[VK ссылка] Правила: Медицина
Разделы документа
1. Программа-тренажер лечения
2. Возможности лекарей
3. Изъяны и ранения
4. Как получить Изъян?
5. Как избавиться от Изъяна?
6. Истощение и уязвимости
7. Внешние проявления истощения
8. Как восстановить цепочку уязвимостей?
9. Сон и хороший отдых
10. Употребление эссенции
11. Обращение к мастерскому персонажу
12. Балансировка энергий
13. Энергия Ци
14. Превозмогание
15. Как восстановить Ци
16. Сон и хороший отдых
17. Употребление эссенции
18. Обращение к мастерскому персонажу
19. Восстановление внутреннего равновесия
20. Модель лечения
21. Подготовка к игре
22. Стартовый расклад
23. Молчание и концентрация
24. Ход игры
25. Победа и поражение
26. Повторное лечение
27. Тренажер для лекарей
28. Специальные правила школы Жень
1. Программа-тренажер лечения
1.05: Обновлены правила стартовой раскладки игры; Добавлено «Правило молчания» в ходе партии; Уточнены правила прекращения партии по техническим причинам; Обновлены и уточнены способности школы Жень; Обновлено приложение тренажер до актуальной версии правил.
1.06: Добавлено уточнение о возможности повторного лечения.
1.07: Добавлено уточнение о дополнительных элементах брони и артефактов: они не считаются ключевыми, но требуют положить черные камни в случае поражения.
Некоторые моменты данных правил будут дорабатываться и уточняться в ходе обсуждений с сообществом. Пожалуйста, обращайте внимание на номер версии.
Возможности Лекарей
Изъяны и ранения : - Как получить изъян? - Как избавиться от изъяна?
Истощение и уязвимости : - Внешние проявления истощения - Как восстановить цепочку уязвимостей : -- Сон и хороший отдых -- Употребление эссенции -- Обращение к мастерскому персонажу -- Балансировка энергий по модели лечения
Энергия Ци : - Превозмогание - Как восстановить Ци : -- Сон и хороший отдых -- Употребление эссенции -- Обращение к мастерскому персонажу -- Восстановление внутреннего равновесия
Модель лечения : - Подготовка к игре - Стартовый расклад - Молчание и концентрация - Ход игры - Победа и поражение - Повторное лечение - Программа-тренажер для лекарей
Специальные правила школы Жень
2. Возможности лекарей
Физически совершенствующиеся куда крепче обычных людей: раны, что будут смертельны для простого крестьянина, на теле заклинателя со временем затянутся сами собой. Такие удивительные способности они получают с открытием «Золотого ядра» и оттачивают в стенах школ посредством длительных упражнений по управлению внутренними энергиями. Однако не все раны можно залечить, лишь балансируя Ци в собственных меридианах — некоторые из них требуют длительного восстановления и покоя.
Поэтому все ранения, которые ваши персонажи могут получить на игре, можно разделить на две большие категории :
Истощение: закрытие, повреждение или разрыв энергетических меридианов тела, что приводит к дисбалансу энергии Ци в организме и препятствует его самостоятельному исцелению. Такие повреждения могут быть устранены в ходе путешествия на любом привале. Для их исцеления достаточно времени, ресурсов или духовных техник, в ходе которых лекарь ( или тот, кто исполняет его роль ) поможет пострадавшему наладить баланс энергий в поврежденных меридианах.
Такие повреждения могут быть устранены в ходе путешествия на любом привале.
Для их исцеления достаточно времени, ресурсов или духовных техник, в ходе которых лекарь ( или тот, кто исполняет его роль ) поможет пострадавшему наладить баланс энергий в поврежденных меридианах.
Изъяны: тяжелые травмы, контузии или проклятия, для излечения которых требуется время намного большее, чем длительность похода. Такие повреждения не могут быть вылечены заклинателями самостоятельно в рамках путешествия: они требуют длительного времени или сложных ритуалов, недоступных в полевых условиях. Они останутся с вами до конца игры или могут быть удалены в рамках сюжета, выполнения заданий или достижения договоренностей с игротехническими персонажами.
Такие повреждения не могут быть вылечены заклинателями самостоятельно в рамках путешествия: они требуют длительного времени или сложных ритуалов, недоступных в полевых условиях.
Они останутся с вами до конца игры или могут быть удалены в рамках сюжета, выполнения заданий или достижения договоренностей с игротехническими персонажами.
3. Изъяны и ранения
Изъяны — это серьезные ранения, и их исцеление связано, в первую очередь, не с моделью, а с выполнением игровых и сюжетных задач . Исцеление Изъянов скрыто не в модели, а в сюжетах: договаривайтесь об этом с людьми , предъявляйте требования духам , торгуйтесь с лекарями , ищите целебные артефакты, выполняйте задания и поручения в ходе игры...
4. Как получить Изъян?
Ваш персонаж может получить Изъян в трех случаях:
Если он был «повержен» в бою . В этом случае сразу после окончания боя обратитесь к сопровождающему игротехнику — он выдаст карточку «Изъяна».
В результате Превозмогания из-за перенапряжения сил . В этом случае сразу после окончания сцены обратитесь к сопровождающему игротехнику — он выдаст карточку «Изъяна».
Если вам ее выдал игротехник в особых условиях. В некоторых случаях игротехники и мастерские персонажи ( духи или призраки ) могут выдавать вам карточки «Изъянов» исходя из игровой ситуации.
5. Как избавиться от Изъяна?
Изъяны могут:
Остаться с вами до конца игры , налагая определенные штрафы или ограничения на ваши способности.
Быть вылечены с помощью мастерских : сила древних духов и демонов способна творить с человеческим телом удивительные вещи, а знания опытных лекарей ( куда большие, нежели у молодых заклинателей ) могут поставить на ноги даже тяжело больных. Но всегда помните, у всего есть цена !
Обратите внимание! Мастерских персонажей, у которых можно получить лечение (знахарей, мудрецов или способных к целительству духов), весьма мало ! Поэтому ваши возможности избавления от изъянов будут ограничены , а менеджмент, кого и от какого Изъяна стоит излечить в первую очередь — игровой вопрос.
6. Истощение и уязвимости
Подробно о цепочках уязвимостей и состояниях персонажа в ходе боя рассказано в статье, посвященной модели боевых взаимодействий .
Вне боя ваш персонаж может находиться в двух основных состояниях :
Здоров и полон сил — если его цепочка цела ;
Изможден — если его цепочка не полна .
В данном случае мы не выделяем отдельно состояния « Оглушен » (так как оно проходит автоматически с окончанием сражения) и « Повержен » (так как его результатом является получение карточки Изъяна, после чего персонаж автоматически переходит в состояние «Изможден»).
Напоминаем, что в отличие от здорового в изможденном состоянии вы :
Не можете быстро передвигаться : Это не повлияет на общую скорость похода, так что не бойтесь — тормозить всех вы не будете; Но если вы захотите кого-то догнать или убежать — у вас не выйдет.
Это не повлияет на общую скорость похода, так что не бойтесь — тормозить всех вы не будете;
Но если вы захотите кого-то догнать или убежать — у вас не выйдет.
Не можете использовать Ци, в том числе не можете: Применять артефакты или талисманы, требующие Ци; Использовать Ци в рамках модели лечения; Создавать талисманы, вкладывая в них Ци; Передавать Ци другим персонажам; Использовать Ци любым иным образом.
Применять артефакты или талисманы, требующие Ци;
Использовать Ци в рамках модели лечения;
Создавать талисманы, вкладывая в них Ци;
Передавать Ци другим персонажам;
Использовать Ци любым иным образом.
Считайте, что в данный момент вся сила вашего золотого ядра уходит на поддержание поврежденной системы меридианов.
7. Внешние проявления истощения
Если вас поразили одна или несколько уязвимостей, значит элементы в вашей структуре находятся в дисбалансе. Такое нарушение равновесия у каждого заклинателя может проявляться по своему. Однако, существуют общие закономерности.
Чтобы их понять, вспомните цикл взаимного преодоления. Если один из ваших элементов поражен уязвимостью — значит, уязвимость взяла верх над ним.
Поэтому, если раньше вы вели себя в соответствии с элементом, проявляя в характере своего персонажа его черты, то теперь вам стоит вести себя в соответствии с характером уязвимости.
Отыгрыш изменений вашего характера мы оставляем на ваше усмотрение , но можем привести несколько рекомендаций :
Примите в свой характер отрицательные качества уязвимости : Если вас поразила уязвимость «Огня» — станьте вспыльчивым и импульсивным; Если «Дерево» — будьте упрямым и твердолобым; Если «Вода» — скрытничайте и юлите; Если «Земля» — станьте нерасторопным и ленивым; Если «Металл» — станьте грубым и бесчувственным; Если «Тьма» — будьте непокорным и своенравным; Если «Небо» — ведите себя отрешенно и высокомерно.
Если вас поразила уязвимость «Огня» — станьте вспыльчивым и импульсивным;
Если «Дерево» — будьте упрямым и твердолобым;
Если «Вода» — скрытничайте и юлите;
Если «Земля» — станьте нерасторопным и ленивым;
Если «Металл» — станьте грубым и бесчувственным;
Если «Тьма» — будьте непокорным и своенравным;
Если «Небо» — ведите себя отрешенно и высокомерно.
Какие черты характера вы можете отыгрывать, вам напомнит булавка с бусинами : отыгрывайте проявления тех уязвимостей, которыми вас поразили.
Если вас поразили сразу несколько — выбирайте ту, что больше подходит ситуации и кажется наиболее интересной вам лично. Не бойтесь их менять!
Не скрывайте этот отыгрыш . Пусть ваши недруги имеют возможность наблюдать за вами и вычислять ваши слабости. Не стоит излишне упрощать им задачу, но и совсем уж игнорировать отыгрыш не стоит.
8. Как восстановить цепочку уязвимостей?
Существует несколько способов восстановить поврежденные меридианы:
Хорошенько отдохнуть ;
Принять эссенцию порождающего элемента ;
Обратиться к лекарю и с его помощью сбалансировать течение энергий в меридианах по модели лечения;
Обратиться к квалифицированному знахарю, духу или иному персонажу, который сможет помочь за определенную плату .
Ниже мы рассмотрим каждый из них подробнее.
9. Сон и хороший отдых
Как мы уже писали выше, благодаря силе золотого ядра меридианы заклинателя могут самостоятельно восстановиться со временем. Поэтому:
Ваша цепочка полностью восстанавливается с утренним пробуждением .
Полевая хирургия, «сортировка раненых» и приоритезация, кого и чем лечить, могут стать интересными игровыми задачами для лекарей на протяжении дня, и особенно — в условиях цейтнота походной части. Однако, мы бы не хотели, чтобы вы тратили драгоценное время своей ролевой игры на однообразную рутину по обслуживанию всех ранений после завершения игрового дня и перед утренним выходом на новый маршрут.
Поэтому каждый день ваши персонажи начинают с полной цепочкой .
10. Употребление эссенции
Если вы читали статью про принципы , в соответствии с которыми устроен наш игровой мир, то наверняка помните циклы взаимодействия элементов . Одним из них является цикл взаимного Порождения , согласно которому одни элементы порождают другие:
Дерево сгорает, порождая огонь;
Огонь оставляет золу и пепел, порождая землю;
Недра земли рождают в глубинах металл;
На металле по утрам собирается роса, порождая воду;
Вода орошает росток, порождая дерево.
Небо способно породить все.
Тьма не способна породить ничего.
На этих принципах и основано употребление эссенций, способных восстановить вашу цепочку.
Эссенция элемента — это ценный ресурс, который будет описан позднее в соответствующей статье. Вы можете находить эти эссенции в ходе игры, выменивать их, добывать из артефактов, получать в награду за выполнение поручений, собирать с тел некоторых монстров и т.д. В свою очередь вы можете тратить их не только на лечение, но и на проведение ритуалов, изготовление сложных талисманов, восстановление энергии Ци и другие игровые нужды.
Для того, чтобы восстановить поврежденный элемент , примите эссенцию элемента, который его порождает . При этом вам необходимо придерживаться нескольких правил.
Не путайте элемент и уязвимость . Например, если в вашей духовной структуре присутствует элемент «Земли», то его уязвимостью является «Дерево» — и именно зеленая бусина будет висеть на вашей булавке . Но для восстановления элемента «Земли» вам необходимо употребить эссенцию «Огня», ведь именно «Огонь» порождает «Землю».
Для простоты запоминания обратите внимание на схему взаимосвязей стихий — такая схема будет в раздаточных материалах у каждого игрока. Элементы в ней расположены таким образом, что для восстановления уязвимости нужно принять элемент, который эта уязвимость порождает . То есть в описанном выше примере для восстановления уязвимости «Дерева» нужно принять эссенцию «Огня».
Если в вашей цепочке не хватает сразу нескольких уязвимостей, начинайте прием эссенций «с хвоста» цепочки , иначе в ней образуются пропуски.
Эссенция представляет собой кристалл из эпоксидной смолы характерного цвета ( красный для огня, желтый для земли и т.д. ) с простым чипом. Цвета камней соответствуют цветам бусин на булавке и цветам элементов на схеме. Использовав эссенцию, сорвите с нее чип и передайте ее игротехнику или сбросьте в специальный ящик . Если у вас нет такой возможности ( например, вы находитесь в бою ), просто уберите ее в карман или сумку ( предварительно сняв чип ) до окончания сражения.
Использование эссенции — единственный способ восстановить цепочку, не покидая поле боя . Но помните, использование эссенции является Альтернативным действием и не может быть выполнено, если ваш персонаж «Оглушен» или уже «Повержен».
11. Обращение к мастерскому персонажу
Точно так же, как и в случае с избавлением от «Изъянов», для лечения вы можете обратиться за помощью к игротехническим персонажам: лекарям, шаманам, духам, если это позволяет их «квалификация». Они могут напоить вас целебным отваром, напитать нужными энергиями или использовать особые техники.
Результат лечения будет зависеть от возможностей персонажа и ваших договоренностей .
Естественно, их услуги не будут для вас бесплатными !
12. Балансировка энергий
Модель балансировки энергий является основной моделью лечения нашей игры. Для вашего удобства она будет подробно описана в отдельном разделе этой статьи . Пока же вам достаточно знать, что она представляет собой небольшую настольную игру на двух человек (больного и лекаря), в которую можно сыграть в любом месте, где оба игрока совместно будут решать головоломку, связанную с балансированием энергий больного.
Результатом успешного лечения является восстановление всех уязвимостей и, возможно, даже восстановление запаса энергии Ци .
Лечение — неторопливый процесс : головоломка внутри игры может быть как решена всего за пару ходов, так и потребовать длительных размышлений и затрат Ци . Если вы хотите мгновенного результата, воспользуйтесь эссенцией.
13. Энергия Ци
У каждого персонажа есть определенный запас энергии Ци :
Максимальный запас Ци может различаться в зависимости от семьи, школы и личных способностей героя. Персонаж не может превысить этот лимит, но может его расширить со временем.
В среднем у персонажа может быть от 3 до 7 единиц Ци. Каждый из вас считает свои траты самостоятельно . Мы вам доверяем, только, чур, не мухлевать ;)
В ходе игры вы будете использовать свою Ци для выполнения различных действий, будь то нанесение ударов в бою, изготовление талисманов, проведение ритуалов, лечение чужих ранений, etc.
Персонаж не всегда может тратить свою энергию. Например, изможденный персонаж не способен использовать свою энергию ( из-за поврежденных меридианов ), однако оставшийся запас энергии не тратится , и после успешного лечения герой снова получит доступ ко всей оставшейся Ци.
Представим, что Лю Чжан в результате боя израсходовал 2 единицы Ци из 6-ти. В ходе сражения он потерял одну уязвимость из своей цепочки, поэтому после боя чувствует себя изможденным. В этом состоянии он теряет возможность использовать оставшиеся у него 4 Ци до тех пор, пока не восстановит потерянную уязвимость.
После боя Лю Чжан находит на теле одного из убитых монстров эссенцию нужного ему элемента и, воспользовавшись ею, восстанавливает потерянную уязвимость.
Теперь он снова полон сил и может использовать оставшиеся у него 4 Ци.
14. Превозмогание
Хотя изможденный персонаж не способен использовать энергию Ци, в игре могут сложиться ситуации, когда придется поставить на карту все ради достижения цели или простого выживания. В таких исключительных случаях заклинатель может использовать последние резервы , зная, что дорого поплатится за это!
Согласитесь, весьма обидно потерять возможность использовать почти полный запас энергии из-за «изможденного» состояния. Вдвойне — если у вас под рукой нет способов лечения. Втройне — если это происходит в самый ответственный и драматичный момент!
В такие моменты вы можете поберечь себя, отступить и дождаться помощи… или приложить все силы, не считаясь с последствиями! Именно для таких ситуаций и введено данное правило.
Обратите внимание! Напоминаем вам, что персонаж переходит в состояние «Изможден» после окончания боя — пока он в бою, он действует в боевом азарте и не обращает внимания на потерю уязвимостей из его цепочки. Таким образом, если вы потеряли одну или более уязвимостей в ходе боя, то вы ВСЕ ЕЩЕ можете использовать энергию Ци в бою без необходимости Превозмогания .
Если у вас еще осталась энергия Ци …
Вы не можете ее использовать из-за того, что «Измождены»…
Но вы желаете приложить все силы …
Используйте свою энергию, несмотря ни на что,
Но по окончании сцены немедленно возьмите у игротехника карточку «Изъяна» .
Например, будучи изможденным, вы получите карточку Изъяна:
- Использовав Ци после нескольких проведенных подряд сеансов лечения;
- Использовав Ци для проведения ритуала;
- Использовав Ци для создания партии талисманов для подкрепления в битве.
Таким образом, вы можете взять карточку по окончании сцены, а не обязательно одного действия. Но не стоит искать излишние лазейки в этом правиле. Если вы потратили Ци на лечение, а потом собрались сделать еще талисман — это уже два разных действия: откажитесь от второго или возьмите 2 изъяна.
15. Как восстановить Ци
Существует несколько способов восстановить потраченную энергию:
Хорошенько отдохнуть ;
Принять эссенцию главного элемента ;
Найти успокоение в любимом действии ;
Обратиться к квалифицированному лекарю, духу или иному персонажу, который сможет помочь за определенную плату .
Ниже мы рассмотрим каждый из них подробнее.
16. Сон и хороший отдых
Как и в случае с меридианами и цепочкой уязвимостей:
Ваш запас энергии Ци полностью восстанавливается с утренним пробуждением .
17. Употребление эссенции
Правила восстановления энергии Ци почти аналогичны таковым для восстановления меридианов, однако:
Для восстановления энергии необходимо употребить эссенцию вашего главного элемента ( вспомните сыгровки ).
Употребление 1 порции эссенции восстанавливает запас энергии Ци до максимума .
Если по правилам цикла элементов данная эссенция должна восстановить и Ци и уязвимость — оба правила применяются одновременно : так вы и запас Ци пополните, и уязвимость вернете.
Например, главный элемент Чжан Ляна — «Вода». Значит, для того, чтобы восстанавливать Ци, ему необходимо употреблять эссенцию воды. С его стороны будет мудро иметь в сумке такую эссенцию, вступая в бой.
Пусть одним из элементов его системы является «Дерево». Недавно Чжан был поражен стихией «Металла» и потерял этот элемент. Для его восстановления согласно схеме ему необходимо принять эссенцию воды. Но одновременно вода является и его главным элементом — приняв ее, Чжан и восстановит уязвимость, и поднимет запас Ци до максимума.
Как видите, схема взаимосвязей элементов диктует одновременно и правила поражения, и правила лечения, и правила восстановления Ци. Поэтому грамотное расположение уязвимостей в вашей цепочке может оказать вам хорошую услугу!
Использование эссенции — единственный способ восстановить запас энергии Ци, не покидая поле боя . Но помните, использование эссенции является Альтернативным действием и не может быть выполнено, если ваш персонаж «Оглушен» или уже «Повержен».
18. Обращение к мастерскому персонажу
Как и в остальных случаях, для восстановления Ци вы можете обратиться за помощью к игротехническим персонажам. Естественно, их услуги вряд ли будут для вас бесплатными!
19. Восстановление внутреннего равновесия
Для заклинателей покой и отдых часто могут быть недостижимы, эссенции редки и ценны, а обращение к чужакам по меньше мере опасно. Поэтому чаще всего совершенствующимся приходится искать силы внутри себя. Обретение внутреннего покоя и восстановление душевного равновесия наполняет души заклинателей силой, а ядро заветной энергией.
Мы благодарим МГ «Невозможное возможно» за разрешение использовать наработки правил « Вавилон 5: Точка сингулярности » и « Вавилон 5: Точка невозврата » для нашего проекта.
У каждого адепта способ восстановления сил уникален — он представляет собой какое-либо действие , уникальное и характерное для этого персонажа .
В вашей заявке на JoinRPG мы создали новое поле , в котором вы можете написать свой способ восстановления Ци . Заполняя его следуйте нескольким правилам:
Это действие должно быть связано с натурой вашего персонажа и помогать ему успокоиться, привести в порядок свои мысли, снова почувствовать себя в своей тарелке, снять накопившуюся усталость или найти точку опоры.
Это действие должно быть активным , замеТным и замеСным для окружающих, и обязательно должно затрагивать других персонажей .
Пожалуйста, давайте обойдемся без «медитаций» и любых форм пассивного времяпрепровождения. Пусть ваши действия увеличивают накал и драму. Помните: Путь Дао — не путь недеяния !
Чтобы придумать действие, отталкивайтесь от своего Прозвища и Элемента . Например: «Земные» персонажи могут восстанавливать Ци, если им удастся проявить заботу и нежность. «Огненные» — если совершат что-то яркое и запоминающееся или просто устроят хорошую попойку. «Водные» — если перехитрят кого-то или смогут выведать чужую тайну. «Древесные» — если смогут выиграть в Го, завершить важное расследование или сделать революционное заключение. «Железные» — если заставят других им подчиниться или отстоят собственные идеалы в споре.
«Земные» персонажи могут восстанавливать Ци, если им удастся проявить заботу и нежность.
«Огненные» — если совершат что-то яркое и запоминающееся или просто устроят хорошую попойку.
«Водные» — если перехитрят кого-то или смогут выведать чужую тайну.
«Древесные» — если смогут выиграть в Го, завершить важное расследование или сделать революционное заключение.
«Железные» — если заставят других им подчиниться или отстоят собственные идеалы в споре.
Естественно, все это лишь ориентиры. Огненный персонаж по прозвищу «Пьяный кулак» надет успокоение в вине и драке, в то время как столь же огненный «Сияющий Факел» испытает прилив сил, когда поднимет своей пламенной речью соратников на праведный бой.
По окончании этого действия заклинатель полностью восстанавливает свой запас энергии Ци до максимального значения .
Восстановить запас Ци в бою подобным образом нельзя — сражение явно не является местом для поиска равновесия.
Восстанавливать запас Ци подобным образом можно не чаще чем раз в 3 часа . Мы, конечно же, не будем ходить за вами с секундомером, но не стоит устраивать производственный конвейер, перемежая заряду талисманов вашей энергией ... (обрезано)
20. Модель лечения
Модель балансировки энергий является основной моделью лечения нашей игры.
Она представляет собой небольшую настольную игру , для которой вам потребуется схема взаимодействия элементов , камешки черного и белого цветов и 1 кубик. Всё это представляет собой типичный «набор инструментов лекаря» — нечто вроде набора игл для акупунктуры, спиртовки и медицинских схем.
Такие наборы будут предоставлены мастерской группой всем выпускникам школы Жень , а также некоторым другим игрокам по результатам сыгровок.
Мы не ограничиваем вас в праве использовать эту модель — в конце концов, все ваши персонажи в годы обучения постигали основы этого мастерства. Так что если вы заинтересованы в этом — напишите нам.
Лечебный набор не является какой-то редкостью, напротив, это вполне типичный аксессуар для любого заклинателя, который часто практикует врачевание. Тем не менее, сам набор является игровым предметом : если вы хотите помочь ближнему, а собственного набора у вас нет — попросите его у товарища.
Партия может быть сыграна практически в любом месте ( исключая разве что поле боя ). Если вы видите двух персонажей, занятых игрой — у вас не остается сомнений в том, что вы видите процесс лечения .
21. Подготовка к игре
Лечение — всегда парный процесс. Невозможно заниматься самолечением: даже самому умелому лекарю нужен помощник и взгляд со стороны.
Балансировка во многом напоминает совместную медитацию , в которой лекарь помогает больному уравновесить потоки энергий в его организме.
Лекарь проникает вглубь структуры меридианов — вы не сможете скрыть от него свои элементы . Тем более , без этих знаний лечение будет практически невозможно. Поэтому самый надежный способ узнать вашу элементарную структуру — допросить вашего лекаря.
Так что, если вы желаете скрыть свои элементы, стоит прибегнуть к иным способам лечения.
Начните с отыгрыша : найдите удобное место и сядьте лицом друг к другу, возможно даже, примите позу лотоса.
Разместите между вами лечебный набор: В центре положите игровое поле со схемой элементов, а рядом — 20 камней (10 черных и 10 белых) и 1 кубик (d6 или d10).
В центре положите игровое поле со схемой элементов, а рядом — 20 камней (10 черных и 10 белых) и 1 кубик (d6 или d10).
Соберите сведения о пациенте: Больной должен честно назвать все свои элементы . Далее эти элементы будут называться «Ключевыми» . После этого он должен назвать те из них, которые поражены уязвимостями .
Больной должен честно назвать все свои элементы . Далее эти элементы будут называться «Ключевыми» .
После этого он должен назвать те из них, которые поражены уязвимостями .
По возможности, не используйте механические термины вроде «У меня повреждены Металл и Вода, и еще осталась Земля целая» — добавьте отыгрыша.
Например: - Доктор, окружающие говорят, что я в последнее время с стал раздражительным и ленивым. - Раздражительность — это от огня, а лень — от земли. Огонь плавит металл, а земля впитывает воду. Стало быть у вас, голубчик, поражены меридианы Металла и Воды. А какие положительные качества в вас выделяют окружающие? - Ну… Пожалуй, в семье меня считают весьма заботливым. - Забота это хорошо. Это значит, что с важным для вас меридианом Земли у вас все в порядке.
22. Стартовый расклад
Разместите на игровом поле стартовые камни :
Для удобства лекарь может отметить как-либо Ключевые элементы или положиться на свою память.
У пациента может быть более 3 ключевых элементов или менее (если элементы повторяются) — это нормально.
Положите на каждый ключевой элемент по 1 Черному камню . Положите как каждый оставшийся — по 1 Белому камню .
Дополнительные элементы от брони и артефактов не считаются ключевыми.
Добавьте на каждый пораженный элемент еще по 1 Черному камню .
Если у пациента дважды поражен один элемент — добавьте два камня и т.д. Так может случиться, если у персонажа в цепочке содержится более одной копии элемента (см. пример ниже). Пораженные дополнительные элементы от брони и артефактов также требуют камней .
Добавьте на поле 1 Черный и 1 Белый камень, разместив их на случайных элементах ( для случайности используйте бросок кубика ).
Если среди элементов игрока есть Небо и/или Тьма : За каждый элемент «Тьмы» , добавьте на поле 2 Черных камня , разместив их на случайных элементах. За каждый элемент «Неба» , добавьте на поле 3 Белых камня , разместив их на случайных элементах.
За каждый элемент «Тьмы» , добавьте на поле 2 Черных камня , разместив их на случайных элементах.
За каждый элемент «Неба» , добавьте на поле 3 Белых камня , разместив их на случайных элементах.
После каждого шага удаляйте ненужные камни: Черные и белые камни, лежащие на 1 элементе взаимно отменяют друг друга 1 к 1 . Если после этого на каком-либо элементе находится более трех камней любого цвета — уменьшите их число до 3-х . Если на каком-либо этапе у вас не хватает камней для размещения — переходите к следующему шагу.
Черные и белые камни, лежащие на 1 элементе взаимно отменяют друг друга 1 к 1 .
Если после этого на каком-либо элементе находится более трех камней любого цвета — уменьшите их число до 3-х .
Если на каком-либо этапе у вас не хватает камней для размещения — переходите к следующему шагу.
23. Молчание и концентрация
Во время партии лекарь и больной не могут общаться ( ни словами, ни жестами ) как друг с другом, так и с окружающими:
Вы можете обсудить стратегию в момент составления расклада и сбора анамнеза, но с момента первого хода каждый из вас должен хранить молчание.
В любой момент партии вы можете прервать молчание и обсудить ситуацию. В этом случае: Сразу после окончания обсуждения добавьте на поле 1 Случайный камень, разместив его на случайном элементе ( для случайности используйте бросок кубика ).
Сразу после окончания обсуждения добавьте на поле 1 Случайный камень, разместив его на случайном элементе ( для случайности используйте бросок кубика ).
В момент лечения вы сконцентрированы на созерцании и управлении внутренними потоками Ци, так что вам не до разговоров. Поэтому вам предстоит дополнять действия и продолжать стратегию друг друга. Отвлечение на прямое общение сбивает вашу концентрацию и вносит дополнительные сложности.
24. Ход игры
Теперь вы можете начинать игру : Лекарь играет белыми, больной — черными. Лекарь ходит первым , далее игроки ходят по очереди . В свой ход игрок должен выбрать элемент и положить на него камень своего цвета . После этого: Поместите 1 белый камень на элемент, который порождается выбранным . Поместите 1 черный камень на элемент, который подавляется выбранным . Удалите ненужные камни : черные и белые камни, лежащие на 1 элементе взаимно отменяют друг друга 1 к 1. Проверьте, не выполнены ли условия победы или поражения , если нет — передайте ход другой стороне.
Лекарь играет белыми, больной — черными.
Лекарь ходит первым , далее игроки ходят по очереди .
В свой ход игрок должен выбрать элемент и положить на него камень своего цвета . После этого: Поместите 1 белый камень на элемент, который порождается выбранным . Поместите 1 черный камень на элемент, который подавляется выбранным . Удалите ненужные камни : черные и белые камни, лежащие на 1 элементе взаимно отменяют друг друга 1 к 1. Проверьте, не выполнены ли условия победы или поражения , если нет — передайте ход другой стороне.
Поместите 1 белый камень на элемент, который порождается выбранным .
Поместите 1 черный камень на элемент, который подавляется выбранным .
Удалите ненужные камни : черные и белые камни, лежащие на 1 элементе взаимно отменяют друг друга 1 к 1.
Проверьте, не выполнены ли условия победы или поражения , если нет — передайте ход другой стороне.
В ходе игры Лекарь имеет право в любой момент своего хода потратить 1 Ци ( если, конечно, сам он не изможден ) чтобы: Немедленно сходить еще раз ( в этом случае получится, что Белые ходят 2 раза подряд ). Немедленно передать ход пациенту , не делая свой (в этом случае получится, что Черные ходят 2 раза подряд).
Немедленно сходить еще раз ( в этом случае получится, что Белые ходят 2 раза подряд ).
Немедленно передать ход пациенту , не делая свой (в этом случае получится, что Черные ходят 2 раза подряд).
25. Победа и поражение
Игра заканчивается поражением , в двух случаях: Если в результате хода на любом элементе оказывается более 3 камней любого цвета ( то есть 4 черных или 4 белых ). Если игрок должен пропустить свой следующий ход из-за отсутствия камней в запасе ( напоминаем, что в процессе хода вы сначала выкладываете вне необходимые камни, а уже потом удаляете, так что если у вас не хватает камней для размещения — игра окончена ).
Если в результате хода на любом элементе оказывается более 3 камней любого цвета ( то есть 4 черных или 4 белых ).
Если игрок должен пропустить свой следующий ход из-за отсутствия камней в запасе ( напоминаем, что в процессе хода вы сначала выкладываете вне необходимые камни, а уже потом удаляете, так что если у вас не хватает камней для размещения — игра окончена ).
Игра заканчивается победой, если одновременно выполнены условия : Ни на одном из « Ключевых » элементов нет черных камней. Ни на одном из элементов не находится более 1 камня.
Ни на одном из « Ключевых » элементов нет черных камней.
Ни на одном из элементов не находится более 1 камня.
Если партия окончилась : Победой и последний ход был за Больным ( Черные ): Больной восстанавливает цепочку полностью ; Больной восстанавливает весь запас Ци . Победой и последний ход был за Лекарем ( Белые ): Больной восстанавливает цепочку полностью ; Лекарь может потребовать у больного честный и развернутый ответ на один вопрос ( в процессе лечения лекарь способен много узнать о больном ). Поражением : Больной может потребовать у лекаря честный и развернутый ответ на один вопрос.
Победой и последний ход был за Больным ( Черные ): Больной восстанавливает цепочку полностью ; Больной восстанавливает весь запас Ци .
Победой и последний ход был за Лекарем ( Белые ): Больной восстанавливает цепочку полностью ; Лекарь может потребовать у больного честный и развернутый ответ на один вопрос ( в процессе лечения лекарь способен много узнать о больном ).
Поражением : Больной может потребовать у лекаря честный и развернутый ответ на один вопрос.
Если партия была прервана по техническим причинам : По взаимному согласию игроков или вследствие внешнего воздействия — никто не получает никаких штрафов ( исключая потраченные время и Ци ), но и положительного эффекта тоже нет ( невозможно вылечить наполовину ). По инициативе одного из игроков при несогласии второго — инициатор получает повреждение 1 элемента в цепочке.
По взаимному согласию игроков или вследствие внешнего воздействия — никто не получает никаких штрафов ( исключая потраченные время и Ци ), но и положительного эффекта тоже нет ( невозможно вылечить наполовину ).
По инициативе одного из игроков при несогласии второго — инициатор получает повреждение 1 элемента в цепочке.
26. Повторное лечение
Если партия была проиграна или прервана по любой причине, то:
Больному ничто не мешает немедленно обратиться за помощью к другому лекарю или принять эссенцию.
Лекарь не может лечить больного, игра с которым не удалась, пока его картина болезни ( число пораженных уязвимостей ) не изменится в ту или иную сторону.
То есть, лекарь с может снова лечить того же пациента, если: Больной потерял еще одну уязвимость ( например, в другом бою или по иной причине ); Больной вылечил хотя бы одну уязвимость ( например, приняв эссенцию ); Больной был вылечен другим лекарем, а затем снова получил ранения; Наступил новый день ( то есть больной восстановил цепочку с пробуждением, а затем снова потерял несколько элементов ).
Больной потерял еще одну уязвимость ( например, в другом бою или по иной причине );
Больной вылечил хотя бы одну уязвимость ( например, приняв эссенцию );
Больной был вылечен другим лекарем, а затем снова получил ранения;
Наступил новый день ( то есть больной восстановил цепочку с пробуждением, а затем снова потерял несколько элементов ).
Таким образом мы хотели бы избежать ситуации , при которой одна и та же пара игроков (больной и лекарь) могли бы раз за разом повторять проигранную или отмененную по взаимной договоренности игру в попытке добиться лучшего стартового расклада, при котором лечение станет проще. Поэтому, если «буква» правил звучит для вас слишком сложно, просто запомните этот принцип.
27. Тренажер для лекарей
Мы подготовили программу-тренажер для того, чтобы вы могли опробовать нашу мини-игру и запомнить ее принципы. Скачать ее можно ЗДЕСЬ .
Программа обновлена до версии 1.05: Обновлены правила автоматической генерации поля; Введена функция логирования партии; Введена подсказка, где описаны все функциональные клавиши.
Обновлены правила автоматической генерации поля;
Введена функция логирования партии;
Введена подсказка, где описаны все функциональные клавиши.
28. Специальные правила школы Жень
Выпускники школы Жень известны своими навыками врачевания. Поэтому ученики Жень обладают особыми техниками духовного излечения и балансировки энергий в человеческом теле.
Благодаря этому если вы выступаете в качестве лекаря ( играете белыми камнями ):
Вы можете без штрафов использовать энергию Ци в модели лечения, даже будучи изможденным ( если ваша цепочка не полна ).
Вы настолько хорошо знаете свое дело, что усталость не влияет на ваши навыки врачевания.
Перед началом игры вы можете потратить 1 Ци , чтобы добавить на поле 2 Белых камня , разместив их на случайных элементах. Вы можете тратить более 1 Ци, размещая по 2 камня ка каждую.
Вы можете тратить более 1 Ци, размещая по 2 камня ка каждую.
Вы можете поддержать больного своей энергией, чтобы облегчить лечение — это может быть полезно в сложных случаях. Но учтите: вы передаете энергию в еще поврежденную систему, так что не можете контролировать ее распределение.
Во время своего хода вы можете потратить 1 Ци , чтобы удалить с игрового поля 1 любой камень. Удаление камня не заменяет, а дополняет стандартный ход: вы можете и удалить камень и выложить собственный. Вы можете тратить более 1 Ци, удаляя по 1 камню за каждую. Если после удаления камня соблюдены условия победы — лечение считается успешно завершенным ( даже в отсутствие обычного хода ).
Удаление камня не заменяет, а дополняет стандартный ход: вы можете и удалить камень и выложить собственный.
Вы можете тратить более 1 Ци, удаляя по 1 камню за каждую.
Если после удаления камня соблюдены условия победы — лечение считается успешно завершенным ( даже в отсутствие обычного хода ).
Вам доступно искусство особенно тонкой манипуляции с меридианами, позволяющее устранять повреждения точечно, не влияя на всю систему.
Если вы или больной должны разместить на поле камень в результате нарушения молчания , вы можете вместо этого потратить 1 Ци из своего запаса.
Вы можете общаться с пациентом, не теряя концентрации. Впрочем, это требует от вас определенного напряжения сил, что выражено в трате Ци.
Извлечённый текст
Правила: Медицина
ver 1.07 от 22.07.2023
Памятка с правилами лечения
Программа-тренажер лечения
1.05:
Обновлены правила стартовой раскладки игры;
Добавлено «Правило молчания» в ходе партии;
Уточнены правила прекращения партии по техническим причинам;
Обновлены и уточнены способности школы Жень;
Обновлено
приложение тренажер
до актуальной версии правил.
1.06:
Добавлено уточнение о возможности повторного лечения.
1.07:
Добавлено уточнение о дополнительных элементах брони и артефактов: они не считаются ключевыми, но требуют положить черные камни в случае поражения.
Некоторые моменты данных правил будут дорабатываться и уточняться в ходе обсуждений с сообществом. Пожалуйста, обращайте внимание на номер версии.
Возможности Лекарей
Изъяны и ранения
:
-
Как получить изъян?
-
Как избавиться от изъяна?
Истощение и уязвимости
:
-
Внешние проявления истощения
-
Как восстановить цепочку уязвимостей
:
--
Сон
и хороший отдых
--
Употребление
эссенции
--
Обращение к
мастерскому персонажу
--
Балансировка энергий по
модели лечения
Энергия Ци
:
-
Превозмогание
-
Как восстановить Ци
:
--
Сон
и хороший отдых
--
Употребление
эссенции
--
Обращение к
мастерскому персонажу
--
Восстановление
внутреннего равновесия
Модель лечения
:
-
Подготовка к игре
-
Стартовый расклад
-
Молчание и концентрация
-
Ход игры
-
Победа и поражение
-
Повторное лечение
-
Программа-тренажер для лекарей
Специальные правила школы Жень
Возможности лекарей
Физически совершенствующиеся куда крепче обычных людей: раны, что будут смертельны для простого крестьянина, на теле заклинателя со временем затянутся сами собой. Такие удивительные способности они получают с открытием «Золотого ядра» и оттачивают в стенах школ посредством длительных упражнений по управлению внутренними энергиями. Однако не все раны можно залечить, лишь балансируя Ци в собственных меридианах — некоторые из них требуют длительного восстановления и покоя.
Поэтому все ранения, которые ваши персонажи могут получить на игре, можно разделить на
две большие категории
:
Истощение:
закрытие, повреждение или разрыв энергетических меридианов тела, что приводит к дисбалансу энергии Ци в организме и препятствует его самостоятельному исцелению.
Такие повреждения
могут быть устранены
в ходе путешествия на любом привале.
Для их исцеления достаточно времени, ресурсов или духовных техник, в ходе которых лекарь (
или тот, кто исполняет его роль
) поможет пострадавшему наладить баланс энергий в поврежденных меридианах.
Изъяны:
тяжелые травмы, контузии или проклятия, для излечения которых требуется время намного большее, чем длительность похода.
Такие повреждения
не могут быть вылечены заклинателями самостоятельно
в рамках путешествия: они требуют длительного времени или сложных ритуалов, недоступных в полевых условиях.
Они останутся с вами
до конца игры
или могут быть удалены
в рамках сюжета, выполнения заданий или достижения договоренностей
с игротехническими персонажами.
Изъяны и ранения
Изъяны — это серьезные ранения, и их исцеление связано, в первую очередь, не с моделью, а
с выполнением игровых и сюжетных задач
. Исцеление Изъянов скрыто
не в модели, а в сюжетах:
договаривайтесь об этом с людьми
, предъявляйте
требования духам
,
торгуйтесь с лекарями
, ищите целебные артефакты, выполняйте задания и поручения в ходе игры...
Как получить Изъян?
Ваш персонаж может получить Изъян в трех случаях:
Если он был
«повержен» в бою
.
В этом случае
сразу после окончания боя
обратитесь к сопровождающему игротехнику — он выдаст карточку «Изъяна».
В результате Превозмогания
из-за перенапряжения сил
.
В этом случае
сразу после окончания сцены
обратитесь к сопровождающему игротехнику — он выдаст карточку «Изъяна».
Если вам ее выдал игротехник в особых условиях.
В некоторых случаях игротехники и мастерские персонажи (
духи или призраки
) могут выдавать вам карточки «Изъянов» исходя из игровой ситуации.
Как избавиться от Изъяна?
Изъяны могут:
Остаться с вами до конца игры
, налагая определенные штрафы или ограничения на ваши способности.
Быть вылечены с помощью мастерских
: сила древних духов и демонов способна творить с человеческим телом удивительные вещи, а знания опытных лекарей (
куда большие, нежели у молодых заклинателей
) могут поставить на ноги даже тяжело больных. Но всегда
помните, у всего есть цена
!
Обратите внимание!
Мастерских персонажей, у которых можно получить лечение (знахарей, мудрецов или способных к целительству духов),
весьма мало
! Поэтому ваши
возможности избавления от изъянов будут ограничены
, а менеджмент, кого и от какого Изъяна стоит излечить в первую очередь — игровой вопрос.
Истощение и уязвимости
Подробно
о цепочках уязвимостей и состояниях персонажа в ходе боя
рассказано в статье,
посвященной модели боевых взаимодействий
.
Вне боя
ваш персонаж может находиться в
двух основных состояниях
:
Здоров и полон сил
— если его цепочка
цела
;
Изможден
— если его цепочка
не полна
.
В данном случае мы
не выделяем отдельно
состояния «
Оглушен
» (так как оно проходит автоматически с окончанием сражения) и «
Повержен
» (так как его результатом является получение карточки Изъяна, после чего персонаж автоматически переходит в состояние «Изможден»).
Напоминаем, что в отличие от здорового
в изможденном состоянии вы
:
Не можете быстро передвигаться
:
Это не повлияет на общую скорость похода, так что не бойтесь — тормозить всех вы не будете;
Но если вы захотите кого-то догнать или убежать — у вас не выйдет.
Не можете использовать Ци,
в том числе не можете:
Применять артефакты или талисманы, требующие Ци;
Использовать Ци в рамках модели лечения;
Создавать талисманы, вкладывая в них Ци;
Передавать Ци другим персонажам;
Использовать Ци любым иным образом.
Считайте, что в данный момент вся сила вашего золотого ядра уходит на поддержание поврежденной системы меридианов.
Внешние проявления истощения
Если вас поразили одна или несколько уязвимостей, значит элементы в вашей структуре находятся в дисбалансе. Такое нарушение равновесия у каждого заклинателя может проявляться по своему. Однако, существуют общие закономерности.
Цикл взаимного преодоления
Чтобы их понять, вспомните цикл взаимного преодоления. Если один из ваших элементов поражен уязвимостью — значит, уязвимость взяла верх над ним.
Поэтому, если раньше вы вели себя в соответствии с элементом, проявляя в характере своего персонажа его черты, то теперь
вам стоит вести себя в соответствии с характером уязвимости.
Отыгрыш изменений вашего характера мы оставляем
на ваше усмотрение
, но можем привести
несколько рекомендаций
:
Примите в свой характер
отрицательные качества уязвимости
:
Если вас поразила уязвимость «Огня» — станьте вспыльчивым и импульсивным;
Если «Дерево» — будьте упрямым и твердолобым;
Если «Вода» — скрытничайте и юлите;
Если «Земля» — станьте нерасторопным и ленивым;
Если «Металл» — станьте грубым и бесчувственным;
Если «Тьма» — будьте непокорным и своенравным;
Если «Небо» — ведите себя отрешенно и высокомерно.
Какие черты характера вы можете отыгрывать,
вам напомнит булавка с бусинами
: отыгрывайте проявления тех уязвимостей, которыми вас поразили.
Если вас поразили сразу несколько —
выбирайте ту, что больше подходит ситуации
и кажется наиболее интересной вам лично. Не бойтесь их менять!
Не скрывайте этот отыгрыш
. Пусть ваши недруги имеют возможность наблюдать за вами и вычислять ваши слабости. Не стоит излишне упрощать им задачу, но и совсем уж игнорировать отыгрыш не стоит.
Как восстановить цепочку уязвимостей?
Существует несколько способов восстановить поврежденные меридианы:
Хорошенько отдохнуть
;
Принять эссенцию порождающего элемента
;
Обратиться к лекарю и с его помощью
сбалансировать течение энергий
в меридианах по модели лечения;
Обратиться к квалифицированному знахарю, духу или иному персонажу, который сможет
помочь за определенную плату
.
Ниже мы рассмотрим каждый из них подробнее.
Сон и хороший отдых
Как мы уже писали выше, благодаря силе золотого ядра меридианы заклинателя могут самостоятельно восстановиться со временем. Поэтому:
Ваша
цепочка полностью восстанавливается с утренним пробуждением
.
Полевая хирургия, «сортировка раненых» и приоритезация, кого и чем лечить, могут стать интересными игровыми задачами для лекарей на протяжении дня, и особенно — в условиях цейтнота походной части. Однако, мы бы не хотели, чтобы вы тратили драгоценное время своей ролевой игры на однообразную рутину по обслуживанию всех ранений после завершения игрового дня и перед утренним выходом на новый маршрут.
Поэтому
каждый день ваши персонажи начинают с полной цепочкой
.
Употребление эссенции
Если вы читали
статью про принципы
, в соответствии с которыми устроен наш игровой мир, то наверняка помните
циклы взаимодействия элементов
. Одним из них является цикл
взаимного Порождения
, согласно которому одни элементы порождают другие:
Цикл взаимного порождения
Дерево
сгорает, порождая огонь;
Огонь
оставляет золу и пепел, порождая землю;
Недра
земли
рождают в глубинах металл;
На
металле
по утрам собирается роса, порождая воду;
Вода
орошает росток, порождая дерево.
Небо
способно породить все.
Тьма
не способна породить ничего.
На этих принципах и основано употребление эссенций, способных восстановить вашу цепочку.
Эссенция элемента — это ценный ресурс, который будет описан позднее в соответствующей статье. Вы можете находить эти эссенции в ходе игры, выменивать их, добывать из артефактов, получать в награду за выполнение поручений, собирать с тел некоторых монстров и т.д. В свою очередь вы можете тратить их не только на лечение, но и на проведение ритуалов, изготовление сложных талисманов, восстановление энергии Ци и другие игровые нужды.
Для того,
чтобы восстановить поврежденный элемент
, примите эссенцию элемента,
который его порождает
. При этом вам необходимо придерживаться нескольких правил.
Не путайте элемент и уязвимость
. Например, если в вашей духовной структуре присутствует элемент «Земли», то его уязвимостью является «Дерево» — и именно зеленая бусина
будет висеть на вашей булавке
. Но для восстановления элемента «Земли» вам необходимо употребить эссен... (показаны первые 10000 символов)