[VK док] Pravila po Medicine.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по медицине. Пара слов о медицине: Медицина XVII-XVIII века по прежнему далека от современных знаний и методов доступных рядовому человеку сегодня, не говоря уже о людях связавших свою жизнь с этой областью науки. Надо понимать, что наши повседневное восприятия крайне далеко от восприятий людей того века. Медицина тех времен разрывается от всевозможных теорий где организм человека представляется от сложного механического конструктора с реями и канатами, до дома для духов что заставляют его двигаться, и это лишь передовые европейские теории. Однако именно в это время начинается активная попытка унифицировать и познать болезни и человеческую плоть. Мы настоятельно просим вас воздержаться от ваших знаний современного человека и попробовать изучить вопрос исходя из мировоззрения человека прошлого. Мы просим игроков врачей ознакомились с трудами о ятрохимии, ятромеханики, витализме и анимизме. Работами Томаса Сиденхема, Германа Бургаве, Джованни Борелли и других. Хорошей вам игры и покорения новых горизонтов. МГ  "TERRA INCOGNITA" и ваш мастер по медицине Иван Носов. Общие знания о медицине: Медицина на игре представлена двумя крупными блоками: врачевание и лекарство. Врачевание – отвечает за лечение боевых и насильственных ранений, повреждений прежде всего внешнего характера. Игроки с персонажами «Врач» отвечают за перевязку, зашивание ран, изъятие посторонних предметов из организма, лечение ожогов, укусов, ссадин и рассечений персонажей игроков. Лечение изображается методом наложения бинтов и вышивание по ним, а так же разговором с врачом. Внимание: Персонаж Врач не является настоящим обученных профессионалам вне игры, в случаи получения реального ранения обратитесь к ближайшему мастеру или полевому врачу находящимся в зоне вашей доступности. Лекарство – отвечает за лечение болезней, хворей, эпидемий. Игроки с персонажами «Лекарь» отвечают за сбор информации о возможных болезнях на игре и методике их предотвращения. Любой игрок с образованным персонажем может владеть знаниями и медицине, но достоверная и эффективная информация становится таковой только после практического применения. Любой игрок способен дать результативный совет по методу лечения болезни, но только надзор персонажа «лекаря» в случаи болезни дает вам дополнительный большой шанс на выздоровление. Болезни на игре представлены двухсторонними карточками, где поэтапно расписаны симптомы и рекомендации по изображению игроком своего болезненного состояния, а так же инструкция для лекарей. Внимание: Большинство болезней визуально изображается методом нанесения характерной раскраски на лицо и конечности. Краской служит легкосмываемые – детский Аква Гримм. В случаи болезни не забывайте регулярно (прим. каждый час/полтора) посещать «Лекаря» или Мастера Региональщика с целью обновить визуальные признаки вашей болезни. Помните что болезнь может найти вас в любой момент, в связи с чем пр... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине. Пара слов о медицине: Медицина XVII-XVIII века по прежнему далека от современных знаний и методов доступных рядовому человеку сегодня, не говоря уже о людях связавших свою жизнь с этой областью науки. Надо понимать, что наши повседневное восприятия крайне далеко от восприятий людей того века. Медицина тех времен разрывается от всевозможных теорий где организм человека представляется от сложного механического конструктора с реями и канатами, до дома для духов что заставляют его двигаться, и это лишь передовые европейские теории. Однако именно в это время начинается активная попытка унифицировать и познать болезни и человеческую плоть. Мы настоятельно просим вас воздержаться от ваших знаний современного человека и попробовать изучить вопрос исходя из мировоззрения человека прошлого. Мы просим игроков врачей ознакомились с трудами о ятрохимии, ятромеханики, витализме и анимизме. Работами Томаса Сиденхема, Германа Бургаве, Джованни Борелли и других. Хорошей вам игры и покорения новых горизонтов. МГ  "TERRA INCOGNITA" и ваш мастер по медицине Иван Носов. Общие знания о медицине: Медицина на игре представлена двумя крупными блоками: врачевание и лекарство. Врачевание – отвечает за лечение боевых и насильственных ранений, повреждений прежде всего внешнего характера. Игроки с персонажами «Врач» отвечают за перевязку, зашивание ран, изъятие посторонних предметов из организма, лечение ожогов, укусов, ссадин и рассечений персонажей игроков. Лечение изображается методом наложения бинтов и вышивание по ним, а так же разговором с врачом. Внимание: Персонаж Врач не является настоящим обученных профессионалам вне игры, в случаи получения реального ранения обратитесь к ближайшему мастеру или полевому врачу находящимся в зоне вашей доступности. Лекарство – отвечает за лечение болезней, хворей, эпидемий. Игроки с персонажами «Лекарь» отвечают за сбор информации о возможных болезнях на игре и методике их предотвращения. Любой игрок с образованным персонажем может владеть знаниями и медицине, но достоверная и эффективная информация становится таковой только после практического применения. Любой игрок способен дать результативный совет по методу лечения болезни, но только надзор персонажа «лекаря» в случаи болезни дает вам дополнительный большой шанс на выздоровление. Болезни на игре представлены двухсторонними карточками, где поэтапно расписаны симптомы и рекомендации по изображению игроком своего болезненного состояния, а так же инструкция для лекарей. Внимание: Большинство болезней визуально изображается методом нанесения характерной раскраски на лицо и конечности. Краской служит легкосмываемые – детский Аква Гримм. В случаи болезни не забывайте регулярно (прим. каждый час/полтора) посещать «Лекаря» или Мастера Региональщика с целью обновить визуальные признаки вашей болезни. Помните что болезнь может найти вас в любой момент, в связи с чем просим вас воздержаться от обильной косметики на игре. Будьте готовы. Камни судьбы – камни судьбы являются неотчуждаемой и непередаваемой игровой собственностью игрока. Камни судьбы являются олицетворением вашего психологического здоровья и ментального благополучия/расстройства. Камни судьбы бывает светлых и темных оттенков. Камни судьбы являются возобновляемым маркером и теряются после первой врачебной процедуры. В процессе врачевания игрок обязуется передать все имеющиеся у него камни судьбы игроку с персонажем «врач». Врачевание: Тяжелое Ранение: Необходимый инструментарий для врача: Чистые белые тканевые бинты, таз для воды, ножницы, медицинские щипцы, иглы, нитки черных и белых цветов, эластичный бинт/медицинский пластырь. Любое тяжелое ранение излечивается в два этапа. Первый этап: Лечение. Второй этап: Восстановление. Лечение. Лечение тяжелого ранения бывает двух видов. Первый: Лечение боевого ранения. Второе: Лечение ожогов. Перед началом лечения необходимо убедиться что раненный находится в горизонтальном или сидячем положении находясь не на голой земле. Проведение лечения на голой земле считается не возможным. Минимальное требования: Ткань. Лечение боевого ранения: Лечение боевого ранения проводиться методом вышивания поверх складки эластичного бинта/медицинского пластыря и проводится следующим образом. (прим. далее идет игротехническое описание проведение лечения, вы можете и было бы уместно нарушать первые пункты с целью отыгрыша не высокого уровня медицины 17-18 века). а)Врач моет руки в тазе с водой. б)Врач дезинфицирует иглу и ножницы методом протирания их проспиртованной тряпкой. в)Врач узнает место и тип ранения пациента. г)Врач накладывает на место ранения эластичный бинт/медицинский пластырь таким образом что бы тот образовывал выдающиеся складку. д)Врач вышивает шов по верх складки бинта/пластыря. Огнестрельное ранение - Шов «назад иголку». Белые нитки. Ранение холодным оружием – «обметочные шов». Черные/Белые нитки. Завершение операции. Лечение ожогов. Лечение ожогов проводиться методом наложение бинтов на оголенные части тела жертвы пожара (на момент пожара) и проводится следующим образом. . (прим. далее идет игротехническое описание проведение лечения, вы можете и было бы уместно нарушать первый пункт с целью отыгрыша не высокого уровня медицины 17-18 века). а) Врач моет руки в тазе с водой. б) Врач предварительно вымачивает бинты в тазе с водой. Внимание: Таз для мытья рук и таз для вымачивания бинтов должны быть разными. В случаи отсутствия вариации, пропустите пункт первый. в) Врач накладывает бинты на оголенные участки тела жертвы пожара, заматывая их по типу игры «мумия». Бинты обязаны быть зафиксированы. (голова заматывается с волосами поверх глаз. Разрешено но не рекомендуется оставлять незабинтованными дыхательные пути рот или нос.) Возможно перемещение или другая жизнедеятельность больного в таком состоянии. г)После высыхания бинтов, врач аккуратно срезает их ножницами и снимает щипцами. Если к этому моменты бинты спали или были порваны, операция считается не удачной. Завершение операции. Восстановление: По завершению операции врач обязан провести беседу с пациентом не менее пяти минут для прохождения им стадии реабилитации и решения его судьбы. Каждый врач должен иметь мешочек или шкатулку/ящик куда можно поместить порядка десятка фишек (небольшие камни). Каждому персонажу врачу будет выделено три камня обоих цветов, и дополнительно один светлый. Фишки делятся на светлые и темные цвета. Где светлые символизируют удачное течение болезни, а темные фатальные последствия. Методом жребия, больному предстоит решить свою судьбу. Распределение камней происходит следующим образом: Первый камень «Камень надежды» - это светлый камень который есть всегда. Второй камень «Камень воли» – здесь лекарь выбирает темный или светлый камень в зависимости от воли больного к жизни, определить которую ему предлагается по своим наблюдением и разговором с больным. Третий камень «Камень стараний» – здесь врачу предлагается самостоятельно оценить проведенную им работу , в случае если он считает что провел лечение на должном уровне, он кладет светлый камень, в обратном порядке – темный. Четвертый камень «Камень огня и стали» – здесь врач выбирает светлый камень, если ранение было получено от холодного оружия, в случаи огнестрельного ранения он выбирает темный камень. Внимание: у больного могут быть свои камни, полученные за его свершения и важный выбор. Спросите у больного о их наличии, и при необходимости возьмите их у него. После выбора камней, сложите все полученные камни в мешочек/сундучек/шкатулку, тщательно перемешайте, после чего больной обязан в слепую выбрать и показать вам первый их попавшихся камней. В случае, если это светлый камень, его жизнь спасена и он здоров, если темный он умирает в течении нескольких последующих минут (не более 5ти). Лекарство: Необходимые предметы для лекаря: набор аква гримма и кисть, чистые тканевые бинты, ножницы, медицинские щипцы, таз с водой. Болезни на игре представлены двухсторонней карточкой, где на лицевой стороне поэтапно описанные симптомы больного и настояния по отыгрышу болезни игроком персонажа, а с тыловой описания болезни для лекаря и необходимые действия для создания визуальных симптомов болезни (инструкции по раскраски больного). Настоятельно просим игроков не читать тыльную сторону карты. Карты болезней вручают игрокам мастера при возникновении ряда условий, на их выбор, или по требования сюжетников. Игрок чей персонаж заболел обязуется соблюдать все описанные действия на карте болезни. Игнорирование карт болезней строго возбраняется. Болезни бывают: скоротечные/долгоиграющие, заразные/нет. Все болезни фатальны для заболевшего персонаж в случаи отсутствия верного лечения. Получив карту болезни не забывайте регулярно посещать матера региональщика или мастера по медицине (каждый час/полтора), только они знают верный способ лечения. Любой рекомендованный вам способ или курс лечения (даже если он рекомендован лекарем) может быть ложным. Обращаясь к лекарю, знайте как игрок что он может быть не прав в своих методиках лечения. Обращаем ваше внимания, что для персонажа это наиболее разумный и эффективный способ действия в случаи заболевания. Буду больным персонажем обращайтесь к персонажам «лекарям». Каждый из лекарей на начало игры наверняка знает действующий способ лечения только одной из имеющихся болезней. Остальные он обязан проверять наверняка любыми методами избегая сходства с эффективными принципами борьбы с болезнью в реальности при наличии таковых знаний у игрока, а не персонажа. Действующие способы лечения неизвестных болезней персонаж игрока обязан узнавать и применять только в порядке игры. На игре присутствуют около десятка всевозможных видов болезней, каждая из которых имеет индивидуальные условия для излечения. Все методы лечения болезней являются практичными и подразумевают под собой определённое действ... (показаны первые 10000 символов)