[VK] Gogol_gorod_n model dushevnyh sil

Разделы документа

1. Модель душевных сил

Русской литературе XIXв свойственен психологизм. Поэтому центральной моделью на нашей игре является модель душевных сил. Как герой в произведении, так и персонаж на игре - фигура не статичная, за недолгое время игры могут случиться самые разные изменения во внутреннем мире персонажа. Чтобы отразить эту динамику, и включить её в игру (не только в виде ОБВМ), мы предлагаем модель душевных сил . Они представляют собой набор камней трёх видов: белые : ты живёшь достойно и чинно, соблюдаешь правила и обычаи, ты прекрасно ориентируешься во всех светских и бюрократических тонкостях, ты можешь вести хозяйство и понимаешь значение документов, ты надёжный человек, с тобой готовы вести дела, тебе доверяют. Тебя сложно вывести из себя или спровоцировать (например на азартную карточную игру или пари), ты знаешь как правильно жить, чтобы процветать и благоденствовать. красные : ты амбициозен, ты умеешь извлекать выгоду для себя, азартен, готов пуститься в интересную авантюру. В амурных делах тебе сопутствует успех. У тебя горят чувства, ты влюбчив и готов совершать безумства ради любви. Ты любишь жить на широкую ногу, ты увлекающаяся натура: если что-то задумал, то не успокоишься, пока не выполнишь. Ты готов поступиться правилами, если того требует твоё сердце. зелёные : ты эмпатичен, чуток, как правило искренне верующий, твоё сердце радеет за благополучие людей. Ты готов прощать и поступиться правилами, если того требует твоё сердце. Твоё положение в обществе неоднозначно: одни тебя очень уважают и любят, иные же не ставят в грош. Ты проницателен, чувствуешь правду/ложь, тебя сложно обмануть. Ты чуешь мотивы людей, и Господь слышит твои молитвы. Количество камней на старте одинаково у всех персонажей. Их число - 7. Состав зависит от персонажа, которого вы выбрали. Мешочек с камнями есть у каждого, но в мире игры он невыразим, взаимодействие с ним никак не интерпретируется. Содержимое мешочка известно только вам и мастерам/игротехам. В течение игры количество и состав камней может измениться: они могут быть получены, утрачены или заменены один цвет на другой.

2. Проверка.

Для осуществления некоторых модельных взаимодействий, а также перед совершением поступка сделайте проверку: вытащите из мешочка вслепую 3 камня. Если среди них есть определённое количество нужного цвета, то ваш персонаж может совершать то, что задумал. Если нет, то его душевных сил не хватает. Под поступком мы понимаем важное действие для персонажа, затрагивающее его судьбу и интересы или связанное с моральным выбором. Если ваш персонаж сомневается, как ему быть и что делать, то он также может «спросить свое сердце» - вытащить 3 камня из мешочка. Интерпретация в данном случае зависит от вас. Если сомнения персонажа относятся к более или менее серьезному вопросу, то рекомендуем всё же направиться в одно из сакральных мест (см. ниже).

3. Изменение набора камней

Некоторые модели сообщат вам о необходимых заменах камней. Если вы считаете, что события или поступки персонажа повлияли на баланс его душевных сил или если вы услышали ключевые фразы (см. ниже), вам следует зайти в одно из трёх сакральных мест (на свой выбор), где игротех после разговора выдает/забирает/меняет камни. В чём помогают белые камни ? этикет, светское обращение ведение хозяйства бюрократические и юридические вопросы В чём помогают красные камни? флирт азартные игры и авантюры боёвка В чём помогают зелёные камни? удача молитва медицина

4. Сакральные места

Под сакральными местами мы понимаем не только религиозные (хотя церковь к ним относится), но и другие, где возможна трансформация души. На нашей игре, так уж вышло, эти места: церковь, баня и игорный дом . Сюда вы приходите, если: вам необходимо поразмыслить над каким-либо сложным вопросом, вы терзаетесь сомнениями и тд.; другие игроки скажут вам ключевые фразы: “Иди с Богом!”, “Иди в баню!”, “Иди к чёрту!”; в вашем мешочке остались камни только одного цвета. В сакральные места может прийти любой персонаж, независимо от его пола, благосостояния и положения в обществе.

5. Церковь

“Иди с Богом!” Сюда вы можете прийти помолиться (см. модель молитвы), а также поговорить со священником (игротехом) в формате исповеди. Тогда вы рассказываете о том, что терзает персонажа, и священник на своё усмотрение выдаёт/заменяет/забирает камни в вашем мешочке, (допускает или нет к причастию, также может назначить епитимью).

6. Баня

“Иди в баню!” В бане, как и в жизни, - огонь, вода и медные трубы - парилка, купель и рюмка вина. После бани человеку просто хорошо и никаких крайностей больше не хочется. Сюда вы приходите, когда нужно просто по-человечески выговориться, ведь банщик - такой душевный человек, вы знаете, что здесь найдете поддержку и сможете по-новому взглянуть на себя и примириться с миром. Баня очищает не только тело, но и разум! Банщик (игротех) также в результате беседы может поменять вам состав камней в мешочке.

7. Игорный дом

“Иди к черту!” Сюда вы придёте испытать яркие впечатления, выйти за границы дозволенного или от безысходности и отчаяния. Здесь вы можете выиграть или проиграть всё, поставить на кон свою судьбу. А ещё может случиться невероятное: и туз превратится в пиковую даму, да и в целом творится какая-то чертовщина… Хозяин игорного дома (игротех) - бывалый человек, в городе его знают как очень умного и проницательного, а главное, он может войти в положение и дать толковый совет даже по весьма деликатным вопросам, подсказать неожиданное решение даже в патовой ситуации. В его обществе легко развеять хандру и одолеть скуку. Состав камней в мешочке также может поменяться. Впрочем, вы можете здесь просто приятно провести время за игрой в карты. В некоторых случаях вы можете раскрыть душу другому персонажу. Это означает показать ему свои камни в том количестве, в каком сочтете нужным, если: вы вместе пили более 3х рюмок (или меньше - по своему желанию), у вас был секс, ваша беседа носила настолько откровенный, душеспасительный характер, что вы открыли своё сердце. Все камни показать можно лишь в том случае, если вы рассказали собеседнику все свои секреты, вводные, прогрузы и то, что случилось с вами уже на игре.

Извлечённый текст

Модель душевных сил Русской литературе XIXв свойственен психологизм. Поэтому центральной моделью на нашей игре является модель душевных сил. Как герой в произведении, так и персонаж на игре - фигура не статичная, за недолгое время игры могут случиться самые разные изменения во внутреннем мире персонажа. Чтобы отразить эту динамику, и включить её в игру (не только в виде ОБВМ), мы предлагаем модель душевных сил . Они представляют собой набор камней трёх видов: белые : ты живёшь достойно и чинно, соблюдаешь правила и обычаи, ты прекрасно ориентируешься во всех светских и бюрократических тонкостях, ты можешь вести хозяйство и понимаешь значение документов, ты надёжный человек, с тобой готовы вести дела, тебе доверяют. Тебя сложно вывести из себя или спровоцировать (например на азартную карточную игру или пари), ты знаешь как правильно жить, чтобы процветать и благоденствовать. красные : ты амбициозен, ты умеешь извлекать выгоду для себя, азартен, готов пуститься в интересную авантюру. В амурных делах тебе сопутствует успех. У тебя горят чувства, ты влюбчив и готов совершать безумства ради любви. Ты любишь жить на широкую ногу, ты увлекающаяся натура: если что-то задумал, то не успокоишься, пока не выполнишь. Ты готов поступиться правилами, если того требует твоё сердце. зелёные : ты эмпатичен, чуток, как правило искренне верующий, твоё сердце радеет за благополучие людей. Ты готов прощать и поступиться правилами, если того требует твоё сердце. Твоё положение в обществе неоднозначно: одни тебя очень уважают и любят, иные же не ставят в грош. Ты проницателен, чувствуешь правду/ложь, тебя сложно обмануть. Ты чуешь мотивы людей, и Господь слышит твои молитвы. Количество камней на старте одинаково у всех персонажей. Их число - 7. Состав зависит от персонажа, которого вы выбрали. Мешочек с камнями есть у каждого, но в мире игры он невыразим, взаимодействие с ним никак не интерпретируется. Содержимое мешочка известно только вам и мастерам/игротехам. В течение игры количество и состав камней может измениться: они могут быть получены, утрачены или заменены один цвет на другой. Взаимодействие с камнями Проверка. Для осуществления некоторых модельных взаимодействий, а также перед совершением поступка сделайте проверку: вытащите из мешочка вслепую 3 камня. Если среди них есть определённое количество нужного цвета, то ваш персонаж может совершать то, что задумал. Если нет, то его душевных сил не хватает. Под поступком мы понимаем важное действие для персонажа, затрагивающее его судьбу и интересы или связанное с моральным выбором. Если ваш персонаж сомневается, как ему быть и что делать, то он также может «спросить свое сердце» - вытащить 3 камня из мешочка. Интерпретация в данном случае зависит от вас. Если сомнения персонажа относятся к более или менее серьезному вопросу, то рекомендуем всё же направиться в одно из сакральных мест (см. ниже). Изменение набора камней Некоторые модели сообщат вам о необходимых заменах камней. Если вы считаете, что события или поступки персонажа повлияли на баланс его душевных сил или если вы услышали ключевые фразы (см. ниже), вам следует зайти в одно из трёх сакральных мест (на свой выбор), где игротех после разговора выдает/забирает/меняет камни. В чём помогают белые камни ? этикет, светское обращение ведение хозяйства бюрократические и юридические вопросы В чём помогают красные камни? флирт азартные игры и авантюры боёвка В чём помогают зелёные камни? удача молитва медицина Сакральные места Под сакральными местами мы понимаем не только религиозные (хотя церковь к ним относится), но и другие, где возможна трансформация души. На нашей игре, так уж вышло, эти места: церковь, баня и игорный дом . Сюда вы приходите, если: вам необходимо поразмыслить над каким-либо сложным вопросом, вы терзаетесь сомнениями и тд.; другие игроки скажут вам ключевые фразы: “Иди с Богом!”, “Иди в баню!”, “Иди к чёрту!”; в вашем мешочке остались камни только одного цвета. В сакральные места может прийти любой персонаж, независимо от его пола, благосостояния и положения в обществе. Церковь “Иди с Богом!” Сюда вы можете прийти помолиться (см. модель молитвы), а также поговорить со священником (игротехом) в формате исповеди. Тогда вы рассказываете о том, что терзает персонажа, и священник на своё усмотрение выдаёт/заменяет/забирает камни в вашем мешочке, (допускает или нет к причастию, также может назначить епитимью). Баня “Иди в баню!” В бане, как и в жизни, - огонь, вода и медные трубы - парилка, купель и рюмка вина. После бани человеку просто хорошо и никаких крайностей больше не хочется. Сюда вы приходите, когда нужно просто по-человечески выговориться, ведь банщик - такой душевный человек, вы знаете, что здесь найдете поддержку и сможете по-новому взглянуть на себя и примириться с миром. Баня очищает не только тело, но и разум! Банщик (игротех) также в результате беседы может поменять вам состав камней в мешочке. Игорный дом “Иди к черту!” Сюда вы придёте испытать яркие впечатления, выйти за границы дозволенного или от безысходности и отчаяния. Здесь вы можете выиграть или проиграть всё, поставить на кон свою судьбу. А ещё может случиться невероятное: и туз превратится в пиковую даму, да и в целом творится какая-то чертовщина… Хозяин игорного дома (игротех) - бывалый человек, в городе его знают как очень умного и проницательного, а главное, он может войти в положение и дать толковый совет даже по весьма деликатным вопросам, подсказать неожиданное решение даже в патовой ситуации. В его обществе легко развеять хандру и одолеть скуку. Состав камней в мешочке также может поменяться. Впрочем, вы можете здесь просто приятно провести время за игрой в карты. В некоторых случаях вы можете раскрыть душу другому персонажу. Это означает показать ему свои камни в том количестве, в каком сочтете нужным, если: вы вместе пили более 3х рюмок (или меньше - по своему желанию), у вас был секс, ваша беседа носила настолько откровенный, душеспасительный характер, что вы открыли своё сердце. Все камни показать можно лишь в том случае, если вы рассказали собеседнику все свои секреты, вводные, прогрузы и то, что случилось с вами уже на игре.