[VK док] Правила Темная долина.docx
https://vk.com/doc29799860_639151975?hash=yDyG5WdWbxgETXlEfQXoX0630BX91VdLmRTMzj...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Допуск имитаций оружия и т.п. к использованию на мероприятии
3. 3. Смерть и ранение
4. 2. Группировки на базе группировки (в случае потери базы – в баре, либо в установленной организатором точке);
5. 1. Попаданий в специально установленную круглую мишень на спине
6. 4. Гаусс-пушки - с первого попадания
7. 5. Удар монстра/воздействие контролера/аномалий/радиации - по основным игровым правилам
8. 4. Особые локации на карте
9. 5. Экономика игры
10. 6. Монстры
1. Введение
Правила игры
«S.T.A.L.K.E.R. – Темная долина»
13 августа 2022 г. (суббота)
11:00-20:00
Регламент проведения мероприятия
Заезд участников с 08:00 13 августа (суббота)
Хронирование учаcтников до 9:30
Построение игроков и инструктаж 10:00
Развод по ключевым точкам 10:30
Основная фаза игры (дневная) 11:00-20:00
Окончание игры ~21:00
Построение участников ~21:00
Отъезд участников
2. 1. Допуск имитаций оружия и т.п. к использованию на мероприятии
1.1 Ограничения по оружию
Все оружие проходит допуск путем замера скорости выстрела шара массой 0,2 г диаметром 6 мм хронографом.
Допускается использование АВТОМАТИЧЕСКОГО, ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКОГО оружия, ПИСТОЛЕТОВ со скоростью вылета шара массой 0,2 г до 120 м/c:
стрельба на свободной дистанции (стрельба в упор – на усмотрение игрока);
не разрешается стрельба в зданиях;
Допускается использование реплик снайперских винтовок со скользящим затвором (БОЛТОВОК, СПРИНГ) со скоростью вылета шара массой 0,2 г до 150 м/c:
запрещается стрельба на расстояниях менее 10м;
запрещается стрельба в зданиях
Ограничения по использованию гранат
Личные гранаты, имитирующие ручных, допускаются к игре ТОЛЬКО от лицензированного производителя с активной чекой.
Ограничения на количество гранат, как такового, нет, однако не стоит носить при себе слишком большой боезапас.
Все личные гранаты являются НЕ отчуждаемыми после игровой смерти и переходят в полном комплекте любому другому игроку, обыскавшему владельца, или в случае плена.
1.3 Использование ножей
Для ближнего боя разрешается использовать покупные сертифицированные тренировочные резиновые ножи. Все самоделки допускаются только с согласия организаторов.
Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов!
Никаких мечей, мачете, топоров, штык-ножей на приводе!
Правила ведения боя
2.1 Ограничения по ведению огня
ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!!
Стрельба без линии видимости (вслепую/навскидку/по-сомалийски). Такое поведение травмоопасно для вашего оппонента!
Использование в качестве бойниц мелких щелей и дыр в стене, размером меньше листа А4.
Укрываться/незаметно проходить/и.т.п. за «мертвыми» игроками, будь то лежащий на дороге или идущий в мертвяк с красной повязкой человек.
Использовать листы картона, пенопласта, фанеры и других схожих «пуленепробиваемых» материалов в качестве импровизированного/переносного укрытия (да, были случаи).
2.2 Ограничения по местам ведения боев и стычек
Ведение боевых действий ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
В жилом лагере- мертвяке
Внутри Бара, бункере ученых,
Точка выдачи квестов
2.3 Правила ведения ближнего боя на ножах
Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. Если лишь чиркнули по снаряжению, то поражение ножом не засчитывается.
Поражение в ногу/руку засчитывается как ранение.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!!
наносить любые удары ножом в голову;
наносить колющие удары в шею;
быстрые стычки
(Что это значит? Это значит, что вы не можете выхватить нож и убить 5 человек за 5 секунд. Противника надо красиво "зарезать", а на это уходит несколько секунд на одного);
любые приемы рукопашного боя;
запрещается метание ножей.
*** Данные запреты актуальны и для боев на арене. Полный регламент поединков на арене описан в отдельной статье в основной группе мероприятия.
2.4 Пленение
Пленить можно абсолютно всех игровых персонажей, кроме НПС(бармен, ученый). Все это должно проходить вне «Зеленой зоны» (бар, мертвяк).
Убитых и оглушенных можно обворовывать на игровые вещи (можно и живых вежливо попросить).
Процесс пленения:
Если игрок к... (обрезано)
3. 3. Смерть и ранение
3.1 Общие положения
Первое попадание или очередь или попадание поражающего элемента гранаты = РАНЕН.
Взрыв гранаты в радиусе 3 метра или меньше без укрытий, а также внутри комнаты здания вне зависимости от укрытий = СМЕРТЬ.
Сразу после попадания игрок должен упасть на землю и в течение 5 минут отыгрывать контузию/шок/агонию. Разрешено сообщать союзникам голосом свое местонахождение. Использование рации в данном состоянии разрешено. Разрешено ползти в течении 5 минут.
РАЗРЕШЕНО продолжать отстреливаться, пользоваться ножом, гранатами будучи раненым.
Далее, по прошествии 5 минут, вы "приходите в себя" и перевязываетесь, если вас не перевязали товарищи или противники. Если у вас нет бинтов или вас не перебинтовали в течение 5 минут после попадания - вы умираете.
Второе попадание = СМЕРТЬ.
Ранением считается попадание в руки, ноги, плечи, торс, да хоть в палец, игрок считается РАНЕНЫМ. Попадание в голову - СМЕРТЬ.( если нет СИБЗ то контузия 5 мин)
После перевязки игрок может полноценно использовать раненую конечность, но также, ОБЯЗАН, продолжать отыгрывать ее частичную или полную недееспособность.
3.2 Поведение игрока после смерти
Действия убитого игрока:
надевает красную повязку;
лежит 5 минут на месте гибели;
при обыске тела другим игроком ЧЕСТНО отдает ему всю игровую валюту, шары, квествовые предметы, медикаменты, артефакты и.т.д.;
если тело не было осмотрено другим игроком, мертвый оставляет все указанные выше вещи себе при следующем воскрешении (да, боезапас включительно);
идет в мертвяк;
отсиживается (20 минут) до воскрешения (респавна).
3.3 Изымаемое игровое имущество
Изымаются абсолютно все игровые предметы, как при смерти так и при пленении:
Шары
Деньги
Артефакты (при наличии у обыскавшего игрока контейнера для их переноски)
Игровые трофеи
Медикаменты
Прочие игровые и квестовые предметы
Личные имитации ручных гранат
3.4 Память убитого игрока
Самое главное правило в ролевой игре – никакой мести! После игровой смерти вы забываете все, что с вами произошло, кто вас убил и так далее, если вам не дана особая вводная, отменяющая это правило.
В мертвяке никому не надо рассказывать, кто и как вас грохнул, на это полно свободного времени после игры и на собраниях игроков вы можете поделиться со всеми своими историями.
3.5 Воскрешение игроков
Воскрешение (респавн) происходит в специально установленных точках:
4. 2. Группировки на базе группировки (в случае потери базы – в баре, либо в установленной организатором точке);
3. Существуют тайные точки респавна (квестовые). Расположение и условия воскрешения на них будут раскрыты внутри игрового процесса.
4. При установлении хороших отношений с группировкой одиночки могут с разрешения командира группировки воскрешаться на базе этой группировки.
Воскрешение (респавн) происходит Для каждого игрока индивидуально спустя 20 минут НАХОЖДЕНИЯ В МЕРТВЯКЕ. Путь с места гибели до мертаяка не защитывается.
Исключение – награда за отыгрыш за зомби (см. ниже)Мертвым членам группировок разрешено перемещение по базе группировки с красной повязкой, однако в случае начала боевых действий необходимо немедленно удалиться в отдельно отведенный жилой лагерь.
3.7 Отыгрыш за зомбированного
По желанию игрока после смерти он может отыграть зомбированного
После смерти игрок надевает
Зомби можно ранить при этом он падает, после чего его можно добить только ножом.
3.8Экзоскелет
Игрок, использующий экзоскелет полностью невосприимчив к попаданиям из большинства видов игрового оружия.
Экзоскелет уязвим для:
5. 1. Попаданий в специально установленную круглую мишень на спине
Поражение засчитывается после определенного количества попаданий (жизней). При попадании по ней единовременно загорается зеленый маячок и 1 раз воспроизводится звуковой сигнал. По достижению лимита попаданий (жизней) мишень начинает постоянно мигать красным цветом, а звук воспроизводиться без остановки.
6. 4. Гаусс-пушки - с первого попадания
Экзоскелет может не сразу понять, что по нему попали из гаусс-пушки, в этом случае владелец гаусс-пушки ВЕЖЛИВО указывает на наличие г-п игроку в экзоскелете. Примерная форма обращения: "Веду огонь из гаусс-пушки по экзоскелету"
7. 5. Удар монстра/воздействие контролера/аномалий/радиации - по основным игровым правилам
Злонамеренно вести огонь по игроку. использующему экзоскелет в защищенные области (все кроме спины) СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
После поражения экзоскелет сразу же "умирает" без ранения.
8. 4. Особые локации на карте
4.1 Жилой лагерь и мертвяк
Жилой лагерь – это территория, на которой располагаются игроки по прибытии на полигон, и где будут храниться их вещи, не имеющие отношения к игре.
Там можно ставить палатку и в любой момент игры удалится в жилой лагерь для сна и прочих нужд.
Место мертвяка будет обозначено красно-белой киперной лентой.
Жилой лагерь для вольных сталкеров будет располагаться рядом с баром. Респавн вольных будет происходить в баре.
Зона жилого лагеря является НЕИГРОВОЙ территорией, здесь запрещено вести какую-либо игру.
Очки в жилом лагере надевать.
Вход в жилой лагерь с пристегнутым к приводу или пистолету магазином СТРОГО ЗАПРЕЩЕН!!!
ЕСЛИ ВЫ СОБИРАЕТЕСЬ УЙТИ СПАТЬ В ЖИЛОЙ ИЛИ ПРОСТО НАДОЛГО ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ, ТО ВЫ ОБЯЗАНЫ ПЕРЕДАТЬ ОСНОВНЫЕ КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ СВОИМ ТОВАРИЩАМ, КОТОРЫЕ ОСТАЮТСЯ В ИГРЕ, ЧТОБЫ НЕ ЛОМАТЬ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Если у вас нет такой возможности, то вы можете выложить этот предмет в ангаре или на дороге или сдать в Бар, там справедливо решат что делать с вашим добром и возможно оставят предмет за вами.
За все личные вещи ответственность несете вы сами.
Отступать из боя к костру запрещено, равно, как и пытаться разжечь костер
4.3 БАР и бункер ученых
БАР – игровая территория.
В баре ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
Вести стрельбу;
Снимать очки;
Стрелять в сторону и со стороны бара;
Выбегать из бара и вести огонь во врага;
Внутри бара разрешается использование ТОЛЬКО ножей.
Бункер ученых – игровая территория. Ограничения действуют те же, что и в баре!
9. 5. Экономика игры
5.1 Общие положения об экономике игры
Практически все игровые предметы имеют некую ценность и могут быть проданы/куплены/отняты/добыты и любым способом (не нарушая правил игры) приобретены игроками за игровую валюту или бартером.
Ценность игровых предметов определяется квестовыми игроками (бармен, техник, ученый).
Оценить стоимость того или иного предмета (при необходимости) игрок может у них, но в праве продавать свои игровые предметы другим игрокам по той цене, которая его устраивает.
Таким образом, в игре реализуется имитация свободного рынка, т.е. пока игрок не узнает действительную цену предмета у бармена или других квестовых персонажей, он не знает его ценность.
5.2 Игровые деньги (валюта)
В игру вводятся игровые деньги номиналами: 50, 100, 200 , 500 и 1000 рублей.
Деньги могут быть заработаны или получены путем:
Выполнение заданий бармен, техник, ученый или другие игроки;
Продажа игровых ценностей;
Грабеж и прочие действия.
За игровые деньги можно приобрести:
Патроны
Артефакты;
Аптечки;
Чай/кофе (в баре);
Игровые трофеи;
Квестовые предметы;
Все вышеперечисленные игровые предметы также могут быть проданы или куплены у игроков.
5.5 Боеприпасы
На игре разрешается использование ТОЛЬКО игровых шаров, которые выдаются организаторами!
5.7 Количество шаров в процессе игры
Получение шаров в процессе игры – свободно в рамках игрового процесса (поиск схронов, квест, покупка, грабеж, и пр.).
В процессе игры, при возрождении игрока после смерти участники НЕ получают шаров!
5.9 Трофеи
В игре при убийстве монстров (зомби, кровосос, снорк, контролёр или излом) игрок при обыске может собрать различные «трофеи» типа «щупальцы кровососа», «рука излома» и тп.
Данные игровые предметы имеют ценность и могут являться целью различных заданий или проданы кому-либо.
Ключевые квестовые предметы помечены специальным знаком.
5.10 Артефакты
Артефакты - аномальные предметы, небольшого размера (10х10 см), светящиеся каким-либо цветом. Количество артефактов ограничено.
Артефакты имеют несколько категорий редкости и ценности.
Артефакты можно переносить ТОЛЬКО в контейнере и только Один
5.11 Контейнер для артефактов
Для переноски артефактов используются специальные контейнеры.
Контейнер предназначен для переноски Атртефакта
Контейнеры могут изготавливаться игроками перед игрой самостоятельно (при этом должны соблюдаться некоторые требования по внешнему виду и конструкции) или приобретены игроками перед игрой у организаторов.
Требования к контейнерам:
Цилиндрической формы, диаметр не менее 110 мм (иначе не влезут артефакты), длина - не менее 200 мм;
Маркировка радиация и другие атрибуты - по желанию (подсветка, счетчик Гейгера);
Крепление на снаряжение в удобное место (ремень, стропы и пр.). Контейнер НЕ ДОЛЖЕН убираться в сумку/рюкзак/за пазуху;
Материал корпуса значения не имеет;
Контейнеры НЕЛЬЗЯ изымать у игрока, но находящиеся в нем артефакты можно.
5.12 «Гаусс» пушка
Оружие, разработанное в секретных лабораториях Чернобыльской зоны отчуждения.
Получение – награда за вы... (обрезано)
10. 6. Монстры
На территории «зоны» игроки могут встретить игровых персонажей – мутантов «зоны».
6.1 Виды монстров и их особенности
Мутанты в зоне слишком опасны, их регенерация живых тканей поражает воображение и будоражит умы всех учёных, им не страшна радиация, пси воздействие не оказывает должного влияния, побои для них не страшнее комариного укуса, пули впиваются в кожу и остаются как занозы, напоминая о былых приключениях". Сталкеры боялись мутантов и параллельно искали средства для борьбы с ними, военные сталкеры при помощи монстробоев (ученые разработали дробовики усиленные артефактным воздействием) научились лишь отпугивать назойливых чудовищ, а самые бесстрашные сталкеры смогли убить некоторых тварюг ударом ножа в спину!
6.1.1 «Зомби» - бывшие сталкеры, военные или просто люди, попавшие под воздействие пси-излучателей или существ-псиоников (контролёра), высшие функции мозга нарушены, действуют исключительно на остаточных и животных рефлексах. Могут хаотично (не прицельно/ от бедра) стрелять в противника (при наличии оружия).
Игрок при касании его «зомби» умирает.
При попадании в зомби из оружия, он ложится на землю и начинает биться в конвульсиях бормоча себе что-то под нос, добивается ножом.
6.1.2 Снорк, сильный и опасный мутант, — одна из загадок Зоны. Анатомическая схожесть организма снорка с человеческим составляет 90-95 процентов. В результате облучения и существования на природе волосяной покров исчез, тело усеяно ушибами и ранами. Маска противогаза сдвинута так, чтобы был свободен рот с совершенно отсутствующими губами и дёснами бурого цвета. Есть версия что снорки специально носят противогазы, для чего они это делают, неизвестно. Передвигаются на четырёх конечностях, часто нагибаются или присаживаются на корточки, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы, из-за разрушения хрящевого материала, существо ходит немного сгорбившись, так как позвоночник не может вынести постоянных нагрузок на прослойки. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие звериный рык, иногда издают звуки, похожие на уханье, бывают случаи, когда снорки произносят нечто, похожее на ругательство. Обитают стаями, организовывают логова. Снорки существа территориальные, и если не заходить к ним на территорию, то можно по-тихому смело пройти мимо. Убить данных существ будет проблематично, нужно как-то отвлечь одну из особей и зайти ему в тыл, одного удара ножом будет достаточно.
6.1.3 Кровосос- один из самых опасных мутантов, охотится постоянно в разных местах, но логово он предпочитает не менять и отчаянно обороняет своё жилище в случае нападения кого-либо, будь то человек или мутант. Так как у кровососа система терморегуляции близка к холоднокровным, его метаболизм замедлен и зависит от температуры окружающего воздуха, как, например, у лягушек. Из-за этого обстоятельства монстр невиди... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила игры
«S.T.A.L.K.E.R. – Темная долина»
13 августа 2022 г. (суббота)
11:00-20:00
Регламент проведения мероприятия
Заезд участников с 08:00 13 августа (суббота)
Хронирование учаcтников до 9:30
Построение игроков и инструктаж 10:00
Развод по ключевым точкам 10:30
Основная фаза игры (дневная) 11:00-20:00
Окончание игры ~21:00
Построение участников ~21:00
Отъезд участников
1. Допуск имитаций оружия и т.п. к использованию на мероприятии
1.1 Ограничения по оружию
Все оружие проходит допуск путем замера скорости выстрела шара массой 0,2 г диаметром 6 мм хронографом.
Допускается использование АВТОМАТИЧЕСКОГО, ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКОГО оружия, ПИСТОЛЕТОВ со скоростью вылета шара массой 0,2 г до 120 м/c:
стрельба на свободной дистанции (стрельба в упор – на усмотрение игрока);
не разрешается стрельба в зданиях;
Допускается использование реплик снайперских винтовок со скользящим затвором (БОЛТОВОК, СПРИНГ) со скоростью вылета шара массой 0,2 г до 150 м/c:
запрещается стрельба на расстояниях менее 10м;
запрещается стрельба в зданиях
Ограничения по использованию гранат
Личные гранаты, имитирующие ручных, допускаются к игре ТОЛЬКО от лицензированного производителя с активной чекой.
Ограничения на количество гранат, как такового, нет, однако не стоит носить при себе слишком большой боезапас.
Все личные гранаты являются НЕ отчуждаемыми после игровой смерти и переходят в полном комплекте любому другому игроку, обыскавшему владельца, или в случае плена.
1.3 Использование ножей
Для ближнего боя разрешается использовать покупные сертифицированные тренировочные резиновые ножи. Все самоделки допускаются только с согласия организаторов.
Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов!
Никаких мечей, мачете, топоров, штык-ножей на приводе!
Правила ведения боя
2.1 Ограничения по ведению огня
ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!!
Стрельба без линии видимости (вслепую/навскидку/по-сомалийски). Такое поведение травмоопасно для вашего оппонента!
Использование в качестве бойниц мелких щелей и дыр в стене, размером меньше листа А4.
Укрываться/незаметно проходить/и.т.п. за «мертвыми» игроками, будь то лежащий на дороге или идущий в мертвяк с красной повязкой человек.
Использовать листы картона, пенопласта, фанеры и других схожих «пуленепробиваемых» материалов в качестве импровизированного/переносного укрытия (да, были случаи).
2.2 Ограничения по местам ведения боев и стычек
Ведение боевых действий ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
В жилом лагере- мертвяке
Внутри Бара, бункере ученых,
Точка выдачи квестов
2.3 Правила ведения ближнего боя на ножах
Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. Если лишь чиркнули по снаряжению, то поражение ножом не засчитывается.
Поражение в ногу/руку засчитывается как ранение.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!!
наносить любые удары ножом в голову;
наносить колющие удары в шею;
быстрые стычки
(Что это значит? Это значит, что вы не можете выхватить нож и убить 5 человек за 5 секунд. Противника надо красиво "зарезать", а на это уходит несколько секунд на одного);
любые приемы рукопашного боя;
запрещается метание ножей.
*** Данные запреты актуальны и для боев на арене. Полный регламент поединков на арене описан в отдельной статье в основной группе мероприятия.
2.4 Пленение
Пленить можно абсолютно всех игровых персонажей, кроме НПС(бармен, ученый). Все это должно проходить вне «Зеленой зоны» (бар, мертвяк).
Убитых и оглушенных можно обворовывать на игровые вещи (можно и живых вежливо попросить).
Процесс пленения:
Если игрок к вам находится спиной, то хлопаете его по плечу и говорите игроку "пленён";
После выполнения первых двух пунктов, связать руки изолентой.
Связанного игрока необходимо обыскать, если вы находите оружие у игрока сообщаете ему с фразой ''изъято" (не изъятое оружие игрок может применить).
Пленный игрок может вырываться, сбегать, однако не способен самостоятельно развязать связанные конечности.
2.5 Допрос
На допросе ЗАПРЕЩЕНО применять реальную физическую силу к допрашиваемому, но необходимо создавать видимость ударов и т.д.
При подобном допросе «с пристрастием» игрок обязан ответить правду на 1 (один) вопрос развернуто. Последующие – допускается ложь.
3. Смерть и ранение
3.1 Общие положения
Первое попадание или очередь или попадание поражающего элемента гранаты = РАНЕН.
Взрыв гранаты в радиусе 3 метра или меньше без укрытий, а также внутри комнаты здания вне зависимости от укрытий = СМЕРТЬ.
Сразу после попадания игрок должен упасть на землю и в течение 5 минут отыгрывать контузию/шок/агонию. Разрешено сообщать союзникам голосом свое местонахождение. Использование рации в данном состоянии разрешено. Разрешено ползти в течении 5 минут.
РАЗРЕШЕНО продолжать отстреливаться, пользоваться ножом, гранатами будучи раненым.
Далее, по прошествии 5 минут, вы "приходите в себя" и перевязываетесь, если вас не перевязали товарищи или противники. Если у вас нет бинтов или вас не перебинтовали в течение 5 минут после попадания - вы умираете.
Второе попадание = СМЕРТЬ.
Ранением считается попадание в руки, ноги, плечи, торс, да хоть в палец, игрок считается РАНЕНЫМ. Попадание в голову - СМЕРТЬ.( если нет СИБЗ то контузия 5 мин)
После перевязки игрок может полноценно использовать раненую конечность, но также, ОБЯЗАН, продолжать отыгрывать ее частичную или полную недееспособность.
3.2 Поведение игрока после смерти
Действия убитого игрока:
надевает красную повязку;
лежит 5 минут на месте гибели;
при обыске тела другим игроком ЧЕСТНО отдает ему всю игровую валюту, шары, квествовые предметы, медикаменты, артефакты и.т.д.;
если тело не было осмотрено другим игроком, мертвый оставляет все указанные выше вещи себе при следующем воскрешении (да, боезапас включительно);
идет в мертвяк;
отсиживается (20 минут) до воскрешения (респавна).
3.3 Изымаемое игровое имущество
Изымаются абсолютно все игровые предметы, как при смерти так и при пленении:
Шары
Деньги
Артефакты (при наличии у обыскавшего игрока контейнера для их переноски)
Игровые трофеи
Медикаменты
Прочие игровые и квестовые предметы
Личные имитации ручных гранат
3.4 Память убитого игрока
Самое главное правило в ролевой игре – никакой мести! После игровой смерти вы забываете все, что с вами произошло, кто вас убил и так далее, если вам не дана особая вводная, отменяющая это правило.
В мертвяке никому не надо рассказывать, кто и как вас грохнул, на это полно свободного времени после игры и на собраниях игроков вы можете поделиться со всеми своими историями.
3.5 Воскрешение игроков
Воскрешение (респавн) происходит в специально установленных точках:
1. Одиночки – в баре;
2. Группировки на базе группировки (в случае потери базы – в баре, либо в установленной организатором точке);
3. Существуют тайные точки респавна (квестовые). Расположение и условия воскрешения на них будут раскрыты внутри игрового процесса.
4. При установлении хороших отношений с группировкой одиночки могут с разрешения командира группировки воскрешаться на базе этой группировки.
Воскрешение (респавн) происходит Для каждого игрока индивидуально спустя 20 минут НАХОЖДЕНИЯ В МЕРТВЯКЕ. Путь с места гибели до мертаяка не защитывается.
Исключение – награда за отыгрыш за зомби (см. ниже)Мертвым членам группировок разрешено перемещение по базе группировки с красной повязкой, однако в случае начала боевых действий необходимо немедленно удалиться в отдельно отведенный жилой лагерь.
3.7 Отыгрыш за зомбированного
По желанию игрока после смерти он может отыграть зомбированного
После смерти игрок надевает
Зомби можно ранить при этом он падает, после чего его можно добить только ножом.
3.8Экзоскелет
Игрок, использующий экзоскелет полностью невосприимчив к попаданиям из большинства видов игрового оружия.
Экзоскелет уязвим для:
1. Попаданий в специально установленную круглую мишень на спине.
Поражение засчитывается после определенного количества попаданий (жизней). При попадании по ней единовременно загорается зеленый маячок и 1 раз воспроизводится звуковой сигнал. По достижению лимита попаданий (жизней) мишень начинает постоянно мигать красным цветом, а звук воспроизводиться без остановки.
2. Ножа - по основным игровым правилам.
3. Гранат - по основным игровым правилам.
4. Гаусс-пушки - с первого попадания.
Экзоскелет может не сразу понять, что по нему попали из гаусс-пушки, в этом случае владелец гаусс-пушки ВЕЖЛИВО указывает на наличие г-п игроку в экзоскелете. Примерная форма обращения: "Веду огонь из гаусс-пушки по экзоскелету"
5. Удар монстра/воздействие контролера/аномалий/радиации - по основным игровым правилам.
Злонамеренно вести огонь по игроку. использующему экзоскелет в защищенные области (все кроме спины) СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
После поражения экзоскелет сразу же "умирает" без ранения.
4. Особые локации на карте
4.1 Жилой лагерь и мертвяк
Жилой лагерь – это территория, на которой располагаются игроки по прибытии на полигон, и где будут храниться их вещи, не имеющие отношения к игре.
Там можно ставить палатку и в любой момент игры удалится в жилой лагерь для сна и прочих нужд.
Место мертвяка будет обозначено красно-белой киперной лентой.
Жилой лагерь для вольных сталкеров будет располагаться рядом с баром. Респавн вольных будет происходить в баре.
Зона жилого лагеря является НЕИГРОВОЙ территорией, здесь запрещено вести какую-либо игру.
Очки в жилом лагере надевать.
Вход в жилой лагерь с пристегнутым к приводу или пистолету магазином СТРОГО ЗАПРЕЩЕН!!!
ЕСЛИ ВЫ СОБИРАЕТЕСЬ УЙТИ СПАТЬ В ЖИЛОЙ ИЛИ ПРОСТО НАДОЛГО ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ, ТО ВЫ ОБЯЗАНЫ ПЕРЕДАТЬ ОСНОВНЫЕ КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ СВОИМ ТОВАРИЩАМ, КОТОРЫЕ ОСТАЮТСЯ В ИГРЕ, ЧТОБЫ НЕ ЛОМАТЬ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Если у вас нет такой возможности, то вы можете выложить этот предмет в ангаре или на дороге или сдать в Бар, там справедливо решат что делать с вашим добром и возможно оставят предмет за вами.
За все личные вещи ответственность несете вы сами.
Отступать из боя к костру запрещено, равно, как и пытаться разжечь костер
4.3 БАР ... (показаны первые 10000 символов)