[VK инфо] Правила
https://docs.google.com/document/d/1YEBSLed01q-aaMqQgvSNbGZjoy4doFObMtN8CY0PZRA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила будут дополняться и изменяться. Но костяк останется.
Правила игры Paradox? основываются на FATE-образном наборе правил Dresden Lives, которые были значительно пересмотрены и, местами, изменены.
Для тех, кто играл в “Dresden Lives!”, скажу коротко - бой протекает 1 раунд, а телосложение упразднено.
Любой персонаж описывается тремя группами параметров.
Аспекты
Аспекты - это слова или фразы, которые говорят о вашем персонаже все или почти все. От умений и навыков до характера и внешности.
У каждого, за редким исключением, персонажа будет три аспекта.
1. Концепт. Кто вы. Это то, чем вам предлагают играть и то, чем ваш персонаж является в этом мире для большинства. Вы можете скрывать этот аспект, но любое ваше активное действие так или иначе выдаст его целиком или частично.
2. Проблема. У каждого есть своя маленькая проблемка. Или большая. Она может быть очевидной для других (уродство), предсказуемой (отрицательная черта характера, например - вспыльчивость) или совсем неочевидной (цель охотников за головами, к примеру). Но она есть. И ее надо отыгрывать. Если вы не будете отыгрывать свою проблему, у вас появятся новые. Мастер гарантирует это.
3. Что-то еще. Безусловно, каждый персонаж обладает какими-то навыками, привычками и особенностями, которые не вписываются в первые два аспекта. Зачастую этот аспект будет придумывать сам игрок. Вы можете предложить свою версию третьего аспекта мастеру на обсуждение, даже если он прописан.
Любое ваше решение, действие или мысль на игре должны происходить с оглядкой на аспекты. Иначе это будет совершенно не тот персонаж, загруз которого вам прислали.
Способности
Всего существует 7способностей:
2. 4. Стрельба - отвечает за ваше умение стрелять в противников
5. Контакты - отвечает за количество известных вам полезных людей, которые скорее всего не хотят вас убить (пока). Отвечает так же за количество известных вам секретов.
6. Знания - отвечает за количество инфы по миру в загрузе. Так же вы можете спросить у мастера во время игры количество вопросов, равное вашему знанию. Например: “Что такое камни Душ?” или “Кто такой Гарри Дрезден?”. Иногда будет иметь смысл спросить о чем-то, уже содержащемся в загрузе. Но так делать я не рекомендую.
7. Ресурсы - насколько богат ваш персонаж. На игре моделируется кредиткой с остатком в несколько миллионов. Сколько пунктов - столько и миллионов.
Способности равны от 0 до +5. Изначально распределяются они так:
1 способность +3 (профи)
1 способность +2 (опытный)
2 способности +1 (любитель)
Из-за особенностей баланса однораундовой боевки, начальные способности ближний бой и стрельба удвоены. На бонусы удвоение не распространяется. Не пугайтесь больших чисел.
Особенности
У каждого персонажа будут 2-3 особенности, которых не будет больше ни у кого. Они будут подробно расписаны в загрузе и обсуждены во время встреч.
===================================================================
Очки судьбы
У каждого персонажа на начало игры будет небольшой запас очков судьбы. Это - ваш козырь, который сможет переломить многие ситуации в вашу пользу. Берегите их. Их можно будет использовать для того, чтобы изменить сюжет, или значение проверки способности. Этот ресурс - основной игромеханический инструмент влияния игроков на сюжет. Некоторые особенности будут требовать траты Очков Судьбы.
Проверки способностей
Первые 4 способности из списка иногда будут требовать проверки. У каждого игрока изначально будет колода из 18 “карт” со значениями от -3 до +3. Состав колоды и количество карт в ней в процессе игры может измениться. Если вам протягивают какие-либо карты, втасуйте их в свою колоду не глядя на них. Если у вас забирают какие-либо карты, их забирает тот, кто использовал для этого какую-то свою способность. Вам он их опять-таки не показывает.
Когда вам требуется пройти проверку, вы слегка тасуете колоду и даете оппоненту (реже - самому себе) вытянуть карту, после чего прибавляете ее значение к значению своей способности. Результат озвучиваете.
Вы можете потратить очко судьбы для того, чтобы добавить к значению проверки +2 или заставить вытянуть другую карту из своей колоды. На одну проверку можно потратить максимум 2 Очка Судьбы - одно для перетягивания карты, одно для получения бонуса.
Колода в игре обозначает судьбу и удачу. Карты выше/ниже +-3 обозначают просто невероятное стечение обстоятельств. Если вам начало везти или не везти, задумайтесь, кто и что с вами в последнее время делал.
Бой
Вкратце - оппоненты сходятся и тащат друг у друга карты, налагают бонусы, озвучивают цифры друг другу. У кого больше, тот победил и теперь решает, что происходит с побежденным. В безоружном бою противник может быть избит или унижен. Если победитель использовал оружие, проигравший в любом случ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила будут дополняться и изменяться. Но костяк останется.
Правила игры Paradox? основываются на FATE-образном наборе правил Dresden Lives, которые были значительно пересмотрены и, местами, изменены.
Для тех, кто играл в “Dresden Lives!”, скажу коротко - бой протекает 1 раунд, а телосложение упразднено.
Любой персонаж описывается тремя группами параметров.
Аспекты
Аспекты - это слова или фразы, которые говорят о вашем персонаже все или почти все. От умений и навыков до характера и внешности.
У каждого, за редким исключением, персонажа будет три аспекта.
1. Концепт. Кто вы. Это то, чем вам предлагают играть и то, чем ваш персонаж является в этом мире для большинства. Вы можете скрывать этот аспект, но любое ваше активное действие так или иначе выдаст его целиком или частично.
2. Проблема. У каждого есть своя маленькая проблемка. Или большая. Она может быть очевидной для других (уродство), предсказуемой (отрицательная черта характера, например - вспыльчивость) или совсем неочевидной (цель охотников за головами, к примеру). Но она есть. И ее надо отыгрывать. Если вы не будете отыгрывать свою проблему, у вас появятся новые. Мастер гарантирует это.
3. Что-то еще. Безусловно, каждый персонаж обладает какими-то навыками, привычками и особенностями, которые не вписываются в первые два аспекта. Зачастую этот аспект будет придумывать сам игрок. Вы можете предложить свою версию третьего аспекта мастеру на обсуждение, даже если он прописан.
Любое ваше решение, действие или мысль на игре должны происходить с оглядкой на аспекты. Иначе это будет совершенно не тот персонаж, загруз которого вам прислали.
Способности
Всего существует 7способностей:
1. Ближний Бой - отвечает за ваше умение драться кулаками, ногами и холодным оружием с людьми и дверьми
2. Воля - отвечает за сопротивление ментальному давлению и количество ментального стресса, которое вы можете перенести
3. Дисциплина - есть далеко не у всех. Отвечает за сверх-способности
4. Стрельба - отвечает за ваше умение стрелять в противников
5. Контакты - отвечает за количество известных вам полезных людей, которые скорее всего не хотят вас убить (пока). Отвечает так же за количество известных вам секретов.
6. Знания - отвечает за количество инфы по миру в загрузе. Так же вы можете спросить у мастера во время игры количество вопросов, равное вашему знанию. Например: “Что такое камни Душ?” или “Кто такой Гарри Дрезден?”. Иногда будет иметь смысл спросить о чем-то, уже содержащемся в загрузе. Но так делать я не рекомендую.
7. Ресурсы - насколько богат ваш персонаж. На игре моделируется кредиткой с остатком в несколько миллионов. Сколько пунктов - столько и миллионов.
Способности равны от 0 до +5. Изначально распределяются они так:
1 способность +3 (профи)
1 способность +2 (опытный)
2 способности +1 (любитель)
Из-за особенностей баланса однораундовой боевки, начальные способности ближний бой и стрельба удвоены. На бонусы удвоение не распространяется. Не пугайтесь больших чисел.
Особенности
У каждого персонажа будут 2-3 особенности, которых не будет больше ни у кого. Они будут подробно расписаны в загрузе и обсуждены во время встреч.
===================================================================
Очки судьбы
У каждого персонажа на начало игры будет небольшой запас очков судьбы. Это - ваш козырь, который сможет переломить многие ситуации в вашу пользу. Берегите их. Их можно будет использовать для того, чтобы изменить сюжет, или значение проверки способности. Этот ресурс - основной игромеханический инструмент влияния игроков на сюжет. Некоторые особенности будут требовать траты Очков Судьбы.
Проверки способностей
Первые 4 способности из списка иногда будут требовать проверки. У каждого игрока изначально будет колода из 18 “карт” со значениями от -3 до +3. Состав колоды и количество карт в ней в процессе игры может измениться. Если вам протягивают какие-либо карты, втасуйте их в свою колоду не глядя на них. Если у вас забирают какие-либо карты, их забирает тот, кто использовал для этого какую-то свою способность. Вам он их опять-таки не показывает.
Когда вам требуется пройти проверку, вы слегка тасуете колоду и даете оппоненту (реже - самому себе) вытянуть карту, после чего прибавляете ее значение к значению своей способности. Результат озвучиваете.
Вы можете потратить очко судьбы для того, чтобы добавить к значению проверки +2 или заставить вытянуть другую карту из своей колоды. На одну проверку можно потратить максимум 2 Очка Судьбы - одно для перетягивания карты, одно для получения бонуса.
Колода в игре обозначает судьбу и удачу. Карты выше/ниже +-3 обозначают просто невероятное стечение обстоятельств. Если вам начало везти или не везти, задумайтесь, кто и что с вами в последнее время делал.
Бой
Вкратце - оппоненты сходятся и тащат друг у друга карты, налагают бонусы, озвучивают цифры друг другу. У кого больше, тот победил и теперь решает, что происходит с побежденным. В безоружном бою противник может быть избит или унижен. Если победитель использовал оружие, проигравший в любом случае ранен. Нельзя унизить соперника, если вы используете оружие. После выяснения результатов, бой смачно отыгрывается. Избитый списывает 1 ментальный стресс. Униженный - 1 или 2 на выбор победителя. Раненый списывает 2 ментальных стресса.
В случае “ничьей” оба оппонента могут сказать “расходимся”. Если так и произошло, то бой закончился взаимным (не)удовлетворением и ничем более. Если же одна из сторон не сказала “расходимся”, бой продолжается. В этот момент могут вмешаться союзники и растащить оппонентов (удержанием) или, наоборот, помочь одной из сторон.
Избит - вам плохо в течении 15 минут. Вы не можете сами начинать бой. Вы имеете -1 к любой проверке во время боя.
Ранен - вам очень плохо в течении 30 минут. Вы не можете бегать, ходить можете или по стеночке, или с чьей-то помощью. Можно ползать. Вы автоматом проигрываете в любом бою. Любого раненого персонажа можно легко добить (см. Убийство).
Итак, вы решили кому-нибудь набить морду или застрелить. Прекрасно. Сначала - объявите бой тремя агрессивными хлопками по плечу оппонента (ближний бой), либо выхватыванием огнестрельного оружия, нацеливанием в оппонента и криком “Бах! Бах! Бах! Гарри Дрезден!” (дальний бой). Имя нужно говорить, в случае, если не очевидно, в кого именно вы стреляете. Вы не должны двигаться с места.
Если оппонент не успел коснуться вас до того, как вы закончите крик “Бах!Бах!Бах!” или не вытащил свое огнестрельное оружие, то вместо случайной карты, он вытаскивает у себя самую низкую.
Кстати, коснуться вообще-то может любой желающий вмешаться. Бой автоматически переходит на него.
Вместо перехода в бой, оппонент может попытаться убежать. В случае, если вы перестали видеть оппонента до того, как закончили говорить “Бах Бах Бах”, громко посетуйте на то, что вы промазали. Бой не состоялся.
До боя иногда могут играться какие-либо эффекты, играющиеся до боя. Если вы хотите применить подобный, скажите “до боя” и объясните противнику, чем именно он откидывается и откидывается ли вообще. До боя можно применять только те эффекты, в которых это прямо прописано. Перед применением убедитесь, что вы хотя бы в теории способны сыграть этот эффект (например, если для активации особенности, нужно сначала коснуться противника, то против агрессора с пистолетом это вам не поможет). Если на вас применили какой-то эффект до боя, возможно, вы не захотите начинать бой. Отыграйте это.
В случае, если несколько участников хотят применить свои эффекты “до боя”, то срабатывают все и одновременно, в случае, если вы уточнили, что тоже хотели бы применить что-то, услышав маркер “до боя” от другого игрока, но при этом еще не зная, что именно в вас полетит.
До боя каждый может применить только 1 эффект и только 1 раз, если в источнике прямо не указано иного.
Если вы хотите начать массовую драку - нет проблем. Отыграйте, что вы вместе и скажите “массовый бой”. Но учтите, что к защищающемуся в течении 5 секунд могут присоединиться союзники. Впрочем, присоединиться они могут даже если вы нападаете в одиночку.
Оружие, выглядящее как оружие добавляет +1. На особо разрушительных вещах будет висеть чип с указанием бонуса.
Если у вас в руках 2 или больше оружия, бонус не увеличивается. Обратите внимание - ближний бой против стрельбы разрешен.
На всякий случай уточняю - сначала итоги полностью разыгрываются на картах, потом так же полностью и непрерывно отыгрываются до результата.
В случае массовой боевки, все разбиваются по парам. Каждый раунд пары могут формироваться заново, лишь при условии, что предыдущий противник каждого отдельно-взятого оппонента повержен по результатам предыдущего “тура”.
Если на “поле боя” оказываются “лишние” бойцы, то они присоединяются к кому-нибудь (если лишних бойцов несколько, то они могут выбрать себе как разных, так и одного и того же союзника). Они не тянут карту, а добавляют +2 к результату союзника, к которому они присоединились. В случае проигрыша, проигрывают все союзники.
Убийство
Убить можно только раненого или связанного персонажа. Для убийства необходимо оружие или его аналог. Заявка “Добиваю” и 10-тисекундное манипулирование оружием, заканчивающееся выстрелом в голову, перерезанной глоткой и т.п. Любой другой способ убийства длится минимум 30 секунд и только с согласия жертвы (т.к. жертву ваш способ может не убить).
Тело лежит 5 минут, потом кладет вместо себя лист бумаги “тело такого-то, повреждения такие-то” и идет на мастерку.
Удержание и связывание
Удержание отыгрывается... удержанием. Удерживаемый может вырваться, сказав “вырываюсь” и назвать свой модификатор ближнего боя. Если суммарный Ближний Бой удерживающих ниже, чем у вырывающегося они отпускают его и падают\отлетают. Если сумма равна или выше, удерживаемому говорится “нет”. Обратите внимание - никаких провер... (показаны первые 10000 символов)