[VK ссылка] Правила по экономике

Разделы документа

1. Правила по экономике

Данные правила описывают экономическое взаимодействие игроков на игре “Отравленный край”. Если какой-то аспект не был отражен в данных правилах, то игрок должен руководствоваться логикой описываемого периода и места (октябрь 1995 года, ЗАТО в Челябинской области) и поступать соответственно. 1. Основные положения. ВСЕ экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. На игре есть экономические циклы (2 цикла в сутки): 1 - 22:00 - 12:00 2 - 12:00 - 22:00 Экономические циклы отражаются только на выдаче зарплат и собираемости налогов и закупок Официальный обмен валюты и выдача денег, а также иные мастерские и игротехнические экономические действия осуществляются с помощью отделения банка “СберБанк” в Белоозерске. Время работы “СберБанка” 10:00 до 18:00. На игре есть две валюты: рубли и доллары. Официальное хождение имеют мастерские купюры. Любые другие купюры являются фальшивыми или иными иностранными валютами. На старт игры у каждого персонажа будет некая сумма денег, которая соответствует его заявке и положению в обществе В случае необходимости заверения бумаг или сношения с “внешним миром” по экономическим аспектам - просьба связаться с мастером. 2. Зарплата. Работники государственных учреждений получают зарплату. Она выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Таким образом вам выдается ПОЛОВИНА вашей зарплаты в цикл. Выдается только в “СберБанке” в обмен на заполненную зарплатную ведомость (на команду/предприятие). Когда получать заработную плату - лично дело игроков. Негосударственные организации устанавливают зарплату и порядок ее выдачу сами, но мастерская группа рекомендует производить выдачу не реже раз в сутки. 3. Регистрация по месту жительства/пребывания. Любой персонаж, находящийся в ЗАТО более 1 цикла, должен быть зарегистрирован по месту пребывания. Для удобства гостей поселка работает гостиница. Также рабочий вариант - снять комнату у местного жителя. Регистрация по месту пребывания оформляется по установленной форме и является вкладкой в паспорт игрока. Собственники жилья (персонажи, постоянно проживающие в ЗАТО), должны иметь постоянную прописку по месту жительства. Прописка указывается в паспорте игрока. Собственники жилья платят квартплату за каждый цикл. Внести квартплату можно в Сбербанке. Для облегчения бремени квартплаты разрешается сдавать комнаты или койко-места приезжим. Регистрация и прописка оформляется в милиции, контролируется также милицией. 4. Отправка и получение денег Чтобы отправить или получить средства, вы соответственно должны заполнить документы в Сбербанке на отправку или же предъявить документ об отправке вам денег. Также вы можете совершать иные банковские операции: зачисление или снятие со счета, переводы, обмен валюты, получение кредита, обналичивание векселя. 5. Налоги и сборы Все платы и отчисления производятся раз в цикл. Любое частное заведение платит налог с продаж (оборота) - 20%. Ведение бухгалтерии предоставляется на откуп игрокам, но обязательно должны быть зап... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по экономике Данные правила описывают экономическое взаимодействие игроков на игре “Отравленный край”. Если какой-то аспект не был отражен в данных правилах, то игрок должен руководствоваться логикой описываемого периода и места (октябрь 1995 года, ЗАТО в Челябинской области) и поступать соответственно. 1. Основные положения. ВСЕ экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. На игре есть экономические циклы (2 цикла в сутки): 1 - 22:00 - 12:00 2 - 12:00 - 22:00 Экономические циклы отражаются только на выдаче зарплат и собираемости налогов и закупок Официальный обмен валюты и выдача денег, а также иные мастерские и игротехнические экономические действия осуществляются с помощью отделения банка “СберБанк” в Белоозерске. Время работы “СберБанка” 10:00 до 18:00. На игре есть две валюты: рубли и доллары. Официальное хождение имеют мастерские купюры. Любые другие купюры являются фальшивыми или иными иностранными валютами. На старт игры у каждого персонажа будет некая сумма денег, которая соответствует его заявке и положению в обществе В случае необходимости заверения бумаг или сношения с “внешним миром” по экономическим аспектам - просьба связаться с мастером. 2. Зарплата. Работники государственных учреждений получают зарплату. Она выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Таким образом вам выдается ПОЛОВИНА вашей зарплаты в цикл. Выдается только в “СберБанке” в обмен на заполненную зарплатную ведомость (на команду/предприятие). Когда получать заработную плату - лично дело игроков. Негосударственные организации устанавливают зарплату и порядок ее выдачу сами, но мастерская группа рекомендует производить выдачу не реже раз в сутки. 3. Регистрация по месту жительства/пребывания. Любой персонаж, находящийся в ЗАТО более 1 цикла, должен быть зарегистрирован по месту пребывания. Для удобства гостей поселка работает гостиница. Также рабочий вариант - снять комнату у местного жителя. Регистрация по месту пребывания оформляется по установленной форме и является вкладкой в паспорт игрока. Собственники жилья (персонажи, постоянно проживающие в ЗАТО), должны иметь постоянную прописку по месту жительства. Прописка указывается в паспорте игрока. Собственники жилья платят квартплату за каждый цикл. Внести квартплату можно в Сбербанке. Для облегчения бремени квартплаты разрешается сдавать комнаты или койко-места приезжим. Регистрация и прописка оформляется в милиции, контролируется также милицией. 4. Отправка и получение денег Чтобы отправить или получить средства, вы соответственно должны заполнить документы в Сбербанке на отправку или же предъявить документ об отправке вам денег. Также вы можете совершать иные банковские операции: зачисление или снятие со счета, переводы, обмен валюты, получение кредита, обналичивание векселя. 5. Налоги и сборы Все платы и отчисления производятся раз в цикл. Любое частное заведение платит налог с продаж (оборота) - 20%. Ведение бухгалтерии предоставляется на откуп игрокам, но обязательно должны быть записи о доходах и расходах. Заведения общепита закупают алкоголь и продукты, конкретная сумма будет согласована и сказана держателям этих заведений. Сумма может меняться! Налоги являются доходами города и собираются городской администрацией. 6. Экономические взаимоотношения Главный принцип: ничего не может появится из неоткуда. Вы не можете сами отремонтировать или собрать сложный прибор, починить костюм или достать материалы. Для этого вам нужно будет обратиться к тем игрокам, кто могут это сделать. И да, если мастер “Петрович” в “запое”, то это ваши проблемы как игроков, решайте их игровыми !!! методами. Вы можете попытаться отремонтировать что-то сами, но последствия могут быть непредсказуемыми. Просим игроков помнить, что согласно эпохе вас никто не ОБЯЗАН снабжать деньгами и ресурсами. Задержки зарплаты или выплата бартером в то время - обычное дело 7. Фирмы Вы можете заниматься бизнесом как “в черную”, так и официально - образовав ЗАО или АО, или иную, подходящую по эпохе, форму собственности. Для этого вам необходимо: - название организации - ПЕЧАТЬ с названием организации - свидетельство о государственной регистрации юрлица (с ФИО учредителей) - лицензия на деятельность по установленной форме В зависимости от вида бизнеса может потребоваться ввод в эксплуатацию игрового объекта (см. п. 8). Иностранные фирмы в лицензии не нуждаются, однако своя ПЕЧАТЬ для игровых документов им необходима. 8. Собственность. Все игровые объекты находятся либо в чьей-то собственности, либо в собственности государства и могут быть приватизированы. Игровым объектом считается постройка, как капитальная, так и временная, являющаяся средством производства, служащая бизнесу, либо являющаяся коммерческой площадью. Игровой объект отмечен мастерским сертификатом. Ввод в игру нового (не существовавшего на момент старта игры) игрового объекта возможен только по согласованию с мастером по экономике. 9. Вольное старательство Вольный старатель (это не может быть организация!!!) обязан заплатить за лицензию. Всё вольное старательство осуществляется только через КПП (как вход на Зону, так и выходи из нее). Существует список РАЗРЕШЕННЫХ артефактов. Их можно выносить через КПП, с обязательным пересчетом - существует квота на вынос артефактов (максимальное количество за раз, пример: можно вынести только 5 “батареек” за ходку). ЛЮБЫЕ артефакты, покидающие зону (как известные, так и не изученные), подлежат описи и регистрации. При этом государство сохраняет за собой право принудительного выкупа любого артефакты по рыночной цене (вам выдадут чек, которые можно будет обналичить в “СберБанке” или же их можно будет сдать в пункте скупки артефактов). Помните, что контрабанда и незаконное старательство грозят 15 годами тюрьмы! 10. Скупка Покупать артефакты могут только несколько компаний и учреждений, с соответствующей лицензией. Правительство РФ может ОБЯЗАТЬ старателей в первую очередь предоставлять артефакты для скупки государственными учреждениями (пункт скупки или государственные лаборатории). Цены на артефакты являются рыночными, но все примерно представляют, сколько они могут стоить (известные артефакты). Помните, что исследованный артефакт стоит дороже! 11. Порядок цен на старт игры 1$ = 5 000 рублей Средняя зарплата = 200 000 рублей 1 порция напитка = 5 000 рублей Средняя стоимость аренды комнаты (в цикл) = 50 000 рублей Стоимость квартплаты (в цикл) = 20 000 рублей Лента для разборок (см. “Правила по разборкам”) = 100 000 рублей Сигареты (пачка) = от 3 000 рублей Обычный артефакт = 20 000 - 30 000 рублей Редкий артефакт = от 200 000 рублей Эпик артефакт = от 1 000 000 рублей Коньяк (бутылка в киоске) = 35 000-40 000 рублей Кофе растворимый (кг.) = 100 000-120 000 рублей Билет на самолёт Москва-Санкт-Петербург = 250 000 рублей