[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. 1. Общие положения
2. 2. Категорически запрещены
3. 3. Дневная и ночная боёвка
4. 4. Боевые зоны
5. 5. Результативные удары и зоны поражения
6. 6. Ранения и их отыгрыш
7. 7. Оглушение
8. 8. Связывание
9. 9. Смерть персонажа
10. 10. Драматическое убийство
1. 1. Общие положения
1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия).
1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается — только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
1.4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
1.5. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их замещающие.
1.6. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются.
2. 2. Категорически запрещены
2.1. Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах).
2.2. Удары небоевой частью оружия (твёрдыми рукоятями и т.д.).
2.3. Любые захваты оружием, щитом, конечностями, умышленное зажимание оружия с использованием оружия, конечностей и тела, перехват щитов и оружия за любую часть.
2.4. Подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы.
2.5. Удары и толчки щитом, удары ногой в щит, толчки телом в щит.
2.7. Кулуарки ножами. Классического кулуарного убийства (ножом по горлу) на игре НЕТ.
2.8 Также игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях, например, прятаться от врагов на территории заведений общепита, зоны регистрации и прочих неигровых локациях.
3. 3. Дневная и ночная боёвка
3.1. Дневная боёвка: с 10:00 до 20:00.
3.2. Ночная боёвка: с 20:00 до 02:00. Допущены только короткие дубинки, топорики и кинжалы, ножи (см.допуск по оружию). В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
3.3. Тихое время: с 2.00 до 10.00 любые боевые взаимодействия запрещены!
4. 4. Боевые зоны
В игре есть следующие виды зон:
4.1. Общая зона — весь полигон, кроме описанных ниже зон. В общей зоне действуют все правила.
4.2. Особые зоны — территории игротехнических данженов и подобных им игровых зон. В особых зонах могут действовать правила, ограничивающие настоящие О таких правилах при их наличии вас оповестит игротех при входе.
4.3. Территории игровых общепитов (кабаков) — на них разрешено отыгрывать роли, но запрещены ЛЮБЫЕ боевые взаимодействия. Если возникла такая потребность — придется выйти наружу.
4.4. Неигровая территория — территория вокруг мастерятника, туалеты, и пожизнёвые палаточные лагеря. На них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией.
5. 5. Результативные удары и зоны поражения
5.1. Результативный удар — амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Удар, нанесенный двумя единицами оружия сразу, засчитывается как одно попадание.
5.2. Для всего оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока — непоражаемые зоны. Остальная часть тела — поражаемая зона.
5.3. Игрок обязан отыгрывать свои ранения и учитывать результативные удары по себе. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт ударов и ранений другими персонажа (приравнивается к умышленной несознанке). Можно обратить внимание ближайшего мастера на игрока, подозреваемого в умышленном игнорировании ранений и ударов.
6. 6. Ранения и их отыгрыш
Есть два типа ранений: легкое и тяжелое.
6.1. Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности. Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу.
6.1.1 Легкое ранение приводит к кровотечению. Рану можно перевязать на месте бинтом, либо чистой тряпкой, чтобы устранить ранение. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию пораженной конечности, просто снимает статус легкого ранения и останавливает переход в тяжелые раны. Дисфункции конечностей лечится только в специализированных учреждениях игроками с соответствующим умением. Подробнее об этом знают медики (и можно посмотреть в правилах по медицине).
6.2. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа, либо второе результативное попадание по персонажу в статусе легкораненного (не важно, в ту же самую конечность или в новую). Персонаж, которого тяжело ранили, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока.
6.2.1 Тяжелое ранение лечится только в специализированых учреждениях игроками с соответствующим умением (см. Правила по медицине). При отсутствие квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут у персонажа наступает смерть.
6.3. НИКАКИХ ХИТОВ НА ИГРЕ НЕТ — любой персонаж одинаково реагирует на ранения по правилам, описанным выше.
7. 7. Оглушение
7.1. Оглушать могут не все персонажи. У тех, кому это разрешено, будет сертификат или отметка в паспорте.
7.2 Оглушение производиться скрытным ударом ДУБИНКОЙ по спине, с четким произношением слова «Оглушен». Другое оружие не подойдет. Важно, чтобы удар был именно скрытным — если он заметен, это не оглушение, а обычное ранение. Защита висящия на спене не защищает от оглушения.
7.3 Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания 2 мин.
7.3 Пока персонаж оглушен его можно транспортировать, связать или сделать любое другое действие описанное правилами.
8. 8. Связывание
8.1. Связать можно человека, который не сопротивляется либо не может оказать сопротивления (оглушен либо тяжело ранен).
8.2. Связать может кто угодно.
8.3. Для связывания необходима веревка или что-то на неё похожее.
8.4. Связывают, как правило, только запястья, не затягивая узлы (важно оставить игроку возможность освободить руки по жизни).
8.5. Связанный персонаж находится во власти того, кто его связал, но если с ним не производят игровых действий в течении 10 минут, он может самостоятельно развязаться и убежать. В противном случае бежать он не имеет права, даже если ему не связали ноги и за ним не следят.
9. 9. Смерть персонажа
Смерть может наступить по нескольким причинам:
9.1. Вас могут отравить (на игре есть яды).
9.2. В результате какой-нибудь болезни или заразы.
9.3. От тяжелых ран спустя 20 минут при отсутствии помощи.
9.4. В результате драматического убийства. О нем ниже.
10. 10. Драматическое убийство
10.1. Чтобы точно убить персонажа сразу, нужно совершить с ним драматическое убийство по определенным правилам. Простого добивания на игре нет, то есть нельзя кого-то тихо запырять ножом в подворотне насмерть.
10.2 Любое драматическое убийство должно происходить МИНИМУМ ПРИ ТРЕХ СВИДЕТЕЛЯХ. Да, даже тайное.
10.3. У любого драматического убийства должен быть мотив — причина насовсем убить именно этого человека. Причина «Убью на всякий случай» — не подходит, а какие-то личные или политические мотивы — подходят. УБИЙСТВО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СЛУЧАЙНЫМ.
10.4. Любое драматическое убийство должно быть красивым и сопровождаться речью, описывающей мотивацию к убийству. Постарайтесь сделать из окончательной смерти персонажа игровое событие, а не просто какой-то рядовой механический момент.
10.4. Если мотивации, свидетелей и речи нет, то драматическое убийство не происходит . Это значит, что человек остается в тяжелых ранах и может 20 минут звать на помощь, получить ее и в итоге остаться в живых.
10.5. Драматическое убийство может быть двух видов:
10.5.1. Добитие тяжелораненого персонажа . Для этого персонажа нужно сначала положить в тяжелые раны, а затем произнести над ним речь минимум из трех слов, описывающую мотивацию для убийства. Слово «Добиваю» использовать запрещено.
10.5.2. Казнь . Публичное лишение персонажа жизни — от лица власти или в формате «суда Линча» (но за такое может последовать наказание от закона). В таком случае персонажа можно не класть в тяжелые раны, но лучше бы например связать — иначе с казни он может и сбежать.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
1. Общие положения
1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия).
1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается — только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
1.4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
1.5. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их замещающие.
1.6. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются.
2. Категорически запрещены
2.1. Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах).
2.2. Удары небоевой частью оружия (твёрдыми рукоятями и т.д.).
2.3. Любые захваты оружием, щитом, конечностями, умышленное зажимание оружия с использованием оружия, конечностей и тела, перехват щитов и оружия за любую часть.
2.4. Подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы.
2.5. Удары и толчки щитом, удары ногой в щит, толчки телом в щит.
2.7. Кулуарки ножами. Классического кулуарного убийства (ножом по горлу) на игре НЕТ.
2.8 Также игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях, например, прятаться от врагов на территории заведений общепита, зоны регистрации и прочих неигровых локациях.
3. Дневная и ночная боёвка
3.1. Дневная боёвка: с 10:00 до 20:00.
3.2. Ночная боёвка: с 20:00 до 02:00. Допущены только короткие дубинки, топорики и кинжалы, ножи (см.допуск по оружию). В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
3.3. Тихое время: с 2.00 до 10.00 любые боевые взаимодействия запрещены!
4. Боевые зоны
В игре есть следующие виды зон:
4.1. Общая зона — весь полигон, кроме описанных ниже зон. В общей зоне действуют все правила.
4.2. Особые зоны — территории игротехнических данженов и подобных им игровых зон. В особых зонах могут действовать правила, ограничивающие настоящие О таких правилах при их наличии вас оповестит игротех при входе.
4.3. Территории игровых общепитов (кабаков) — на них разрешено отыгрывать роли, но запрещены ЛЮБЫЕ боевые взаимодействия. Если возникла такая потребность — придется выйти наружу.
4.4. Неигровая территория — территория вокруг мастерятника, туалеты, и пожизнёвые палаточные лагеря. На них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией.
5. Результативные удары и зоны поражения
5.1. Результативный удар — амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Удар, нанесенный двумя единицами оружия сразу, засчитывается как одно попадание.
5.2. Для всего оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока — непоражаемые зоны. Остальная часть тела — поражаемая зона.
5.3. Игрок обязан отыгрывать свои ранения и учитывать результативные удары по себе. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт ударов и ранений другими персонажа (приравнивается к умышленной несознанке). Можно обратить внимание ближайшего мастера на игрока, подозреваемого в умышленном игнорировании ранений и ударов.
6. Ранения и их отыгрыш
Есть два типа ранений: легкое и тяжелое.
6.1. Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности.
Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу.
6.1.1 Легкое ранение приводит к кровотечению. Рану можно перевязать на месте бинтом, либо чистой тряпкой, чтобы устранить ранение. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию пораженной конечности, просто снимает статус легкого ранения и останавливает переход в тяжелые раны. Дисфункции конечностей лечится только в специализированных учреждениях игроками с соответствующим умением. Подробнее об этом знают медики (и можно посмотреть в правилах по медицине).
6.2. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа, либо второе результативное попадание по персонажу в статусе легкораненного (не важно, в ту же самую конечность или в новую).
Персонаж, которого тяжело ранили, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока.
6.2.1 Тяжелое ранение лечится только в специализированых учреждениях игроками с соответствующим умением (см. Правила по медицине). При отсутствие квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут у персонажа наступает смерть.
6.3. НИКАКИХ ХИТОВ НА ИГРЕ НЕТ — любой персонаж одинаково реагирует на ранения по правилам, описанным выше.
7. Оглушение
7.1. Оглушать могут не все персонажи. У тех, кому это разрешено, будет сертификат или отметка в паспорте.
7.2 Оглушение производиться скрытным ударом ДУБИНКОЙ по спине, с четким произношением слова «Оглушен». Другое оружие не подойдет. Важно, чтобы удар был именно скрытным — если он заметен, это не оглушение, а обычное ранение. Защита висящия на спене не защищает от оглушения.
7.3 Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания 2 мин.
7.3 Пока персонаж оглушен его можно транспортировать, связать или сделать любое другое действие описанное правилами.
8. Связывание
8.1. Связать можно человека, который не сопротивляется либо не может оказать сопротивления (оглушен либо тяжело ранен).
8.2. Связать может кто угодно.
8.3. Для связывания необходима веревка или что-то на неё похожее.
8.4. Связывают, как правило, только запястья, не затягивая узлы (важно оставить игроку возможность освободить руки по жизни).
8.5. Связанный персонаж находится во власти того, кто его связал, но если с ним не производят игровых действий в течении 10 минут, он может самостоятельно развязаться и убежать. В противном случае бежать он не имеет права, даже если ему не связали ноги и за ним не следят.
9. Смерть персонажа
Смерть может наступить по нескольким причинам:
9.1. Вас могут отравить (на игре есть яды).
9.2. В результате какой-нибудь болезни или заразы.
9.3. От тяжелых ран спустя 20 минут при отсутствии помощи.
9.4. В результате драматического убийства. О нем ниже.
10. Драматическое убийство
10.1. Чтобы точно убить персонажа сразу, нужно совершить с ним драматическое убийство по определенным правилам. Простого добивания на игре нет, то есть нельзя кого-то тихо запырять ножом в подворотне насмерть.
10.2 Любое драматическое убийство должно происходить МИНИМУМ ПРИ ТРЕХ СВИДЕТЕЛЯХ. Да, даже тайное.
10.3. У любого драматического убийства должен быть мотив — причина насовсем убить именно этого человека. Причина «Убью на всякий случай» — не подходит, а какие-то личные или политические мотивы — подходят. УБИЙСТВО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СЛУЧАЙНЫМ.
10.4. Любое драматическое убийство должно быть красивым и сопровождаться речью, описывающей мотивацию к убийству. Постарайтесь сделать из окончательной смерти персонажа игровое событие, а не просто какой-то рядовой механический момент.
10.4. Если
мотивации, свидетелей и речи нет,
то драматическое убийство
не происходит
. Это значит, что человек остается в тяжелых ранах и может 20 минут звать на помощь, получить ее и в итоге остаться в живых.
10.5. Драматическое убийство может быть двух видов:
10.5.1.
Добитие тяжелораненого персонажа
. Для этого персонажа нужно сначала положить в тяжелые раны, а затем произнести над ним речь минимум из трех слов, описывающую мотивацию для убийства. Слово «Добиваю» использовать запрещено.
10.5.2.
Казнь
. Публичное лишение персонажа жизни — от лица власти или в формате «суда Линча» (но за такое может последовать наказание от закона). В таком случае персонажа можно не класть в тяжелые раны, но лучше бы например связать — иначе с казни он может и сбежать.