[VK] Larp_enedwaith pravila po medicine

Разделы документа

1. Правила по медицине (v1.0)

— Они высохли и не подействуют в полную силу, — сказал он, — но все же помогут. Это те самые славные листья ацеласа, что я собрал возле Заверти. Разотрите один в воде и чисто вымойте рану, а я перевяжу ее. (с) Братство Кольца

2. Общие правила

Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. Персонажи обладающие чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Сочетание Призвания «Учёный» и Черты «Знахарство» считается рекомендуемой для персонажей-травников и лекарей. Перевязка – это манипуляция доступная персонажам сведущим в спасении жизни (имеющим Черту «Знахарство»). Модель отыгрыша целительства соответствует представлениям традиционной медицины, то есть предполагает использование трав, грибов, солей и других природных материалов для создания эликсиров, порошков, припарок и снадобий. Снаряжение персонажа-лекаря (чья игровая деятельность согласно его концепции и предыстории посвящена исцелению недугов): a. Дневник записей – непобираемый игровой предмет, антуражная книга, в которую заносятся сведения о заболеваниях. В Дневник дополнительно могут вноситься заметки о лечении пациентов и описываться интересные случаи. При смерти Дневник может быть передан ученику лекаря. b. Лекарская сумка – используется для хранения лекарств и перевязочных материалов (жетонов «Знаний»). Может быть дополнительно оснащена всевозможными аксессуарами. c. Перевязочные материалы – полоски светлых тканей или бинтов, используемые для наложения повязок. d. Дополнительный инструментарий целителя (набор склянок, клизм, кисетов, ароматических палочек, пилюль, киянка, щипцы, «маска чумного доктора», кожаные перчатки) e. Перо и чернильница (или другие антуражные пишущие принадлежности) f. Запас заантураженной бумаги g. Песочные часы для определения времени h. Средства для приклеивания этикеток. Хижина лекаря– это игровое строение на территории локации, необходимое для работы персонажей-лекарей. Одна хижина может быть использована несколькими лекарями. Хижина моделируется как шатер, тент или макет крытого здания с минимальными габаритами, позволяющими разместить свободно лекаря и двух больных персонажей, внутри должна располагаться как минимум одна модель постели (допустима пенка), рекомендуется оборудование рабочего места лекаря, включающее стол и небольшое хранилище лекарств, свитков, прочих антуражных аксессуаров (ящиков и сундуков). Хижина лекаря не может быть разрушена.

3. Хиты и состояние здоровья

Запас «здоровья» («жизни») персонажа условно измеряется при помощи системы «хитов». У большинства персонажей на игре 2 нательных хита . Дополнительные хиты прописываются индивидуально в специальных локационных/фракционных правилах. На игре «Энедвайт» доспехи не дают доспешных хитов для большинства игровых персонажей (за исключением гномов). Механика доспешных хитов может применяться по отношению к игротехническим персонажам. В случае наличия у персонажа нательных И доспешных хитов, первыми всегда снимаются доспешные. Некоторые виды игровых взаимодействий обходят броню и, таким образом, напрямую снимают нательные хиты. Состояния здоровья игрового персонажа: Здоров . Персонаж обладает полным запасом нательных хитов (как правило, 2 хитами), не подвергается воздействию яда или болезни. Легкое Ранени е. Персонаж обладает неполным запасом нательных хитов, потеряв хиты в ходе боя. Легко Раненый персонаж переходит в состояние Тяжелого Ранения через 30 минут. Тяжелое ранение . Персонаж обладает 0 нательных хитов. Тяжело раненый персонаж считается недееспособным. Он должен незамедлительно сесть/упасть, страдая от полученных травм. Тяжело Раненый персонаж считается нетранспортабельным . Спустя 30 минут при неоказании помощи Тяжело Раненый персонаж считается убитым. При добивании Тяжело Раненого персонажа он считается убитым. При наличии Черты «Душевная Опора» и наличии карточки «Второе Дыхание» на руках Тяжело Раненый персонаж может воспользоваться правилом «Поражения» и отступить в ближайшую дружественную локацию. Перевязан . Персонаж обладает неполным запасом нательных хитов. Перевязанное Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку персонажа до Хижины Лекаря. Смерть . Персонаж с 0 нательных хитов, который был добит противником, истёк кровью вследствие неоказании первой помощи или несвоевременного исцеления (в том числе от болезней, недугов и проклятий). Отравлен. Персонаж с любым запасом хитов, подвергающийся воздействию яда. Отравленное оружие не наносит дополнительных хитов. Но при снятии нательного хита таким оружием персонаж переходит в состояние Тяжелого Ранения не через 30 минут, а через 10 . Соответственно из состояния Тяжелого Ранения в состояние смерти он переходит тоже через 10 минут вместо 30. Отравленные предметы не являющиеся отравленным оружием имеют два основных эффекта: специфический эффект (сказывается на отыгрыше героя) и общий для всех видов яда стандартный негативный эффект (персонаж становится недееспособен - не может создавать, передавать, принимать ресурсы, а также переходит в состояние смерти через 30 минут). Болен . Персонаж с любым запасом хитов, подвергающийся воздействию болезни. Болезни на игре имеют два основных эффекта: специфический эффект (сказывается на отыгрыше героя) и общий для всех видов болезней стандартный негативный эффект (персонаж не может быть частью отряда, персонаж считается имеющим только 1 нательный хит вне зависимости от других обстоятельств, перс... (обрезано)

4. Перевязка и восстановление хитов

Перевязка (оказание первой помощи) – это игровое взаимодействие подразумевающее наложение повязки и оказание первой помощи персонажам в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения. Для Перевязки оказывающий помощь должен обладать перевязывающим материалом. Перевязка может осуществляться однократно. Остановка кровотечений посредством перевязки может осуществляться во всех ситуациях на всей игровой территории, кроме данжа, где игрокам следует подчиняться внутреннему распорядку и решениям Мастера-Игротехника. Процедура перевязки требует ограничения подвижности раненого персонажа. Помощь может оказываться раненому в лежачем или полусидячем положении. Легкораненым персонажам перевязка может производится стоя. Если игрок снимает повязку преждевременно (либо с него снимают повязку), то ранее полученные эффекты от применения Перевязки отменяются. Восстановление хитов в большинстве случаев производится только в стационарных условиях с участием персонажа-лекаря. Нательные хиты могут быть восстановлены в полном объёме после пребывания больного в Хижине Лекаря в течение 15 минут, при этом персонаж-лекарь затрачивает собственные жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления потерянных хитов своего подопечного, отыгрывая процесс ухода и лечения. В ряде случаев нательные хиты могут быть восстановлены при использовании особых игровых предметов, маркированных соответствующим образом (например, настойка ацеласа).

5. Болезни

Болезни – это негативные игровые эффекты, действующие с момента наложения до момента снятия, которые приводят к изменению физических возможностей персонажа, изменению поведения или смерти. Болезни на игре Энедвайт. Дорога на юг не имеют классификации и имеют два вида эффекта: Специфический эффект - отражается на подаче персонажа и не влияет на игровые характеристики, например, требует отыгрыша глухоты или слепоты. Стандартный негативный эффект - запрещает заболевшему персонажу быть частью отряда. Больной персонаж всегда считается имеющим только 1 нательный хит вне зависимости от других обстоятельств. Больной персонаж умирает через 1 час, если болезнь не была излечена. Излечение от болезней. Болезни могут быть вылечены только в Хижине лекаря (стационарно) персонажем-лекарем (с затратой ресурса «Знания») или при использовании особых игровых предметов. Каждая болезнь по умолчанию требует затраты 2 единиц ресурса «Знания» персонажа-лекаря и 2 единиц ресурса «Дух» больного персонажа. Болезни вводятся в игру МГ.

6. Яды

Яды - это игровые предметы, вызывающие Состояние Отравлен. Яды подразделяются на два вида: общие яды и оружейные яды. Оружейные яды применяются по отношению к оружию ближнего боя. Такое оружие считается отравленным. Отравленное оружие не наносит дополнительных хитов. Но при снятии нательного хита таким оружием персонаж переходит в состояние Тяжелого Ранения не через 30 минут, а через 10 . Соответственно из состояния Тяжелого Ранения в состояние смерти он переходит тоже через 10 минут вместо 30. Общие яды при реализации имеют два основных эффекта: специфический эффект (сказывается на отыгрыше героя) и общий для всех видов яда стандартный негативный эффект (персонаж становится недееспособен - не может создавать, передавать, принимать ресурсы, а также переходит в состояние смерти через 30 минут). Общие яды могут реализовываться посредством маркировки бытовых предметов и их использования жертвой сообразно здравому смыслу. Яды могут быть созданы персонажами с чертой «Ремесло», обладающими нужными рецептами , и применены к конкретным предметам. Прямая передача яда от отравителя жертве не допускается. Рецепты - это игровые материалы, в которых освещается название яда, его описание, действие, стоимость и требования для изготовления, а также методы использования. Пока персонаж-ремесленник располагает рецептом считается, что он может изготовить данный яд. Создание яда происходит внутри локации с использованием антуражного инструментария. Стоимость в ресурсах каждого яда определена в рецепте Яда. Для маркировки предметов используются карточки-ярлыки. Маркировка происходит с ведома МГ. При обнаружении карточки яда на используемом предмете, игроку необходимо сообщить своему мастеру-региональщику о произошедшем отравлении. Игрок отыгрывает отравление персонажа согласно описанию на карточке. Исцеление от яда. Отравления могут быть вылечены только в Хижине лекаря (стационарно) персонажем-лекарем (с затратой ресурса «Знания») или при использовании особых игровых предметов. Каждый яд по умолчанию требует затраты 3 единиц ресурса «Знания» персонажа-лекаря. Яды вводятся в игру игроками и МГ.

Извлечённый текст

Правила по медицине (v1.0) — Они высохли и не подействуют в полную силу, — сказал он, — но все же помогут. Это те самые славные листья ацеласа, что я собрал возле Заверти. Разотрите один в воде и чисто вымойте рану, а я перевяжу ее. (с) Братство Кольца Общие правила Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. Персонажи обладающие чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Сочетание Призвания «Учёный» и Черты «Знахарство» считается рекомендуемой для персонажей-травников и лекарей. Перевязка – это манипуляция доступная персонажам сведущим в спасении жизни (имеющим Черту «Знахарство»). Модель отыгрыша целительства соответствует представлениям традиционной медицины, то есть предполагает использование трав, грибов, солей и других природных материалов для создания эликсиров, порошков, припарок и снадобий. Снаряжение персонажа-лекаря (чья игровая деятельность согласно его концепции и предыстории посвящена исцелению недугов): a. Дневник записей – непобираемый игровой предмет, антуражная книга, в которую заносятся сведения о заболеваниях. В Дневник дополнительно могут вноситься заметки о лечении пациентов и описываться интересные случаи. При смерти Дневник может быть передан ученику лекаря. b. Лекарская сумка – используется для хранения лекарств и перевязочных материалов (жетонов «Знаний»). Может быть дополнительно оснащена всевозможными аксессуарами. c. Перевязочные материалы – полоски светлых тканей или бинтов, используемые для наложения повязок. d. Дополнительный инструментарий целителя (набор склянок, клизм, кисетов, ароматических палочек, пилюль, киянка, щипцы, «маска чумного доктора», кожаные перчатки) e. Перо и чернильница (или другие антуражные пишущие принадлежности) f. Запас заантураженной бумаги g. Песочные часы для определения времени h. Средства для приклеивания этикеток. Хижина лекаря– это игровое строение на территории локации, необходимое для работы персонажей-лекарей. Одна хижина может быть использована несколькими лекарями. Хижина моделируется как шатер, тент или макет крытого здания с минимальными габаритами, позволяющими разместить свободно лекаря и двух больных персонажей, внутри должна располагаться как минимум одна модель постели (допустима пенка), рекомендуется оборудование рабочего места лекаря, включающее стол и небольшое хранилище лекарств, свитков, прочих антуражных аксессуаров (ящиков и сундуков). Хижина лекаря не может быть разрушена. Хиты и состояние здоровья Запас «здоровья» («жизни») персонажа условно измеряется при помощи системы «хитов». У большинства персонажей на игре 2 нательных хита . Дополнительные хиты прописываются индивидуально в специальных локационных/фракционных правилах. На игре «Энедвайт» доспехи не дают доспешных хитов для большинства игровых персонажей (за исключением гномов). Механика доспешных хитов может применяться по отношению к игротехническим персонажам. В случае наличия у персонажа нательных И доспешных хитов, первыми всегда снимаются доспешные. Некоторые виды игровых взаимодействий обходят броню и, таким образом, напрямую снимают нательные хиты. Состояния здоровья игрового персонажа: Здоров . Персонаж обладает полным запасом нательных хитов (как правило, 2 хитами), не подвергается воздействию яда или болезни. Легкое Ранени е. Персонаж обладает неполным запасом нательных хитов, потеряв хиты в ходе боя. Легко Раненый персонаж переходит в состояние Тяжелого Ранения через 30 минут. Тяжелое ранение . Персонаж обладает 0 нательных хитов. Тяжело раненый персонаж считается недееспособным. Он должен незамедлительно сесть/упасть, страдая от полученных травм. Тяжело Раненый персонаж считается нетранспортабельным . Спустя 30 минут при неоказании помощи Тяжело Раненый персонаж считается убитым. При добивании Тяжело Раненого персонажа он считается убитым. При наличии Черты «Душевная Опора» и наличии карточки «Второе Дыхание» на руках Тяжело Раненый персонаж может воспользоваться правилом «Поражения» и отступить в ближайшую дружественную локацию. Перевязан . Персонаж обладает неполным запасом нательных хитов. Перевязанное Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку персонажа до Хижины Лекаря. Смерть . Персонаж с 0 нательных хитов, который был добит противником, истёк кровью вследствие неоказании первой помощи или несвоевременного исцеления (в том числе от болезней, недугов и проклятий). Отравлен. Персонаж с любым запасом хитов, подвергающийся воздействию яда. Отравленное оружие не наносит дополнительных хитов. Но при снятии нательного хита таким оружием персонаж переходит в состояние Тяжелого Ранения не через 30 минут, а через 10 . Соответственно из состояния Тяжелого Ранения в состояние смерти он переходит тоже через 10 минут вместо 30. Отравленные предметы не являющиеся отравленным оружием имеют два основных эффекта: специфический эффект (сказывается на отыгрыше героя) и общий для всех видов яда стандартный негативный эффект (персонаж становится недееспособен - не может создавать, передавать, принимать ресурсы, а также переходит в состояние смерти через 30 минут). Болен . Персонаж с любым запасом хитов, подвергающийся воздействию болезни. Болезни на игре имеют два основных эффекта: специфический эффект (сказывается на отыгрыше героя) и общий для всех видов болезней стандартный негативный эффект (персонаж не может быть частью отряда, персонаж считается имеющим только 1 нательный хит вне зависимости от других обстоятельств, персонаж переходит в состояние смерти через 1 час ). Оглушен. Оглушенное состояние означает недееспособность персонажа вне зависимости от текущего запаса хитов. Оглушенный персонаж считается потерявшим сознание (он падает, оседает, но является транспортабельным) молчит (за исключением случаев обыска) и должен лежать с закрытыми глазами. Персонаж приходит в себя спустя 5-10 минут. Оглушенный персонаж может быть возвращен в строй другим персонажем при соответствующем отыгрыше. Перевязка и восстановление хитов Перевязка (оказание первой помощи) – это игровое взаимодействие подразумевающее наложение повязки и оказание первой помощи персонажам в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения. Для Перевязки оказывающий помощь должен обладать перевязывающим материалом. Перевязка может осуществляться однократно. Остановка кровотечений посредством перевязки может осуществляться во всех ситуациях на всей игровой территории, кроме данжа, где игрокам следует подчиняться внутреннему распорядку и решениям Мастера-Игротехника. Процедура перевязки требует ограничения подвижности раненого персонажа. Помощь может оказываться раненому в лежачем или полусидячем положении. Легкораненым персонажам перевязка может производится стоя. Если игрок снимает повязку преждевременно (либо с него снимают повязку), то ранее полученные эффекты от применения Перевязки отменяются. Восстановление хитов в большинстве случаев производится только в стационарных условиях с участием персонажа-лекаря. Нательные хиты могут быть восстановлены в полном объёме после пребывания больного в Хижине Лекаря в течение 15 минут, при этом персонаж-лекарь затрачивает собственные жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления потерянных хитов своего подопечного, отыгрывая процесс ухода и лечения. В ряде случаев нательные хиты могут быть восстановлены при использовании особых игровых предметов, маркированных соответствующим образом (например, настойка ацеласа). Болезни Болезни – это негативные игровые эффекты, действующие с момента наложения до момента снятия, которые приводят к изменению физических возможностей персонажа, изменению поведения или смерти. Болезни на игре Энедвайт. Дорога на юг не имеют классификации и имеют два вида эффекта: Специфический эффект - отражается на подаче персонажа и не влияет на игровые характеристики, например, требует отыгрыша глухоты или слепоты. Стандартный негативный эффект - запрещает заболевшему персонажу быть частью отряда. Больной персонаж всегда считается имеющим только 1 нательный хит вне зависимости от других обстоятельств. Больной персонаж умирает через 1 час, если болезнь не была излечена. Излечение от болезней. Болезни могут быть вылечены только в Хижине лекаря (стационарно) персонажем-лекарем (с затратой ресурса «Знания») или при использовании особых игровых предметов. Каждая болезнь по умолчанию требует затраты 2 единиц ресурса «Знания» персонажа-лекаря и 2 единиц ресурса «Дух» больного персонажа. Болезни вводятся в игру МГ. Яды Яды - это игровые предметы, вызывающие Состояние Отравлен. Яды подразделяются на два вида: общие яды и оружейные яды. Оружейные яды применяются по отношению к оружию ближнего боя. Такое оружие считается отравленным. Отравленное оружие не наносит дополнительных хитов. Но при снятии нательного хита таким оружием персонаж переходит в состояние Тяжелого Ранения не через 30 минут, а через 10 . Соответственно из состояния Тяжелого Ранения в состояние смерти он переходит тоже через 10 минут вместо 30. Общие яды при реализации имеют два основных эффекта: специфический эффект (сказывается на отыгрыше героя) и общий для всех видов яда стандартный негативный эффект (персонаж становится недееспособен - не может создавать, передавать, принимать ресурсы, а также переходит в состояние смерти через 30 минут). Общие яды могут реализовываться посредством маркировки бытовых предметов и их использования жертвой сообразно здравому смыслу. Яды могут быть созданы персонажами с чертой «Ремесло», обладающими нужными рецептами , и применены к конкретным предметам. Прямая передача яда от отравителя жертве не допускается. Рецепты - это игровые материалы, в которых освещается название яда, его описание, действие, стоимость и требования для изготовления, а также методы использования. Пока персонаж-ремесленник располагает рецептом считается, что он может изготовить данный яд. Создание яда происходит внутри локации с использованием антураж... (показаны первые 10000 символов)