[VK] Ovmt_ri rasshirennye pravila po magii

Разделы документа

1. Расширенные правила по магии.

Начало магического воздействия отыгрывается импровизационно-стихотворной формой. Чем больше участвующих лиц, тем больший возможен эффект. Эффект волшбы может быть усилен также при наличии в стихотворной форме отсылок к современной действительности и модерн-au — возможно общеизвестными цитатами из текстов других авторов (не более 1 строки). Примеры: «Горит, разгорается! Тухнуть не собирается.» «Чем же нам тебя утешить? - Может, песнею потешить?» Крайне рекомендуется в общем случае использовать короткие стихотворные формы (2-4 строки) с ясным эффектом. После произнесения заклинания при свидетелях персонажу необходимо прочитать небольшую речь-текстовку (15-30 секунд) о том что он делает. Прерывать и вмешиваться в заклинания других персонажей своими строками — возможно только в момент пока он читает текстовку. Эффект при этом изменится. Если валидных дополнений не было — заклинание работает как задумано. Тем не менее то о чем говорится в строчках — должно быть воплощено в том или ином виде, например в заклинании ««Чем же нам тебя утешить? - Может, песнею потешить?» — необходима песня. ВНИМАНИЕ! На игре будет работать эффект дикой магии — в случае если эффект вашего заклинания спорен, непонятен, или вы произнесли стихотворное заклинание без его сознательной инициации — оно МОЖЕТ БЫТЬ активировано игротехником. Дополнительным визуальным маркером творящейся волшбы служат мыльные пузыри. Они будут выданы персонажам, которые умеют работать с магией. Их обязательно использовать после завершения стихотворной формы, и рекомендовано — при её начале и произнесении в случае волшбы при свидетелях. Спорные вопросы по эффекту магии решаются ближайшим игротехником. В случае если вы хотите наложить какое то длящееся воздействие, либо действие срабатывающее по месту — подойдите к мастерам, вам скажут как это возможно сделать, и возможно ли вообще в вашем случае. Общее ограничение по таймингу магических воздействий — не более 1 воздействия в час от персонажа, если в его карточке не сказано иного. Пример магического взаимодействия: <N читает заклинание:> Вот изловим дурака Рыбой вломим тумака, посильнее, да пожестче: Ну-ка, размахнись рука! ... *N пускает пузырики, читает текстовку: "Вот тебе дурачинушка, сейчас и прилетит, не изволь обессудить, дело сам понимашь тако...". При этом где-то рядом обязательно наличие рыбы и действия обозначенного как размах.* <X вклинивается с контрприёмом:> А у нас спокон веков Бить не можно дураков! (Рыба плюшевою стала и упала. Будь здоров!) *Х пускает пузырики * Действие либо просто отменяется, либо рыба падает на пол. С уважением, МГ.

Извлечённый текст

Расширенные правила по магии. Начало магического воздействия отыгрывается импровизационно-стихотворной формой. Чем больше участвующих лиц, тем больший возможен эффект. Эффект волшбы может быть усилен также при наличии в стихотворной форме отсылок к современной действительности и модерн-au — возможно общеизвестными цитатами из текстов других авторов (не более 1 строки). Примеры: «Горит, разгорается! Тухнуть не собирается.» «Чем же нам тебя утешить? - Может, песнею потешить?» Крайне рекомендуется в общем случае использовать короткие стихотворные формы (2-4 строки) с ясным эффектом. После произнесения заклинания при свидетелях персонажу необходимо прочитать небольшую речь-текстовку (15-30 секунд) о том что он делает. Прерывать и вмешиваться в заклинания других персонажей своими строками — возможно только в момент пока он читает текстовку. Эффект при этом изменится. Если валидных дополнений не было — заклинание работает как задумано. Тем не менее то о чем говорится в строчках — должно быть воплощено в том или ином виде, например в заклинании ««Чем же нам тебя утешить? - Может, песнею потешить?» — необходима песня. ВНИМАНИЕ! На игре будет работать эффект дикой магии — в случае если эффект вашего заклинания спорен, непонятен, или вы произнесли стихотворное заклинание без его сознательной инициации — оно МОЖЕТ БЫТЬ активировано игротехником. Дополнительным визуальным маркером творящейся волшбы служат мыльные пузыри. Они будут выданы персонажам, которые умеют работать с магией. Их обязательно использовать после завершения стихотворной формы, и рекомендовано — при её начале и произнесении в случае волшбы при свидетелях. Спорные вопросы по эффекту магии решаются ближайшим игротехником. В случае если вы хотите наложить какое то длящееся воздействие, либо действие срабатывающее по месту — подойдите к мастерам, вам скажут как это возможно сделать, и возможно ли вообще в вашем случае. Общее ограничение по таймингу магических воздействий — не более 1 воздействия в час от персонажа, если в его карточке не сказано иного. Пример магического взаимодействия: <N читает заклинание:> Вот изловим дурака Рыбой вломим тумака, посильнее, да пожестче: Ну-ка, размахнись рука! ... *N пускает пузырики, читает текстовку: "Вот тебе дурачинушка, сейчас и прилетит, не изволь обессудить, дело сам понимашь тако...". При этом где-то рядом обязательно наличие рыбы и действия обозначенного как размах.* <X вклинивается с контрприёмом:> А у нас спокон веков Бить не можно дураков! (Рыба плюшевою стала и упала. Будь здоров!) *Х пускает пузырики * Действие либо просто отменяется, либо рыба падает на пол. С уважением, МГ.