[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям и допуски
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям и допуски
Состояния персонажа.
Поскольку на игре не моделируются хиты (ХП, Хит Поинты, Пункты здоровья), ваш персонаж, в зависимости от повреждений, может находиться в одном из нижеперечисленных состояний:
Здоров. Никаких ранений, никаких болезней.
Болен. Что и как с этим делать - см. Правила по Медицине.
Ранен - ваш персонаж получил урон - см. правила ниже.
Оглушен - см. правила ниже.
Смерть - ваш персонаж мертв - см. правила ниже.
Правила по Боевым взаимодействиям.
FAQ по боевке:
1.1 Боевая система нехитовая. Одно успешное поражение - вы в состоянии “ранен” и потеряли 1 ед крови. Раненый больше не может продолжать бой.
1.2 Умереть от боевки нельзя, см. ниже правила по смерти.
1.3 Можно оглушить со спины рукояткой оружия или прикладом, но не ножом. Оглушен - потерял сознание на 5 минут.
1.4 При соблюдении определенных условий игроков можно удерживать и связывать. Вырываться из удержания “по жизни” нельзя. Освободиться от связывания можно только если у вас есть нож.
Оружие и Броня
2.1 На игре холодное оружие моделируется только ЛАРП + реактопласт/КолдСтил для ножей - см. раздел 4. Допуски в конце правил.
2.2 На игре стрелковое оружие (СО - далее) моделируется различными моделями Nerf и Nerf Rival.
2.3 Как доспехи разрешено использование кирас и наручей. Доспехи разрешено носить только некоторым военным специалистам из Ордена.
2.4 Щиты на игре запрещены.
Боевые взаимодействия
3.1 Общие правила
3.1.1 Колющие удары запрещены. Приемы борьбы, рукопашного боя, силовой отъем оружия в бою, удержание оружия за боевую часть - запрещены.
3.1.2 Стрельба в упор (менее 1 метра) запрещена.
3.1.3 Использование двух одинаковых оружий в двух руках (dual wielding/стрельба с двух рук/меч и нож) запрещено.
3.1.4 Использование пар ХО + СО разрешено (меч + нерф, нож + нерф, импровизированное + нерф и тп).
3.1.5 Каждый удар/выстрел наносит ранение и переводит игрока в состояние “Ранен”.
3.1.6 Если удар/выстрел был нанесен в доспех - удар не засчитывается.
3.1.7 Парирование ударов ХО разрешено только другим ХО. Парирование ударов СО и/или подручными средствами - запрещено.
3.1.8 Если выстрел был из Nerf Rival (желтый шарик) - удар засчитывается в любом случае, даже при попадании в доспех.
3.1.9 Умереть от боевки - нельзя. Смерть - отдельное игротехническое действие, описанное ниже.
3.2 Зона поражения
3.2.1 Для импровизированного оружия - строго верхняя часть торса, плечи.
3.2.2 Для ХО и СО: Кисти рук, стопы, голова, шея и пах являются непоражаемыми.
3.3 Состояние “Ранен”
3.3.1 При получении ранения игрок больше не может продолжать бой, падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Игрок может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая, придерживая рукой место ранения), говорить (негромко, прерываясь и постанывая от боли).
3.3.2 До тех пор, пока рана не будет оказана Первая Медицинская Помощь, игрок каждые 15 минут теряет еще 1 единицу Крови. Умирать ли от потери всей крови после ранения - решение игрока.
3.3.3 После Оказания Первой Медицинской Помощи игрок перестает терять единицы Кров... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям и допуски
Состояния персонажа.
Поскольку на игре не моделируются хиты (ХП, Хит Поинты, Пункты здоровья), ваш персонаж, в зависимости от повреждений, может находиться в одном из нижеперечисленных состояний:
Здоров. Никаких ранений, никаких болезней.
Болен. Что и как с этим делать - см. Правила по Медицине.
Ранен - ваш персонаж получил урон - см. правила ниже.
Оглушен - см. правила ниже.
Смерть - ваш персонаж мертв - см. правила ниже.
Правила по Боевым взаимодействиям.
FAQ по боевке:
1.1 Боевая система нехитовая. Одно успешное поражение - вы в состоянии “ранен” и потеряли 1 ед крови. Раненый больше не может продолжать бой.
1.2 Умереть от боевки нельзя, см. ниже правила по смерти.
1.3 Можно оглушить со спины рукояткой оружия или прикладом, но не ножом. Оглушен - потерял сознание на 5 минут.
1.4 При соблюдении определенных условий игроков можно удерживать и связывать. Вырываться из удержания “по жизни” нельзя. Освободиться от связывания можно только если у вас есть нож.
Оружие и Броня
2.1 На игре холодное оружие моделируется только ЛАРП + реактопласт/КолдСтил для ножей - см. раздел 4. Допуски в конце правил.
2.2 На игре стрелковое оружие (СО - далее) моделируется различными моделями Nerf и Nerf Rival.
2.3 Как доспехи разрешено использование кирас и наручей. Доспехи разрешено носить только некоторым военным специалистам из Ордена.
2.4 Щиты на игре запрещены.
Боевые взаимодействия
3.1 Общие правила
3.1.1 Колющие удары запрещены. Приемы борьбы, рукопашного боя, силовой отъем оружия в бою, удержание оружия за боевую часть - запрещены.
3.1.2 Стрельба в упор (менее 1 метра) запрещена.
3.1.3 Использование двух одинаковых оружий в двух руках (dual wielding/стрельба с двух рук/меч и нож) запрещено.
3.1.4 Использование пар ХО + СО разрешено (меч + нерф, нож + нерф, импровизированное + нерф и тп).
3.1.5 Каждый удар/выстрел наносит ранение и переводит игрока в состояние “Ранен”.
3.1.6 Если удар/выстрел был нанесен в доспех - удар не засчитывается.
3.1.7 Парирование ударов ХО разрешено только другим ХО. Парирование ударов СО и/или подручными средствами - запрещено.
3.1.8 Если выстрел был из Nerf Rival (желтый шарик) - удар засчитывается в любом случае, даже при попадании в доспех.
3.1.9 Умереть от боевки - нельзя. Смерть - отдельное игротехническое действие, описанное ниже.
3.2 Зона поражения
3.2.1 Для импровизированного оружия - строго верхняя часть торса, плечи.
3.2.2 Для ХО и СО: Кисти рук, стопы, голова, шея и пах являются непоражаемыми.
3.3 Состояние “Ранен”
3.3.1 При получении ранения игрок больше не может продолжать бой, падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Игрок может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая, придерживая рукой место ранения), говорить (негромко, прерываясь и постанывая от боли).
3.3.2 До тех пор, пока рана не будет оказана Первая Медицинская Помощь, игрок каждые 15 минут теряет еще 1 единицу Крови. Умирать ли от потери всей крови после ранения - решение игрока.
3.3.3 После Оказания Первой Медицинской Помощи игрок перестает терять единицы Крови, но бессрочно сохраняет все негативные последствия ранения – не может бегать и сражаться (вообще пользоваться оружием и оказывать сопротивление). Последствия ранения нивелируются только при проведении операции в медицинском корпусе Монастыря. Подробности о Первой Медицинской Помощи и операциях - см. в Правилах по Медицине.
3.4 Оглушение
3.4.1 Оглушение проводиться касанием рукоятки оружия (ХО) или прикладом (СО) строго со спины. Оглушить ножом нельзя.
3.4.2 При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут.
3.4.3 При оглушении три раза подряд персонаж переходит в состояние “Ранен”.
3.5 Удержание
3.5.1 При удержании игрок не может двигаться и предпринимать каких либо действий. При этом игрок находится на ногах, может условно сопротивляться и говорить.
3.5.2 Один мужчина может удерживать одну женщину.
3.5.3 Двое мужчин могут удерживать одного мужчину.
3.5.4 Удержание отыгрывается удержанием человека за кисти рук (без заломов, скрутов итп). Для успешного удержания должны быть удержаны обе руки.
3.5.5 Вырываться из удержания “по жизни” запрещено, однако если одна из ваших рук свободна - вы больше не являетесь удерживаемым.
3.6 Связывание
3.6.1 Связанный персонаж находиться в сознании, однако не может двигаться.
3.6.2 Связывание отыгрывается куском веревки (бечевки, пробкового каната итп) не туго обвязанным вокруг рук.
3.6.3 Если при персонаже есть нож - он может освободиться от связывания, досчитав в уме до 300, после того, как веревку накинули ему на руки. При этом нож на протяжении всего этого времени должен быть у него в руке.
3.6.4 Запрещено связывать игрока в неудобной или болезненной для него позе, оставлять связанного на земле или холодном полу и т.д.
3.7 Монстры
3.7.1 Оружие монстров приравнивается к обычному СО (не Nerf Rival) и обычному ХО.
3.7.2 Отдельные правила поражения монстров известны отдельным игрокам.
4. Смерть
4.1 Смерть - это конец игрового пути вашего персонажа. Посмертия - нет.
4.2 Смерть может случиться рядом способов:
личное решение. Мир жесток, не все это выдержат.
казнь. Казнь должна быть совершена строго под эгидой назначенного палача (представитель Инквизиции или Ордена), преступления должны быть озвучены, казнь должна быть совершена на главной площади.
смерть от врачевания, но помните - смерть на столе это личное решение игрока. Для подробностей - См. Правила по Медицине.
Убийство по предварительному сговору. Не менее трех человек должны решиться лишить вас жизни. Все они присутствуют при убийстве, убийца должен смотреть вам в лицо (убить со спины нельзя). Первым ударом убийца переводит вас в состояние “ранен”, в этот момент ему может кто-то помешать. Если этого не происходит, убийца говорит вам любую фразу, обозначающую недвусмысленно, что он убивает вас. Увы, вы умерли.
5. Допуски оружия и доспехов
5.1.Как Холодное оружие разрешены:
мечи одноручные, вес до 1000 грамм, длина до 105 см. Меч должен быть выполнен в минималистичной манере, без развитой гарды, не иметь украшений, резьбы и имитации отделки драгоценными и полудрагоценными металлами или камнями. Аналоги - строго прямые европейские мечи типа каролинг/романка (не сабли, не рапиры, не шпаги, не фальшионы, не мессеры итп). Жесткость - не более 30А по Шору.
дубинки одноручные, вес до 900 грамм, длина до 100 см. Дубинка не должна иметь имитирующих металлические детали элементов (шипы, пробойники). Дубинка должна быть окрашена для имитации изготовления ударной части из дерева или резины, аналог - полицейские дубинки начала 20 века/современные. Жесткость - не более 30А по Шору.
ножи - без регламентированного веса, длина не более 45 см. Нож или кинжал должны быть выполнены в минималистичной манере без украшений, резьбы и имитации отделки драгоценными и полудрагоценными металлами или камнями. Лезвие ножа должно быть окрашено для имитации металла. Аналоги - европейские кинжалы, мизерикордии, скрамасаксы, засапожные ножи (не танто, не ножи типа “Боуи” итп). Материалы изготовление - ЛАРП, реактопласт/Колд Стил.
импровизированное оружие - вес не более 1200 грамм, длина до 100 см. Аналоги - гаечные ключи, арматуры, сковородки итп. Не аналоги сельскохозяйственных приборов, похожих на оружие - серпы, мачете, ножи итп. ВНИМАНИЕ: попадание импровизированного оружия переводить цель в состояние “Оглушен”.
5.2 Общие требования к холодному оружию (далее - ХО)
Все применяемое на игре ХО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Покрас ХО должен быть выполнен равномерно. Поверхность ХО должна быть гладкой. Разрывы выщерблены, выступления стержня - не допускаются.
На любом участке боевых частей ХО твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ХО.
Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым максимальным параметрам, описанным выше, будут допущены или не допущены индивидуально на усмотрение допускающего мастера.
Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит любой из предельно допустимых рекомендуемых параметров, либо все эти параметры, однозначно не будет допущено. (Кроме - реактопластовых ножей).
Мечи:
клинки мечей должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Гарда ХО должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде недопустимо.
Дубинки:
для стержня в древке дубинки необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены. Толщина слоя мягкого материала боевой части дубинки не должна быть не менее 5 мм. Древко дубинки должно быть надёжно протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие. Ударные части дубинки не должны прокручиваться стержне.
Ножи:
целостность конструкции, отсутствие условно заточенных элементов, покраска лезвия “под металл”.
Импровизированное оружие:
полное соответствие общим правилам (жесткость конструкции, отсутствие повреждения итп). Импровизированное оружие должно быть “полным ЛАРПом”, без жестких элементов вне конструкции (например, рукоятки).
4.3. Требования к стрелковому оружию:
Все модели должны быть покрашены. Избегайте ярких расцветок. Оружие в заводском покрасе допущено не будет.
Тюнинг Nerf запрещен (в том числе тюнинг магазинов, тюнинг/замена элементов питания, тюнинг патронов итп).
Объем патронов, как носимых, так и находящихся на базе не регламентирован. Но не забывайте, что ресурсы мира ограничены - ящиков с патронами вам не пропустят. Выходите из расчета 2 магазина на человека.
Подбор патронов запрещен всем кроме работников Артели.
Подобранные патроны отправляются на ремонт в Артель.
Возобновление боезапаса орга... (показаны первые 10000 символов)