[VK ссылка] ПРИ «Верните Их Домой» — Другие игровые правила
https://m.vk.com/@bringthemhome-pri-vernite-ih-domoi-drugie-igrovye-modeli-i-pra...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРИ «Верните Их Домой» — Другие игровые правила
2. Секс, наркотики и рок-н-ролл
3. Play-to-Lose
4. «Полегче!», «Это Всё?!», «Стоп-игра!»
5. Задержание
6. Пленение
7. Обыск
8. Изъятие
9. Пытки и допрос
10. Драки
11. Наркотики
12. Секс
13. Секс с вьетнамскими проститутками
1. ПРИ «Верните Их Домой» — Другие игровые правила
Дисклеймер : Наши правила и модели несут рекомендательный характер, не обязательно слепо следовать им, чем-то можно пренебречь, чтобы создать отличный драматический момент. Играй по духу, а не по букве правил.
2. Секс, наркотики и рок-н-ролл
Наша игра расскажет про довольно шумную, переполненную нон-комформизмом эпоху, 60-70гг. Большинство игровых правил и моделей отточены как раз для этого - передать дух того времени, передать бессмысленность войны, страдание людей от безысходности. Передать раскрепощение культур, их подъем и падение.
Наркотики в армии, проституция во вьетнаме, дикарьская музыка играющая из каждого утюга. Всему этому есть место на игре и ты сам можете помочь нам передать эпоху и окунуться в её вместе с другими игроками.
3. Play-to-Lose
Начнем с самого интересного инструмента для создания сюжета, игры на проигрыш , Play-to-Lose (далее PTL), суть которого заключается в создании игроком заведомо проигрышных для его персонажа ситуаций с целью создания драматического сюжета.
Твой персонаж может пожертвовать последним ради спасения чьей-либо жизни, может пожертвовать своей жизнью ради спасения других, к примеру, заслонив собой автоматную очередь противника, укрыть кого-то от взрыва, остаться позади и дать товарищам уйти от беды, предоставив себя на растерзание гукам.
Помимо самопожертвования к PTL относятся конфликтные ситуации которые твой персонаж вызывает сам. Лишний раз выкрикнуть, лишний раз сказать что думаешь, лишний раз косо посмотреть на кого-то — эти несложные действия могут дать понять другим игрокам, что ты провоцируешь их персонажей на конфликт и это поможет вам обоим создать интересный сюжет.
Всегда можно создать проблем самому себе. Например, невзначай уронить компрометирующий твоего персонажа предмет: письмо, фотографию, окровавленный нож. И «как назло» это может произойти прямо в центре американской базы. Твой персонаж делает это ненамеренно, намеренно это делает игрок .
Вот еще несколько идей для игры на проигрыш ( отсюда с редактированием):
Придумай проблему или Будь проблемой.
Обещай, а потом нарушай обещания
Реагируй на провокации или Провоцируй сам
Рассказывай всем о своих взглядах, особенно тем кто с ними скорее всего не согласен.
Будь злым лидером. Запрещай. Требуй от подчинённых невозможного.
Приноси клятвы, который могут противоречить друг другу. Нарушай их.
Найди сильного врага или слабого союзника
Выйди один против многих или заступайся за тех, кто в меньшинстве
Найти повод доверять странным личностям, соглашайся на стремные преждожения пойти куда-то, сделать что-то.
4. «Полегче!», «Это Всё?!», «Стоп-игра!»
Наша игра поставит тебя в ситуации, когда накал страстей может дойти до грани. И нам бы хотелось, чтобы те, кто хотят перешагнуть через эту грань, смогли бы этого достичь, а те, кто не хотят жести, могли бы мирно уйти от продолжения.
Для этого используются маркерные фразы « Полегче! » и « Это все!? ». Поскольку эти фразы могут встречаться и в обычной речи, просим при намеренном их использовании выделять и подчеркивать, использовать выразительную интонацию, при необходимости повторить несколько раз.
Если в свой адрес ты услышал « Полегче! », пожалуйста, снизь интенсивность взаимодействия, игроку неприятно, его цепляет по жизни.
Если ты услышал « Это все!? » — игрок просит больше и сильнее того, что сейчас происходит. Тебе не обязательно исполнять его просьбу, но если хочешь — дай больше эмоций: обостри конфликт, выстрели в ноги, обними, займись сексом.
Каждый игрок в любой момент игры может без объяснения причин прервать любое игровое взаимодействие фразой «стоп-игра!» , надеть белый хайратник и выйти из игры настолько, насколько хочет. Никто тебя не осудит за это. Игра нужна чтобы получать от нее удовольствие, никто не обязан быть участником взаимодействий, если они причиняют пожизневый дискофорт.
5. Задержание
Позволяет обездвижить и вести другого без применения грубой силы по жизни.
Вместо модели задержания можно использовать другие игровые методы — угрожать оружием, вынудить человека не сопротивляться шантажом, угрозами и т.д.
Для задержания жертвы потребуется два персонажа, вместе вы кладёте ваши руки на плечи или предплечья задерживаемого, и один из вас говорит « Задержание! » или « Задержан! ». С этих пор и пока ваши руки касаются жертвы она не может сопротивляться. Можно отыгрывать попытки вырваться, но нельзя вырываться с применением силы, а также нельзя применять силу при удерживании.
Если хотя бы одна из рук прервала контакт — жертва свободна.
6. Пленение
Позволяет удерживать персонажей запертыми в помещении.
Выходя из помещения, пленяющий объявляет находящимся внутри, что дверь заперта, после чего пленники не могут покинуть помещение самостоятельно. Они могут отыгрывать попытки взломать замок или выбить дверь, но у них ничего не получится.
Нельзя запирать игроков по жизни, они должны иметь возможность беспрепятственно покинуть помещение.
Если с запертыми персонажами не взаимодействуют 30 минут , каждый из них, по своему желанию, может сбежать. Для этого следует надеть белый хайратник, переместиться в общедоступное безопасное место, найти точку, где тебя никто не видит, и снять там хайратник.
Если персонаж находится в плену дольше часа , он, по своему желанию, может сбежать, даже если с ним регулярно взаимодействовали.
Условимся, что любая дверь может быть открыта с внешней стороны кем угодно. Таким образом, чтобы освободить пленных достаточно войти в помещение и объявить, что дверь открыта.
7. Обыск
Позволяет найти игровые предметы у других персонажей.
Обыскиваемый должен не сопротивляться, либо быть задержан . Если обыскиваемый имеет возможность к сопротивлению или бегству, он может начать это делать в любой момент.
Обыскивающий поочередно указывает или называет, какое место он проверяет. Например «левый сапог», «этот карман», «сумка» и т.д. Запрещено заявлять обыск «сразу всего».
Обыскиваемый обязан выложить все игровые предметы находящиеся в указанном месте. В том числе игровые документы, текстовые записи его персонажа, оружие, гранаты, запасные магазины и т.д.
8. Изъятие
Позволяет забрать игровые предметы у других персонажей.
Любые вещи, полученные от мастеров, можно забирать себе, однако без согласия игрока никто не может забрать себе предметы, являющиеся его личной собственностью, в том числе гранаты. Такие предметы изымаются на словах, по жизни оставаясь у своего владельца.
Он снова сможет ими пользоваться когда окажется в общедоступном безопасном месте — условимся что он где-то достал себе новое оружие, гранаты и т.д. Пусть это «останется за кадром».
9. Пытки и допрос
Допрос — не только способ достать информацию, но и хороший метод запугивания. Совсем не обязательно пытать человека только ради ответов на вопросы, чаще это может послужить методом показать кто здесь главный или просто быть способом выплеснуть эмоции персонажа.
Как и в жизни, у нас не существует метода получить гарантированно-правдивый ответ на вопросы. Все это происходит на отыгрыш, мы лишь даем рекомендации.
Если ты проводишь пытку:
Старайся красиво и реалистично действовать, словно ты злодей из фильма, мучающий главного героя. Будь осторожен, никому не нужны травмы.
Дави психологически, унижай, угрожай, ищи слабые места исходя из известной информации о жертве.
Угрожай переломать пальцы, сломать руку или действительно отыграть это. Игротехнически, это будет травмой конечности, она описана в правилах по боевым взаимодействиям .
Стреляй рядом. Стреляй под ноги, заставь жертву танцевать.
Угрожай оружием или действительно примени его.
Избивай (см. Драки ).
Не останавливайся если жертва ответила на твои вопросы. Может это вранье. Пусть жертва скажет все и будет умолять поверить в ее слова, лишь бы ты прекратил. Тогда тогда уверенности в правдивости ее слов больше.
Если тебя пытают:
Не бойся переигрывать, кричать на всю округу, вырываться, бороться за жизнь. Будь как герой фильма.
Решай сам, насколько успешно проходит допрос, насколько убедителен пытающий, насколько страшно твоего персонажу и насколько он стоек к такому. Не ориентируйся в этом только на загруз — мы надеемся, что персонаж, которым ты начал, к концу игры уже не будет таким же.
Если ты сломался — скажи правду, умоляй о пощаде, постарайся сделать так, чтобы проводящий пытку поверил в твои слова и закончил этот ад.
Дорогой игрок. Иногда на играх бывает, что персонажи пытают своего союзника чтобы выяснить что он не предатель, а когда убеждаются в этом — говорят «прости друг, нужно было проверить» и вместе пьют чай. Пожалуйста, не делай так. Никто не сможет по-прежнему относится к бывшим друзьям после того как они его били, унижали и угрожали сделать что-то ужасное. Никто не сможет убедительно угрожать своему настоящему другу или подвергать его пытке.
10. Драки
Позволяют выплескивать агрессию и выяснять свои отношения без мертвяка, медиков и госпиталя.
Всегда можно в пылу разговора схватить кого-нибудь за плечи, за ворот, сжать руку для пущего эффекта, слегка толкнуть. Главное, не навредить другому игроку по жизни. Возможно даже устроить небольшую потасовку, набить пару морд, при этом не теряя хитов.
Драки отыгрываются театрально, без использования физической силы. Удары обозначаются без касания или легким касанием. Драки не снимают хитов.
Мы рекомендуем отыгрывать драки замедленно , словно в slow-motion . Не так медленно как в «матрице», но и не так быстро, как в реальной жизни. Это позволит лучше контролировать свои движения.
В начале драки стоит обратить на себя внимание персонажа, если этого еще не сделано. «Эй ты!», «А ну сюда подойди». Чтобы другой игрок лучше понимал, что происходит, можно сопровождать удары словами, например «Получай!».
Во время драки можно отыграть нанесение травмы, например сломать руку. Травмы конечностей описаны в правилах по боевых взаимодействиях .
Драки бывают разными — иногда это рутинное выяснение отношений между некоторыми солдатами, а порой в середине драки кто-то достает нож, а то и пистолет… Такие вещи, конечно, уже снимают хиты.
11. Наркотики
Позволяют создавать красивые сцены, влияют на психику, стимулируют изменения персонажа и игру в ОБВМ, толкают на рефлексию, создают атмосферу хаоса и раздрая на этой войне, а также многое другое.
Во Вьетнаме их было много, и распространялись они повсеместно и массово, разлагая армейскую дисциплину и часто сажая на иглу местных жителей.
Мы не диктуем, какого вида и состава могут быть эти наркотики, на нашей игре они представлены в виде чипа «наркотик». Что именно это за наркотик, и как его принимать, ты можешь решить на свое усмотрение.
Чип представляет собой ламинированную карточку. Она побираема и полностью существует в мире игры, моделируя на твой выбор пакетик, ампулу или что-то еще.
В верхней части чипа продублированы основные принципы работы модели, нижняя часть закрыта полоской черной изоленты. Чтобы употребить наркотик нужно снять изоленту и прочитать эффект. Чипы без изоленты не могут применяться повторно и моделируют пустой пакетик, ампулу и т.д.
Время действия наркотика каждый определяет сам для себя. Можно отыграть, что «приход» наступил не сразу. Можно менять эффект под себя как угодно. Можно вообще на играть его и заменить полностью на придуманный тобой.
Появилась ли у тебя зависимость, как быстро это произошло, насколько она сильна и как проявляется ты также определяешь сам для себя.
В игре существует большое количество различных эффектов, так что не стоит думать, что столкнувшись с парочкой из них, ты видел всё. Эффекты которые дает тот или иной препарат действительно влиять на жизнь твоего персонажа, так что если перед тобой встанет выбор, вставать на эту кривую дорожку, мы рекомендуем следовать принципам PTL — и найти причины попробовать.
12. Секс
Позволяет погрузиться в атмосферу той войны, провоцирует игровые взаимодействия, помогает выражать персонажные эмоции, способствует рефлексии и изменениям характера.
Книга о нравственном разложении американской армии на вьетнамкой войне, о превращении Южного Вьетанама в развлекательный центр для солдат США не может обойтись без секса и проституции.
Нам важно, чтобы это было не просто физическое взаимодействие, но и влияло на моральное состояние персонажей.
Внимание! Любые сексуальные взаимодействия происходят исключительно с пожизневого согласия игроков.
Любой игрок может отказаться играть в эту модель, никто не может его принуждать. В этом случае, вы можете считать, что это произошло «за кадром» и не отыгрывать процесс.
Наша модель основана на «Ars Amandi» . Можно применять ее в неизменном виде.
Вы можете по взаимному согласию отыгрывать секс любым другим образом, но мы рекомендуем делать это так:
Игроки засучивают рукава по локоть или снимают верхнюю одежду если рукава засучить невозможно / неудобно.
Игроки садятся друг напротив друга и ладонями начинают легко касаться, поглаживать руки друг друга в зоне от пальцев до локтя.
Процесс продолжается столько, сколько игроки хотят.
Также мы рекомендуем:
Говорить по очереди друг другу все, что вас беспокоит на данный момент — это могут быть мысли о партнере, о доме, о войне, о ситуации в целом. Это может быть как диалог, так и отдельные высказывания, в которых каждый говорит о своем.
Если тебе нечего сказать или ты хочешь отыгрывать процесс молча — синхронизируй свое дыхание с дыханием партнера.
Не прятать взгляда, смотреть друг на друга.
Дорогой игрок. Постарайся отнестись к отыгрышу этой модели серьезно. Если тебе неловко — просто не играй в эту модель.
Мы также просим не принуждать персонажа к отыгрышу секса шантажом и подобными игровыми средствами без предварительной договоренности с игроком и получения его согласия на такую игру. Отыгрыша изнасилований на игре нет , оно существует как факт в мире игры, но мы это никак не моделируем, это позиция МГ.
13. Секс с вьетнамскими проститутками
Мы хотим, чтобы секс с проституткой был особенно неприятен для обоих персонажей. Он неприятен, но обоим необходим — проститутке нужны материальные блага, а клиенту возможность выпустить пар или получить поддержку.
Каждая проститутка имеет при себе некую мерзкую субстанцию (гипоаллергенный крем для рук), который игроки обильно наносят на руки, а затем во время отыгрыша модели размазывают по рукам друг друга. В остальном различий с обычным сексом нет.
Если проститутка считает, что в этот раз занимается сексом по своей симпатии, она может не пользоваться кремом.
Извлечённый текст
ПРИ «Верните Их Домой» — Другие игровые правила
Дисклеймер
: Наши правила и модели несут рекомендательный характер, не обязательно слепо следовать им, чем-то можно пренебречь, чтобы создать отличный драматический момент. Играй по духу, а не по букве правил.
Секс, наркотики и рок-н-ролл
Наша игра расскажет про довольно шумную, переполненную нон-комформизмом эпоху, 60-70гг. Большинство игровых правил и моделей отточены как раз для этого - передать дух того времени, передать бессмысленность войны, страдание людей от безысходности. Передать раскрепощение культур, их подъем и падение.
Наркотики в армии, проституция во вьетнаме, дикарьская музыка играющая из каждого утюга. Всему этому есть место на игре и ты сам можете помочь нам передать эпоху и окунуться в её вместе с другими игроками.
Play-to-Lose
Начнем с самого интересного инструмента для создания сюжета,
игры на проигрыш
,
Play-to-Lose
(далее PTL), суть которого заключается в создании
игроком
заведомо проигрышных для его
персонажа
ситуаций с целью создания драматического сюжета.
Твой персонаж может пожертвовать последним ради спасения чьей-либо жизни, может пожертвовать
своей
жизнью ради спасения других, к примеру, заслонив собой автоматную очередь противника, укрыть кого-то от взрыва, остаться позади и дать товарищам уйти от беды, предоставив себя на растерзание гукам.
Помимо самопожертвования к PTL относятся конфликтные ситуации которые твой персонаж вызывает сам. Лишний раз выкрикнуть, лишний раз сказать что думаешь, лишний раз косо посмотреть на кого-то — эти несложные действия могут дать понять другим игрокам, что ты провоцируешь их персонажей на конфликт и это поможет вам обоим создать интересный сюжет.
Всегда можно создать проблем самому себе. Например, невзначай уронить компрометирующий твоего персонажа предмет: письмо, фотографию, окровавленный нож. И «как назло» это может произойти прямо в центре американской базы. Твой
персонаж
делает это ненамеренно, намеренно это делает
игрок
.
Вот еще несколько идей для игры на проигрыш (
отсюда
с редактированием):
Придумай проблему или Будь проблемой.
Обещай, а потом нарушай обещания
Реагируй на провокации или Провоцируй сам
Рассказывай всем о своих взглядах, особенно тем кто с ними скорее всего не согласен.
Будь злым лидером. Запрещай. Требуй от подчинённых невозможного.
Приноси клятвы, который могут противоречить друг другу. Нарушай их.
Найди сильного врага или слабого союзника
Выйди один против многих или заступайся за тех, кто в меньшинстве
Найти повод доверять странным личностям, соглашайся на стремные преждожения пойти куда-то, сделать что-то.
«Полегче!», «Это Всё?!», «Стоп-игра!»
Наша игра поставит тебя в ситуации, когда накал страстей может дойти до грани. И нам бы хотелось, чтобы те, кто хотят перешагнуть через эту грань, смогли бы этого достичь, а те, кто не хотят жести, могли бы мирно уйти от продолжения.
Для этого используются маркерные фразы «
Полегче!
» и «
Это все!?
». Поскольку эти фразы могут встречаться и в обычной речи, просим при намеренном их использовании выделять и подчеркивать, использовать выразительную интонацию, при необходимости повторить несколько раз.
Если в свой адрес ты услышал «
Полегче!
», пожалуйста, снизь интенсивность взаимодействия, игроку неприятно, его цепляет по жизни.
Если ты услышал «
Это все!?
» — игрок просит больше и сильнее того, что сейчас происходит. Тебе не обязательно исполнять его просьбу, но если хочешь — дай больше эмоций: обостри конфликт, выстрели в ноги, обними, займись сексом.
Каждый игрок в любой момент игры может без объяснения причин прервать любое игровое взаимодействие фразой
«стоп-игра!»
, надеть белый хайратник и выйти из игры настолько, насколько хочет. Никто тебя не осудит за это. Игра нужна чтобы получать от нее удовольствие, никто не обязан быть участником взаимодействий, если они причиняют пожизневый дискофорт.
Задержание
Позволяет обездвижить и вести другого без применения грубой силы по жизни.
Вместо модели задержания можно использовать другие игровые методы — угрожать оружием, вынудить человека не сопротивляться шантажом, угрозами и т.д.
Для задержания жертвы потребуется
два
персонажа, вместе вы кладёте ваши руки на плечи или предплечья задерживаемого, и один из вас говорит «
Задержание!
» или «
Задержан!
». С этих пор и пока ваши руки касаются жертвы она не может сопротивляться. Можно отыгрывать попытки вырваться, но нельзя вырываться с применением силы, а также нельзя применять силу при удерживании.
Если хотя бы одна из рук прервала контакт — жертва свободна.
Пленение
Позволяет удерживать персонажей запертыми в помещении.
Выходя из помещения, пленяющий объявляет находящимся внутри, что дверь заперта, после чего пленники не могут покинуть помещение самостоятельно. Они могут отыгрывать попытки взломать замок или выбить дверь, но у них ничего не получится.
Нельзя запирать
игроков
по жизни, они должны иметь возможность беспрепятственно покинуть помещение.
Если с запертыми персонажами не взаимодействуют 30 минут
, каждый из них, по своему желанию, может сбежать. Для этого следует надеть белый хайратник, переместиться в общедоступное безопасное место, найти точку, где тебя никто не видит, и снять там хайратник.
Если персонаж находится в плену дольше часа
, он, по своему желанию, может сбежать, даже если с ним регулярно взаимодействовали.
Условимся, что любая дверь может быть открыта с внешней стороны кем угодно. Таким образом, чтобы освободить пленных достаточно войти в помещение и объявить, что дверь открыта.
Обыск
Позволяет найти игровые предметы у других персонажей.
Обыскиваемый должен не сопротивляться, либо быть
задержан
. Если обыскиваемый имеет возможность к сопротивлению или бегству, он может начать это делать в любой момент.
Обыскивающий поочередно указывает или называет, какое место он проверяет. Например «левый сапог», «этот карман», «сумка» и т.д.
Запрещено заявлять обыск «сразу всего».
Обыскиваемый обязан выложить все
игровые
предметы находящиеся в указанном месте. В том числе игровые документы, текстовые записи его персонажа, оружие, гранаты, запасные магазины и т.д.
Изъятие
Позволяет забрать игровые предметы у других персонажей.
Любые вещи, полученные от мастеров, можно забирать себе, однако без согласия игрока никто не может забрать себе предметы, являющиеся его личной собственностью, в том числе гранаты. Такие предметы изымаются на словах, по жизни оставаясь у своего владельца.
Он снова сможет ими пользоваться когда окажется в общедоступном безопасном месте — условимся что он где-то достал себе новое оружие, гранаты и т.д. Пусть это «останется за кадром».
Пытки и допрос
Допрос — не только способ достать информацию, но и хороший метод запугивания. Совсем не обязательно пытать человека только ради ответов на вопросы, чаще это может послужить методом показать кто здесь главный или просто быть способом выплеснуть эмоции персонажа.
Как и в жизни, у нас не существует метода получить гарантированно-правдивый ответ на вопросы. Все это происходит на отыгрыш, мы лишь даем рекомендации.
Если ты проводишь пытку:
Старайся красиво и реалистично действовать, словно ты злодей из фильма, мучающий главного героя. Будь осторожен, никому не нужны травмы.
Дави психологически, унижай, угрожай, ищи слабые места исходя из известной информации о жертве.
Угрожай переломать пальцы, сломать руку или действительно отыграть это. Игротехнически, это будет травмой конечности, она описана в
правилах по боевым взаимодействиям
.
Стреляй рядом. Стреляй под ноги, заставь жертву танцевать.
Угрожай оружием или действительно примени его.
Избивай (см.
Драки
).
Не останавливайся если жертва ответила на твои вопросы. Может это вранье. Пусть жертва скажет все и будет умолять поверить в ее слова, лишь бы ты прекратил. Тогда тогда уверенности в правдивости ее слов больше.
Если тебя пытают:
Не бойся переигрывать, кричать на всю округу, вырываться, бороться за жизнь. Будь как герой фильма.
Решай сам, насколько успешно проходит допрос, насколько убедителен пытающий, насколько страшно твоего персонажу и насколько он стоек к такому. Не ориентируйся в этом только на загруз — мы надеемся, что персонаж, которым ты начал, к концу игры уже не будет таким же.
Если ты сломался — скажи правду, умоляй о пощаде, постарайся сделать так, чтобы проводящий пытку поверил в твои слова и закончил этот ад.
Дорогой игрок. Иногда на играх бывает, что персонажи пытают своего союзника чтобы выяснить что он не предатель, а когда убеждаются в этом — говорят
«прости друг, нужно было проверить»
и вместе пьют чай.
Пожалуйста, не делай так.
Никто не сможет по-прежнему относится к бывшим друзьям после того как они его били, унижали и угрожали сделать что-то ужасное. Никто не сможет убедительно угрожать своему настоящему другу или подвергать его пытке.
Драки
Позволяют выплескивать агрессию и выяснять свои отношения без мертвяка, медиков и госпиталя.
Всегда можно в пылу разговора схватить кого-нибудь за плечи, за ворот, сжать руку для пущего эффекта, слегка толкнуть. Главное, не навредить другому игроку по жизни. Возможно даже устроить небольшую потасовку, набить пару морд,
при этом не теряя хитов.
Драки отыгрываются театрально, без использования физической силы. Удары обозначаются без касания или легким касанием. Драки не снимают хитов.
Мы рекомендуем
отыгрывать драки замедленно
, словно в
slow-motion
. Не так медленно как в «матрице», но и не так быстро, как в реальной жизни. Это позволит лучше контролировать свои движения.
В начале драки стоит обратить на себя внимание персонажа, если этого еще не сделано. «Эй ты!», «А ну сюда подойди». Чтобы другой игрок лучше понимал, что происходит, можно сопровождать удары словами, например «Получай!».
Во время драки можно отыграть нанесение травмы, например сломать руку. Травмы конечностей описаны в
правилах по боевых взаимодействиях
.
Драки бывают разными — иногда это рутинное выяснение отношений между некоторыми солдатами, а порой в середине драки кто-то достает нож, а то и пистолет… Такие вещи, конечно, уже снимают хиты.
Наркотики
Позволяют создавать красивые сце... (показаны первые 10000 символов)