[VK док] distsipliny1.5.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Дисциплины. ЖВ - Жетоны Влияния. Подробнее об их использовании см. в Основных правилах. ПК – «пункты крови». Кол-во зависит от поколения вампира, см. в Основных правилах. *- обозначает дисциплины, применения которых видно со стороны ( соответственно, нарушает одно из правил элизиума) Стойкость Уровень 1-5 Стоимость: 0 ПК Воздействие: Физическое Длительность: всегда Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Однако возможности владеющих «Стойкостью» превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит и возможность после излечивания непоглощаемых повреждений (огонь, солнце, когти оборотня) не оставлять шрамов. Примечание: Не удивляйтесь, если в бою ваш противник выдержит больше ударов, чем вы рассчитывали: возможно, у него хорошо прокачана эта дисциплина. Данный факт можно будет выяснить уже после окончания боя. Система: На использование этой дисциплины не тратится ни время, ни кровь - она всегда активна. Могущество Уровень от 1-2, 3-5* Стоимость: 1 ПК за каждый уровень Воздействие: Физическое Длительность: 5 минут. Эта дисциплина дает вампиру сверхчеловеческую силу. При ее активации персонаж снимает больше хитов при атаке холодным оружием или голыми руками: 1 дополнительный хит за каждый уровень «Могущества». Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и ее уровень (например – «Могущество 3!»), и при оглашение урона сообщать урон уже с учетом Могущества. Например, если Могущество 3, а кинжал наносит 1 урон, то получается 4 хита. Примечание: При помощи этой дисциплины можно разрывать веревки и наручники и открывать запертые двери, выламывая замки. Более подробно об этом смотрите в общих правилах. Стремительность Уровень 1, 2-5* Стоимость: 1 ПК за каждый уровень Воздействие: Физическое Длительность: 5 минут Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Данная дисциплина позволяет использовать «право скорости», то есть: Не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени (кто быстрее – тот и папа). Если уровень «Стремительность» противника превышает ваш – вы можете убегать от него (или догонять его) только шагом. Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и ее уровень (например – «Стремительность 3!»). Присутствие Примечание: все уровни присутствия не действуют на вампиров в состоянии Безумия и не используются в боевых ситуация. Уровень 1: Благоговение Стоимость: 1 ПК + 1 ЖВ Воздействие: Ментальное Длительность: 15 минут Используя эту способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы ... (обрезано)

Извлечённый текст

Дисциплины. ЖВ - Жетоны Влияния. Подробнее об их использовании см. в Основных правилах. ПК – «пункты крови». Кол-во зависит от поколения вампира, см. в Основных правилах. *- обозначает дисциплины, применения которых видно со стороны ( соответственно, нарушает одно из правил элизиума) Стойкость Уровень 1-5 Стоимость: 0 ПК Воздействие: Физическое Длительность: всегда Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Однако возможности владеющих «Стойкостью» превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит и возможность после излечивания непоглощаемых повреждений (огонь, солнце, когти оборотня) не оставлять шрамов. Примечание: Не удивляйтесь, если в бою ваш противник выдержит больше ударов, чем вы рассчитывали: возможно, у него хорошо прокачана эта дисциплина. Данный факт можно будет выяснить уже после окончания боя. Система: На использование этой дисциплины не тратится ни время, ни кровь - она всегда активна. Могущество Уровень от 1-2, 3-5* Стоимость: 1 ПК за каждый уровень Воздействие: Физическое Длительность: 5 минут. Эта дисциплина дает вампиру сверхчеловеческую силу. При ее активации персонаж снимает больше хитов при атаке холодным оружием или голыми руками: 1 дополнительный хит за каждый уровень «Могущества». Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и ее уровень (например – «Могущество 3!»), и при оглашение урона сообщать урон уже с учетом Могущества. Например, если Могущество 3, а кинжал наносит 1 урон, то получается 4 хита. Примечание: При помощи этой дисциплины можно разрывать веревки и наручники и открывать запертые двери, выламывая замки. Более подробно об этом смотрите в общих правилах. Стремительность Уровень 1, 2-5* Стоимость: 1 ПК за каждый уровень Воздействие: Физическое Длительность: 5 минут Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Данная дисциплина позволяет использовать «право скорости», то есть: Не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени (кто быстрее – тот и папа). Если уровень «Стремительность» противника превышает ваш – вы можете убегать от него (или догонять его) только шагом. Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и ее уровень (например – «Стремительность 3!»). Присутствие Примечание: все уровни присутствия не действуют на вампиров в состоянии Безумия и не используются в боевых ситуация. Уровень 1: Благоговение Стоимость: 1 ПК + 1 ЖВ Воздействие: Ментальное Длительность: 15 минут Используя эту способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы приблизится к нему, иногда, даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидает общество. Вампир, применивший «Благоговение», не может быть атакован до тех пор, пока не пройдет действие этой дисциплины или пока он не совершит акт агрессии по отношению к другому персонажу (актом агрессии будут, в том числе, считаться: щелчок по носу, толчок, ругань, крик и т. д.) Система: Подойдя к другому персонажу или группе персонажей во всеуслышание заявить «Благоговение». Уровень 2: Взгляд ужаса * Стоимость: 2 ПК + 1 ЖВ Воздействие: Ментальное Длительность: Мгновенно Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие этой дисциплиной способны заставить жертву убежать в ужасе. Жертва отбегает от применившего «Взгляд ужаса» на 10 шагов. Система: Указать на жертву, громко и грозно заявить «Взгляд ужаса». Важно, чтобы в этот момент жертва смотрела на применившего дисциплину вампира. Отметим, что взгляд ужаса должен быть отыгран. Уровень 3: Восторг Стоимость: 4 ПК + 1ЖВ Воздействие: Ментальное Длительность: 20 мин Эта способность позволяет вампиру уговорить кого-либо служить ему. Находясь под влиянием «Восторга», жертва очарована вампиром и мечтает быть полезной. Жертва вампира сохраняет свою свободу и индивидуальность. Это может иметь хорошие и плохие стороны. Система: В не боевой ситуации указать на жертву и громко заявить «Восторг!». Избавившись от воздействия этой дисциплины, вампир иммунен к ней в течение часа. Уровень 4: Призыв Стоимость: 5 ПК +1 ЖВ Воздействие: Ментальное Длительность: До конца действия Эта способность позволяет вам вызвать кого-то, находящегося очень далеко от вас, и этот кто-то явится, чтобы выполнить ваши желания. Объект вызова может совершенно не отдавать себе отчет, почему он должен идти к вам, могущественная аура вампира совершенно очаровывает его. Персонаж может вызвать человека или вампира, находящегося на другом полушарии планеты, и тот попытается достичь вас, используя наиболее быстрые из возможных для него средств передвижения. Объект Призыва всегда знает, где вы находитесь, и может вас найти. Например, если вы вызвали кого-либо из Чикаго, находясь в Нью-Йорке, а потом отправились в Сиэтл, объект зова прибудет к вам в Сиэтл. Время, за которое к вам прибудет тот, кого вы вызвали, конечно, может быть разным. Оно зависит от расстояния, транспорта, который изберет объект и так же от того, сколько денег он может потратить. Использовать дисциплину можно не чаще раза в сутки. Система: Имея личный предмет жертвы, необходимо позвонить по указанному на чипе номеру и сказать «Призыв». Жертва обязана немедленно двинуться к вызвавшему уточняя его местонахождение по телефону таким образом, чтобы окружающие игроки не услышали телефонного разговора. Жертва не осознает, что находится под воздействием дисциплины и не может позвать с собой никого. Действие дисциплины заканчивается в тот момент, когда жертва увидит позвавшего (не обязательно при этом позвавший увидит жертву). Примечание: Для активации у игрока должна быть личная вещь жертвы (для настроя). При этом не обязательно лично знать того, на кого направлена дисциплина. Примечание: не факт, что найденная у игрока личная вещь принадлежит ему, в таком случае на ваш призыв придет другой человек. Примечание: Находясь под воздействием дисциплины, жертва имеет право связываться с позвавшим и мастерами (больше ни с кем) для уточнения местонахождения позвавшего. Уровень 5: Величие Стоимость: 5 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: 1 час (применять повторно можно через час после того, как закончилось действие прошлого «Величия») Вы начинаете внушать абсолютное уважение и страх. Смертные и вампиры прекращают рассуждать о вас, и бессознательно признают ваше величие. Один ваш вид заставляет их пасть перед вами в благоговении, и даже самые смелые из них боятся вас. Вы кажетесь таким грозным, что никто не пытается даже перечить вам, не говоря уже о вызове на какое либо физическое противостояние. Вампир, применивший «Величие», не может быть атакован до тех пор, пока не пройдет действие этой дисциплины или пока он не совершит акт агрессии по отношению к другому персонажу (актом агрессии будут, в том числе, считаться: щелчок по носу, толчок, ругань, крик и т. д.) Система: Вампир, применяющий дисциплину «Величие», произносит «Величие» и вешает особый маркер на грудь (будет показан на параде). Чтобы начать атаковать вампира с «Величием» любому другому персонажу вампиру требуется потратить 5 ПК. Защищаться от атак вампира с «Величием» можно не затрачивая ПК. Затемнение Примечание: персонажей в Затемнение могут увидеть персонажи, владеющие Прорицанием. Для этого уровень Прорицания одного игрока должен быть равен или выше уровню используемого Затемнения другого игрока. Уровень 1. Покров Тени. Стоимость: 0 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: Специальная На этом уровне вампир должен полагаться на окружающие тени и укрытия, которые помогают ему скрыть свое присутствие. Он проходит в укромное, затемнённое место и делает себя недоступным для обычного зрения. Вампир остается незаметным, пока стоит тихо, неподвижно, в укрытии (за занавеской, кустом, дверной рамой, фонарным столбом, в переулке) и не под прямым освещением. Маскировка бессмертного рассеивается, если он двигается, атакует или попадает под прямой свет. Кроме того, обман вампира не выдержит и рассеется под сосредоточенным наблюдением (если вам, например, указали на конкретное место). Система: Маркер – указательный палец у губ. В остальном же персонаж должен просто выполнять вышеперечисленные условия. До тех пор, пока он стоит тихо и неподвижно, практически никто, кроме другого Сородича с высоким значением «Прорицания» (от 2), либо «Глазами Зверя» не заметит его.  Уровень 2. Незримое Присутствие Стоимость: 1 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: Специальная С опытом вампир обретает способность передвигаться, оставаясь незамеченным. Тени словно шевелятся, чтобы укрыть его, а окружающие автоматически отводят взгляд при его приближении. Люди неосознанно двигаются так, чтобы избежать соприкосновения со скрытым существом; те, чья воля слаба, могут даже убегать из района, где их тревожит непонятный страх. Вампир остается незамеченным бесконечно, если только кто-нибудь намеренно не обнаружит его или он сам нечаянно себя не выдаст. Поскольку вампир всецело остается материальным, ему следует быть осторожным, чтобы избежать контакта с чем-либо, что может выдать его присутствие (уронить вазу, налететь на кого-нибудь). Даже шепота или шарканья туфли по полу может оказаться достаточно, чтобы прервать действие способности. Система: Для применения этой способности нужно на обе руки намотать белые ленты. До тех пор, пока персонаж не говорит, не атакует или иным образом не привлекает к себе внимания, он остается незамеченным. Уровень 3. Маска Тысячи Лиц Стоимость: 1 ... (показаны первые 10000 символов)