[VK ссылка] Правила по мистике
Разделы документа
1. Правила по мистике
Любое проявление сверхъестественного для обычного смертного человека, не прошедшего специальные тренировки и обучение, не наделённого благословением, является тяжким испытанием духа. При этом не имеет значения видит ли человек, как у вурдалака выросли когти, или заметил, что кто-то шепчет другому ведьминские слова в темноте, — это всегда повод для тревоги. Страх сжимает сердце смертного и заставляет молиться господу, кричать, звать на помощь городскую стражу или силы небесные, ища при этом спасения в бегстве или убежище.
Ликантроп, выходящий из леса в пределах видимости человека, или же передача карточки с магическим эффектом от игрока к игроку — всё это прямые, явные и однозначные свидетельства присутствия очень могучих потусторонних сил, воздействие которых извращает саму основу реальности. Из-за этого обычному человеку становится невероятно страшно и неуютно, хочется бежать и выть от ужаса, забиться в угол и плакать. Человек, не защищённый святыми силами, будет креститься, проклиная демонов и взывая к ангелам и святым, в робкой надежде ,что что-то убережет его душу от слуг Сатаны.
Даже опытные воины, встречавшие в ночной тьме этих ужасных созданий, были в силах лишь робко сбиться в кучку и, продолжая испуганно молиться, неуклюже выставить перед собой оружие, вероятно, не способное навредить демонам и живым мертвецам.. Подобное противодействие всегда шатко. Натура смертного не приспособлена для того, чтобы присутствовать рядом с жителями мира ночи долгое время. Пугающий жест, рык — и вот уже вооружённые ветераны бросили попытки противостоять и бегут в панике.
Те же, кто наиболее храбр и нашёл в себе силы попытаться нанести удар, чаще всего этого не выживают. Сила и ловкость, которой владеет нечисть, многократно превышает все вообразимые для человека пределы. Вурдалак или вервольф может легко бросить лошадь на расстояние, равное большой церковной площади. Когти этих существ терзают сталь, словно пергамент, а человека без брони разрывают пополам одним ударом.
ЛЮБЫЕ КОГТИ ВСЕХ СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ СУЩЕСТВ ПРИ АТАКЕ ПО ЧЕЛОВЕКУ БЕЗ ДОСПЕХОВ ПРИВОДЯТ ЕГО В СОСТОЯНИЕ ТЯЖЁЛЫХ РАНЕНИЙ ОДНИМ УДАРОМ.
Одетый в кольчугу рыцарь имеет всё же шансы пережить первое столкновение. По любой броне когти сверхъестественных существ работают так же, как всё обычное оружие, то есть снимают по 1 хиту.
Святые люди ( Гиро Мерсье , Леопольд фон Мурнау ), наделённые божественной силой, способны изгонять любую нечисть, декламируя молитвы изгнания и глядя на демона. Подобного взгляда ни ликантроп, ни вампир выдержать не могут. И, визжа от ненависти к праведности господней, побегут. Поэтому люди, наделённые святостью, способные исцелять и даровать благословение силой господней, пользуются непререкаемым уважением в общинах добрых людей.
В ночное время, когда создания Мира Тьмы выходят на охоту, игрокам также следует соблюдать ряд правил. По очевидным соображениям, связанным с пожарной безопасностью, мы не требуем использовать факелы во время путешествий по дикой местности. Однак... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по мистике
Любое проявление сверхъестественного для обычного смертного человека, не прошедшего специальные тренировки и обучение, не наделённого благословением, является тяжким испытанием духа.
При этом не имеет значения видит ли человек, как у вурдалака выросли когти, или заметил, что кто-то шепчет другому ведьминские слова в темноте, — это всегда повод для тревоги. Страх сжимает сердце смертного и заставляет молиться господу, кричать, звать на помощь городскую стражу или силы небесные, ища при этом спасения в бегстве или убежище.
Ужасающее существо
Ликантроп, выходящий из леса в пределах видимости человека, или же передача карточки с магическим эффектом от игрока к игроку — всё это прямые, явные и однозначные свидетельства присутствия очень могучих потусторонних сил, воздействие которых извращает саму основу реальности. Из-за этого обычному человеку становится невероятно страшно и неуютно, хочется бежать и выть от ужаса, забиться в угол и плакать. Человек, не защищённый святыми силами, будет креститься, проклиная демонов и взывая к ангелам и святым, в робкой надежде ,что что-то убережет его душу от слуг Сатаны.
Даже опытные воины, встречавшие в ночной тьме этих ужасных созданий, были в силах лишь робко сбиться в кучку и, продолжая испуганно молиться, неуклюже выставить перед собой оружие, вероятно, не способное навредить демонам и живым мертвецам.. Подобное противодействие всегда шатко. Натура смертного не приспособлена для того, чтобы присутствовать рядом с жителями мира ночи долгое время. Пугающий жест, рык — и вот уже вооружённые ветераны бросили попытки противостоять и бегут в панике.
Пугающая ночная тварь
Те же, кто наиболее храбр и нашёл в себе силы попытаться нанести удар, чаще всего этого не выживают. Сила и ловкость, которой владеет нечисть, многократно превышает все вообразимые для человека пределы. Вурдалак или вервольф может легко бросить лошадь на расстояние, равное большой церковной площади. Когти этих существ терзают сталь, словно пергамент, а человека без брони разрывают пополам одним ударом.
ЛЮБЫЕ КОГТИ ВСЕХ СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ СУЩЕСТВ ПРИ АТАКЕ ПО ЧЕЛОВЕКУ БЕЗ ДОСПЕХОВ ПРИВОДЯТ ЕГО В СОСТОЯНИЕ ТЯЖЁЛЫХ РАНЕНИЙ ОДНИМ УДАРОМ.
Одетый в кольчугу рыцарь имеет всё же шансы пережить первое столкновение. По любой броне когти сверхъестественных существ работают так же, как всё обычное оружие, то есть
снимают по 1 хиту.
Святые люди (
Гиро Мерсье
,
Леопольд фон Мурнау
), наделённые божественной силой, способны изгонять любую нечисть, декламируя молитвы изгнания и глядя на демона. Подобного взгляда ни ликантроп, ни вампир выдержать не могут. И, визжа от ненависти к праведности господней, побегут. Поэтому люди, наделённые святостью, способные исцелять и даровать благословение силой господней, пользуются непререкаемым уважением в общинах добрых людей.
В ночное время, когда создания Мира Тьмы выходят на охоту, игрокам также следует соблюдать ряд правил. По очевидным соображениям, связанным с пожарной безопасностью, мы не требуем использовать факелы во время путешествий по дикой местности. Однако игрокам разрешается использовать фонарики, но обязательным условием при этом является то, что фонарик должен светить вниз, под ноги человеку или команде людей, освещать им путь и уберегать от реальных травм.
Недопустимо использовать фонарик направленного света, осматривая с его помощью ближайшие кусты на предмет притаившихся чудищ или светить в лицо бегущему на человека из темноты монстру.
Мощные фонари направленного света необходимо либо заменить на более слабую версию с ненаправленным светом, либо, если такой возможности нет, стоит обратиться к мастерской группе до начала игры и поставить в известность о том, что вы владелец мощного фонаря. Электрические фонари должны быть максимально, насколько это возможно, заантуражены.
Антивампирская защита
Помимо ограничительного правила на фонари распространяется так же и очень полезное свойство: с точки зрения игры,
любой фонарь считается огненным факелом
, а всем известно как нечистые духи не любят огонь, напоминающий им свет божий. Игрок, владеющий фонарём, встретив незнакомца на тёмной дороге, может попытаться вовремя распознать сверхъестественную угрозу, просто попросив незнакомца подойти поближе к его факелу. Согласно народному поверью, демон от огня, поднесённого близко к его лицу, корчась убегает, ибо пламя напоминает ему про ад.
Мастерская группа призывает использовать фонарики добросовестно. Их применение продиктовано необходимостью безопасного перемещения по лесу во время ночной фазы игры и игротехнической необходимостью. Мы надеемся, что уважаемые игроки не будут злоупотреблять этим допущением и смогут избегать метагеймов. Ночная иллюминация играет важную роль в игре, и для более высокого качества игрового опыта стоит бережно относиться к ней и к использованию личных источников освещения в непосредственной близости от неё.
Да прибудет с вами свет Божий!