[VK ссылка] Расширенные боевые правила
Разделы документа
1. Штурм
Во время штурма защитники замка могут применять камни на атакующих. Действуют эти камни согласно всем давно известным правилам: летят строго вниз и приводят в состояние тяжёлых ранений любого несчастного, угодившего под обвал, даже если он пытается закрыться щитом. Голова при применении осадных камней считается поражаемой зоной.
2. Доспехи
Доспехи бывают двух основных типов:
лёгкий доспех, даёт +1 хит. Доспех из лёгких материалов, таких как кожа, шкура, обязательно должен включать в себя не менее четырёх различных элементов, помимо защиты корпуса: наплечники, поножи, наколенники, наручи в любой комбинации по желанию игрока. Такой доспех можно носить скрытно;
тяжёлый доспех, даёт +2 хита. Кольчуга автоматически считается тяжёлым доспехом, поскольку является исторически соответствующей эпохе игры. Дополнительные элементы для кольчуги не обязательны. Также кольчуга является единственным типом доспеха, дающим иммунитет к кулуарке и оглушению при наличии шлема. Помимо кольчуги допустимо носить неисторичную броню, однако, обязательным условием при этом является наличие дополнительных элементов защиты помимо корпуса в количестве четырёх штук по усмотрению игрока: поножи, наручи, наплечники и наколенники. Средняя броня, не соответствующая исторической эпохе, не может быть улучшена для устойчивости к кулуарке и оглушению, однако шлем по-прежнему является очень важным элементом безопасности для игрока. Не пренебрегайте шлемами!
Также существует особый класс сверхтяжёлых доспехов, дающий +3 хита и полный иммунитет к стрелам, оглушению и кулуарке. Согласно истории, доспехи, включающие большие металлические элементы, не были широко распространены во время событий игры. Такое явление в игровом мире стоит воспринимать скорее как безумное чудо военной мысли и колоссальное вложение ресурсов.
Доспех, считающийся сверхтяжёлым, должен включать в себя не менее 6 различных с виду металлических элементов помимо защиты корпуса, не может быть скрытым и должен быть богато украшен, допускается, что кольчужная защита корпуса при обязательном наличии шлема.
Все элементы брони, изображающие металл, должны быть из пластика. Если вы планируете иметь в доспехе элементы реального металла, это нуждается в фотодопуске у мастера по боёвке . Допускается ношение реальной кольчуги, но без ненадёжных торчащих звеньев.
3. Щиты
Отдельно стоит отметить, что допущены будут лишь качественно сделанные щиты. Не допускаются торчащие заклёпки, заусенцы, болты, неплотно пригнанные элементы гуманизированного ранта, ненадёжные ремни и рукояти. Мягкие щиты должны обладать соответствующим внешним видом, на игре не будут допущены мягкие щиты тренировочных цветов.
4. Оружие
Допускается длинное древковое и клинковое ларп-оружие, дубины, надёжно протектированные шесты, мягкие кистени. Большую часть оружия, которое вызывает вопросы, игроки уже обсудили с мастерской группой. Но если у вас есть сомнения, что ваше оружие будет подходящим и его допустят к игре, отправьте его фотографию мастеру по боевке .
В ночное время настоятельно рекомендуется отдать предпочтение короткому клинковому оружию, хотя эта рекомендация и не является жёстким требованием. Помните, что применение длинного оружия ночью является более рискованным, чем использование короткого и мягкого оружия.
Применение различных приёмов рукопашного боя — захватов, элементов борьбы — недопустимо в игровом взаимодействии . Если во время боя противник сам хватает вас рукой за элементы брони и костюма, стремится опрокинуть на землю и демонстрирует готовность вступить в борьбу, вы не должны это делать в рамках игры, пользуйтесь только оружием. Явственно, громко и чётко давайте игроку понять голосом, что не желаете переходить в плоскость подобных взаимодействий, а игрок провоцирует вас на это против вашего желания. Допустимым и не провоцирующим на борьбу действием, доступным всем игрокам, даже безоружным, является лишь попытка отпихнуть, оттолкнуть кого-то, как правило для того, чтобы спастись бегством.
Элементы антуража на броне и оружии, содержащие явные отсылки к другим фэнтези-сеттингам или эпохам, отходящим от текущего периода более чем на 200 лет, необходимо обсудить с мастерами до игры.
Помните, что оружие, доспехи и щиты могут стоить довольно дорого, а также являться предметом памяти о прошлых приключениях для игрока. Действуйте обдуманно и осторожно, берегите свои игрушки и игрушки ваших друзей.
По вопросам обращайтесь к мастеру по боёвке . А также не забудьте перечитать основную статью по правилам боевого взаимодействия .
Извлечённый текст
Расширенные боевые правила
Штурм
Во время штурма защитники замка могут применять камни на атакующих. Действуют эти камни согласно всем давно известным правилам: летят строго вниз и приводят в состояние тяжёлых ранений любого несчастного, угодившего под обвал, даже если он пытается закрыться щитом. Голова при применении осадных камней считается поражаемой зоной.
Доспехи
Доспехи бывают двух основных типов:
лёгкий доспех, даёт +1 хит.
Доспех из лёгких материалов, таких как кожа, шкура, обязательно должен включать в себя не менее четырёх различных элементов, помимо защиты корпуса: наплечники, поножи, наколенники, наручи в любой комбинации по желанию игрока. Такой доспех можно носить скрытно;
тяжёлый доспех, даёт +2 хита.
Кольчуга автоматически считается тяжёлым доспехом, поскольку является исторически соответствующей эпохе игры. Дополнительные элементы для кольчуги не обязательны. Также кольчуга является единственным типом доспеха, дающим иммунитет к кулуарке и оглушению при наличии шлема. Помимо кольчуги допустимо носить неисторичную броню, однако, обязательным условием при этом является наличие дополнительных элементов защиты помимо корпуса в количестве четырёх штук по усмотрению игрока: поножи, наручи, наплечники и наколенники. Средняя броня, не соответствующая исторической эпохе, не может быть улучшена для устойчивости к кулуарке и оглушению, однако шлем по-прежнему является очень важным элементом безопасности для игрока.
Не пренебрегайте шлемами!
Также существует особый класс
сверхтяжёлых доспехов, дающий +3 хита
и полный иммунитет к стрелам, оглушению и кулуарке. Согласно истории, доспехи, включающие большие металлические элементы, не были широко распространены во время событий игры. Такое явление в игровом мире стоит воспринимать скорее как безумное чудо военной мысли и колоссальное вложение ресурсов.
Доспех, считающийся сверхтяжёлым, должен включать в себя не менее 6 различных с виду металлических элементов помимо защиты корпуса, не может быть скрытым и должен быть богато украшен, допускается, что кольчужная защита корпуса при обязательном наличии шлема.
Все элементы брони, изображающие металл, должны быть из пластика. Если вы планируете иметь в доспехе элементы реального металла, это нуждается в фотодопуске у
мастера по боёвке
. Допускается ношение реальной кольчуги, но без ненадёжных торчащих звеньев.
Щиты
Отдельно стоит отметить, что допущены будут лишь качественно сделанные щиты. Не допускаются торчащие заклёпки, заусенцы, болты, неплотно пригнанные элементы гуманизированного ранта, ненадёжные ремни и рукояти. Мягкие щиты должны обладать соответствующим внешним видом, на игре не будут допущены мягкие щиты тренировочных цветов.
Оружие
Допускается длинное древковое и клинковое ларп-оружие, дубины, надёжно протектированные шесты, мягкие кистени. Большую часть оружия, которое вызывает вопросы, игроки уже обсудили с мастерской группой. Но если у вас есть сомнения, что ваше оружие будет подходящим и его допустят к игре, отправьте его фотографию мастеру
по боевке
.
В ночное время настоятельно рекомендуется отдать предпочтение короткому клинковому оружию, хотя эта рекомендация и не является жёстким требованием. Помните, что применение длинного оружия ночью является более рискованным, чем использование короткого и мягкого оружия.
Применение различных приёмов рукопашного боя — захватов, элементов борьбы —
недопустимо в игровом взаимодействии
. Если во время боя противник сам хватает вас рукой за элементы брони и костюма, стремится опрокинуть на землю и демонстрирует готовность вступить в борьбу, вы не должны это делать в рамках игры, пользуйтесь только оружием. Явственно, громко и чётко давайте игроку понять голосом, что не желаете переходить в плоскость подобных взаимодействий, а игрок провоцирует вас на это против вашего желания. Допустимым и не провоцирующим на борьбу действием, доступным всем игрокам, даже безоружным, является лишь попытка отпихнуть, оттолкнуть кого-то, как правило для того, чтобы спастись бегством.
Элементы антуража на броне и оружии, содержащие явные отсылки к другим фэнтези-сеттингам или эпохам, отходящим от текущего периода более чем на 200 лет, необходимо обсудить с мастерами до игры.
Помните, что оружие, доспехи и щиты могут стоить довольно дорого, а также являться предметом памяти о прошлых приключениях для игрока. Действуйте обдуманно и осторожно, берегите свои игрушки и игрушки ваших друзей.
По вопросам обращайтесь к
мастеру по боёвке
. А также не забудьте перечитать основную статью
по правилам боевого взаимодействия
.