[VK ссылка] Ключевые правила РИ «Аукцион мира»
Разделы документа
1. 0. Основные моменты
2. 1. Создание персонажа
3. 2. Здоровье и боевые взаимодействия:
4. УРОН НОЖОМ
5. ОГЛУШЕНИЕ
6. ПЕРСОНАЖИ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ НЕПРИКОСНОВЕННЫ. ФИЗИЧЕСКИЕ И МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ НА НИХ НЕ ДЕЙСТВУЮТ.
7. 3. Психическое здоровье (рассудок)
8. 4. Восстановление здоровья и рассудка
9. 5. Препарат*
10. 6. Экономика и проведение аукциона
11. 7. Кража.
12. 9. Страна Снов
1. 0. Основные моменты
Все игровое время будет поделено на условные 3 «дня» и 3 «ночи». Аукцион будет проведен во второй и третий дни.
Днем игроки взаимодействуют друг с другом, с предметами в особняке, могут лечиться, участвовать в аукционе, поддерживать маску и искать необходимую информацию.
Предметы на аукционе помечены ленточкой .
Ночью появляются дополнительные возможности:
можно совершить кражу;
можно использовать магию.
Все участники или знают про магию, или подозревают о её существовании.
2. 1. Создание персонажа
Создание персонажа находится в руках игроков. В зависимости от того, какого персонажа создаст игрок, он получит соответствующие навыки, умения и информацию.
Игрок может выбрать роль как из сетки ролей, так и придумать свою. В случае, если роль выбирается из сетки, вы можете предположить, какие способности и умения будут у персонажа.
Сетка ролей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KZGKlc4vB4xmnsuizPRdCub5b-pJceCNA7Okpvk-FVc/edit#gid=0
Например, легко догадаться, что врачи могут лечить тело, а психиатры - разум.
При военной (боевой) специальности у персонажа будет хорошая физическая форма и определённые боевые умения.
Интеллектуальные же специальности предполагают использование мозга. Поэтому, пожалуйста, с умом подходите к выбору и созданию роли.
Если вы решили создать роль и соответствующие умения самостоятельно (не выбирая из предложенной сетки), обговорите этот вопрос с Мастерской группой.
Опорные пункты, которые помогут в создании персонажа (и написании квенты):
Имя, фамилия, прозвище вашего персонажа. Если указываете прозвище, желательно написать, как и откуда оно появилось.
Возраст персонажа.
Место работы, профессия (выбранная роль из сетки или своя).
Характер персонажа. Опишите внутренний мир вашего героя: его пристрастия, привычки и прочую интересность; положительные и отрицательные стороны характера; фобии и слабости.
Биография персонажа. Охватить от: «кто родители» — до «как складывался путь до сего дня». Помните, что на основе вашей истории будут созданы в том числе завязки с персонажами других игроков. Персонажи, у которых в биографии стоит «Я самый сильный» , «Кто не знает моего персонажа?» , «Знаменит на весь мир» и прочее подобное — не принимаются. Необходимо логичное обоснование вашего персонажа.
Отношение персонажа к магии (учтите здесь тот момент, что в игровых реалиях все персонажи или подозревают о существовании магии, или знают о ней). Если у Вас какие-то проблемы с созданием персонажа, обращайтесь к модераторам. Красавцев-наёмников с миллионными активами в игру мы не пустим.
Если вы уже договорились с другими игроками по поводу ваших завязок, это тоже отметьте.
Информация по поводу всех ваших навыков и способностей будет прописана в квентах после обсуждения с мастерами.
3. 2. Здоровье и боевые взаимодействия:
Всего даётся 8 очков, которые распределяются между здоровьем и рассудком, в зависимости от персонажа. Игроки предлагают, как хотят распределить очки здоровья и разума.
В игре есть 2 вида боевых взаимодействий: использование холодного оружия (ножа) и оглушение, огнестрельного оружия нет.
Игрок не может восстановить во время лечения больше заявленных параметров.
4. УРОН НОЖОМ
Очки здоровья при атаке ножом снимаются с атакованного игрока следующим образом: половина очков здоровья для тех, кто умеет владеть ножом, 1 очко для остальных. Открытая поражаемая зона — туловище. Удары в голову запрещены. Удары несколько раз подряд запрещены, в том числе от разных игроков. После удара ведётся счёт до 10, после этого возможен повторный удар.
На оружии закреплено количество использования и после каждого использования оно снимается. Например, на кухонном - 5, на других ножах -6, на древнем ритуальном -3.
После того, как ленточки заканчиваются нож ломается.
Можно ли восстановить нож? Нет.
5. ОГЛУШЕНИЕ
Оглушение с оружием: оглушать может любой персонаж, владеющий оружием. Удары подряд несколько раз запрещены.
Человек, имеющий нож в руках, может оглушить другого игрока ударом рукоятки и произнести «оглушён!». Голова - не поражаемая поверхность. Удар возможен только в верхнюю часть корпуса.
Оглушение без оружия:
Без оружия оглушить могут только персонажи, владеющие специализированными навыками. Оглушение проводится со спины, путём захвата за плечи, со словами «оглушён!». После удачного оглушения проводится счёт до 10(10 секунд) в течении которых показываются предметы. Жертва в это время не сопротивляется. Можно украсть 1 вещь, при условии, что у вас есть оружие, навыки или артефакт позволяющий это сделать. Время, которое необходимо для доставания карточек, вытаскивания предметов в эти 10 секунд не входит.
На время потери сознания два человека могут взять оглушённого за обе руки и увести (переместить) в необходимое место.
Оглушать одного и того же человека несколько раз подряд нельзя.
Одного и того же человека невозможно обкрадывать несколько раз подряд. Если вы находитесь в команде(2-5-7 человек), находитесь рядом и явно понимаете, какие действия производятся в отношении игрока, то второй раз подряд командой производить оглушение запрещено.
Игрокам, которые хотят воспользоваться своим специализированным навыком рекомендуется, а некоторым обязательно(!) Повторное оглушение возможно через 10 минут
Кража при оглушении происходит следующим образом: - оглушение, вы говорите что производите кражу; - игрок говорит/показывает, какие предметы у него есть; - тот кто оглушил имеет право взять 1 вещь (!).
Если вы решили при оглушении переместить человека, то кража становится невозможной. Человек считается оглушённым и не сопротивляется, пока вы его не доведете до точки назначения. Оглушение можно проводить вдвоем, если вы находитесь с двух сторон от жертвы.
Оглушение возможно проводить как на глазах всех игроков, так и без свидетелей. Однако за оглушение на глазах других игроков возможны последствия.
Вам могут помешать другие игроки. Если у человека 3 очка здоровья и его бьет профессиональный военный, то снимается 2 очка. Если осталось 1 очко - человек умирает.
6. ПЕРСОНАЖИ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ НЕПРИКОСНОВЕННЫ. ФИЗИЧЕСКИЕ И МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ НА НИХ НЕ ДЕЙСТВУЮТ.
Оружия на начало игры у участников нет. Закрытый аукцион, куда люди попадают по особым приглашениям - не проходной двор. Ко всем участникам предъявляется строгое требование не иметь при себе никакого оружия. Но есть шанс найти оружие в особняке.
Получение ранения:
от игрока — тот, кого ранили, теряет очки здоровья. На усмотрение раненного игрока происходит отыгрыш ранения (медленно ходить, тяжело дышать, хромать, не пользоваться рукой, стенать, откашливаться и т.д.)
от иных — тот, кого ранили, теряет очки здоровья и получает дебаф (будет выдана карточка с тем или иным эффектом). Отыгрыш в соответствии с дебафом.
Неизлечимое физическое увечье или смерть: когда игрок теряет все очки здоровья, он направляется к Распорядителю Аукциона (персонаж МГ) для последующих инструкций вместе со всеми вещами.
После потери всех очков здоровья есть возможность вернуться в игру.
7. 3. Психическое здоровье (рассудок)
Игроки получают психический урон в следующих случаях:
взаимодействие с монстром (потеря очков рассудка и получение дебафа);
музыка и картины, сводящие с ума;
использование магии (подробнее в правилах по магии);
препарат.
Когда заканчиваются пункты психического здоровья, игрок приходит к мастерам.
Игроки по умолчанию считаются в здравом уме, даже если отсутствует часть рассудка
8. 4. Восстановление здоровья и рассудка
Медицина: возможно лечиться как самостоятельно, так и попросить о лечении другого игрока.
Врач может или восстановить пункты здоровья, или отменить дебаф. Одновременно два действия выполнить невозможно. Лечить возможно только одного человека за раз.
Первую помощь (1 раз в игровые сутки, в виде восстановления 1 пункта здоровья) игрок может оказать себе самостоятельно. Она действует на недавно полученные ранения, и не действует на те, которым более суток.
Механика лечения:
Есть несколько мест, где можно лечить - они будут обозначены в начале игры. Там находятся головоломки. Человеку, который хочет выполнить медицинские действия, необходимо успешно решить головоломку менее чем за 3 минуты. Одну и ту же головоломку подряд решать нельзя.
Медицинская помощь возмездная — по договорённости игроков.
Восстановление рассудка:
Чтобы восстановить психическое здоровье, можно совершать следующие действия:
восстановить рассудок при помощи артефактов;
прослушивание музыки (действует 1 раз в сутки), количество восстанавливаемых пунктов не зависит от количества исполнителей;
созерцание определённых картин (действует 1 раз в сутки);
некоторые игроки могут восстанавливать другим психическое здоровье, если имеют соответствующий навык или их профессия к этому относится. Лечащий и его пациент должны решить логическую задачу; игрок рассказывает, отчего он потерял рассудок, или не рассказывает. Игрок может участвовать или не участвовать в своём лечении (т.е. помогать в решении головоломок или нет, на свое усмотрение). Этот вариант восстановления рассудка проводится в той же точке, что и физическое лечение.
9. 5. Препарат*
Препарат на игре представлен в виде таблеток-драже. Чтобы употребить препарат, нужно съесть таблетку (если у вас есть какие-то противопоказания, можете просто отнести мастерам, не съедая).
1 таблетка = 1 доза.
С помощью препарата можно попасть в Страну Снов.
При употреблении дозы вы получаете от мастеров карточку с дальнейшими инструкциями.
Помните, что препарат вызывает зависимость и не очень хорошо сказывается на физическом и ментальном здоровье.
*Примечание: у такого игрового инструмента, как препарат, есть своё сюжетное значение в ходе игры, и мы напоминаем, что используемые в игре драже под видом препарата вне игры безвредны и не имеют никакого отношения к медицинским, психотропным или наркотическим веществам!
10. 6. Экономика и проведение аукциона
У каждого персонажа будет ограниченный запас денежных средств, которые выдаются мастерами.
Деньги могут быть потрачены на:
покупку лотов;
оплату лечения;
прочие договорённости на усмотрение игроков.
Игрокам заранее объявляется стоимость вещей на аукционе и шаг стоимости. Игрок имеет право заранее изъявить желание участвовать в аукционе. Вещи, на которые не будет заявлено участников, Мастера имеют право не разыгрывать на аукционе.
Если на покупку предмета будет заявлен всего 1 участник, он не отказывается от покупки предмета и нет других желающих, лот автоматически продается заявившемуся игроку.
11. 7. Кража.
Любую кражу возможно совершить только ночью.
Кража возможна в следующих форматах:
кража у оглушённого — возможность украсть 1 предмет. Кража при оглушении происходит следующим образом: - оглушение; - игрок говорит/показывает, какие предметы у него есть; - тот кто оглушил имеет право взять 1 вещь(!) в течении 10 секунд.. Если вы решили при оглушении перевести человека, то красть невозможно. Человек считается оглушенным и не сопротивляется, пока вы его не доведете до точки назначения.
Кража денег другого персонажа возможна следующим образом:
-Оглушение - игрок сообщает что хочет украсить деньги - тот, кто ворует, называет сумму. К примеру, 200 долларов. Тот, у кого воруют, если у него есть такие деньги, отдает их. Если сумма превысила номинал( у игрока нет таких денег) – деньги не отдаются.
Названная сумма должна быть у игрока в наличие.
кража неохраняемых вещей проводится, если никто посторонний не видит, или все отвлеклись или оглушены, без решения головоломки;
кража охраняемых артефактов осуществляется путём решения головоломки, это происходит в зале, где выставлены артефакты;
у артефакта может быть только 1 человек. Если их 2 и более, они считаются обнаруженными охраной и изолируются на 10 минут. Если у обнаруженных получится договориться с охраной, время сокращается;
кража возможна в тихое, тёмное время, только тогда можно начинать собирать там головоломку. В помещении может быть несколько людей, но не у головоломки (лишь 1 решает задачу);
если вы оказались тем счастливчиком, что спокойно себе работал у артефакта, когда обнаружили двух (или больше) горе-воров у другого артефакта, вас, увы, тоже могут обнаружить. Однако, у вас есть шанс остаться незамеченным — нужно замереть и не шевелиться, пока охранник не уведёт обнаруженных. В этом случае вы можете продолжать решение задачи. Если охранник замечает, что вы двигаетесь — что ж, вы присоединяетесь к остальным в изоляторе.
за одну ночь одному человеку можно украсть 2 охраняемых предмета из зала. *Некоторым персонажам украсть вещь будет проще, чем другим.
12. 9. Страна Снов
В игре существуют локации Страны Снов. В Стране Снов можно найти артефакты, заклинания и важные подсказки.
Ночью, во время сновидения, игрок может попасть в локацию Страны Снов.
Есть несколько возможностей попасть в Страну Снов:
персонаж может быть сновидцем (зависит от выбранной роли);
у персонажа есть подходящий артефакт (возможности артефактов могут быть слабее или сильнее);
при наличии артефакта его владелец может взять с собой одного попутчика. Они должны держаться за руки;
препарат (путешествие возможно только ночью. Эффект препарата описан в отдельном разделе).
Обычный человек в локациях Сна не может взаимодействовать ни с чем физически.
Сновидец может забрать из Страны Снов только 1 предмет (заклинание, артефакт, вещь…)
Длительное нахождение в Стране Снов не идет на пользу ни вашему здоровью, ни рассудку. В Стране Снов можно находится 5 минут. После истечения времени, игрок может задержаться в Стране Снов еще на некоторое время. Однако за каждые 3 минуты пребывания в любой из локаций Снов персонаж теряет 1 пункт рассудка и 1 пункт здоровья (даже если вы задержались на 1 минуту.)
Извлечённый текст
Ключевые правила РИ «Аукцион мира»
0. Основные моменты
Все игровое время будет поделено на условные 3 «дня» и 3 «ночи». Аукцион будет проведен во второй и третий дни.
Днем игроки взаимодействуют друг с другом, с предметами в особняке, могут лечиться, участвовать в аукционе, поддерживать маску и искать необходимую информацию.
Предметы на аукционе помечены ленточкой .
Ночью появляются дополнительные возможности:
можно совершить кражу;
можно использовать магию.
Все участники или знают про магию, или подозревают о её существовании.
1. Создание персонажа
Создание персонажа находится в руках игроков. В зависимости от того, какого персонажа создаст игрок, он получит соответствующие навыки, умения и информацию.
Игрок может выбрать роль как из сетки ролей, так и придумать свою. В случае, если роль выбирается из сетки, вы можете предположить, какие способности и умения будут у персонажа.
Сетка ролей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KZGKlc4vB4xmnsuizPRdCub5b-pJceCNA7Okpvk-FVc/edit#gid=0
Например, легко догадаться, что врачи могут лечить тело, а психиатры - разум.
При военной (боевой) специальности у персонажа будет хорошая физическая форма и определённые боевые умения.
Интеллектуальные же специальности предполагают использование мозга. Поэтому, пожалуйста, с умом подходите к выбору и созданию роли.
Если вы решили создать роль и соответствующие умения самостоятельно (не выбирая из предложенной сетки), обговорите этот вопрос с Мастерской группой.
Опорные пункты, которые помогут в создании персонажа (и написании квенты):
Имя, фамилия, прозвище вашего персонажа. Если указываете прозвище, желательно написать, как и откуда оно появилось.
Возраст персонажа.
Место работы, профессия (выбранная роль из сетки или своя).
Характер персонажа. Опишите внутренний мир вашего героя: его пристрастия, привычки и прочую интересность; положительные и отрицательные стороны характера; фобии и слабости.
Биография персонажа.
Охватить от: «кто родители» — до «как складывался путь до сего дня». Помните, что на основе вашей истории будут созданы в том числе завязки с персонажами других игроков.
Персонажи, у которых в биографии стоит
«Я самый сильный»
,
«Кто не знает моего персонажа?»
,
«Знаменит на весь мир»
и прочее подобное —
не принимаются. Необходимо логичное обоснование вашего персонажа.
Отношение персонажа к магии (учтите здесь тот момент, что в игровых реалиях все персонажи или подозревают о существовании магии, или знают о ней).
Если у Вас какие-то проблемы с созданием персонажа, обращайтесь к модераторам.
Красавцев-наёмников с миллионными активами в игру мы не пустим.
Если вы уже договорились с другими игроками по поводу ваших завязок, это тоже отметьте.
Информация по поводу всех ваших навыков и способностей будет прописана в квентах после обсуждения с мастерами.
2. Здоровье и боевые взаимодействия:
Всего даётся 8 очков, которые распределяются между здоровьем и рассудком, в зависимости от персонажа. Игроки предлагают, как хотят распределить очки здоровья и разума.
В игре есть 2 вида боевых взаимодействий: использование холодного оружия (ножа) и оглушение, огнестрельного оружия нет.
Игрок не может восстановить во время лечения больше заявленных параметров.
УРОН НОЖОМ
Очки здоровья при атаке ножом снимаются с атакованного игрока следующим образом: половина очков здоровья для тех, кто умеет владеть ножом, 1 очко для остальных. Открытая поражаемая зона — туловище. Удары в голову запрещены. Удары несколько раз подряд запрещены, в том числе от разных игроков. После удара ведётся счёт до 10, после этого возможен повторный удар.
На оружии закреплено количество использования и после каждого использования оно снимается. Например, на кухонном - 5, на других ножах -6, на древнем ритуальном -3.
После того, как ленточки заканчиваются нож ломается.
Можно ли восстановить нож? Нет.
ОГЛУШЕНИЕ
Оглушение с оружием:
оглушать может любой персонаж, владеющий оружием. Удары подряд несколько раз запрещены.
Человек, имеющий нож в руках, может оглушить другого игрока ударом рукоятки и произнести «оглушён!». Голова - не поражаемая поверхность. Удар возможен только в верхнюю часть корпуса.
Оглушение без оружия:
Без оружия оглушить могут только персонажи, владеющие специализированными навыками. Оглушение проводится со спины, путём захвата за плечи, со словами «оглушён!». После удачного оглушения проводится счёт до 10(10 секунд) в течении которых показываются предметы. Жертва в это время не сопротивляется. Можно украсть 1 вещь, при условии, что у вас есть оружие, навыки или артефакт позволяющий это сделать. Время, которое необходимо для доставания карточек, вытаскивания предметов в эти 10 секунд не входит.
На время потери сознания два человека могут взять оглушённого за обе руки и увести (переместить) в необходимое место.
Оглушать одного и того же человека несколько раз подряд нельзя.
Одного и того же человека невозможно обкрадывать несколько раз подряд. Если вы находитесь в команде(2-5-7 человек), находитесь рядом и явно понимаете, какие действия производятся в отношении игрока, то второй раз подряд командой производить оглушение запрещено.
Игрокам, которые хотят воспользоваться своим специализированным навыком рекомендуется, а некоторым обязательно(!)
Повторное оглушение возможно через 10 минут
Кража при оглушении происходит следующим образом:
- оглушение, вы говорите что производите кражу;
- игрок говорит/показывает, какие предметы у него есть;
- тот кто оглушил имеет право взять 1 вещь (!).
Если вы решили при оглушении переместить человека, то кража становится невозможной. Человек считается оглушённым и не сопротивляется, пока вы его не доведете до точки назначения.
Оглушение можно проводить вдвоем, если вы находитесь с двух сторон от жертвы.
Оглушение возможно проводить как на глазах всех игроков, так и без свидетелей. Однако за оглушение на глазах других игроков возможны последствия.
Вам могут помешать другие игроки.
Если у человека 3 очка здоровья и его бьет профессиональный военный, то снимается 2 очка. Если осталось 1 очко - человек умирает.
ПЕРСОНАЖИ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ НЕПРИКОСНОВЕННЫ. ФИЗИЧЕСКИЕ И МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ НА НИХ НЕ ДЕЙСТВУЮТ.
Оружия на начало игры у участников нет. Закрытый аукцион, куда люди попадают по особым приглашениям - не проходной двор. Ко всем участникам предъявляется строгое требование не иметь при себе никакого оружия. Но есть шанс найти оружие в особняке.
Получение ранения:
от игрока — тот, кого ранили, теряет очки здоровья. На усмотрение раненного игрока происходит отыгрыш ранения (медленно ходить, тяжело дышать, хромать, не пользоваться рукой, стенать, откашливаться и т.д.)
от иных — тот, кого ранили, теряет очки здоровья и получает дебаф (будет выдана карточка с тем или иным эффектом). Отыгрыш в соответствии с дебафом.
Неизлечимое физическое увечье или смерть:
когда игрок теряет все очки здоровья, он направляется к Распорядителю Аукциона (персонаж МГ) для последующих инструкций вместе со всеми вещами.
После потери всех очков здоровья есть возможность вернуться в игру.
3. Психическое здоровье (рассудок)
Игроки получают психический урон в следующих случаях:
взаимодействие с монстром (потеря очков рассудка и получение дебафа);
музыка и картины, сводящие с ума;
использование магии (подробнее в правилах по магии);
препарат.
Когда заканчиваются пункты психического здоровья, игрок приходит к мастерам.
Игроки по умолчанию считаются в здравом уме, даже если отсутствует часть рассудка
4. Восстановление здоровья и рассудка
Медицина: возможно лечиться как самостоятельно, так и попросить о лечении другого игрока.
Врач может или восстановить пункты здоровья, или отменить дебаф. Одновременно два действия выполнить невозможно. Лечить возможно только одного человека за раз.
Первую помощь (1 раз в игровые сутки, в виде восстановления 1 пункта здоровья) игрок может оказать себе самостоятельно. Она действует на недавно полученные ранения, и не действует на те, которым более суток.
Механика лечения:
Есть несколько мест, где можно лечить - они будут обозначены в начале игры. Там находятся головоломки. Человеку, который хочет выполнить медицинские действия, необходимо успешно решить головоломку менее чем за 3 минуты. Одну и ту же головоломку подряд решать нельзя.
Медицинская помощь возмездная — по договорённости игроков.
Восстановление рассудка:
Чтобы восстановить психическое здоровье, можно совершать следующие действия:
восстановить рассудок при помощи артефактов;
прослушивание музыки (действует 1 раз в сутки), количество восстанавливаемых пунктов не зависит от количества исполнителей;
созерцание определённых картин (действует 1 раз в сутки);
некоторые игроки могут восстанавливать другим психическое здоровье, если имеют соответствующий навык или их профессия к этому относится. Лечащий и его пациент должны решить логическую задачу; игрок рассказывает, отчего он потерял рассудок, или не рассказывает. Игрок может участвовать или не участвовать в своём лечении (т.е. помогать в решении головоломок или нет, на свое усмотрение). Этот вариант восстановления рассудка проводится в той же точке, что и физическое лечение.
5. Препарат*
Препарат на игре представлен в виде таблеток-драже. Чтобы употребить препарат, нужно съесть таблетку (если у вас есть какие-то противопоказания, можете просто отнести мастерам, не съедая).
1 таблетка = 1 доза.
С помощью препарата можно попасть в Страну Снов.
При употреблении дозы вы получаете от мастеров карточку с дальнейшими инструкциями.
Помните, что препарат вызывает зависимость и не очень хорошо сказывается на физическом и ментальном здоровье.
*Примечание: у такого игрового инструмента, как препарат, есть своё сюжетное значение в ходе игры, и мы напоминаем, что используемые в игре драже под видом препарата вне игры безвредны и не имеют никакого отношения к медицинским, психотропным или наркотическим веществам!
6. Экономика и проведение аукциона
У каждого персонажа будет ограниченный запас денежных средств, которые выдаются мастерами.
Деньги могут быть потрачены на:
покупку лотов;
оплату лечения;
прочие договорённости на усмотр... (показаны первые 10000 символов)