - пытка удалась частично, пытуемый обязан ответить правдиво
на один из трех вопросов;
5 - пытка удалась, пытуемый обязан ответить правдиво на 2 из 3
вопросов;
6 - пытка удалась полностью, пытуемый обязан отвветить правдиво
на все 3 вопроса.
Независимо от результата пытки пытуемый теряет 1 нательный хит.
Персонаж, находящийся перед пыткой в состоянии тяжелого ранения - умирает. Повторить пытку можно не ранее, чем через полчаса. Также во время пытки палач может заявить о повреждении/отрезании части тела пытуемого (нос, ухо, нога и т.п.). В этом случае персонаж дополнительно теряет 1 нательный хит и далее отыгрывает отсутствие/повреждение данной конечности. Потерянная конечность маркируется белым хайратником, нос/ухо можно закрыть черным цветом. При потере ноги и невозможности ходить только на одной ноге можно взять посох/палку/оружие и опираясь на него отыгрывать хромоту.