[VK док] правила по медицине.docx

Разделы документа

1. Введение

Общие правила по медицине

2. 1. Ранения. На игре существует два вида ранений: перелом и тяжёлое ранение

1.1 При однократном попадании оружием по конечности персонаж получает перелом. Игрок не может пользоваться сломанной конечностью в течение 30 минут, после чего перелом срастается. Если в течение 15 минут после перелома его не вправит медик, правильно зафиксировав повреждённую конечность, кость срастается неправильно и персонаж навсегда остаётся калекой: если была повреждена нога — хромает, если была повреждена рука — она остаётся скрюченной. 1.2 При попадании в корпус или втором попадании оружием по уже сломанной конечности персонаж получает тяжёлое ранение и способен только лежать, изнывая от боли и тихо говорить. Если в течение 15 минут не остановить кровь с помощью перевязки, персонаж умирает. Повреждённую конечность необходимо зафиксировать так же, как и при простом переломе, а рану смазать специальной мазью. Для полного излечения раненому необходимо отдыхать 30 минут. В процессе лечения бросается кубик, ранение излечивается при значениях на кубике: - 6, если и раненый, и доктор прокляты; - 5-6, если раненый или доктор проклят; - 3-6 при отсутствии у обоих благословений и проклятий; - 2-6, если раненый или доктор имеет благословение; - при любом значении, если оба имеют благословение. Если выпало значение меньше нужного, персонаж умирает. 2. Яды и отравления. На игре существует два вида ядов — галерина и кантарелла. Как их готовить и существуют ли к ним противоядия, могут знать некоторые персонажи. Яд добавляется в порцию пищи или напитка на одного человека, запрещено отравлять общий котёл с едой или питьём. Также можно отравиться лечебным зельем. 2.1 Галерина. Моделируется мятным сиропом. Если вы почувствовали сильный мятный вкус в своей пище или питье, значит, вы отравлены. Смерть наступает через 1 час после отравления. 2.2 Кантарелла. Моделируется молотым имбирём. Если вы почувствовали жгучий вкус имбиря в своей пище или питье, значит, вы отравлены. Смерть наступает через 10 минут после отравления, в течение которых персонаж испытывает сильные боли в животе, сильный кашель и неспособен выполнять активные действия: бегать, драться, совершать обряды, ковать оружие и т.д. Может ходить полусогнувшись и говорить. 2.3 Отравление лечебным зельем. Отравленный персонаж в течение 20 мин испытывает боли в животе, рвотные позывы и неспособен использовать оружие. В каких случаях происходит отравление, читайте далее. 3. Болезни. На игре существует некоторое количество болезней. Заболев, вы получаете карточку болезни и отыгрываете описанные на ней симптомы. Карточку болезни нельзя передавать другим персонажам. Карточка болезни содержит следующие поля: - явные симптомы. на момент начала заболевания открыт только начальный симптом, остальные открываются поочерёдно через указанные промежутки времени. - неявные симптомы. на момент начала заболевания заклеены и открываются только врачом после осмотра пациента. - символы болезни. на момент начала заболевания заклеены и открываются только в процессе лечения. 3.1 Лечение болезней производится лечебными зельями. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила по медицине 1. Ранения. На игре существует два вида ранений: перелом и тяжёлое ранение. 1.1 При однократном попадании оружием по конечности персонаж получает перелом. Игрок не может пользоваться сломанной конечностью в течение 30 минут, после чего перелом срастается. Если в течение 15 минут после перелома его не вправит медик, правильно зафиксировав повреждённую конечность, кость срастается неправильно и персонаж навсегда остаётся калекой: если была повреждена нога — хромает, если была повреждена рука — она остаётся скрюченной. 1.2 При попадании в корпус или втором попадании оружием по уже сломанной конечности персонаж получает тяжёлое ранение и способен только лежать, изнывая от боли и тихо говорить. Если в течение 15 минут не остановить кровь с помощью перевязки, персонаж умирает. Повреждённую конечность необходимо зафиксировать так же, как и при простом переломе, а рану смазать специальной мазью. Для полного излечения раненому необходимо отдыхать 30 минут. В процессе лечения бросается кубик, ранение излечивается при значениях на кубике: - 6, если и раненый, и доктор прокляты; - 5-6, если раненый или доктор проклят; - 3-6 при отсутствии у обоих благословений и проклятий; - 2-6, если раненый или доктор имеет благословение; - при любом значении, если оба имеют благословение. Если выпало значение меньше нужного, персонаж умирает. 2. Яды и отравления. На игре существует два вида ядов — галерина и кантарелла. Как их готовить и существуют ли к ним противоядия, могут знать некоторые персонажи. Яд добавляется в порцию пищи или напитка на одного человека, запрещено отравлять общий котёл с едой или питьём. Также можно отравиться лечебным зельем. 2.1 Галерина. Моделируется мятным сиропом. Если вы почувствовали сильный мятный вкус в своей пище или питье, значит, вы отравлены. Смерть наступает через 1 час после отравления. 2.2 Кантарелла. Моделируется молотым имбирём. Если вы почувствовали жгучий вкус имбиря в своей пище или питье, значит, вы отравлены. Смерть наступает через 10 минут после отравления, в течение которых персонаж испытывает сильные боли в животе, сильный кашель и неспособен выполнять активные действия: бегать, драться, совершать обряды, ковать оружие и т.д. Может ходить полусогнувшись и говорить. 2.3 Отравление лечебным зельем. Отравленный персонаж в течение 20 мин испытывает боли в животе, рвотные позывы и неспособен использовать оружие. В каких случаях происходит отравление, читайте далее. 3. Болезни. На игре существует некоторое количество болезней. Заболев, вы получаете карточку болезни и отыгрываете описанные на ней симптомы. Карточку болезни нельзя передавать другим персонажам. Карточка болезни содержит следующие поля: - явные симптомы. на момент начала заболевания открыт только начальный симптом, остальные открываются поочерёдно через указанные промежутки времени. - неявные симптомы. на момент начала заболевания заклеены и открываются только врачом после осмотра пациента. - символы болезни. на момент начала заболевания заклеены и открываются только в процессе лечения. 3.1 Лечение болезней производится лечебными зельями. Как их готовить, могут знать некоторые персонажи. Зелье представляет собой сложенную бумажку с символами, вложенную в закрытую склянку. “Выпив” зелье, то есть открыв склянку и достав бумажку, необходимо сравнить символы зелья с символами на карточке болезни. Символов зелья может быть больше, чем символов болезни. Порядок расположения символов не важен. - если все символы болезни совпадают с символами зелья, то болезнь вылечена, карточка отдаётся мастеру. при наличии лишних символов проклятый персонаж получает отравление зельем, другие персонажи не получают побочных эффектов. - если в зелье не хватает хотя бы одного символа для излечения болезни, то болезнь не вылечена. любой персонаж, кроме благословлённого, получает отравление зельем. - если какой-либо символ зелья соответствует перевернутому символу болезни, то персонаж умирает. благословлённый персонаж отделывается отравлением. Примечание: бумажка из склянки может содержать не только символы, но и описание какого-либо другого эффекта, который необходимо отыграть. Правила по медицине для знахарей и лекарей 1. Диагностика болезней. Каждая болезнь имеет начальный симптом, а также явные и скрытые симптомы. Начальный симптом отыгрывается игроком с момента начала заболевания. В течение развития болезни в указанное время открываются последующие явные симптомы. Затратив 5 минут на осмотр больного, знахарка и ассистент врача могут открыть один неявный симптом, врач может открыть два. Чтобы открыть ещё симптомы, нужно ещё 5 минут осмотра. 2. Каждый симптом (явный и неявный) лечится каким-либо активным компонентом, выделяемым из растений, грибов и т.д. в процессе приготовления зелья. Для излечения болезни необходимо подобрать комбинацию компонентов, излечивающую все симптомы болезни. 3. Выделение активных компонентов отыгрывается вывариванием растений и грибов в специально предназначенном для этого котелке, после чего мастером выдаётся чип зелья с символами активных компонентов. Необходимо иметь баночку/пробирку/склянку для помещения туда чипа. Лекарь не имеет права читать содержимое чипа.