[VK->внеш.] The Dark Tower: the Calling_правила
https://docs.google.com/document/d/15fRgW4AOfiAPZ_XN4aGK-UbtjZ-SKZjgSJnRRrowzMo/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Паспорт гражданина РФ или иной страны, гражданином которой вы являетесь, ОМС
3. 8. Средства индивидуальной гигиены
4. 7. Привозить с собой домашних животных любого вида и размера
5. 2. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо
6. 2. Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело игрока, кроме головы, горла, паха
7. 1. Стандартное количество хитов персонажа - 2. Иные случаи рассматриваются в закрытых правилах
8. 2. Блоки холодным оружием, стрельба из стрелкового оружия в поражаемую зону
9. 4. Любые борцовские приёмы и приёмы рукопашного боя
10. 3. Попадание холодным оружием снимает 1 хит
11. 2. Оружие должно иметь чип допуска
12. 5. Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "дарт" снимает 1 хит
1. Введение
Организационная информация
● Место проведения ●
Игра проводится на базе отдыха “Лесная Сказка”.
Тарусский район, недалеко от с. Волковское и к.п. Приокский, на берегу р. Ока.
На автомобиле:
Точка GPS въезда на базу - 54.810006, 37.227074
Точка GPS съезда с трассы - 54.817886, 37.207110
Своим ходом:
1. От ж\д станции Серпухов (Курское направление) - автобус/маршрутка №245 до остановки "Салтыково" (время перерывов между рейсами около 1 часа, время в пути около 45 минут).
От остановки "Салтыково" пройти пешком менее 2 км по указателям к базе отдыха "Лесная сказка".
2. От м. Лесопарковая (линия 12) - автобус 363 в направлении "Автостанция Протвино", до остановки "Калиново" (время в пути - около 1,5 часов), далее автобус/маршрутка №245 до остановки "Салтыково" (время перерывов между рейсами около 1 часа, время в пути около 25 минут).
От остановки "Салтыково" пройти пешком менее 2 км по указателям к базе отдыха "Лесная сказка".
3. От м. Подольск (МЦД-2) переход на ж/д станцию Подольск. Проезд до ж\д станции Серпухов, далее автобус/маршрутка №245 до остановки "Салтыково" (время перерывов между рейсами около 1 часа, время в пути около 45 минут).
От остановки "Салтыково" пройти пешком менее 2 км по указателям к базе отдыха "Лесная сказка".
● Даты и время ●
Общие даты: 20-23 мая 2021
Дни игры: 20-22 мая 2021
Старт игры: 20 мая, ориентируемся на 20:00 (закат солнца)
Стоп игры: ночь с 22 на 23 мая
Заезд: вечер 19 мая и первая половина дня 20 мая
Выезд: 23 мая не позднее 12:00
● Циклы игры ●
День делится на 4 цикла:
- с 10:00 до 13:00 - первый цикл
- с 13:00 до 16:00 - второй цикл
- с 16:00 до 19:00 - третий цикл
- с 19:00 до 22:00 - четвертый цикл
С 22:00 до 10:00 идёт долгий пятый цикл. Все эти циклы учитываются не только в экономике, но и в других закрытых моделях. Если в модели есть указание на действие или эффект до конца текущего цикла, с начала следующего или раз в цикл, то учитывать нужно именно эти временные промежутки.
● Условия проживания ●
Расселение на базе в летних неотапливаемых домиках по 3-5 мест в каждом, обычно в домиках 2 комнаты. Мы расселяем участников игры вплоть до указания дома, внутри самого дома вы можете распределиться самостоятельно.
● Таверна ●
1 этаж
6 комнат - Бродяги, скуперы, приезжие, охрана каравана
Кухня и зал таверны
2 этаж
Почтовая станция [Мастерка]
● № 3. Дом Олдер ●
2 комнаты - Семейство Олдер
Есть умывальник
● №4. Дом Миртл ●
2 комнаты - Семейство Мирл
Есть умывальник
● № 5. Дом Блэкторн ●
2 комнаты - Семейство Блэкторн и Кларис Роувен
● № 20. Дом Глендауэр ●
1,5 комнаты - Бронт Глендауэр, Кейн Стратмор, Надайн Батли
● №22. Дом Линден ●
2 комнаты - Семейство Линден и Квентин Редвуд
● № 23. Дом Квинс ●
2 комнаты - Семейство Квинс и семейство Вэйланд
● №25. Дом Хемлок ●
2 комнаты - Семейство Хемлок и семейство Холли
● №26. Дом Уиллоу ●
2 комнаты - Семейство Уиллоу, Эд и Даллис Роувен
● №27. Дом Бэй ●
2 комнаты - Семейство Бэй и приезжий врач Уэйн Краун
Есть санузел и душ
● №28. Дом Малберри ●
2 комнаты - Семейство Мал... (обрезано)
2. 1. Паспорт гражданина РФ или иной страны, гражданином которой вы являетесь, ОМС
2. Индивидуальный комплект лекарств в случае прохождения курса лечения, необходимости их регулярного или экстренного приёма. На базе будет дежурить бригада медиков, но их набор препаратов ограничен общими средствами первой помощи и не учитывает особенности каждого отдельного больного.
3. Спальники. Несмотря на довольно оптимистичный прогноз температуры воздуха на дни игры и наличие кроватей, ночью может быть довольно прохладно, а днём - дождливо. Так как домики не отапливаются, пожалуйста, позаботьтесь о своём тепле.
4. Спреи от насекомых: клещей и комаров. Мы убедительно просим вас озаботиться индивидуальной защитой, особенно от клещей, и обрабатывать ноги и открытые участки тела аэрозолями.
5. Воду, индивидуальное питание и посуду для его самостоятельного приготовления в случае особых диет, пищевых предпочтений или режимов приёма пищи. Также напоминаем, что кухня работает только по обозначенному расписанию, поэтому в ночное время и ранним утром она скорее всего будет закрыта.
6. Удобную обувь для перемещения по базе. Дороги не становятся грязными, часть из них заасфальтирована, но вы можете попасть в ситуацию, когда придётся передвигаться там, где дорожек не будет. В случае сильных дождей и непогоды мы не будем придираться к антуражу обуви, но просим вас не надевать кроссовки, прочую спортивную или очевидно современную обувь, особенно ярких расцветок.
3. 8. Средства индивидуальной гигиены
Дополнительно:
1. На игре будет работать городское радио, которое будет вещать на определённой волне в FM-диапазоне. Если вы хотели бы слышать новости города и вещание местной станции, пожалуйста, привозите с собой простые радиоприёмники, работающие в диапазоне FМ (должны захватывать от 95,0 до 103,0). Лучшим выходом будет привезти один приёмник на один дом, этого будет достаточно.
2. Комплект хотя бы частично сменной одежды с любым другим маркером возраста по возможности. Всегда есть вероятность, что вам придётся выйти на игру в другой роли.
Также вы можете привезти с собой фонари, но современные модели не будут допущены к использованию в видимом пространстве игры. Для игры используйте старые антуражные фонари, ориентируясь на первую треть XX века и ранее. Они могут быть сколь угодно странной формы и вида, но должны представлять собой некие технические устройства.. Например, стимпанковые фонари подходят лучше всего. Помните, что фонарь в рамках мира и сеттинга - очень редкая и чрезвычайно ценная штука.
● На базе запрещено●
1. Использовать открытый огонь внутри домов и разводить костры на территории базы, использовать пиротехнику и легковоспламеняющиеся вещества в больших объёмах. Разрешается разжигать огонь в мангалах на улице не менее, чем в 2 метрах от домов или иных построек.
2. Курить внутри домов, если это обычные сигареты, трубки, сигары или подобное. По возможности воздерживайтесь и от курения IQOS и аналогов внутри помещений.
3. Находиться в состоянии сильного алкогольного опьянения, хранить, употреблять и распространять любые наркотические вещества. Игрок будет удалён из пространства игры и с базы, а в случае ситуации с наркотическими веществами на базу будет вызвана полиция.
4. Разбрасывать мусор и окурки по территории базы. Рядом с домами есть урны, на некоторых верандах есть пепельницы. При курении обычных сигарет рекомендуем обзавестись пепельницей и носить её с собой или заранее обозначить определённые места для курения.
5. Наносить ущерб имуществу базы. Если в вашем домике что-то сломалось или не работает, пожалуйста, сообщите об этом ближайшему региональному мастеру или игротехнику.
6. Находиться в любое время в течение дней игры (20-23.05) в реке, выход к которой есть на территории базы. Также будьте внимательны на берегу, он может быть скользким.
4. 7. Привозить с собой домашних животных любого вида и размера
● Мастерская группа ●
Сюжетная группа и ваши региональные мастера:
Дарья Андреевна - главный сюжетный мастер и помощь в выборе роли, сюжетный мастер Ревизии и приезжих.
Алиса - сюжетный мастер монастыря леди Орисы и Первых семей Линден, Лорел, Роувен, Тик и Эш.
Юрий Драндин - сюжетный мастер Первых семей Блэкторн, Бэй, Малберри, Персиммон, Редвуд, Олдер и Хемлок.
Денис Stifler - сюжетный мастер Первых семей Аспен, Ларч, Квинс, Уиллоу, Филберт, Холли, прочих семей Лингвуд и Глендауэр, бродяг и скуперов
Анатолий Waldes - сюжетный мастер Четвёрки, Первой семьи Миртл, семьи Вэйланд, каравана.
Обеспечение и поддерживающая группа:
Ольга Wollorin - ГМ, модели мистики и Ка.
Дэмьен Ли - мастер по моделям экономики, медицины и науки.
Александр Камбалин - мастер по боевым взаимодействиям.
Иван “Медведь” Соболев - координация игротехнического блока.
● Взносы ●
Напоминаем вам, что в отсутствие взноса игрок не будет допущен на игру.
На базе в день заезда - 8000
Обращаем ваше внимание на то, что с 17.05 мы прекращаем принимать взносы на карту. Взнос можно будет сдать только при заезде на базу.
Правила по цветам в костюме
Существует немало вариантов дифференциации возрастов персонажей на живых играх. Помимо тщательного подбора подходящих на те или иные роли игроков, конечно, есть грим и парики, которые помогают создать нужный образ и дополнить отыгрыш визуально.
На нашей игре в качестве визуального маркера различия возрастов персонажей мы выбрали цветовую дифференциацию одежды.
Все персонажи распределены по возрастным диапазонам, каждому из которых соответствует свой цвет. Этот же цвет указан в сетке ролей в строке "Возраст".
13-15 - Оранжевый
16-18 - Жёлтый
19-25 - Зелёный
26-35 - Бирюзовый
36-45 - Голубой
46-55 - Синий
56-70 - Фиолетовый
70+ - Бордовый
● Как использовать цвета для обозначения возраста? ●
Прежде всего - в одежде. Это может быть общий цвет костюма или отдельные яркие детали соответствующего цвета. Мы специально исключили из этого спектра чёрный, белый, коричневый и прочие цвета, которые можно использовать как основные, чтобы дополнить цветом, который будет обозначать возраст вашего персонажа.
Если персонажу около 20 лет, и в костюме необходимо использовать зелёный цвет, это можно реализовать при помощи зелёной рубашки или полностью зелёного платья, но достаточно будет и зелёного шейного платка при общем нейтральном цвете остального костюма.
Пожалуйста, не используйте в антураже цвета, относящиеся к другим возрастным диапазонам, чтобы не путать игроков.
● Как отличить зелёный от не-зелёного? ●
Цвета могут иметь массу различных оттенков. В рамках возрастной шкалы любой оттенок, относящийся к изначальному цвету, будет считаться этим цветом. Так, например, тёмно-зелёный, болотный, салатовый - всё это будет считаться условно зелёным.
При этом, если цвет детали вашего костюма, которая работает маркером возраста персонажа, ближе к бирюзовому, чем к зелёному, это просто будет означать, что вы выглядите для других чуть старше, чем есть на самом деле. Бол... (обрезано)
5. 2. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо
● Поражаемая зона ●
6. 2. Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело игрока, кроме головы, горла, паха
● Хиты ●
7. 1. Стандартное количество хитов персонажа - 2. Иные случаи рассматриваются в закрытых правилах
2. Если в ходе боевого взаимодействия игрок не отыгрывает переход в состояние “Тяжёлое ранение” после снятия двух хитов любыми видами оружия, категорически запрещено указывать на это. Каждый игрок считает свои хиты.
● Разрешённые и запрещённые действия ●
Разрешённые действия:
8. 2. Блоки холодным оружием, стрельба из стрелкового оружия в поражаемую зону
Запрещённые действия:
9. 4. Любые борцовские приёмы и приёмы рукопашного боя
Внимание! Мастерская группа оставляет за собой право удалять с игры без возвращения взноса за нарушения правил по боевым взаимодействиям, в зависимости от характера нарушений и их частоты.
● Оружие ближнего боя ●
10. 3. Попадание холодным оружием снимает 1 хит
• Допуск LARP •
Одноручное и двуручное оружие проходит согласование с мастерами. Длинномеры (более 150 см) запрещены. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 45А по Шору.
На игру допускается импровизированное протектированное оружие, моделирующее предметы быта (сковороды, скалки, кружки и т.п.). По свойствам и твёрдости допуск аналогичен одноручному и двуручному оружию LARP. По антуражу, пожалуйста, ориентируйтесь прежде всего на простое оружие, которое первоначально имеет некую бытовую или ремесленную функцию (ножи, топоры, охотничьи кинжалы, молоты и т.п.). Мечи и прочее изначально воинское оружие могут быть у отдельных персонажей, но это зависит от их истории и сюжета и требует обязательного согласования с сюжетным мастером.
• Допуск тренировочных моделей Cold Steel и аналогов •
Короткоклинкое оружие (ножи и кинжалы) весом не более 500 грамм. Пожалуйста, выбирайте модели, подходящие по виду для сеттинга игры, или доработайте внешний вид для соответствия. Убедитесь, что кромка и острие лезвия вашего оружия сглажены и безопасны.
Внимание! Оружие должно соответствовать вашему персонажу. Согласовывайте наличие того или иного оружия, а также его безопасность с мастерами.
● Стрелковое оружие ●
1. В качестве стрелкового оружия используются модели NERF (серии Elite, Accustrike, Zombie Strike, Rival для стрелков) или аналоги. При выборе аналогов убедитесь, что они надёжно совместимы с дартами и шарами NERF. Для игроков запрещены к использованию автоматические и полуавтоматические модели.
11. 2. Оружие должно иметь чип допуска
3. Допуск любого стрелкового оружия проходит только по согласованию с мастерской группой: сюжетный мастер обсуждает с вами и утверждает факт наличия оружия у вашего персонажа, состояние оружия и навыки обращения с ним. После этого необходимо согласовать выбранную вами модель оружия с мастером по боевым взаимодействиям.
4. Если ваш персонаж не относится к группе стрелков, стрелковое оружие выдаётся мастерской группой и должно быть возвращено по окончании игры.
12. 5. Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "дарт" снимает 1 хит
6. Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "шар" снимает 2 хита. При использовании стрелкового оружия со снарядами типа "шар" требуется использовать голосовой маркер "Минус два!".
7. Важно! Обычный человек не может использовать оружие Стрелков с любыми снарядами. Чтобы найденное, изъятое или украденное у Стрелка оружие могло быть использовано, его необходимо отнести к мастеру-оружейнику, чтобы тот помог человеку разобраться в высокотехнологичной конструкции. Игромеханически оружейник производит следующие действия:
с оружия Стрелка снимается чип и переносится на другое оружие с меньшим количеством зарядов. Этот чип отличается от прочих чипов огнестрельного оружия, по нему можно узнать оружие Стрелка. Оружие без чипа больше не может быть использовано в игре до «возвращения его владельцу» и чипа на него соответственно. Если Стрелок возвращает оружие себе, он снова достаёт своё изначальное и переносит чип на него.
• Допуск стрелкового оружия •
Допущенные к игре модели должны быть соответственно заантуражены под стилистику сеттинга. В целом можно ориентироваться на условный "Дикий Запад”. Пожалуйста, не уходите в совсем фантастический стимпанк, это не то направление.
Любые модификации механизма толкателя снаряда проходят отдельное согласование и испытываются на владельце по усмотрению мастерской группы.
Внимание! Допускаются и приветствуются любые модификации корпуса и косметические киты в требуемой стилистике на согласованную модель для придания оружию соответствующего внешнего вида.
• Боеприпасы •
Боеприпасы к стрелковому оружию на игре ограничены и предоставляются мастерской группой.
Подбирать использованные боеприпасы запрещено.
Состояния персонажа
Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или иного другого взаимодействия, по результатам которого он может тем или иным способом получить повреждения.
● Уровни здоровья персонажа ●
• Здоров •
Персонаж находится в своих полных хитах и может действовать соответственно.
• Лёгкое ранение •
При получении повреждений в 1 хит и более, но не теряя количество хитов до 0, персонаж переходит в состояние "Лёгкое ранение". Персонаж с лёгким ранением должен отыгрывать наличие травмы в месте повреждения. Если персонажу не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, он перейдет в состояние "Тяжёлое ранение".
• Тяжёлое ранение •
При получении повреждений в 2 хита и более, с потерей количества хитов до 0, или по истечении 15 минут с момента получения лёгкого ранения в отсутствие оказания помощи персонаж переходит в состояние “Тяжёлое ранение” и отыгрывает это.
В состоянии “Тяжёлое ранение”:
- обязан немедленно перейти в положение лёжа (или сидя, если лечь невозможно);
- не может встать самостоятельно и передвигаться стоя (только опираясь на другого персонажа);
- может передвигаться только “ползком”;
- не может принимать участие в бою;
- не может кричать;
- может быть переведён в состояние "Мёртв" при помощи голосового маркера “Умри!” или аналогичного по смыслу и соответствую... (обрезано)
Извлечённый текст
Организационная информация
● Место проведения ●
Игра проводится на базе отдыха “Лесная Сказка”.
Тарусский район, недалеко от с. Волковское и к.п. Приокский, на берегу р. Ока.
На автомобиле:
Точка GPS въезда на базу - 54.810006, 37.227074
Точка GPS съезда с трассы - 54.817886, 37.207110
Своим ходом:
1. От ж\д станции Серпухов (Курское направление) - автобус/маршрутка №245 до остановки "Салтыково" (время перерывов между рейсами около 1 часа, время в пути около 45 минут).
От остановки "Салтыково" пройти пешком менее 2 км по указателям к базе отдыха "Лесная сказка".
2. От м. Лесопарковая (линия 12) - автобус 363 в направлении "Автостанция Протвино", до остановки "Калиново" (время в пути - около 1,5 часов), далее автобус/маршрутка №245 до остановки "Салтыково" (время перерывов между рейсами около 1 часа, время в пути около 25 минут).
От остановки "Салтыково" пройти пешком менее 2 км по указателям к базе отдыха "Лесная сказка".
3. От м. Подольск (МЦД-2) переход на ж/д станцию Подольск. Проезд до ж\д станции Серпухов, далее автобус/маршрутка №245 до остановки "Салтыково" (время перерывов между рейсами около 1 часа, время в пути около 45 минут).
От остановки "Салтыково" пройти пешком менее 2 км по указателям к базе отдыха "Лесная сказка".
● Даты и время ●
Общие даты: 20-23 мая 2021
Дни игры: 20-22 мая 2021
Старт игры: 20 мая, ориентируемся на 20:00 (закат солнца)
Стоп игры: ночь с 22 на 23 мая
Заезд: вечер 19 мая и первая половина дня 20 мая
Выезд: 23 мая не позднее 12:00
● Циклы игры ●
День делится на 4 цикла:
- с 10:00 до 13:00 - первый цикл
- с 13:00 до 16:00 - второй цикл
- с 16:00 до 19:00 - третий цикл
- с 19:00 до 22:00 - четвертый цикл
С 22:00 до 10:00 идёт долгий пятый цикл. Все эти циклы учитываются не только в экономике, но и в других закрытых моделях. Если в модели есть указание на действие или эффект до конца текущего цикла, с начала следующего или раз в цикл, то учитывать нужно именно эти временные промежутки.
● Условия проживания ●
Расселение на базе в летних неотапливаемых домиках по 3-5 мест в каждом, обычно в домиках 2 комнаты. Мы расселяем участников игры вплоть до указания дома, внутри самого дома вы можете распределиться самостоятельно.
● Таверна ●
1 этаж
6 комнат - Бродяги, скуперы, приезжие, охрана каравана
Кухня и зал таверны
2 этаж
Почтовая станция [Мастерка]
● № 3. Дом Олдер ●
2 комнаты - Семейство Олдер
Есть умывальник
● №4. Дом Миртл ●
2 комнаты - Семейство Мирл
Есть умывальник
● № 5. Дом Блэкторн ●
2 комнаты - Семейство Блэкторн и Кларис Роувен
● № 20. Дом Глендауэр ●
1,5 комнаты - Бронт Глендауэр, Кейн Стратмор, Надайн Батли
● №22. Дом Линден ●
2 комнаты - Семейство Линден и Квентин Редвуд
● № 23. Дом Квинс ●
2 комнаты - Семейство Квинс и семейство Вэйланд
● №25. Дом Хемлок ●
2 комнаты - Семейство Хемлок и семейство Холли
● №26. Дом Уиллоу ●
2 комнаты - Семейство Уиллоу, Эд и Даллис Роувен
● №27. Дом Бэй ●
2 комнаты - Семейство Бэй и приезжий врач Уэйн Краун
Есть санузел и душ
● №28. Дом Малберри ●
2 комнаты - Семейство Малберри
● №29. Дом Тик ●
2 комнаты - Семейство Тик, Трой и Винтер Аспен
● №30. Дом Лорел ●
2 комнаты - Семейство Лорел и семейство Ларч
● №31. Церковь Человека-Иисуса и Живого Железа ●
2 комнаты - Тирелл Аспен и Джаспер Филберт
● №32. Гостевой дом: Четвёрка ●
2 комнаты - Четвёрка Стрелков
● №33. Дом Персиммон ●
2 комнаты - Семейство Персиммон и Шелтон Лингвуд
● №34. Дом Синиц ●
2 комнаты - Деметрия Филберт, Аделайн Холли и Шаяна Лингвуд
Есть санузел и душ
● №35. Дом Эш ●
2 комнаты - Семейство Эш + Семейство Нант
● Большой дом. Монастырь Леди Орисы ●
4 комнаты и гостиная - Симона Дэйвон, Сестра Ада, Фелис Лорел, Хестер Линден, Голди Роувен, Бетани Тик, Талита Гислэйн, Мариам Эш, Джемма Филберт
● Нежилые дома ●
№2 - Лекарская
№ 14 - Игорный дом
№ 17 - Баня, есть душ
В каждом домике есть:
- электричество: свет и работающие розетки, однако просим вас не нагружать сеть энергозатратными бытовыми приборами (электрические чайники, утюги и т.п.);
- отдельные кровати с матрацами, в некоторых комнатах кровати могут быть двуспальными;
- работающая газовая плитка;
- шкафы для размещения неигровых вещей и исключения их из игрового пространства.
В большинстве домиков есть работающие холодильники.
В нескольких домиках есть санузлы и умывальники. Для остальных домиков на территории базы есть общие санузлы и уличные туалеты. Также есть работающая баня.
● Питание ●
Питание игроков включено в оплаченный взнос на игру. Мы кормим вас в пятницу и субботу трижды в день:
- с 10:00 до 12:00
- с 15:00 до 17:00
- с 19:00 до 21:00
Также будет ужин в четверг, его время зависит от времени старта игры.
Время может незначительно смещаться и будет утверждено ближе к старту игры.
На игре нет “голодного движка”, вы не тратите игровые или реальные деньги на общее питание на самой игре.
В каждом доме с 20 мая будет одна 5-литровая бутылка питьевой воды. Если она закончится на протяжение дней игры, вы можете пополнить запас.
● Убедительно рекомендуем взять с собой●
1. Паспорт гражданина РФ или иной страны, гражданином которой вы являетесь, ОМС.
2. Индивидуальный комплект лекарств в случае прохождения курса лечения, необходимости их регулярного или экстренного приёма. На базе будет дежурить бригада медиков, но их набор препаратов ограничен общими средствами первой помощи и не учитывает особенности каждого отдельного больного.
3. Спальники. Несмотря на довольно оптимистичный прогноз температуры воздуха на дни игры и наличие кроватей, ночью может быть довольно прохладно, а днём - дождливо. Так как домики не отапливаются, пожалуйста, позаботьтесь о своём тепле.
4. Спреи от насекомых: клещей и комаров. Мы убедительно просим вас озаботиться индивидуальной защитой, особенно от клещей, и обрабатывать ноги и открытые участки тела аэрозолями.
5. Воду, индивидуальное питание и посуду для его самостоятельного приготовления в случае особых диет, пищевых предпочтений или режимов приёма пищи. Также напоминаем, что кухня работает только по обозначенному расписанию, поэтому в ночное время и ранним утром она скорее всего будет закрыта.
6. Удобную обувь для перемещения по базе. Дороги не становятся грязными, часть из них заасфальтирована, но вы можете попасть в ситуацию, когда придётся передвигаться там, где дорожек не будет. В случае сильных дождей и непогоды мы не будем придираться к антуражу обуви, но просим вас не надевать кроссовки, прочую спортивную или очевидно современную обувь, особенно ярких расцветок.
7. Свой небольшой комплект посуды, если собираетесь питаться не только едой от мастеров. Чашка точно всегда пригодится.
8. Средства индивидуальной гигиены.
Дополнительно:
1. На игре будет работать городское радио, которое будет вещать на определённой волне в FM-диапазоне. Если вы хотели бы слышать новости города и вещание местной станции, пожалуйста, привозите с собой простые радиоприёмники, работающие в диапазоне FМ (должны захватывать от 95,0 до 103,0). Лучшим выходом будет привезти один приёмник на один дом, этого будет достаточно.
2. Комплект хотя бы частично сменной одежды с любым другим маркером возраста по возможности. Всегда есть вероятность, что вам придётся выйти на игру в другой роли.
Также вы можете привезти с собой фонари, но современные модели не будут допущены к использованию в видимом пространстве игры. Для игры используйте старые антуражные фонари, ориентируясь на первую треть XX века и ранее. Они могут быть сколь угодно странной формы и вида, но должны представлять собой некие технические устройства.. Например, стимпанковые фонари подходят лучше всего. Помните, что фонарь в рамках мира и сеттинга - очень редкая и чрезвычайно ценная штука.
● На базе запрещено●
1. Использовать открытый огонь внутри домов и разводить костры на территории базы, использовать пиротехнику и легковоспламеняющиеся вещества в больших объёмах. Разрешается разжигать огонь в мангалах на улице не менее, чем в 2 метрах от домов или иных построек.
2. Курить внутри домов, если это обычные сигареты, трубки, сигары или подобное. По возможности воздерживайтесь и от курения IQOS и аналогов внутри помещений.
3. Находиться в состоянии сильного алкогольного опьянения, хранить, употреблять и распространять любые наркотические вещества. Игрок будет удалён из пространства игры и с базы, а в случае ситуации с наркотическими веществами на базу будет вызвана полиция.
4. Разбрасывать мусор и окурки по территории базы. Рядом с домами есть урны, на некоторых верандах есть пепельницы. При курении обычных сигарет рекомендуем обзавестись пепельницей и носить её с собой или заранее обозначить определённые места для курения.
5. Наносить ущерб имуществу базы. Если в вашем домике что-то сломалось или не работает, пожалуйста, сообщите об этом ближайшему региональному мастеру или игротехнику.
6. Находиться в любое время в течение дней игры (20-23.05) в реке, выход к которой есть на территории базы. Также будьте внимательны на берегу, он может быть скользким.
7. Привозить с собой домашних животных любого вида и размера.
● Мастерская группа ●
Сюжетная группа и ваши региональные мастера:
Дарья Андреевна - главный сюжетный мастер и помощь в выборе роли, сюжетный мастер Ревизии и приезжих.
Алиса - сюжетный мастер монастыря леди Орисы и Первых семей Линден, Лорел, Роувен, Тик и Эш.
Юрий Драндин - сюжетный мастер Первых семей Блэкторн, Бэй, Малберри, Персиммон, Редвуд, Олдер и Хемлок.
Денис Stifler - сюжетный мастер Первых семей Аспен, Ларч, Квинс, Уиллоу, Филберт, Холли, прочих семей Лингвуд и Глендауэр, бродяг и скуперов
Анатолий Waldes - сюжетный мастер Четвёрки, Первой семьи Миртл, семьи Вэйланд, каравана.
Обеспечение и поддерживающая группа:
Ольга Wollorin - ГМ, модели мистики и Ка.
Дэмьен Ли - мастер по моделям экономики, медицины и науки.
Александр Камбалин - мастер по боевым взаимодействиям.
Иван “Медведь” Соболев - координация игротехнического блока.
● Взносы ●
Напоминаем вам, что в отсутствие взноса игрок не будет допущен на игру.
На базе в день заезда - 8000
Обращаем ваше внимание на то, что с 17.05 мы прекращаем принимать взносы на карту. Взнос можно... (показаны первые 10000 символов)