[VK ссылка] Правила игры

Разделы документа

1. Правила игры

1. Инструменты В базовый комплект инструментов, предоставляемых мастерами на каждую команду входят: тент, верёвка, гвозди, молоток, маленькая пилка. (По запросу можем дополнить топором). Дополнительные инструменты могут быть привезены игроками в соответствии с предысторией вашего персонажа. Все инструменты проходят обязательную мастерскую чиповку и получают чип «Предмет в игре». На личном инструменте размещается подпись с указанием владельца. Все инструменты являются отчуждаемой игровой ценностью. Использование нечипованного инструмента на игре ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Расходные материалы: гвозди, верёвки, горбыль, бензин и т.п. расходные материалы находятся в теле игры и являются отчуждаемой игровой ценностью. 2. Боевые правила. На игре используется система «Чемодан». У персонажа 2 хита. Попадание в любую конечность снимает 1 хит. Работает система дисфункции конечностей. Если вас ранили в руку - вы не можете пользоваться этой рукой, ранили в ногу - вы не можете бегать. Попадание в корпус - потеря 2 хитов. Потеря всех хитов - тяжелая рана. Персонаж, не может совершать активных игровых действий, громко разговаривать, перемещается только ползком или с помощью других персонажей. Если не будет оказана медицинская помощь в течении 25 минут, персонаж умирает. Как лечить - смотреть общие правила. Можно добить тяжело рненого персонажа обозначив удар. До игры допускаются виды оружия соответствующие предыстории вашего персонажа. Предусматриваем следующие виды: - Текстолит. Только клинковое, соответствующее обще принятым правилам безопастности. - Луки и арбалеты. С натяжением до 15 кг, стрелы должны быть качественно гуманизированы. - Ларп: Топоры, копья, дробящее. Не должно быть саморазбирающимся и НЕТ МАРОЖИНКАМ! - Нёрфы, - пистонное и страйкбольное оружие без патронов Всё остально можно рассмотреть в личной беседе. Пояснение: страйкбольное оружие используется по правилам таких игр как «Сим Сити» и «Чарминг», т.е. при перестрелке игрок сам принимает решение о результативности и эффективности попадания. Всё оружие проходит обязательную предварительную проверку и чиповку. Всё допущенное оружие получает чип «оружие в игре». Все виды допущенного оружия являются актуальной игровой ценностью. В боевом взаимодействии могут быть использованы только предметы имеющие чип «Оружие в игр». Если у вас в руках инструменты - пожалуйста отложите их! 3. Еда и продукты питания находятся в теле игры и являются отчуждаемой игровой ценностью. Некоторое количество продуктов будет выдано на каждую команду в начале игры. Еду можно добыть в теле игры различными игровыми способами. Личны припасы допускается привозить только в особых случаях, по медицинским показаниям игрока, при обязательном согласовании с мстерами. Такие припасы будут промаркированы специальным образом и находиться вне игры. 4. Правила по всему что вы не нашли выше. Каждый игрок является мастером своего персонажа и принимает решение по моделированию всего, что не описано выше, самостоятельно в соответствии с предысторией своег... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила игры 1. Инструменты В базовый комплект инструментов, предоставляемых мастерами на каждую команду входят: тент, верёвка, гвозди, молоток, маленькая пилка. (По запросу можем дополнить топором). Дополнительные инструменты могут быть привезены игроками в соответствии с предысторией вашего персонажа. Все инструменты проходят обязательную мастерскую чиповку и получают чип «Предмет в игре». На личном инструменте размещается подпись с указанием владельца. Все инструменты являются отчуждаемой игровой ценностью. Использование нечипованного инструмента на игре ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Расходные материалы: гвозди, верёвки, горбыль, бензин и т.п. расходные материалы находятся в теле игры и являются отчуждаемой игровой ценностью. 2. Боевые правила. На игре используется система «Чемодан». У персонажа 2 хита. Попадание в любую конечность снимает 1 хит. Работает система дисфункции конечностей. Если вас ранили в руку - вы не можете пользоваться этой рукой, ранили в ногу - вы не можете бегать. Попадание в корпус - потеря 2 хитов. Потеря всех хитов - тяжелая рана. Персонаж, не может совершать активных игровых действий, громко разговаривать, перемещается только ползком или с помощью других персонажей. Если не будет оказана медицинская помощь в течении 25 минут, персонаж умирает. Как лечить - смотреть общие правила. Можно добить тяжело рненого персонажа обозначив удар. До игры допускаются виды оружия соответствующие предыстории вашего персонажа. Предусматриваем следующие виды: - Текстолит. Только клинковое, соответствующее обще принятым правилам безопастности. - Луки и арбалеты. С натяжением до 15 кг, стрелы должны быть качественно гуманизированы. - Ларп: Топоры, копья, дробящее. Не должно быть саморазбирающимся и НЕТ МАРОЖИНКАМ! - Нёрфы, - пистонное и страйкбольное оружие без патронов Всё остально можно рассмотреть в личной беседе. Пояснение: страйкбольное оружие используется по правилам таких игр как «Сим Сити» и «Чарминг», т.е. при перестрелке игрок сам принимает решение о результативности и эффективности попадания. Всё оружие проходит обязательную предварительную проверку и чиповку. Всё допущенное оружие получает чип «оружие в игре». Все виды допущенного оружия являются актуальной игровой ценностью. В боевом взаимодействии могут быть использованы только предметы имеющие чип «Оружие в игр». Если у вас в руках инструменты - пожалуйста отложите их! 3. Еда и продукты питания находятся в теле игры и являются отчуждаемой игровой ценностью. Некоторое количество продуктов будет выдано на каждую команду в начале игры. Еду можно добыть в теле игры различными игровыми способами. Личны припасы допускается привозить только в особых случаях, по медицинским показаниям игрока, при обязательном согласовании с мстерами. Такие припасы будут промаркированы специальным образом и находиться вне игры. 4. Правила по всему что вы не нашли выше. Каждый игрок является мастером своего персонажа и принимает решение по моделированию всего, что не описано выше, самостоятельно в соответствии с предысторией своего персонажа и ситуацией на игре.