[VK ссылка] Правила экономики

Разделы документа

1. Правила экономики

На старт игры у каждого клана будет информация об экономическом состоянии. В каждом клане должен быть выделен Казначей. Казначею будет выдана клановая казна. К казначею же будут обращаться в случае необходимости оплачивать долговые расписки членов клана. ДО игры каждый клан должен назначить своего казначея и сообщить об этом мастеру. Частная экономика. Частная экономика - это ваши личные взаиморасчеты. У большинства из вас есть личные денежные средства, которыми вы можете пользоватся. Они будут либо выданы вам мастером на чиповке, либо вы можете получить их у казначея своего клана. В Поднебесной в ходу золотые слитки и серебряные монеты. Эти слитки и монеты будут моделироваться на игре. Слитки и монеты завозятся мастерами и их ограниченное количество, постарайтесь их не терять. В одном золотом слитке - десять серебряных монет. Если заклинатель оказался на территории дружественного ему ордена, деньги ему ни к чему. Среди заклинателей принято кормить и снаряжать друг друга бесплатно. Но в путешествии на территории городов, деревень, с простыми людьми - заклинателю прилично заплатить и заплатить щедро. Щедрость - является показательной чертой статуса. О скупом заклинателе вполне прилично подумать, что он не хороший человек и что-то злоумышляет. Если у вас лично возникла нужда купить что-то дорогое, на что у вас не хватает денег - вы можете написать расписку на имя клана. Тогда, получивший такую расписку может обратиться в соответствующий клан к казначею и получить по ней деньги. Торговцы не обязаны принимать расписки, если не хотят или имеют сомнение в платежеспособности вашего клана! Клан может отказать в выплате по такой расписке - но это будет расценено как потеря лица. Пожалуйста, помните, что для заклинателей очень важна репутация и не допускайте репутационного ущерба себе и своему ордену. Вы можете случайно потратить больше чем есть в вашей клановой казне - это будет очень неудобная ситуация. Но она реальна. В Куйджоу существует Черный рынок. На черном рынке можно заплатить только живыми деньгами, расписки и векселя, а также обещания - не действуют. Некоторые товары могут иметь фиксированную стоимость и вы не можете приобрести их у торговца или продать за стоимость меньше, чем указана на их ценнике. За большую - можно. Готовьтесь к тому, что у простых жителей, не относящихся к Великим кланам, денег может быть очень мало или не быть совсем. Порядок цен: Талисман руки мастера - один серебряный. Ночь с красавицей - один золотой. Ужин с вином в трактире - один серебряный. Политическая экономика. Политическая экономика - это сложный комплекс договорных отношений между кланами. В политической экономике оперируют не только золотом и серебром, но еще различными ресурсами. В рамках игры мы оперируем тремя уровнями ресурсов: Базовые ресурсы; Стратегические ресурсы; Высшие ресурсы. Базовые ресурсы - это ресурсы, которыми кланы или отдельные представители владеют на начало игры. Все остальные ресурсы получаются из базовых ресурсов. К базовым ресурсам отно... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила экономики На старт игры у каждого клана будет информация об экономическом состоянии. В каждом клане должен быть выделен Казначей. Казначею будет выдана клановая казна. К казначею же будут обращаться в случае необходимости оплачивать долговые расписки членов клана. ДО игры каждый клан должен назначить своего казначея и сообщить об этом мастеру. Частная экономика. Частная экономика - это ваши личные взаиморасчеты. У большинства из вас есть личные денежные средства, которыми вы можете пользоватся. Они будут либо выданы вам мастером на чиповке, либо вы можете получить их у казначея своего клана. В Поднебесной в ходу золотые слитки и серебряные монеты. Эти слитки и монеты будут моделироваться на игре. Слитки и монеты завозятся мастерами и их ограниченное количество, постарайтесь их не терять. В одном золотом слитке - десять серебряных монет. Если заклинатель оказался на территории дружественного ему ордена, деньги ему ни к чему. Среди заклинателей принято кормить и снаряжать друг друга бесплатно. Но в путешествии на территории городов, деревень, с простыми людьми - заклинателю прилично заплатить и заплатить щедро. Щедрость - является показательной чертой статуса. О скупом заклинателе вполне прилично подумать, что он не хороший человек и что-то злоумышляет. Если у вас лично возникла нужда купить что-то дорогое, на что у вас не хватает денег - вы можете написать расписку на имя клана. Тогда, получивший такую расписку может обратиться в соответствующий клан к казначею и получить по ней деньги. Торговцы не обязаны принимать расписки, если не хотят или имеют сомнение в платежеспособности вашего клана! Клан может отказать в выплате по такой расписке - но это будет расценено как потеря лица. Пожалуйста, помните, что для заклинателей очень важна репутация и не допускайте репутационного ущерба себе и своему ордену. Вы можете случайно потратить больше чем есть в вашей клановой казне - это будет очень неудобная ситуация. Но она реальна. В Куйджоу существует Черный рынок. На черном рынке можно заплатить только живыми деньгами, расписки и векселя, а также обещания - не действуют. Некоторые товары могут иметь фиксированную стоимость и вы не можете приобрести их у торговца или продать за стоимость меньше, чем указана на их ценнике. За большую - можно. Готовьтесь к тому, что у простых жителей, не относящихся к Великим кланам, денег может быть очень мало или не быть совсем. Порядок цен: Талисман руки мастера - один серебряный. Ночь с красавицей - один золотой. Ужин с вином в трактире - один серебряный. Политическая экономика. Политическая экономика - это сложный комплекс договорных отношений между кланами. В политической экономике оперируют не только золотом и серебром, но еще различными ресурсами. В рамках игры мы оперируем тремя уровнями ресурсов: Базовые ресурсы; Стратегические ресурсы; Высшие ресурсы. Базовые ресурсы - это ресурсы, которыми кланы или отдельные представители владеют на начало игры. Все остальные ресурсы получаются из базовых ресурсов. К базовым ресурсам относятся: злаковые (находимый на полигоне ресурс), мясо (находимый на полигоне ресурс), железо (находимый на полигоне ресурс), ремесленники (человеческий ресурс) - целебные травы (находимый на полигоне ресурс), крестьяне (человеческий ресурс), пастбища (территориальный ресурс) ткань (находимый на полигоне ресурс). В рамках игры каждый базовый ресурс моделируется игровым маркером. Если вам нужно два ресурса железа - вам нужно два маркера железа. Почти все Базовые ресурсы могут быть найдены на полигоне, добыты в игровых событиях и квестах. Пастбища, как территориальный ресурс, относятся исключительно к виртуальным ресурсам. Каждый клан заклинателей обладает одним или двумя базовыми ресурсами (и их запасом). Этим запасом можно обмениваться путем заключения торговых соглашений. Такие соглашения обязательно визируются на мастерке у игротеха по экономике. Количество базовых ресурсов у клана определяет мастер. Если у клана кончились базовые ресурсы - значит клан выбрал накопленный запас и может заключить договор только на будущий период. В таком случае, клан покупатель получит этот базовый ресурс на следующей игре серии. Все заключенные торговые договора должны быть завизированы на мастерке (пожалуйста, не забывайте для себя делать фотографии заключенных договоров). Великий клан может запросить поддержку базовым ресурсом у своего вассального клана. Если вассальный клан согласен - представитель подписывает договор (договор визируется на мастерке). Если на игре нет представителей вассального клана - Казначей подает письменный запрос на мастерку и получает ответ. Если клан хочет создать какой-то новый базовый ресурс на своих территориях - это также делается через заявку мастеру. Например: Клан может в течении игры подать заявку на создание на своих землях Пастбища - заплатив за это 40 золотых слитков. Тогда в следующей игре серии у клана будет этот ресурс как базовый. Базовые ресурсы могут быть созданы или же разово приобретены за золото или серебро. Наименование ресурса Стоимость разовой замены Стоимость создания постоянного ресурса Злаковые 7 золотых слитков 20 золотых слитков Мясо 7 золотых слитков 25 золотых слитков Железо 15 золотых слитков 30 золотых слитков Ткань 10 золотых слитков 20 золотых слитков Целебные травы 20 золотых слитков 40 золотых слитков Крестьяне 10 золотых слитков 40 золотых слитков Ремесленники 30 золотых слитков 65 золотых слитков Пастбища 15 золотых слитков 40 золотых слитков ВНИМАНИЕ! Базовые ресурсы могут быть не только во владении Великих и малых кланов. Будьте бдительны и логичны. Стратегические ресурсы служат для целей войны и создаются из базовых ресурсов. Стратегические ресурсы также могут быть предметом Торговых Договоров между кланами. Но прежде чем продать такой ресурс - его необходимо создать. Обязательства по Стратегическим ресурсам могут быть выполнены только во время игры. Если два клана заключают договор на обмен стратегическими ресурсами, но до конца игры один из кланов не успевает выполнить свои обязательства - это влечет автоматическое расторжение договора и серьезные репутационные потери. Чтобы создать стратегический ресурс - необходимо вложить два или три базовых ресурса. При этом маркеры базовых ресурсов обмениваются у игротеха на маркер стратегического ресурса. Стратегические ресурсы: оружие, лошади, рекруты, экипировка, фураж. Любой ОДИН базовый ресурс может быть заменен Золотыми слитками или Серебряными монетами. При этом, вы докупаете недостающий ресурс прямо у игротеха. Если у игротеха нет нужного вам маркера ресурса - вы не можете его купить. Для создания стратегических ресурсов вам потребуется: Оружие : железо и ремесленники Лошади : пастбища и злаковые Рекруты : крестьяне и мясо Экипировка : ремесленники и ткань Фураж: лечебные травы, злаковые и мясо Высшие ресурсы - служат для целей укрепления обороны границ и наращивания военной мощи. Высшие ресурсы получаются из двух и более стратегических ресурсов. Высшие ресурсы играют только на экономической макракарте. Право выставлять Высшие ресурсы на макрокарту имеют только Великие кланы. По итогам игры на макрокарте будет определена военная мощь клана на следующую игру серии. Ресурсы высшего звена: боевые дозорные башни, тренировочные лагеря, дороги (по ничейным (новоприсоединенным) землям не проложено дорог). Правила создания ресурсов высшего звена смотрите в правилах по макрокарте. Кроме уже озвученных ресурсов, есть два особенных вида ресурсов. Уникальный ресурс и Деньги (золото и серебро). Уникальный ресурс - это особый магический элемент. Каждый уникальный ресурс имеет свой собственный чип в котором будет написано что это и кто с этим может что-то сделать. Деньгами можно заменить любой недостающий ресурс согласно приведенной выше таблице. Кроме того деньги имеют значение в частной экономике. Экономическая Макрокарта. На игре существует макрокарта, но мы на ней не играем. Мы отмечаем на ней те изменения, которые вы осуществили. Что можно сделать на макрокарте? Существует список действий, которые можно заявить. Каждое действие стоит определенное количество ресурсов 1. Поставить боевую дозорную башню /снести боевую дозорную башню. Дозорная башня усиливает оборону вашего клана. Для этого вам потребуется: экипировка, рекруты, оружие 2. Построить тренировочный лагерь /снести тренировочный лагерь. Тренировочный лагерь дает вам жетон атаки. Для этого вам потребуется: лошади, рекруты, фураж. 3. Построить дорогу. Дорога между клановыми землями позволит вам быстрее обмениваться ресурсами на следующей игре серии между союзниками. Существующие дороги - подходят для сезонной торговли, обозы по ним не пройдут. Для обозов нужны нормальные дороги. Дорога строится в рамках одного квадрата на карте в любом направлении и на искосок. На одном квадрате может быть несколько дорог. Для этого вам потребуется: лошади, 20 слитков золота и двойное количество крестьян. Строить Высшие ресурсы можно только на своих землях. Либо на землях своего вассального клана с согласия клана. Кланы, заключившие союз (визированный договор должен быть на мастерке) могут строить Высшие ресурсы с согласия своих союзников на землях союзников. Сносить чужие высшие ресурсы можно на любых землях. Снесение любой постройки на макрокарте требует столько же ресурсов, сколько ее строительство. Заявлять действия на макрокарте можно в следующее время: 12.00 субботы 16.00 субботы 20.00 субботы 00.00 воскресенья 12.00 воскресенья В течении пятнадцати минут на мастерке принимаются заявки в письменном виде с комплектом ресурсов. Посмотреть на состояние макрокарты можно в любое время, если игротех не заявил вам обратного. Мастерская группа не пустит больше одного человека от группировки для осуществления заявки, заранее определитесь, кто будет осуществлять взаимодействие с макрокартой в конкретный период времени.