[VK док] Вводная.doc

Разделы документа

1. Основной текст

То ли дремлем мы, то ли грезим мы Жилы новые кровью древнею Вновь наполнены и вокруг гремит Тот же древний мир, вечно юный мир. Только вслушайся — запоют ветра Зазвенят ручьи — воды талые. Что-то вспомнив вдруг, загудит гора Люди новые — песни старые. (С.Хвостенко) Люди, нелюди и прочие сущности! Мастерская группа «Эдри, Эовинка и К°» рады пригласить вас на наше традиционное апрельское открытие сезона в Лесных Полянах. Согласно традиции, играем в Толкина. На этот раз мы ставим перед собой очень сложную и глобальную задачу — мы хотим поиграть в Последний Союз. Краткая историческая справка: Вторая эпоха истории Средиземья — время Заката эльфийских государств и Рассвета человеческих. Время громкой и блестящей славы гордого королевства Нуменор и время величайшей ошибки мастеров-эльдар Эрегиона, принявших помощь того, кто называл себя Аннатаром… Краткая хронология событий: - основание Линдона, Нуменора, Ост-ин-Эдиля; - расцвет Нуменора; - изготовление Колец Власти; - падение Эрегиона и разрушение Ост-ин-Эдиля; установление власти Саурона в Средиземье; - моральное разложение Нуменора; разделение на «Верных» и «Людей короля»; - Ар-Фаразон берет в плен Саурона; - по инициативе Саурона построен храм Мелькора на вершине Менельтармы; - Саурон убеждает Ар-Фаразона напасть на Валинор; - Нуменор низвержен; мир изменен, Валинор сокрыт. Мир стал круглым. Прямой путь на Истинный Запад открыт отныне только для эльдар. - Элендил с сыновьями и другими Верными спаслись после крушения Нуменора, и уплыли в Средиземье, унося с собой бесценные подарки эльдар: палантиры и росток Древа Нимлот, сородича Галатилиона, внука Тельпериона; - в Средиземье уцелевшие нуменорцы основали два королевства: Арнор на севере и Гондор на юге. Арнором правит Исилдур, Гондором – Анарион; Элендил осуществляет общее руководство; - Саурон, потерявший вместе с флотом Ар-Фаразона свою очередную телесную оболочку, вернулся в Средиземье, снова воплотился, и начал собирать в Барад-Дуре армию. Игра начинается с того, что Саурон захватил крепость Минас-Итиль. Захватил он ее по умолчанию до игры. А на игре первым делом Исилдур отправляется на север, в Арнор за подмогой. Анарион остается оборонять Осгилиат и переправу через Андуин. Одновременно братья отправляют гонцов к эльдар в Серую Гавань, Лоринанд и Зеленолесье и к гномам в Морию (все эти передвижения осуществляются уже по игре!). Что мы хотим видеть на игре? В первую очередь — людей, желающих стряхнуть зимнюю сонливость и тоску по полигону, окунувшись в атмосферу родного и любимого мира Толкина. Важнее всего – желание увидеть старых друзей (или обрести новых), вдохнуть запах соснового леса, почувствовать за спиной развевающийся на ветру плащ, посидеть вечером у костра и вспомнить старые песни. Коротко о правил... (обрезано)

Извлечённый текст

То ли дремлем мы, то ли грезим мы Жилы новые кровью древнею Вновь наполнены и вокруг гремит Тот же древний мир, вечно юный мир. Только вслушайся — запоют ветра Зазвенят ручьи — воды талые. Что-то вспомнив вдруг, загудит гора Люди новые — песни старые. (С.Хвостенко) Люди, нелюди и прочие сущности! Мастерская группа «Эдри, Эовинка и К°» рады пригласить вас на наше традиционное апрельское открытие сезона в Лесных Полянах. Согласно традиции, играем в Толкина. На этот раз мы ставим перед собой очень сложную и глобальную задачу — мы хотим поиграть в Последний Союз. Краткая историческая справка: Вторая эпоха истории Средиземья — время Заката эльфийских государств и Рассвета человеческих. Время громкой и блестящей славы гордого королевства Нуменор и время величайшей ошибки мастеров-эльдар Эрегиона, принявших помощь того, кто называл себя Аннатаром… Краткая хронология событий: - основание Линдона, Нуменора, Ост-ин-Эдиля; - расцвет Нуменора; - изготовление Колец Власти; - падение Эрегиона и разрушение Ост-ин-Эдиля; установление власти Саурона в Средиземье; - моральное разложение Нуменора; разделение на «Верных» и «Людей короля»; - Ар-Фаразон берет в плен Саурона; - по инициативе Саурона построен храм Мелькора на вершине Менельтармы; - Саурон убеждает Ар-Фаразона напасть на Валинор; - Нуменор низвержен; мир изменен, Валинор сокрыт. Мир стал круглым. Прямой путь на Истинный Запад открыт отныне только для эльдар. - Элендил с сыновьями и другими Верными спаслись после крушения Нуменора, и уплыли в Средиземье, унося с собой бесценные подарки эльдар: палантиры и росток Древа Нимлот, сородича Галатилиона, внука Тельпериона; - в Средиземье уцелевшие нуменорцы основали два королевства: Арнор на севере и Гондор на юге. Арнором правит Исилдур, Гондором – Анарион; Элендил осуществляет общее руководство; - Саурон, потерявший вместе с флотом Ар-Фаразона свою очередную телесную оболочку, вернулся в Средиземье, снова воплотился, и начал собирать в Барад-Дуре армию. Игра начинается с того, что Саурон захватил крепость Минас-Итиль. Захватил он ее по умолчанию до игры. А на игре первым делом Исилдур отправляется на север, в Арнор за подмогой. Анарион остается оборонять Осгилиат и переправу через Андуин. Одновременно братья отправляют гонцов к эльдар в Серую Гавань, Лоринанд и Зеленолесье и к гномам в Морию (все эти передвижения осуществляются уже по игре!). Что мы хотим видеть на игре? В первую очередь — людей, желающих стряхнуть зимнюю сонливость и тоску по полигону, окунувшись в атмосферу родного и любимого мира Толкина. Важнее всего – желание увидеть старых друзей (или обрести новых), вдохнуть запах соснового леса, почувствовать за спиной развевающийся на ветру плащ, посидеть вечером у костра и вспомнить старые песни. Коротко о правилах. Для получения игрового паспорта и, соответственно, статуса игрока, каждый должен, кроме взноса, сдать мастеру комплексный экзамен на знание правил и первоисточника. Тот, кто его не сдаст, лишается права участия в боевых эпизодах (об этом будет отметка в паспорте) и, вне зависимости от того, каким персонажем заявлялся, лишается всех чинов и званий и уныло ходит рядовым с одним хитом на пузе. Боевка на игре стандартная для нашей МГ. Хитовая система, поражаемая зона – «футболка», голова нерабочая (вообще совсем). Экономика – ресурсная. Т.е. для сбора армии нужно будет потратить некоторое количество разных материалов, а их предварительно где-то достать. Медицина – стандартная. В игре присутствуют самые разнообразные зелья, их можно получить у лекарей и знахарей в обмен на ресурсы. Волшебство – строго по первоисточнику, никаких отклонений, минимум домыслов. Подробности в правилах. Правила будут в течении ближайших двух недель.