[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию

Разделы документа

1. Правила по боевому взаимодействию

ДОПУСК ОРУЖИЯ

2. Внешний вид (ВИЗУАЛЬНЫЕ КАЧЕСТВА)

Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции.Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения. Пожалуйста, подойдите ответственно к выбору доспехов и оружия, чтобы не причинить вреда ни себе, ни другим игрокам.

3. КИНЖАЛЫ и НОЖИ (они, и только они подходят для кулуарных\тихих\скрытых убийств!!!)

Материал - ларп, реактопласт Длинна - до 40 см КЛИНКОВОЕ ОРУЖИЕ. Материал — текстолит, ларп. ТТХ: Одноручное оружие — длина клинка до 130 см, масса до 1500 г Двуручное оружие — длина клинка от 130 до 175 см, масса до 2.5 кг Все клинковое оружие наносит только рубящие удары. Уколы запрещены.

4. ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ

Древко должно быть изготовлено из дерева и иметь толщину 3-4 см. Максимальная длина: 2 м 50 см для копий, алебард, двуручных топоров. 80 см для одноручных топоров. На древке должны отсутствовать торчащие сучки, трещины, занозы. Топоры наносят только рубящие удары. Допустимый материал для рабочей части: пенка/Реактопласт. Ширина лезвия от жесткого крепления до рубящей поверхности должна составлять не менее 5 см. Копья наносят только колющие удары. Копья могут быть исполнены из: Реактопласта/Резины/Ларпа/Пенка. Наконечник такого должен иметь гуманизацию не менее 70-90 мм в диаметре. Гуманизатор должен быть мягким и упругим, древко не должно прощупываться сквозь него. Алебарды наносят рубящие и колющие удары. Допустимый материал для рабочей части: Реактопласт/Ларп. Ширина лезвия от жесткого крепления до рубящей поверхности должна составлять не менее 10 см.

5. НОЧНОЕ ОРУЖИЕ

Ночным оружием считается мягкая имитация клинкового оружия: ларповые мечи или тямбары (тямбары по массе и жесткости должны быть сопоставимы с ларповым оружием). Из этого логически вытекает следующее: Ночное оружие не годится для уколов. Ночное оружие не годится для стрельбы. Всё ночное оружие снимает 1 хит

6. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ

Допускаются историчные и традиционные луки и арбалеты, не допускаются луки с прицельными приспособлениями. Натяжение: до 16 кг для луков, до 17 кг для арбалетов. Требования к стрелам и болтам: Древко стрелы должно быть деревянным, без зазубрин, или из фибергласа (тексталита). Оперение должно быть изготовлено из мягкого материала и иметь эстетичный вид. Диаметр гуманизатора — от 30-35 мм, гуманизатор должен быть мягким (оценивается мастером), древко стрелы не должно прощупываться сквозь него. При боковой нагрузке на гуманизатор на излом он не должен ломаться и не должно прощупываться древко. Материалы для гуманизации: поролон, пенка, резина, силикон.Гуманизированые наконечники типа "Брокколи" не допускаются. Луки с полками не допускаются на игру. Ни с центральными, ни с боковыми. Будьте внимательны и проверьте свои луки на наличие полки. МГ оставляет за собой право разбора гуманизатора любой стрелы в любой момент игры, при возникновении сомнения. ВНИМАНИЕ: запрещено стрелять чужими стрелами.

7. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Пистолетом или ружьем (мушкетом, фузеей и т.п.) на игре считается качественно выполненная имитация (макет) соответствующего оружия 17 – 18 вв. Огнестрельное оружие пробивает любые щиты т.е. попадание в щит зачитывается как попадание в поражаемую зону и снимает 1 хит. Калибр не должен быть меньше 18.5 мм Заряды:Максимум "Корсар-3" Стройпатроны Пуля игровая – мягкий материал - войлочные и тканевые скрутки (из мягкой ткани).Пуля должна быть мягкой. Пули будут проверяться. Вес пули должен находиться в пределах 5г. Материал: войлок, пенопласт, строительная пенорезина, форма шаровидная или цилиндрическая, диаметр от 20 мм., без граней. Не допускается искусственное утяжеление пули, например стальные вкладыши.Запрещается использовать для стрельбы, подобранные во время боя с земли снаряды. ЛЮБОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ будет допущено только по предварительной заявке и согласованию с мастерами по боевке.

8. ХИТЫ И ДОСПЕХИ

Люди и гоблины имеют по 2 нательных хита. Умертвия и хобгоблины по 3 нательных хита. Зомби поднятые некромантией имеют столько же хитов сколько имели при жизни.

9. ДОСПЕШНЫЕ ХИТЫ

Шлем (Защита от физического оглушения, но не от магического.Также все несовершеннолетние желающие принимать участие в боёвке с использованием доспешных хитов должны иметь шлема) Корпусный доспех даёт + 1 хит Комплект защиты из ещё 4х элементов даёт ещё + 1 хит (примеры: плечи, наручи, бицепсы, бёдра или голени. Но суставная защита локтей и коленей, а так же защита кистей в данной ситуации не учитывается как элементы доспеха, так же как и горжеты с Биворами.) PS: да, если вывезти 8 элементов то будет +2 хита и тд... Поддоспешная защита хитов не даёт. Кольчуга может быть зачтена как несколько элементов доспеха (в пример могу привести хауберг) Качественный стальной доспех даёт защиту от одноручных клинков, топоров, и стрел с арболетными болтами, в тех зонах которые он прикрывает. Как только количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние ТЯЖЕЛОГО РАНЕНИЯ : игрок не может совершать никаких игровых действий: вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания, заниматься крафтом, может не громко общаться, стонать и т.д... Передвигаться ползком, либо оперевшись на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать «добиваю».Тяжелораненый персонаж без лечения умирает в течение 10 минут. Лечится в полевом госпитале при помощи хирургии, заклинаниями. Легкое ранение – потеря одного или нескольких нательных хитов с остатком 1 хит или больше; игрок не ограничен в совершении игровых действий, при отсутствии перевязки переходит в состояние тяжелого ранения после 30 минут Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит в 10 минут, вне любых боёв, либо можете найти того кто починит вам доспех за умеренную плату, и восстановитесь быстрее

10. ЩИТЫ

Щит является личной единицей аммуниции и передаваться может только игрокам такой-же либо большей комплецкции, но никак не меньшей. 1)Допустимые габариты щитов: а) Малый щит - малые тарчи, баклеры, небольшие кругляши - Владельцев данных щитов допустимо только атаковать оружием в щит, толкать их плоскостью щита либо пинать их в щит - ЗАПРЕЩЕНО б) Средний щит - щит закрывающий корпус от плеча до пояса -Владельцев данных щитов допустимо атаковать оружием, толкать плоскостью щита, давить плоскостью щита, но пинать в щит - ЗАПРЕЩЕНО в) Большой щит - может закрывать бойца от плеча до земли - Владельцев данных щитов допустимо атаковать оружием, толкать плоскостью щита, давить плоскостью щита, пинать в щит (большой щит - большие проблемы) Щиты вне этих категорий - Щит должен иметь обитую кожей (либо иным аналогичным по прочности и мягкости материалом) кромку без трещин и выбоин.Не допускаются щиты, обитые металлом, треснувшие щиты и щиты с разбитой кромкой.Еще раз: запрещено пользоваться щитом без шлема.

11. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Все клинковое оружие наносит только рубящие удары. Копья наносят только колющие удары. Топоры что логично только рубящие. Алебарды наносят как рубящие удары, так и колющие удары. Рубящим ударом считается удар, нанесенный с амплитудой ~ 30 градусов.Т.н. «швейная машинка» (слабые удары/уколы без замаха, быстро наносимые в одну точку) хитов не снимает.Одноручное оружие ближнего боя по умолчанию снимает 1 хит.Двуручное оружие ближнего боя по умолчанию снимает 2 хита.Алебарда по умолчанию снимает 2 хита.Копьё по умолчанию снимает 1 хит.Лапы оборотня по умолчанию снимают 2 хита.Стрелковое оружие по умолчанию снимает 1 хит.Учтите, любая атака из невидимости развеивает её.Поражаемая зона: корпус, конечности (за исключением стоп и кисти вооруженной руки).Для стрелкового дополнительно – колчан. НЕ ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА:стопы, кисть вооруженной руки, голова, шея, пах.Для стрелкового дополнительно – оружие, щиты (кроме огнестрела).

12. РАЗРЕШЕНЫ

Рубящие удары клинковым оружием, алебардами и топорами, колющие удары копьями и алебардами.Захват и удержание не боевой части оружия (древко, рукоять) и вооруженной руки. Толчки плоскостью щита в плоскость другого щита, пинок исключительно в большой щит.

13. ЗАПРЕЩЕНЫ

Любые удары в не поражаемую зону.Захват оружия за лезвие.Удары щитом.Приемы рукопашного боя.Использование щита без шлема.При неоднократном умышленном нарушении правил по боёвке, игрок лишается допуска к боевому взаимодействию.

14. ОГЛУШЕНИЕ

Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока и фразой «Оглушен». Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мирДлительность оглушения 5 минут.

15. КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО(Доступно далеко не всем игрокам!!!)

Кулуарное убийство подразумевает собой проведение игровым оружием (нож, кинжал) по сонным артериям жертвы (от уха до уха), что приводит к состоянию смерти. Просто “чирканье” = неглубокий разрез кожи, как следствие не засчитывается даже как снятие хитов. Проводится в небоевой обстановке когда жертва вас не видит.100% смерть

16. СМЕРТЬ

Любое живое существо умирает, если при снятии всех хитов, его добили(Провели кромкой меча по горлу, либо любой другой отыгрыш ситуации)

17. НОЧНАЯ БОЕВКА

Длится с 21.30 до 09.30Проводится только на ночном оружии.В период ночной боевки стрельба запрещена. Любая спорная ситуация возникшая при боевом и не только взаимодействии, без возможности самостоятельно решения между игроками - решается через мастеров, а решения мастеров КОНЕЧНЫ И НЕ ОСПАРИВАЮТСЯ . Если произошло травмирование игрока, требующее мед помощи, то ответственный за постановку травмы сопровождает травмированного к мастерам, где решается, что делать, отправлять обоих на машине в ближайшую травму, или нет. ___________________________________________________________________________ И ещё раз напомню, что мастерская группа в праве не допустить ваше оружие, стрелы, болты и тд и тп, так что если вы не уверены в допуске - вы всегда можете написать мастеру по боёвке. Если вы не знаете, сколько хитов вы получите за тот или иной комплект доспехов, вы так же можете написать мастеру по всё той же боёвке :) Отдельное спасибо за предоставленные части правил «МГ Мастерский произвол» и МГ «Пираты»

Извлечённый текст

Правила по боевому взаимодействию ДОПУСК ОРУЖИЯ Внешний вид (ВИЗУАЛЬНЫЕ КАЧЕСТВА) Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции.Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения. Пожалуйста, подойдите ответственно к выбору доспехов и оружия, чтобы не причинить вреда ни себе, ни другим игрокам. КИНЖАЛЫ и НОЖИ (они, и только они подходят для кулуарных\тихих\скрытых убийств!!!) Материал - ларп, реактопласт Длинна - до 40 см КЛИНКОВОЕ ОРУЖИЕ. Материал — текстолит, ларп. ТТХ: Одноручное оружие — длина клинка до 130 см, масса до 1500 г Двуручное оружие — длина клинка от 130 до 175 см, масса до 2.5 кг Все клинковое оружие наносит только рубящие удары. Уколы запрещены. ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ Древко должно быть изготовлено из дерева и иметь толщину 3-4 см. Максимальная длина: 2 м 50 см для копий, алебард, двуручных топоров. 80 см для одноручных топоров. На древке должны отсутствовать торчащие сучки, трещины, занозы. Топоры наносят только рубящие удары. Допустимый материал для рабочей части: пенка/Реактопласт. Ширина лезвия от жесткого крепления до рубящей поверхности должна составлять не менее 5 см. Копья наносят только колющие удары. Копья могут быть исполнены из: Реактопласта/Резины/Ларпа/Пенка. Наконечник такого должен иметь гуманизацию не менее 70-90 мм в диаметре. Гуманизатор должен быть мягким и упругим, древко не должно прощупываться сквозь него. Алебарды наносят рубящие и колющие удары. Допустимый материал для рабочей части: Реактопласт/Ларп. Ширина лезвия от жесткого крепления до рубящей поверхности должна составлять не менее 10 см. НОЧНОЕ ОРУЖИЕ Ночным оружием считается мягкая имитация клинкового оружия: ларповые мечи или тямбары (тямбары по массе и жесткости должны быть сопоставимы с ларповым оружием). Из этого логически вытекает следующее: Ночное оружие не годится для уколов. Ночное оружие не годится для стрельбы. Всё ночное оружие снимает 1 хит СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Допускаются историчные и традиционные луки и арбалеты, не допускаются луки с прицельными приспособлениями. Натяжение: до 16 кг для луков, до 17 кг для арбалетов. Требования к стрелам и болтам: Древко стрелы должно быть деревянным, без зазубрин, или из фибергласа (тексталита). Оперение должно быть изготовлено из мягкого материала и иметь эстетичный вид. Диаметр гуманизатора — от 30-35 мм, гуманизатор должен быть мягким (оценивается мастером), древко стрелы не должно прощупываться сквозь него. При боковой нагрузке на гуманизатор на излом он не должен ломаться и не должно прощупываться древко. Материалы для гуманизации: поролон, пенка, резина, силикон.Гуманизированые наконечники типа "Брокколи" не допускаются. Луки с полками не допускаются на игру. Ни с центральными, ни с боковыми. Будьте внимательны и проверьте свои луки на наличие полки. МГ оставляет за собой право разбора гуманизатора любой стрелы в любой момент игры, при возникновении сомнения. ВНИМАНИЕ: запрещено стрелять чужими стрелами. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ Пистолетом или ружьем (мушкетом, фузеей и т.п.) на игре считается качественно выполненная имитация (макет) соответствующего оружия 17 – 18 вв. Огнестрельное оружие пробивает любые щиты т.е. попадание в щит зачитывается как попадание в поражаемую зону и снимает 1 хит. Калибр не должен быть меньше 18.5 мм Заряды:Максимум "Корсар-3" Стройпатроны Пуля игровая – мягкий материал - войлочные и тканевые скрутки (из мягкой ткани).Пуля должна быть мягкой. Пули будут проверяться. Вес пули должен находиться в пределах 5г. Материал: войлок, пенопласт, строительная пенорезина, форма шаровидная или цилиндрическая, диаметр от 20 мм., без граней. Не допускается искусственное утяжеление пули, например стальные вкладыши.Запрещается использовать для стрельбы, подобранные во время боя с земли снаряды. ЛЮБОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ будет допущено только по предварительной заявке и согласованию с мастерами по боевке. ХИТЫ И ДОСПЕХИ Люди и гоблины имеют по 2 нательных хита. Умертвия и хобгоблины по 3 нательных хита. Зомби поднятые некромантией имеют столько же хитов сколько имели при жизни. ДОСПЕШНЫЕ ХИТЫ Шлем (Защита от физического оглушения, но не от магического.Также все несовершеннолетние желающие принимать участие в боёвке с использованием доспешных хитов должны иметь шлема) Корпусный доспех даёт + 1 хит Комплект защиты из ещё 4х элементов даёт ещё + 1 хит (примеры: плечи, наручи, бицепсы, бёдра или голени. Но суставная защита локтей и коленей, а так же защита кистей в данной ситуации не учитывается как элементы доспеха, так же как и горжеты с Биворами.) PS: да, если вывезти 8 элементов то будет +2 хита и тд... Поддоспешная защита хитов не даёт. Кольчуга может быть зачтена как несколько элементов доспеха (в пример могу привести хауберг) Качественный стальной доспех даёт защиту от одноручных клинков, топоров, и стрел с арболетными болтами, в тех зонах которые он прикрывает. Как только количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние ТЯЖЕЛОГО РАНЕНИЯ : игрок не может совершать никаких игровых действий: вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания, заниматься крафтом, может не громко общаться, стонать и т.д... Передвигаться ползком, либо оперевшись на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать «добиваю».Тяжелораненый персонаж без лечения умирает в течение 10 минут. Лечится в полевом госпитале при помощи хирургии, заклинаниями. Легкое ранение – потеря одного или нескольких нательных хитов с остатком 1 хит или больше; игрок не ограничен в совершении игровых действий, при отсутствии перевязки переходит в состояние тяжелого ранения после 30 минут Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит в 10 минут, вне любых боёв, либо можете найти того кто починит вам доспех за умеренную плату, и восстановитесь быстрее ЩИТЫ Щит является личной единицей аммуниции и передаваться может только игрокам такой-же либо большей комплецкции, но никак не меньшей. 1)Допустимые габариты щитов: а) Малый щит - малые тарчи, баклеры, небольшие кругляши - Владельцев данных щитов допустимо только атаковать оружием в щит, толкать их плоскостью щита либо пинать их в щит - ЗАПРЕЩЕНО б) Средний щит - щит закрывающий корпус от плеча до пояса -Владельцев данных щитов допустимо атаковать оружием, толкать плоскостью щита, давить плоскостью щита, но пинать в щит - ЗАПРЕЩЕНО в) Большой щит - может закрывать бойца от плеча до земли - Владельцев данных щитов допустимо атаковать оружием, толкать плоскостью щита, давить плоскостью щита, пинать в щит (большой щит - большие проблемы) Щиты вне этих категорий - Щит должен иметь обитую кожей (либо иным аналогичным по прочности и мягкости материалом) кромку без трещин и выбоин.Не допускаются щиты, обитые металлом, треснувшие щиты и щиты с разбитой кромкой.Еще раз: запрещено пользоваться щитом без шлема. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Все клинковое оружие наносит только рубящие удары. Копья наносят только колющие удары. Топоры что логично только рубящие. Алебарды наносят как рубящие удары, так и колющие удары. Рубящим ударом считается удар, нанесенный с амплитудой ~ 30 градусов.Т.н. «швейная машинка» (слабые удары/уколы без замаха, быстро наносимые в одну точку) хитов не снимает.Одноручное оружие ближнего боя по умолчанию снимает 1 хит.Двуручное оружие ближнего боя по умолчанию снимает 2 хита.Алебарда по умолчанию снимает 2 хита.Копьё по умолчанию снимает 1 хит.Лапы оборотня по умолчанию снимают 2 хита.Стрелковое оружие по умолчанию снимает 1 хит.Учтите, любая атака из невидимости развеивает её.Поражаемая зона: корпус, конечности (за исключением стоп и кисти вооруженной руки).Для стрелкового дополнительно – колчан. НЕ ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА:стопы, кисть вооруженной руки, голова, шея, пах.Для стрелкового дополнительно – оружие, щиты (кроме огнестрела). РАЗРЕШЕНЫ Рубящие удары клинковым оружием, алебардами и топорами, колющие удары копьями и алебардами.Захват и удержание не боевой части оружия (древко, рукоять) и вооруженной руки. Толчки плоскостью щита в плоскость другого щита, пинок исключительно в большой щит. ЗАПРЕЩЕНЫ Любые удары в не поражаемую зону.Захват оружия за лезвие.Удары щитом.Приемы рукопашного боя.Использование щита без шлема.При неоднократном умышленном нарушении правил по боёвке, игрок лишается допуска к боевому взаимодействию. ОГЛУШЕНИЕ Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока и фразой «Оглушен». Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мирДлительность оглушения 5 минут. КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО(Доступно далеко не всем игрокам!!!) Кулуарное убийство подразумевает собой проведение игровым оружием (нож, кинжал) по сонным артериям жертвы (от уха до уха), что приводит к состоянию смерти. Просто “чирканье” = неглубокий разрез кожи, как следствие не засчитывается даже как снятие хитов. Проводится в небоевой обстановке когда жертва вас не видит.100% смерть СМЕРТЬ Любое живое существо умирает, если при снятии всех хитов, его добили(Провели кромкой меча по горлу, либо любой другой отыгрыш ситуации) НОЧНАЯ БОЕВКА Длится с 21.30 до 09.30Проводится только на ночном оружии.В период ночной боевки стрельба запрещена. Любая спорная ситуация возникшая при боевом и не только взаимодействии, без возможности самостоятельно решения между игроками - решается через мастеров, а решения мастеров КОНЕЧНЫ И НЕ ОСПАРИВАЮТСЯ . Если произошло травмирование игрока, требующее мед помощи, то ответственный за постановку травмы сопровождает травмированного к мастерам, где решается, что делать, отправлять обоих на машине в ближайшую травму, или нет. ___________________________________________________________________________ И ещё ... (показаны первые 10000 символов)