[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. Правила по медицине
2. При лечении легкого ранения:
3. При лечении тяжелого ранения:
4. При лечении критического ранения:
5. Яды и Микстуры
1. Правила по медицине
Лечение в нашей игре и все взаимодействие с организмом заклинателей происходит у по системе У-син. У-син - одна из основных категорий китайской философии; пятичленная структура, определяющая основные параметры мироздания. Это огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土).
Существует определенный набор трав/ порошков, где каждый ингредиент отвечает за свой элемент.
В лекарской Гу Су будет храниться набор лечебных трав, однако никто не мешает вам привезти свой запас. Создание микстур лечащих ранения моделируется смешением правильно подобранных красителей с водой.
Красный - огонь
Зеленый - дерево
Синий - вода
Желтый - земля
Белый - металл
2. При лечении легкого ранения:
Достаточно чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов “от обратного” тому, в какую стихию был ранен заклинатель. Поэтому раненому заклинателю необходимо запомнить ту стихию, которая стала для него решающей во время боя.
Для лечения легкого ранения подобной микстуры достаточно. Выпивший ее заклинатель через пару минут придет в норму. Единственное - нельзя варить микстуры “впрок” - они имеют тенденцию быстро портиться и терять целительские свойства.
3. При лечении тяжелого ранения:
Одной микстуры будет недостаточно. Помимо сваренной микстуры необходимо сделать то, что называется “вливанием Ци”.
Лекарь должен врачевать не только телу, но и душу. Процесс происходит так. Лекарь и пациент остаются наедине на несколько минут. Лекарь зажигает ароматическую палочку и, взяв пациента за руку, разговаривает с ним. Во время этого разговора пациент должен рассказать тайну или то, что тревожит его душу. После этой исповеди в душе заклинателя наступает покой, мысли его приходят в норму, ци восстанавливается и он чувствует себя излеченным. Однако лекарям стоит помнить что клятва, которую они принесли Небу, вступая на путь целительства, не позволяет раскрывать тайну никому. И если это случится, то небеса жестоко покарают нарушившего слово, оставив его без способностей целителя на несколько часов, а в особо тяжелых случаях и навсегда.
Если лекарь нарушил клятву и разболтал то, что узнал при лечении - ему стоит зайти на мастерку и сообщить об этом.
4. При лечении критического ранения:
В критическое ранение персонаж попадает в двух случаях:
С криком-маркером «Я убиваю этого дохляка!» - его добили во время поединка.
2. Его смертельно ранил монстр на ночной охоте. (повреждения -3)
3. Он не лечил тяжелое ранение и оно с течением времени перешло в критическое (см. правила по Боевому взаимодействию)
Далее у персонажа есть 15 минут, до наступления окончательной и бесповоротной смерти. Чтобы предотвратить смерть лекарю необходимо необходимо:
— сварить соответствующее зелье
— провести вливание Ци
— бросить кубик
Сложность броска кубика разная, в зависимости от того успел лекарь сделать вливание Ци или нет:
Есть разделение сложности для персонажа со Специализацией Боец и для всех остальных персонажей. Для броска используется кубик D10
Для персонажа со специализацией Боец:
При отсутствии вливания Ци (беседы) смерть происходит на бросок кубика 1-2-3
При вливании Ци (беседе) смерть происходит на бросок кубика 1
Для персонажа с любой другой специализацией:
При отсутствии вливания Ци (беседы) смерть происходит на бросок кубика 1-2-3-4
При вливании Ци (беседе) смерть происходит на бросок кубика 1-2
5. Яды и Микстуры
Эти правила для тех персонажей у кого выбрана специализация «Лекарство».
Идея двойственности воплотилась в полной мере в тонкой науке приготовления зелий, когда Янь являет собой лечебную микстуру, а Инь символизирует яд.
Каждый лекарь знает, что любое зелье может использоваться как во благо, так и во вред. Главное помнить о цене, которую нужно заплатить.
Приготовление ядов и микстур тонкая наука, которая требует сосредоточенности, оборудования и умений. Ошибка может стоить жизни, как пациенту, так и самому лекарю. Сущность каждого готового зелья должна быть максимально однородной.
За приготовления каждого зелья (Яда или Микстуры) лекарь отдает 1 Ци, зная, что срок годности этого зелья всего час. К счастью для лекаря, после использования зелья или после того, как зелье пришло в негодность, Ци возвращается к нему.
Обязательными инструментами являются:
- Ступка
- Пестик
- Мерные ложки
- Палочка для смешивания
- Емкость для смешивания
- Емкости для готовых микстур или ядов
- Грубая ткань для первого очищения
- Мягкая ткань для второго очищения
Все оборудование можно найти в кабинете Лекаря Гу Су
Любой лекарь, который готовит зелье, знает, что инструменты необходимо почитать. Приготовление микстур и ядов начинается с очищения. Каждая емкость, необходимая для приготовления, пестик, ступка, очищаются сухой грубой тканью. Следом все инструменты протираются мягкой тканью. Приготовление снадобий так же заканчивается очищением использованных инструментов сначала грубой, затем мягкой тканью. Завершается работа обязательным размещением инструментов в установленном порядке (ступка, пестик, мерные ложки, палочка для смешивания, емкость для смешивания, емкости для хранения, грубая и мягкая ткань).
Этот ритуал не только показывает уважение инструменту и искусству лекарства, но и не дает разным ингредиентам смешиваться между собой, снижая шанс испортить зелье.
Каждая порция микстуры или яда готовится отдельно. Невозможно сразу приготовить литр лекарства.
Микстуры и Яды можно подмешать только в чай. Только чай обладает свойствами, способными раскрыть и активизировать потенциал микстуры. Одна доза зелья рассчитана на одну чашку чая. Если добавить порцию в бОльшую емкость, сила зелья будет утрачена.
Извлечённый текст
Правила по медицине
Лечение в нашей игре и все взаимодействие с организмом заклинателей происходит у по системе У-син. У-син - одна из основных категорий китайской философии; пятичленная структура, определяющая основные параметры мироздания. Это огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土).
Существует определенный набор трав/ порошков, где каждый ингредиент отвечает за свой элемент.
В лекарской Гу Су будет храниться набор лечебных трав, однако никто не мешает вам привезти свой запас. Создание микстур лечащих ранения моделируется смешением правильно подобранных красителей с водой.
Красный - огонь
Зеленый - дерево
Синий - вода
Желтый - земля
Белый - металл
При лечении легкого ранения:
Достаточно чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов “от обратного” тому, в какую стихию был ранен заклинатель. Поэтому раненому заклинателю необходимо запомнить ту стихию, которая стала для него решающей во время боя.
Для лечения легкого ранения подобной микстуры достаточно. Выпивший ее заклинатель через пару минут придет в норму. Единственное - нельзя варить микстуры “впрок” - они имеют тенденцию быстро портиться и терять целительские свойства.
При лечении тяжелого ранения:
Одной микстуры будет недостаточно. Помимо сваренной микстуры необходимо сделать то, что называется “вливанием Ци”.
Лекарь должен врачевать не только телу, но и душу. Процесс происходит так. Лекарь и пациент остаются наедине на несколько минут. Лекарь зажигает ароматическую палочку и, взяв пациента за руку, разговаривает с ним. Во время этого разговора пациент должен рассказать тайну или то, что тревожит его душу. После этой исповеди в душе заклинателя наступает покой, мысли его приходят в норму, ци восстанавливается и он чувствует себя излеченным. Однако лекарям стоит помнить что клятва, которую они принесли Небу, вступая на путь целительства, не позволяет раскрывать тайну никому. И если это случится, то небеса жестоко покарают нарушившего слово, оставив его без способностей целителя на несколько часов, а в особо тяжелых случаях и навсегда.
Если лекарь нарушил клятву и разболтал то, что узнал при лечении - ему стоит зайти на мастерку и сообщить об этом.
При лечении критического ранения:
В критическое ранение персонаж попадает в двух случаях:
С криком-маркером «Я убиваю этого дохляка!» - его добили во время поединка.
2. Его смертельно ранил монстр на ночной охоте. (повреждения -3)
3. Он не лечил тяжелое ранение и оно с течением времени перешло в критическое (см. правила по Боевому взаимодействию)
Далее у персонажа есть 15 минут, до наступления окончательной и бесповоротной смерти. Чтобы предотвратить смерть лекарю необходимо необходимо:
— сварить соответствующее зелье
— провести вливание Ци
— бросить кубик
Сложность броска кубика разная, в зависимости от того успел лекарь сделать вливание Ци или нет:
Есть разделение сложности для персонажа со Специализацией Боец и для всех остальных персонажей. Для броска используется кубик D10
Для персонажа со специализацией Боец:
При отсутствии вливания Ци (беседы) смерть происходит на бросок кубика 1-2-3
При вливании Ци (беседе) смерть происходит на бросок кубика 1
Для персонажа с любой другой специализацией:
При отсутствии вливания Ци (беседы) смерть происходит на бросок кубика 1-2-3-4
При вливании Ци (беседе) смерть происходит на бросок кубика 1-2
Яды и Микстуры
Эти правила для тех персонажей у кого выбрана специализация «Лекарство».
Идея двойственности воплотилась в полной мере в тонкой науке приготовления зелий, когда Янь являет собой лечебную микстуру, а Инь символизирует яд.
Каждый лекарь знает, что любое зелье может использоваться как во благо, так и во вред. Главное помнить о цене, которую нужно заплатить.
Приготовление ядов и микстур тонкая наука, которая требует сосредоточенности, оборудования и умений. Ошибка может стоить жизни, как пациенту, так и самому лекарю. Сущность каждого готового зелья должна быть максимально однородной.
За приготовления каждого зелья (Яда или Микстуры) лекарь отдает 1 Ци, зная, что срок годности этого зелья всего час. К счастью для лекаря, после использования зелья или после того, как зелье пришло в негодность, Ци возвращается к нему.
Обязательными инструментами являются:
- Ступка
- Пестик
- Мерные ложки
- Палочка для смешивания
- Емкость для смешивания
- Емкости для готовых микстур или ядов
- Грубая ткань для первого очищения
- Мягкая ткань для второго очищения
Все оборудование можно найти в кабинете Лекаря Гу Су
Любой лекарь, который готовит зелье, знает, что инструменты необходимо почитать. Приготовление микстур и ядов начинается с очищения. Каждая емкость, необходимая для приготовления, пестик, ступка, очищаются сухой грубой тканью. Следом все инструменты протираются мягкой тканью. Приготовление снадобий так же заканчивается очищением использованных инструментов сначала грубой, затем мягкой тканью. Завершается работа обязательным размещением инструментов в установленном порядке (ступка, пестик, мерные ложки, палочка для смешивания, емкость для смешивания, емкости для хранения, грубая и мягкая ткань).
Этот ритуал не только показывает уважение инструменту и искусству лекарства, но и не дает разным ингредиентам смешиваться между собой, снижая шанс испортить зелье.
Каждая порция микстуры или яда готовится отдельно. Невозможно сразу приготовить литр лекарства.
Микстуры и Яды можно подмешать только в чай. Только чай обладает свойствами, способными раскрыть и активизировать потенциал микстуры. Одна доза зелья рассчитана на одну чашку чая. Если добавить порцию в бОльшую емкость, сила зелья будет утрачена.