[VK ссылка] Правила по религии
Разделы документа
1. Правила по религии
2. Отыгрыш ритуалов требует от жреца обращения с открытым огнём. Пожалуйста, учтите этот момент при создании костюма жреца, а также соблюдайте осторожность при отыгрыше ритуалов: держите поблизости флягу с водой, старайтесь располагать чашу/жаровню на ровной поверхности вдали от легковоспламеняющихся вещей.
1. Правила по религии
Общие положения
Религиозные взаимодействия на игре представлены храмом Трибунала, заметно набравшим силу за последние 250 лет, различными даэдрическими культами, церковью Восьмерых богов и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира (вы можете верить в аэдра, в героев древности или в целебную силу вина, но вы не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра), однако, некоторые сущности в нём имеют больший вес, и обращение к ним способно принести вам дополнительные преимущества.
Здесь и далее в тексте правил под “ богами ” или “ божествами ” подразумеваются любые существа, имеющие божественную силу: аэдра, даэдра, живые боги Морровинда, Ану, Падомай и так далее. Если какой-либо пункт правил применим только к конкретной сущности (напр., только Трибунал), это будет указано дополнительно.
Любое обращение к божественным силам требует присутствия мастера*. Успешность подобных взаимодействий определяется в первую очередь отыгрышем участников и фактическими событиями на игре.
*Исключением является прямое взаимодействие божественных сущностей с персонажами: если не вы взываете к божеству, а божество или его слуга обращается к вам, бросаться искать мастера не нужно.
Расстановка религиозных сил на момент начала игры
Официальной религией в Морровинде является Храм Трибунала, Морнхолд является столицей веры, и в нём находится дворец Альмалексии. Другие вероисповедания у данмеров осуждаются, но не истребляются, если эти данмеры не пытаются очернить Трибунал, как это делают эшлендеры на Вварденфелле. Иным расам позволено молиться своим богам, но не возводить в их честь храмы и не проповедовать свои религии в открытую.
Вероисповедание
Вероисповедание вашего персонажа устанавливается на момент начала игры отметкой в игровом паспорте (либо не устанавливается, если ваш персонаж предпочитает не молиться богам и не получать от них благословений) и может меняться в её ходе: для этого вам нужно подойти к жрецу и сообщить ему, что вы отрекаетесь от своей прежней веры и увидели для себя новую истину, после чего жрец или мастер вносят вам новую отметку в паспорт. Стоит помнить, что религии не меняют, как перчатки: вы можете один раз изменить вероисповедание и один раз вернуться к прежнему вероисповеданию безнаказанно, любые дальнейшие изменения навлекут на вас божественный гнев .
Взаимодействие со жрецами
Жрецы – это живые люди, меры и зверолюды, посвятившие себя служению божественным силам, знающие, как обратиться к ним, и зачастую становящиеся проводниками божественной воли. Любые взаимоотношения с жрецами решаются прежде всего по игре, в том числе и вопросы материальной и не слишком благодарности за помощь жреца. Молиться может любой человек или мер, но жрецы богов знакомы с ритуалами , значительно повышающими шанс того, что ваши мольбы будут услышаны; также большинство жрецов изучает другие религии и может определить их признаки.
Для жреца обязателен символ веры – показатель его связи с ... (обрезано)
2. Отыгрыш ритуалов требует от жреца обращения с открытым огнём. Пожалуйста, учтите этот момент при создании костюма жреца, а также соблюдайте осторожность при отыгрыше ритуалов: держите поблизости флягу с водой, старайтесь располагать чашу/жаровню на ровной поверхности вдали от легковоспламеняющихся вещей.
В отличие от алтаря , который может быть расположен где угодно, причём как тайно, так и в открытую, храм – это открытое провозглашение религии вашего божества. Храмом является отдельное помещение, содержащее в себе алтарь и дополнительные декорации, однозначно указывающие на воспеваемое божество/божеств. Храм в черте города тайным не может быть априори: считается, что в городе всегда есть нищие, которые доносят эту информацию. За пределами города (в лесу) храм может быть спрятан.
На момент начала игры возведение храмов других религий, кроме храма Трибунала, в Морнхолде запрещено.
Извлечённый текст
Правила по религии
Общие положения
Религиозные взаимодействия на игре представлены храмом Трибунала, заметно набравшим силу за последние 250 лет, различными даэдрическими культами, церковью Восьмерых богов и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира (вы можете верить в аэдра, в героев древности или в целебную силу вина, но вы не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра), однако, некоторые сущности в нём имеют больший вес, и обращение к ним способно принести вам дополнительные преимущества.
Здесь и далее в тексте правил под “
богами
” или “
божествами
” подразумеваются любые существа, имеющие божественную силу: аэдра, даэдра, живые боги Морровинда, Ану, Падомай и так далее. Если какой-либо пункт правил применим только к конкретной сущности (напр., только Трибунал), это будет указано дополнительно.
Любое обращение к божественным силам требует присутствия мастера*. Успешность подобных взаимодействий определяется в первую очередь отыгрышем участников и фактическими событиями на игре.
*Исключением является прямое взаимодействие божественных сущностей с персонажами: если не вы взываете к божеству, а божество или его слуга обращается к вам, бросаться искать мастера не нужно.
Расстановка религиозных сил на момент начала игры
Официальной религией в Морровинде является Храм Трибунала, Морнхолд является столицей веры, и в нём находится дворец Альмалексии. Другие вероисповедания у данмеров осуждаются, но не истребляются, если эти данмеры не пытаются очернить Трибунал, как это делают эшлендеры на Вварденфелле. Иным расам позволено молиться своим богам, но не возводить в их честь храмы и не проповедовать свои религии в открытую.
Вероисповедание
Вероисповедание вашего персонажа устанавливается на момент начала игры отметкой в игровом паспорте (либо не устанавливается, если ваш персонаж предпочитает не молиться богам и не получать от них благословений) и может меняться в её ходе: для этого вам нужно подойти к жрецу и сообщить ему, что вы отрекаетесь от своей прежней веры и увидели для себя новую истину, после чего жрец или мастер вносят вам новую отметку в паспорт. Стоит помнить, что религии не меняют, как перчатки: вы можете
один
раз изменить вероисповедание и
один
раз вернуться к прежнему вероисповеданию безнаказанно, любые дальнейшие изменения навлекут на вас
божественный гнев
.
Взаимодействие со жрецами
Жрецы
– это живые люди, меры и зверолюды, посвятившие себя служению божественным силам, знающие, как обратиться к ним, и зачастую становящиеся проводниками божественной воли. Любые взаимоотношения с жрецами решаются прежде всего по игре, в том числе и вопросы материальной и не слишком благодарности за помощь жреца. Молиться может любой человек или мер, но жрецы богов знакомы с
ритуалами
, значительно повышающими шанс того, что ваши мольбы будут услышаны; также большинство жрецов изучает другие религии и может определить их признаки.
Для жреца обязателен
символ веры
– показатель его связи с богами, однозначно указывающий, какому божеству поклоняется жрец. Это может быть амулет, посох или иной объект, который постоянно должен быть при жреце, без него обращение к богам окажется для жреца значительно более сложным. Символ веры – предмет в игре, он побираем; однако, убедительная просьба в конце игры вернуть физические предметы их владельцам.
Наличие символа веры (тем более чужого) не делает вас жрецом по умолчанию!
Жрецы могут:
попросить помощи богов, чтобы залечить чужие раны;
обратиться к богам для наставления в сложной ситуации;
проводить ритуалы, прося богов благословить свою паству;
вкладывать благословение богов в амулеты;
наставлять новых верующих, распространяя и укрепляя свою веру;
проводить ритуалы женитьбы и похорон.
Доступные благословения и ритуалы, а также дополнительная информация по божественной силе находятся в закрытой части правил и будут известны жрецам; также описания некоторых ритуалов можно найти непосредственно в процессе игры.
Амулеты богов
Амулеты – это предметы, в которые была вложена часть божественной силы. Опытные и истово верующие жрецы могут создавать их самостоятельно, а также их можно найти в странствиях… Или снять с тел менее удачливых путников. Зачастую по самому амулету сложно определить его полезность, но с этим могут помочь жрецы; однако, стоит помнить, что не все амулеты одинаково полезны, и носить на себе, к примеру, амулет Принца Даэдра может быть чревато потерей головы… или даже души.
Храмы и алтари
Ни для кого не секрет, что богам нужны последователи не меньше, чем последователям – боги; в месте, где сильна вера, велика и божественная сила, и благословения богов имеют большую мощь, а козни неприятелей, скорее всего, будут иметь меньший эффект. Идолы богов и пропитанные их мощью амулеты, щедрые подношения и многоголосые молитвы – всё это поможет усилить влияние божеств на Нирн; однако, от идолов и молитв мало толку, если первые прячутся в укромных уголках, а вторые произносятся шёпотом: наибольшую силу вера получит, если будет провозглашаться открыто.
Для проведения большинства ритуалов жрецу потребуется
алтарь
божества, которому он молится. Алтарь должен содержать
изображение
божества (в виде идола, рисунка или символики), а также иметь
чашу
или
жаровню
, где можно по жизни что-либо безопасно сжечь.
Алтарь может быть создан уже в процессе игры и быть зачипован мастером по религии или региональным мастером.
ВНИМАНИЕ!
Отыгрыш ритуалов требует от жреца обращения с открытым огнём. Пожалуйста, учтите этот момент при создании костюма жреца, а также соблюдайте осторожность при отыгрыше ритуалов: держите поблизости флягу с водой, старайтесь располагать чашу/жаровню на ровной поверхности вдали от легковоспламеняющихся вещей.
В отличие от
алтаря
, который может быть расположен где угодно, причём как тайно, так и в открытую,
храм
– это открытое провозглашение религии вашего божества. Храмом является отдельное помещение, содержащее в себе алтарь и дополнительные декорации, однозначно указывающие на воспеваемое божество/божеств. Храм в черте города тайным не может быть априори: считается, что в городе всегда есть нищие, которые доносят эту информацию. За пределами города (в лесу) храм может быть спрятан.
На момент начала игры возведение храмов других религий, кроме храма Трибунала, в Морнхолде запрещено.