[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МАГИИ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО МАГИИ

Предупреждение для упоротых : далее в тесте много неточностей для тех, кто изучает цигун, даосизм и китайскую философию. Просим их потерпеть, мы намеренно упрощаем все для нашей игры в жанре сянься.

2. Магия на пальцах

Ци = духовная сила, которая находится в золотом ядре и меридианах заклинателя и позволяет делать все “магические” штуки. Она есть в природе, ее накапливают путем медитации и особых практик. Темная энергия - сила ненависти, обиды, зла и прочего негатива. По сути своей - искажение. Ее распространяют неупокоенные души, проклятые места и т.д. Если ее слишком много, говорят “плохой фэншуй” - чаще встают мертвые, больше кровожадных призраков. На игре темные твари бывают двух видов - ходячие мертвецы и призраки. Мертвецы неразумны, моделируются черными трещинами на лице и двигаются как зомби. Их просто убивают. Призраки - неупокоенные души, моделируются вуалью и огоньками. Их нужно упокоить, чтобы душа могла уйти на перерождение, как ей и положено. Чтобы их упокоить, нужно поговорить и, скорее всего, исполнить последнее желание. Иногда придется сперва победить призрака, чтобы он заговорил с вами. Долг каждого заклинателя - уничтожать темных тварей и упокаивать духов, не ушедших на перерождение, чтобы спасать простых людей и очищать землю от плохого фэншуя.

3. Как работает магия

Все в долине Юйчжоу - заклинатели. С раннего детства они учатся накапливать ци в своем теле (так называемое золотое ядро, находится в районе солнечного сплетения) и направлять ее, чтобы совершать магические действия - зарядить талисманы, сражаться, исцелять. Ци течет в теле по особым путям - меридианам. Если что-то не так с меридианами или ядром (например, на них повлияла темная энергия места или твари), то заклинателя может настигнуть искажение ци.

4. Духовное оружие

Предмет, с помощью которого вы направляете ци, со временем наполняется вашей силой и становится вашим духовным оружием. На игре у каждого может быть только одно такое оружие. Оно отмечено кисточкой вашего клана/гарнизона. Какое оружие может быть использовано - см. в Правилах по боевке Против тварей можно сражаться без оружия, с помощью ци, против заклинателей - только с духовным оружием (своим или отданным вам добровольно).

5. Свитки

Свиток - это бумага с информацией о том, как создать талисман или провести ритуал. В нем есть название техники, описание, эффект и необходимые для применения действия. Игроки выполняют ритуалы и рисуют талисманы только с соответствующих свитков . Нельзя рисовать с готового талисмана или обрывков, фотки на мобиле или эскиза на бумажке. “Запомнить” и нарисовать по памяти тоже нельзя:) ВАЖНО : копировать можно, но только ВЕСЬ СВИТОК, с полной информацией - чтобы у вас был шаблон, а у других был шанс вас запалить! При копировании ставьте в названии слово КОПИЯ. Нельзя копировать с копии. Если в названии есть слово “темный”, то это информация о том, как применить темную технику. Если у вас найдут темный свиток, то старшие вправе задать вам пару вопросов. Это еще не причина вас казнить, но аргумент в обвинении и повод начать расследование. Свитки и их копии необходимо хранить в игровой беседке, своей сумке, в “архиве клана” и прочих доступных местах. Нельзя хранить их в доме и в неигровых вещах. СВИТКИ защищены особой магией, их нельзя уничтожить. Копии свитков можно уничтожить.

6. Темные техники

Темные техники = использование темной энергии. Чем чаще применять их, тем хуже фэншуй. Если двигаться по этому пути, рано или поздно станешь неупокоенным духом, не сможешь уйти на перерождение или превратишься в демона. Это ПЛОХО! В названии таких техник всегда присутствует слово “темный”. По “Договору долины Юйчжоу” темные техники запрещены. Темный свиток - свиток, в котором рассказывается, как провести темный ритуал ИЛИ как создать темный талисман. Самому придумать темную технику нельзя.

7. Темный ритуал

Описан в темном свитке (как провести, каков эффект, какая цена). Выполняется с темного свитка или его копии.

8. Темный талисман

Также описан в темном свитке (как нарисовать, каков эффект, как его зарядить). Рисуется с темного свитка или его копии.

9. Общее

Все талисманы одноразовые. У талисмана есть лицевая сторона - с рисунком, названием и эффектом, и обратная. Талисманы бывают обычные и особые. Обратная сторона обычного талисмана пустая. Обратная сторона особого талисмана содержит какой-либо текст. При применении нужно разорвать талисман в присутствии того, на кого он направлен, и произнести название. Отдать жертве часть талисмана, где написан эффект. При использовании (разрывании) талисман исчезает - обрывки бумаги невыразимы в игре (не бросайте их на землю, пожалуйста, а положите в сумку/карман). Если обратная сторона пустая, то талисман можно использовать сразу. Если сзади написаны действия и нет пометок хрониста - талисман не заряжен и не имеет пока силы. Можно передавать другим как заготовки талисманов, так и уже заряженные талисманы.

10. Зарядка талисманов

Бывают особые талисманы, которые сперва необходимо зарядить. Для зарядки нужно, имея его при себе, выполнить действия, написанные на обратной стороне талисмана. Можно передавать талисман для зарядки другому заклинателю. Чтобы завизировать каждое выполненное действие, обратитесь к любому хронисту. Заряженный талисман можно хранить, можно применить или передать другому. Пример заряженного темного талисмана (действия не обязательно будут такими же)

11. Светлые талисманы

Как отличить светлый талисман? Просто! В его названии нет производного от слова “темный”. Бывают атакующие талисманы с уникальными ударами, талисманы мгновенного исцеления от тяжелого ранения и от ядов, а также особые талисманы, которые нужно заряжать. Вы применяете: Так как использование светлых талисманов не запрещено, то громко и четко озвучивайте его название и эффект чтобы слышали те, против кого или во благо кого вы его применяете. При этом рвете талисман пополам - он одноразовый. На вас применили: Если на вас применили атакующий талисман , то вы пропускаете этот удар и теряете хит (щита против него нет). Его название - какой-то необычный удар, например, Стальной удар, Водяной удар и т.п. Если на вас применили лечебный талисма н, обязательно осознайте эффект и его длительность. Именно вы должны будете контролировать отыгрыш и время. Все лечебные талисманы можно применять и на самого себя.

12. Темные талисманы

Темный талисман создается только с темного свитка или его копии. В названии такого талисмана всегда есть слово “темный”. Все темные талисманы особые - для применения их необходимо зарядить. Если к вам попал талисман, сзади которого есть мастерская пометка “Заряжено”, значит, он уже готов к использованию. Вы применяете: Чтобы использовать заряженный темный талисман, нужно разорвать его в присутствии жертвы и произнести его название так, чтобы жертва услышала. Можно сделать это явно, можно скрытно - тогда вы разрываете талисман незаметно, а название, НЕ МЕНЯЯ порядка слов или их падежа , произносите, вставив его в речь, обращенную к жертве. После этого вы передаете жертве ту часть талисмана, где написан эффект. Пример: скрыв руки рукавами, вы разрываете талисман, и говорите жертве: “Обвязки на твоих рукавах похожи на ТЕМНЫЕ ПУТЫ, не очень удачный покрой”. И отдаете кусок талисмана с эффектом. Жертва читает и замирает, скованная незримыми путами. ВНИМАНИЕ : убедитесь, что жертва поняла эффект и время действия! Если у вас найдут темный талисман, это доказательство того, что вы пошли по темному пути. Особенно если талисман частично или полностью заряжен. На вас применили: Если на вас применили талисман, нельзя рулиться, кричать: “Это темный талисман!” и прочее - сперва отыграйте его эффект. Максимум, что вы можете - проверить обратную сторону талисмана (есть ли отметка хрониста, что он заряжен). Только потом, если талисман был разорван открыто, можно “вспомнить”, что, кажется, на вас применили темную технику. Если же талисман разорвали скрытно, а название его произнесли, ловко вставив в обычное предложение - отыграйте непонимание того, что случилось. Хотя, конечно, вы можете помнить, с кем вели перед этим разговор. Поскольку после использования любой талисман исчезает, то обвинение в том, что кто-то применил к вам темный талисман, не рассматривается без свидетелей или видимого всем эффекта (например, кто-то был внезапно обездвижен на 15 мин). Нельзя притвориться, что эффект был, тут все - заклинатели, и могут легко это понять .

13. КАРМА

Проявлениями кармических законов будут темные метки, карточки судьбы, вещие сны и т.п.

14. Клятвы

Принося клятву, вы призываете в свидетели небо, предков и людей - и запускаете магию судьбы. Любое нарушение клятвы/обета влечет последствия в виде кармического проклятия (темной метки). Если вы нарушили клятву, подойдите к любому хронисту и возьмите карточку темной метки. В особых случаях вы можете получить темную метку, как только дали клятву.

15. Темная метка

Черное пятно на запястье, которое выглядит как незамкнутая цепь. Это видимый признак кармического наказания или проклятия. Ее можно получить, нарушив данную клятву, заработав проклятие или выдав тайну пациента, будучи лекарем. Темная метка со временем растет, и, если не выполнить обещанное или не исполнить кармическое задание, то через какое-то время она замкнется и вы умрете. (Хронист выдает карточку и наносит темную краску на руку. На карточке указаны условия избавления от метки и стадии вашего недуга, если вы эти условия не выполните.)

16. Карточка судьбы

У каждого заклинателя есть карточка с именем (в мире игры ее физически не существует - это символ личной судьбы персонажа). Он может передать ее тому, кого считает близким и кому готов вручить свою судьбу. Получивший карту может: Один раз попросить дарителя о важной услуге, которую тот обязан выполнить (карта при этом возвращается владельцу). Защитить дарителя от смерти ценой собственной жизни. Например, при добивании в конце поединка или сражения. Выходя, он должен показать карточку с именем и, громко назвав это имя, произнести фразу: «Я умру за тебя!» После этого он падает замертво. Считается, что в последний момент он закрыл собой товарища. Добить того, кого он закрыл, в этом бою уже нельзя. Персонаж, который закрыл собой другого, погибает на месте, «переспасти» его нельзя, даже если рядом находится кто-то с его карточкой судьбы. Можно отказаться брать карточку судьбы, можно ее вернуть, можно попросить хранителя вернуть карточку, а тот, в свою очередь, может отказаться возвращать. Обмен может быть обоюдным, а может – односторонним. Все сугубо добровольно.

17. Вещие сны и гадания

Тот, кому приснился вещий сон, ему верит. Но окружающие могут посчитать, что он фантазирует или выдает обычный сон за вещий. (К вам подойдет игротехник или хронист и перескажет сон на ухо). Гаданиями занимается бродячий даос, которого часто можно увидеть таверне. Он давно живет в долине Юйчжоу и, если у вас во вводной сказано о гаданиях в этих местах, то вы гадали именно у него.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО МАГИИ Предупреждение для упоротых : далее в тесте много неточностей для тех, кто изучает цигун, даосизм и китайскую философию. Просим их потерпеть, мы намеренно упрощаем все для нашей игры в жанре сянься. Магия на пальцах Ци = духовная сила, которая находится в золотом ядре и меридианах заклинателя и позволяет делать все “магические” штуки. Она есть в природе, ее накапливают путем медитации и особых практик. Темная энергия - сила ненависти, обиды, зла и прочего негатива. По сути своей - искажение. Ее распространяют неупокоенные души, проклятые места и т.д. Если ее слишком много, говорят “плохой фэншуй” - чаще встают мертвые, больше кровожадных призраков. На игре темные твари бывают двух видов - ходячие мертвецы и призраки. Мертвецы неразумны, моделируются черными трещинами на лице и двигаются как зомби. Их просто убивают. Призраки - неупокоенные души, моделируются вуалью и огоньками. Их нужно упокоить, чтобы душа могла уйти на перерождение, как ей и положено. Чтобы их упокоить, нужно поговорить и, скорее всего, исполнить последнее желание. Иногда придется сперва победить призрака, чтобы он заговорил с вами. Долг каждого заклинателя - уничтожать темных тварей и упокаивать духов, не ушедших на перерождение, чтобы спасать простых людей и очищать землю от плохого фэншуя. Как работает магия Все в долине Юйчжоу - заклинатели. С раннего детства они учатся накапливать ци в своем теле (так называемое золотое ядро, находится в районе солнечного сплетения) и направлять ее, чтобы совершать магические действия - зарядить талисманы, сражаться, исцелять. Ци течет в теле по особым путям - меридианам. Если что-то не так с меридианами или ядром (например, на них повлияла темная энергия места или твари), то заклинателя может настигнуть искажение ци. Духовное оружие Предмет, с помощью которого вы направляете ци, со временем наполняется вашей силой и становится вашим духовным оружием. На игре у каждого может быть только одно такое оружие. Оно отмечено кисточкой вашего клана/гарнизона. Какое оружие может быть использовано - см. в Правилах по боевке Против тварей можно сражаться без оружия, с помощью ци, против заклинателей - только с духовным оружием (своим или отданным вам добровольно). Свитки Свиток - это бумага с информацией о том, как создать талисман или провести ритуал. В нем есть название техники, описание, эффект и необходимые для применения действия. Игроки выполняют ритуалы и рисуют талисманы только с соответствующих свитков . Нельзя рисовать с готового талисмана или обрывков, фотки на мобиле или эскиза на бумажке. “Запомнить” и нарисовать по памяти тоже нельзя:) ВАЖНО : копировать можно, но только ВЕСЬ СВИТОК, с полной информацией - чтобы у вас был шаблон, а у других был шанс вас запалить! При копировании ставьте в названии слово КОПИЯ. Нельзя копировать с копии. Если в названии есть слово “темный”, то это информация о том, как применить темную технику. Если у вас найдут темный свиток, то старшие вправе задать вам пару вопросов. Это еще не причина вас казнить, но аргумент в обвинении и повод начать расследование. Свитки и их копии необходимо хранить в игровой беседке, своей сумке, в “архиве клана” и прочих доступных местах. Нельзя хранить их в доме и в неигровых вещах. СВИТКИ защищены особой магией, их нельзя уничтожить. Копии свитков можно уничтожить. Темные техники Темные техники = использование темной энергии. Чем чаще применять их, тем хуже фэншуй. Если двигаться по этому пути, рано или поздно станешь неупокоенным духом, не сможешь уйти на перерождение или превратишься в демона. Это ПЛОХО! В названии таких техник всегда присутствует слово “темный”. По “Договору долины Юйчжоу” темные техники запрещены. Темный свиток - свиток, в котором рассказывается, как провести темный ритуал ИЛИ как создать темный талисман. Самому придумать темную технику нельзя. Темный ритуал Описан в темном свитке (как провести, каков эффект, какая цена). Выполняется с темного свитка или его копии. Темный талисман Также описан в темном свитке (как нарисовать, каков эффект, как его зарядить). Рисуется с темного свитка или его копии. ТАЛИСМАНЫ Общее Все талисманы одноразовые. У талисмана есть лицевая сторона - с рисунком, названием и эффектом, и обратная. Талисманы бывают обычные и особые. Обратная сторона обычного талисмана пустая. Обратная сторона особого талисмана содержит какой-либо текст. При применении нужно разорвать талисман в присутствии того, на кого он направлен, и произнести название. Отдать жертве часть талисмана, где написан эффект. При использовании (разрывании) талисман исчезает - обрывки бумаги невыразимы в игре (не бросайте их на землю, пожалуйста, а положите в сумку/карман). Если обратная сторона пустая, то талисман можно использовать сразу. Если сзади написаны действия и нет пометок хрониста - талисман не заряжен и не имеет пока силы. Можно передавать другим как заготовки талисманов, так и уже заряженные талисманы. Зарядка талисманов Бывают особые талисманы, которые сперва необходимо зарядить. Для зарядки нужно, имея его при себе, выполнить действия, написанные на обратной стороне талисмана. Можно передавать талисман для зарядки другому заклинателю. Чтобы завизировать каждое выполненное действие, обратитесь к любому хронисту. Заряженный талисман можно хранить, можно применить или передать другому. Пример заряженного темного талисмана (действия не обязательно будут такими же) Светлые талисманы Как отличить светлый талисман? Просто! В его названии нет производного от слова “темный”. Бывают атакующие талисманы с уникальными ударами, талисманы мгновенного исцеления от тяжелого ранения и от ядов, а также особые талисманы, которые нужно заряжать. Вы применяете: Так как использование светлых талисманов не запрещено, то громко и четко озвучивайте его название и эффект чтобы слышали те, против кого или во благо кого вы его применяете. При этом рвете талисман пополам - он одноразовый. На вас применили: Если на вас применили атакующий талисман , то вы пропускаете этот удар и теряете хит (щита против него нет). Его название - какой-то необычный удар, например, Стальной удар, Водяной удар и т.п. Если на вас применили лечебный талисма н, обязательно осознайте эффект и его длительность. Именно вы должны будете контролировать отыгрыш и время. Все лечебные талисманы можно применять и на самого себя. Темные талисманы Темный талисман создается только с темного свитка или его копии. В названии такого талисмана всегда есть слово “темный”. Все темные талисманы особые - для применения их необходимо зарядить. Если к вам попал талисман, сзади которого есть мастерская пометка “Заряжено”, значит, он уже готов к использованию. Вы применяете: Чтобы использовать заряженный темный талисман, нужно разорвать его в присутствии жертвы и произнести его название так, чтобы жертва услышала. Можно сделать это явно, можно скрытно - тогда вы разрываете талисман незаметно, а название, НЕ МЕНЯЯ порядка слов или их падежа , произносите, вставив его в речь, обращенную к жертве. После этого вы передаете жертве ту часть талисмана, где написан эффект. Пример: скрыв руки рукавами, вы разрываете талисман, и говорите жертве: “Обвязки на твоих рукавах похожи на ТЕМНЫЕ ПУТЫ, не очень удачный покрой”. И отдаете кусок талисмана с эффектом. Жертва читает и замирает, скованная незримыми путами. ВНИМАНИЕ : убедитесь, что жертва поняла эффект и время действия! Если у вас найдут темный талисман, это доказательство того, что вы пошли по темному пути. Особенно если талисман частично или полностью заряжен. На вас применили: Если на вас применили талисман, нельзя рулиться, кричать: “Это темный талисман!” и прочее - сперва отыграйте его эффект. Максимум, что вы можете - проверить обратную сторону талисмана (есть ли отметка хрониста, что он заряжен). Только потом, если талисман был разорван открыто, можно “вспомнить”, что, кажется, на вас применили темную технику. Если же талисман разорвали скрытно, а название его произнесли, ловко вставив в обычное предложение - отыграйте непонимание того, что случилось. Хотя, конечно, вы можете помнить, с кем вели перед этим разговор. Поскольку после использования любой талисман исчезает, то обвинение в том, что кто-то применил к вам темный талисман, не рассматривается без свидетелей или видимого всем эффекта (например, кто-то был внезапно обездвижен на 15 мин). Нельзя притвориться, что эффект был, тут все - заклинатели, и могут легко это понять . КАРМА Проявлениями кармических законов будут темные метки, карточки судьбы, вещие сны и т.п. Клятвы Принося клятву, вы призываете в свидетели небо, предков и людей - и запускаете магию судьбы. Любое нарушение клятвы/обета влечет последствия в виде кармического проклятия (темной метки). Если вы нарушили клятву, подойдите к любому хронисту и возьмите карточку темной метки. В особых случаях вы можете получить темную метку, как только дали клятву. Темная метка Черное пятно на запястье, которое выглядит как незамкнутая цепь. Это видимый признак кармического наказания или проклятия. Ее можно получить, нарушив данную клятву, заработав проклятие или выдав тайну пациента, будучи лекарем. Темная метка со временем растет, и, если не выполнить обещанное или не исполнить кармическое задание, то через какое-то время она замкнется и вы умрете. (Хронист выдает карточку и наносит темную краску на руку. На карточке указаны условия избавления от метки и стадии вашего недуга, если вы эти условия не выполните.) Карточка судьбы У каждого заклинателя есть карточка с именем (в мире игры ее физически не существует - это символ личной судьбы персонажа). Он может передать ее тому, кого считает близким и кому готов вручить свою судьбу. Получивший карту может: Один раз попросить дарителя о важной услуге, которую тот обязан выполнить (карта при этом возвращается владельцу). Защитить дарителя от смерти ценой собственной жизни. Например, при добивании в конце поединка или сражения. Выходя, он должен показать карточку с именем и, громко назвав это имя, произнести фразу: «Я умру за тебя!» После этого он падает замертво. Считается, что в... (показаны первые 10000 символов)