[VK ссылка] Ключевые правила РИ «Аукцион мира»

Разделы документа

1. 0. Основные моменты

Все игровое время будет поделено на условные 3 «дня» и 3 «ночи». Аукцион будет проведен во второй и третий дни. Днем игроки взаимодействуют друг с другом, с предметами в особняке, могут лечиться, участвовать в аукционе, поддерживать маску и искать необходимую информацию. Предметы на аукционе помечены ленточкой . Ночью появляются дополнительные возможности: можно совершить кражу; можно использовать магию. Все участники или знают про магию, или подозревают о её существовании.

2. 1. Создание персонажа

Создание персонажа находится в руках игроков. В зависимости от того, какого персонажа создаст игрок, он получит соответствующие навыки, умения и информацию. Игрок может выбрать роль как из сетки ролей, так и придумать свою. В случае, если роль выбирается из сетки, вы можете предположить, какие способности и умения будут у персонажа. Сетка ролей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KZGKlc4vB4xmnsuizPRdCub5b-pJceCNA7Okpvk-FVc/edit#gid=0 Например, легко догадаться, что врачи могут лечить тело, а психиатры - разум. При военной (боевой) специальности у персонажа будет хорошая физическая форма и определённые боевые умения. Интеллектуальные же специальности предполагают использование мозга. Поэтому, пожалуйста, с умом подходите к выбору и созданию роли. Если вы решили создать роль и соответствующие умения самостоятельно (не выбирая из предложенной сетки), обговорите этот вопрос с Мастерской группой. Опорные пункты, которые помогут в создании персонажа (и написании квенты): Имя, фамилия, прозвище вашего персонажа. Если указываете прозвище, желательно написать, как и откуда оно появилось. Возраст персонажа. Место работы, профессия (выбранная роль из сетки или своя). Характер персонажа. Опишите внутренний мир вашего героя: его пристрастия, привычки и прочую интересность; положительные и отрицательные стороны характера; фобии и слабости. Биография персонажа. Охватить от: «кто родители» — до «как складывался путь до сего дня». Помните, что на основе вашей истории будут созданы в том числе завязки с персонажами других игроков. Персонажи, у которых в биографии стоит «Я самый сильный» , «Кто не знает моего персонажа?» , «Знаменит на весь мир» и прочее подобное — не принимаются. Необходимо логичное обоснование вашего персонажа. Отношение персонажа к магии (учтите здесь тот момент, что в игровых реалиях все персонажи или подозревают о существовании магии, или знают о ней). Если у Вас какие-то проблемы с созданием персонажа, обращайтесь к модераторам. Красавцев-наёмников с миллионными активами в игру мы не пустим. Если вы уже договорились с другими игроками по поводу ваших завязок, это тоже отметьте. Информация по поводу всех ваших навыков и способностей будет прописана в квентах после обсуждения с мастерами.

3. 2. Здоровье и боевые взаимодействия:

Всего даётся 8 очков, которые распределяются между здоровьем и рассудком, в зависимости от персонажа. Игроки предлагают, как хотят распределить очки здоровья и разума. В игре есть 2 вида боевых взаимодействий: использование холодного оружия (ножа) и оглушение, огнестрельного оружия нет. Игрок не может восстановить во время лечения больше заявленных параметров.

4. УРОН НОЖОМ

Очки здоровья при атаке ножом снимаются с атакованного игрока следующим образом: половина очков здоровья для тех, кто умеет владеть ножом, 1 очко для остальных. Открытая поражаемая зона — туловище. Удары в голову запрещены. Удары несколько раз подряд запрещены, в том числе от разных игроков. После удара ведётся счёт до 10, после этого возможен повторный удар. На оружии закреплено количество использования и после каждого использования оно снимается. Например, на кухонном - 5, на других ножах -6, на древнем ритуальном -3. После того, как ленточки заканчиваются нож ломается. Можно ли восстановить нож? Нет.

5. ОГЛУШЕНИЕ

Оглушение с оружием: оглушать может любой персонаж, владеющий оружием. Удары подряд несколько раз запрещены. Человек, имеющий нож в руках, может оглушить другого игрока ударом рукоятки и произнести «оглушён!». Голова - не поражаемая поверхность. Удар возможен только в верхнюю часть корпуса. Оглушение без оружия: Без оружия оглушить могут только персонажи, владеющие специализированными навыками. Оглушение проводится со спины, путём захвата за плечи, со словами «оглушён!». После удачного оглушения проводится счёт до 10(10 секунд) в течении которых показываются предметы. Жертва в это время не сопротивляется. Можно украсть 1 вещь, при условии, что у вас есть оружие, навыки или артефакт позволяющий это сделать. Время, которое необходимо для доставания карточек, вытаскивания предметов в эти 10 секунд не входит. На время потери сознания два человека могут взять оглушённого за обе руки и увести (переместить) в необходимое место. Оглушать одного и того же человека несколько раз подряд нельзя. Одного и того же человека невозможно обкрадывать несколько раз подряд. Если вы находитесь в команде(2-5-7 человек), находитесь рядом и явно понимаете, какие действия производятся в отношении игрока, то второй раз подряд командой производить оглушение запрещено. Игрокам, которые хотят воспользоваться своим специализированным навыком рекомендуется, а некоторым обязательно(!) Повторное оглушение возможно через 10 минут Кража при оглушении происходит следующим образом: - оглушение, вы говорите что производите кражу; - игрок говорит/показывает, какие предметы у него есть; - тот кто оглушил имеет право взять 1 вещь (!). Если вы решили при оглушении переместить человека, то кража становится невозможной. Человек считается оглушённым и не сопротивляется, пока вы его не доведете до точки назначения. Оглушение можно проводить вдвоем, если вы находитесь с двух сторон от жертвы. Оглушение возможно проводить как на глазах всех игроков, так и без свидетелей. Однако за оглушение на глазах других игроков возможны последствия. Вам могут помешать другие игроки. Если у человека 3 очка здоровья и его бьет профессиональный военный, то снимается 2 очка. Если осталось 1 очко - человек умирает.

6. ПЕРСОНАЖИ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ НЕПРИКОСНОВЕННЫ. ФИЗИЧЕСКИЕ И МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ НА НИХ НЕ ДЕЙСТВУЮТ.

Оружия на начало игры у участников нет. Закрытый аукцион, куда люди попадают по особым приглашениям - не проходной двор. Ко всем участникам предъявляется строгое требование не иметь при себе никакого оружия. Но есть шанс найти оружие в особняке. Получение ранения: от игрока — тот, кого ранили, теряет очки здоровья. На усмотрение раненного игрока происходит отыгрыш ранения (медленно ходить, тяжело дышать, хромать, не пользоваться рукой, стенать, откашливаться и т.д.) от иных — тот, кого ранили, теряет очки здоровья и получает дебаф (будет выдана карточка с тем или иным эффектом). Отыгрыш в соответствии с дебафом. Неизлечимое физическое увечье или смерть: когда игрок теряет все очки здоровья, он направляется к Распорядителю Аукциона (персонаж МГ) для последующих инструкций вместе со всеми вещами. После потери всех очков здоровья есть возможность вернуться в игру.

7. 3. Психическое здоровье (рассудок)

Игроки получают психический урон в следующих случаях: взаимодействие с монстром (потеря очков рассудка и получение дебафа); музыка и картины, сводящие с ума; использование магии (подробнее в правилах по магии); препарат. Когда заканчиваются пункты психического здоровья, игрок приходит к мастерам. Игроки по умолчанию считаются в здравом уме, даже если отсутствует часть рассудка

8. 4. Восстановление здоровья и рассудка

Медицина: возможно лечиться как самостоятельно, так и попросить о лечении другого игрока. Врач может или восстановить пункты здоровья, или отменить дебаф. Одновременно два действия выполнить невозможно. Лечить возможно только одного человека за раз. Первую помощь (1 раз в игровые сутки, в виде восстановления 1 пункта здоровья) игрок может оказать себе самостоятельно. Она действует на недавно полученные ранения, и не действует на те, которым более суток. Механика лечения: Есть несколько мест, где можно лечить - они будут обозначены в начале игры. Там находятся головоломки. Человеку, который хочет выполнить медицинские действия, необходимо успешно решить головоломку менее чем за 3 минуты. Одну и ту же головоломку подряд решать нельзя. Медицинская помощь возмездная — по договорённости игроков. Восстановление рассудка: Чтобы восстановить психическое здоровье, можно совершать следующие действия: восстановить рассудок при помощи артефактов; прослушивание музыки (действует 1 раз в сутки), количество восстанавливаемых пунктов не зависит от количества исполнителей; созерцание определённых картин (действует 1 раз в сутки); некоторые игроки могут восстанавливать другим психическое здоровье, если имеют соответствующий навык или их профессия к этому относится. Лечащий и его пациент должны решить логическую задачу; игрок рассказывает, отчего он потерял рассудок, или не рассказывает. Игрок может участвовать или не участвовать в своём лечении (т.е. помогать в решении головоломок или нет, на свое усмотрение). Этот вариант восстановления рассудка проводится в той же точке, что и физическое лечение.

9. 5. Препарат*

Препарат на игре представлен в виде таблеток-драже. Чтобы употребить препарат, нужно съесть таблетку (если у вас есть какие-то противопоказания, можете просто отнести мастерам, не съедая). 1 таблетка = 1 доза. С помощью препарата можно попасть в Страну Снов. При употреблении дозы вы получаете от мастеров карточку с дальнейшими инструкциями. Помните, что препарат вызывает зависимость и не очень хорошо сказывается на физическом и ментальном здоровье. *Примечание: у такого игрового инструмента, как препарат, есть своё сюжетное значение в ходе игры, и мы напоминаем, что используемые в игре драже под видом препарата вне игры безвредны и не имеют никакого отношения к медицинским, психотропным или наркотическим веществам!

10. 6. Экономика и проведение аукциона

У каждого персонажа будет ограниченный запас денежных средств, которые выдаются мастерами. Деньги могут быть потрачены на: покупку лотов; оплату лечения; прочие договорённости на усмотрение игроков. Игрокам заранее объявляется стоимость вещей на аукционе и шаг стоимости. Игрок имеет право заранее изъявить желание участвовать в аукционе. Вещи, на которые не будет заявлено участников, Мастера имеют право не разыгрывать на аукционе. Если на покупку предмета будет заявлен всего 1 участник, он не отказывается от покупки предмета и нет других желающих, лот автоматически продается заявившемуся игроку.

11. 7. Кража.

Любую кражу возможно совершить только ночью. Кража возможна в следующих форматах: кража у оглушённого — возможность украсть 1 предмет. Кража при оглушении происходит следующим образом: - оглушение; - игрок говорит/показывает, какие предметы у него есть; - тот кто оглушил имеет право взять 1 вещь(!) в течении 10 секунд.. Если вы решили при оглушении перевести человека, то красть невозможно. Человек считается оглушенным и не сопротивляется, пока вы его не доведете до точки назначения. Кража денег другого персонажа возможна следующим образом: -Оглушение - игрок сообщает что хочет украсить деньги - тот, кто ворует, называет сумму. К примеру, 200 долларов. Тот, у кого воруют, если у него есть такие деньги, отдает их. Если сумма превысила номинал( у игрока нет таких денег) – деньги не отдаются. Названная сумма должна быть у игрока в наличие. кража неохраняемых вещей проводится, если никто посторонний не видит, или все отвлеклись или оглушены, без решения головоломки; кража охраняемых артефактов осуществляется путём решения головоломки, это происходит в зале, где выставлены артефакты; у артефакта может быть только 1 человек. Если их 2 и более, они считаются обнаруженными охраной и изолируются на 10 минут. Если у обнаруженных получится договориться с охраной, время сокращается; кража возможна в тихое, тёмное время, только тогда можно начинать собирать там головоломку. В помещении может быть несколько людей, но не у головоломки (лишь 1 решает задачу); если вы оказались тем счастливчиком, что спокойно себе работал у артефакта, когда обнаружили двух (или больше) горе-воров у другого артефакта, вас, увы, тоже могут обнаружить. Однако, у вас есть шанс остаться незамеченным — нужно замереть и не шевелиться, пока охранник не уведёт обнаруженных. В этом случае вы можете продолжать решение задачи. Если охранник замечает, что вы двигаетесь — что ж, вы присоединяетесь к остальным в изоляторе. за одну ночь одному человеку можно украсть 2 охраняемых предмета из зала. *Некоторым персонажам украсть вещь будет проще, чем другим.

12. 9. Страна Снов

В игре существуют локации Страны Снов. В Стране Снов можно найти артефакты, заклинания и важные подсказки. Ночью, во время сновидения, игрок может попасть в локацию Страны Снов. Есть несколько возможностей попасть в Страну Снов: персонаж может быть сновидцем (зависит от выбранной роли); у персонажа есть подходящий артефакт (возможности артефактов могут быть слабее или сильнее); при наличии артефакта его владелец может взять с собой одного попутчика. Они должны держаться за руки; препарат (путешествие возможно только ночью. Эффект препарата описан в отдельном разделе). Обычный человек в локациях Сна не может взаимодействовать ни с чем физически. Сновидец может забрать из Страны Снов только 1 предмет (заклинание, артефакт, вещь…) Длительное нахождение в Стране Снов не идет на пользу ни вашему здоровью, ни рассудку. В Стране Снов можно находится 5 минут. После истечения времени, игрок может задержаться в Стране Снов еще на некоторое время. Однако за каждые 3 минуты пребывания в любой из локаций Снов персонаж теряет 1 пункт рассудка и 1 пункт здоровья (даже если вы задержались на 1 минуту.)

Извлечённый текст

Ключевые правила РИ «Аукцион мира» 0. Основные моменты Все игровое время будет поделено на условные 3 «дня» и 3 «ночи». Аукцион будет проведен во второй и третий дни. Днем игроки взаимодействуют друг с другом, с предметами в особняке, могут лечиться, участвовать в аукционе, поддерживать маску и искать необходимую информацию. Предметы на аукционе помечены ленточкой . Ночью появляются дополнительные возможности: можно совершить кражу; можно использовать магию. Все участники или знают про магию, или подозревают о её существовании. 1. Создание персонажа Создание персонажа находится в руках игроков. В зависимости от того, какого персонажа создаст игрок, он получит соответствующие навыки, умения и информацию. Игрок может выбрать роль как из сетки ролей, так и придумать свою. В случае, если роль выбирается из сетки, вы можете предположить, какие способности и умения будут у персонажа. Сетка ролей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KZGKlc4vB4xmnsuizPRdCub5b-pJceCNA7Okpvk-FVc/edit#gid=0 Например, легко догадаться, что врачи могут лечить тело, а психиатры - разум. При военной (боевой) специальности у персонажа будет хорошая физическая форма и определённые боевые умения. Интеллектуальные же специальности предполагают использование мозга. Поэтому, пожалуйста, с умом подходите к выбору и созданию роли. Если вы решили создать роль и соответствующие умения самостоятельно (не выбирая из предложенной сетки), обговорите этот вопрос с Мастерской группой. Опорные пункты, которые помогут в создании персонажа (и написании квенты): Имя, фамилия, прозвище вашего персонажа. Если указываете прозвище, желательно написать, как и откуда оно появилось. Возраст персонажа. Место работы, профессия (выбранная роль из сетки или своя). Характер персонажа. Опишите внутренний мир вашего героя: его пристрастия, привычки и прочую интересность; положительные и отрицательные стороны характера; фобии и слабости. Биография персонажа. Охватить от: «кто родители» — до «как складывался путь до сего дня». Помните, что на основе вашей истории будут созданы в том числе завязки с персонажами других игроков. Персонажи, у которых в биографии стоит «Я самый сильный» , «Кто не знает моего персонажа?» , «Знаменит на весь мир» и прочее подобное — не принимаются. Необходимо логичное обоснование вашего персонажа. Отношение персонажа к магии (учтите здесь тот момент, что в игровых реалиях все персонажи или подозревают о существовании магии, или знают о ней). Если у Вас какие-то проблемы с созданием персонажа, обращайтесь к модераторам. Красавцев-наёмников с миллионными активами в игру мы не пустим. Если вы уже договорились с другими игроками по поводу ваших завязок, это тоже отметьте. Информация по поводу всех ваших навыков и способностей будет прописана в квентах после обсуждения с мастерами. 2. Здоровье и боевые взаимодействия: Всего даётся 8 очков, которые распределяются между здоровьем и рассудком, в зависимости от персонажа. Игроки предлагают, как хотят распределить очки здоровья и разума. В игре есть 2 вида боевых взаимодействий: использование холодного оружия (ножа) и оглушение, огнестрельного оружия нет. Игрок не может восстановить во время лечения больше заявленных параметров. УРОН НОЖОМ Очки здоровья при атаке ножом снимаются с атакованного игрока следующим образом: половина очков здоровья для тех, кто умеет владеть ножом, 1 очко для остальных. Открытая поражаемая зона — туловище. Удары в голову запрещены. Удары несколько раз подряд запрещены, в том числе от разных игроков. После удара ведётся счёт до 10, после этого возможен повторный удар. На оружии закреплено количество использования и после каждого использования оно снимается. Например, на кухонном - 5, на других ножах -6, на древнем ритуальном -3. После того, как ленточки заканчиваются нож ломается. Можно ли восстановить нож? Нет. ОГЛУШЕНИЕ Оглушение с оружием: оглушать может любой персонаж, владеющий оружием. Удары подряд несколько раз запрещены. Человек, имеющий нож в руках, может оглушить другого игрока ударом рукоятки и произнести «оглушён!». Голова - не поражаемая поверхность. Удар возможен только в верхнюю часть корпуса. Оглушение без оружия: Без оружия оглушить могут только персонажи, владеющие специализированными навыками. Оглушение проводится со спины, путём захвата за плечи, со словами «оглушён!». После удачного оглушения проводится счёт до 10(10 секунд) в течении которых показываются предметы. Жертва в это время не сопротивляется. Можно украсть 1 вещь, при условии, что у вас есть оружие, навыки или артефакт позволяющий это сделать. Время, которое необходимо для доставания карточек, вытаскивания предметов в эти 10 секунд не входит. На время потери сознания два человека могут взять оглушённого за обе руки и увести (переместить) в необходимое место. Оглушать одного и того же человека несколько раз подряд нельзя. Одного и того же человека невозможно обкрадывать несколько раз подряд. Если вы находитесь в команде(2-5-7 человек), находитесь рядом и явно понимаете, какие действия производятся в отношении игрока, то второй раз подряд командой производить оглушение запрещено. Игрокам, которые хотят воспользоваться своим специализированным навыком рекомендуется, а некоторым обязательно(!) Повторное оглушение возможно через 10 минут Кража при оглушении происходит следующим образом: - оглушение, вы говорите что производите кражу; - игрок говорит/показывает, какие предметы у него есть; - тот кто оглушил имеет право взять 1 вещь (!). Если вы решили при оглушении переместить человека, то кража становится невозможной. Человек считается оглушённым и не сопротивляется, пока вы его не доведете до точки назначения. Оглушение можно проводить вдвоем, если вы находитесь с двух сторон от жертвы. Оглушение возможно проводить как на глазах всех игроков, так и без свидетелей. Однако за оглушение на глазах других игроков возможны последствия. Вам могут помешать другие игроки. Если у человека 3 очка здоровья и его бьет профессиональный военный, то снимается 2 очка. Если осталось 1 очко - человек умирает. ПЕРСОНАЖИ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ НЕПРИКОСНОВЕННЫ. ФИЗИЧЕСКИЕ И МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ НА НИХ НЕ ДЕЙСТВУЮТ. Оружия на начало игры у участников нет. Закрытый аукцион, куда люди попадают по особым приглашениям - не проходной двор. Ко всем участникам предъявляется строгое требование не иметь при себе никакого оружия. Но есть шанс найти оружие в особняке. Получение ранения: от игрока — тот, кого ранили, теряет очки здоровья. На усмотрение раненного игрока происходит отыгрыш ранения (медленно ходить, тяжело дышать, хромать, не пользоваться рукой, стенать, откашливаться и т.д.) от иных — тот, кого ранили, теряет очки здоровья и получает дебаф (будет выдана карточка с тем или иным эффектом). Отыгрыш в соответствии с дебафом. Неизлечимое физическое увечье или смерть: когда игрок теряет все очки здоровья, он направляется к Распорядителю Аукциона (персонаж МГ) для последующих инструкций вместе со всеми вещами. После потери всех очков здоровья есть возможность вернуться в игру. 3. Психическое здоровье (рассудок) Игроки получают психический урон в следующих случаях: взаимодействие с монстром (потеря очков рассудка и получение дебафа); музыка и картины, сводящие с ума; использование магии (подробнее в правилах по магии); препарат. Когда заканчиваются пункты психического здоровья, игрок приходит к мастерам. Игроки по умолчанию считаются в здравом уме, даже если отсутствует часть рассудка 4. Восстановление здоровья и рассудка Медицина: возможно лечиться как самостоятельно, так и попросить о лечении другого игрока. Врач может или восстановить пункты здоровья, или отменить дебаф. Одновременно два действия выполнить невозможно. Лечить возможно только одного человека за раз. Первую помощь (1 раз в игровые сутки, в виде восстановления 1 пункта здоровья) игрок может оказать себе самостоятельно. Она действует на недавно полученные ранения, и не действует на те, которым более суток. Механика лечения: Есть несколько мест, где можно лечить - они будут обозначены в начале игры. Там находятся головоломки. Человеку, который хочет выполнить медицинские действия, необходимо успешно решить головоломку менее чем за 3 минуты. Одну и ту же головоломку подряд решать нельзя. Медицинская помощь возмездная — по договорённости игроков. Восстановление рассудка: Чтобы восстановить психическое здоровье, можно совершать следующие действия: восстановить рассудок при помощи артефактов; прослушивание музыки (действует 1 раз в сутки), количество восстанавливаемых пунктов не зависит от количества исполнителей; созерцание определённых картин (действует 1 раз в сутки); некоторые игроки могут восстанавливать другим психическое здоровье, если имеют соответствующий навык или их профессия к этому относится. Лечащий и его пациент должны решить логическую задачу; игрок рассказывает, отчего он потерял рассудок, или не рассказывает. Игрок может участвовать или не участвовать в своём лечении (т.е. помогать в решении головоломок или нет, на свое усмотрение). Этот вариант восстановления рассудка проводится в той же точке, что и физическое лечение. 5. Препарат* Препарат на игре представлен в виде таблеток-драже. Чтобы употребить препарат, нужно съесть таблетку (если у вас есть какие-то противопоказания, можете просто отнести мастерам, не съедая). 1 таблетка = 1 доза. С помощью препарата можно попасть в Страну Снов. При употреблении дозы вы получаете от мастеров карточку с дальнейшими инструкциями. Помните, что препарат вызывает зависимость и не очень хорошо сказывается на физическом и ментальном здоровье. *Примечание: у такого игрового инструмента, как препарат, есть своё сюжетное значение в ходе игры, и мы напоминаем, что используемые в игре драже под видом препарата вне игры безвредны и не имеют никакого отношения к медицинским, психотропным или наркотическим веществам! 6. Экономика и проведение аукциона У каждого персонажа будет ограниченный запас денежных средств, которые выдаются мастерами. Деньги могут быть потрачены на: покупку лотов; оплату лечения; прочие договорённости на усмотр... (показаны первые 10000 символов)