[VK ссылка] Самые Лучшие Правила
Разделы документа
1. Правила по сексу
Приличный секс включает в себя прелюдию в виде приятного общения партнеров, распития алкогольных напитков, взаимных комплиментов и конечно же совместных селфи в нашем телеграмм канале (без этого никто не поверит, что между персонажами что-то произошло).
Непосредственно интимная близость может моделироваться любым способом по обоюдному согласию. При этом, однако, факт интимной близости должен быть очевиден. Для этого требуется, чтобы:
· между игроками был тактильный контакт (как минимум держаться за руки. или по обоюдному согласию) .
· оба игрока сняли один или более предметов одежды.
Отыгрывать можно при помощи театральной имитации характерными движениями и тд(или нет… мы никого не заставляем) - никаких строгих правил по отыгрышу нет - это процесс творческий, единственный критерий: для стороннего наблюдателя должно быть понятно и очевидно, что именно он сейчас увидел.
В процессе может участвовать сколько угодно персонажей вне зависимости от пола, возраста (или того, что он цифровой физрук).
Отыгрыш секса возможен только по обоюдному согласию персонажей и игроков. Изнасилования не моделируются
2. Боевка
Когда Инсмут захватила музыкальная лихорадка, споры почти сошли на нет, но тем не менее иногда все еще возникают ситуации, которые принято решать дракой. У каждого персонажа будет описано его физическое состояние, обусловленное предысторией персонажа. Всего возможно три варианта: « Середнячок» , « Медленный силач» и « Верткий дрищ» .
"медленный силач" - выходит победителем из битвы с "середнячком" , но проигрывает "верткому дрищу"
"верткий дрищ" - может победить "медленного силача" , но проиграет “середнячку"
“середнячок” - побеждает “верткого дрища” , но проигрывает “медленному силачу” .
Также могут быть особые статусы , обладатели которых сами озвучат их названия и эффекты.
Для инициации поединка необходимо обозначить свои намерения однозначной фразой, на которую необходимо отреагировать. Например: “пойдем разберемся”, “я тебе ща лицо разобью” и тд. Ответом могут фразы: “а давай”, “да я сам тебе наваляю” и др.
Далее участники называют свои характеристики и медленно и безопасно отыгрывают процесс.
В случае, если в поединке сошлись одинаковые варианты, все персонажи выходят в состоянии “подрался” , иначе же в таком состоянии выходит только проигравший. Персонаж в состоянии “подрался” заслуживает уважения или жалости друзей(или как пойдет), так что стоит это отыграть. Проигравший же персонаж должен признать свою неправоту перед победителем/ отдать какой-то предмет / выполнить простое и несложное действие. Персонаж в состоянии “подрался” не может начинать боевые взаимодействия полчаса, но может страдать.
Такая боевка возможна только 1х1.
3. Темная
Те кто не следует (или не может следовать) древним коллежским традициям выяснять отношения 1х1, могут прибегнуть к “Темной”. Для совершения этого коварного замысла необходимо от 2-х и более участников. Жертву необходимо завести в темное помещение (комнату с выключенным светом, или же внезапно выключить свет), после чего все участники избиения должны положить руку на плечо жертве и заявить объявить заявку: “Темная”. Проигравший, не понимает кто его избил и должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону.
4. Мистика
Мистика - события, о которых каждый персонаж не имеет никакого понятия, которые сверхъестественны, непонятны и пугающи. МГ призывает всех отыгрывать соответствующим образом, если с кем-то произошло что-то.
Так или иначе, ряд предметов на игре будет помечен маркером мистики. Любой игрок должен, увидев такой маркер, взять предмет и действовать в соответствии с написанным. Если кто-то обладает мистическими способностями, то он может объявлять их после слов “мистика”. Верьте тому, что говорят.
5. Метка Крутизны
Некоторые персонажи круты, на них засматриваются фанаты и к их просьбам прислушиваются: им не принято отказывать в мелких просьбах в пределах разумного. Маркер крутости - зеленая лента. Ее можно получить одобрением толпы (скандирование “круто!”) и потерять ее негодованием (“не круто!”, соответственно).
Извлечённый текст
Самые Лучшие Правила
Правила по сексу
Приличный секс включает в себя прелюдию в виде приятного общения партнеров, распития алкогольных напитков, взаимных комплиментов и конечно же совместных селфи в нашем телеграмм канале (без этого никто не поверит, что между персонажами что-то произошло).
Непосредственно интимная близость может моделироваться любым способом по обоюдному согласию. При этом, однако, факт интимной близости должен быть очевиден. Для этого требуется, чтобы:
· между игроками был
тактильный контакт (как минимум держаться за руки. или по обоюдному согласию)
.
·
оба игрока сняли
один или более предметов одежды.
Отыгрывать можно при помощи театральной имитации характерными движениями и тд(или нет… мы никого не заставляем) - никаких строгих правил по отыгрышу нет - это процесс творческий, единственный критерий: для стороннего наблюдателя должно быть понятно и очевидно, что именно он сейчас увидел.
В процессе может участвовать сколько угодно персонажей вне зависимости от пола, возраста (или того, что он цифровой физрук).
Отыгрыш секса возможен только по обоюдному согласию персонажей и игроков. Изнасилования не моделируются
Боевка
Когда Инсмут захватила музыкальная лихорадка, споры почти сошли на нет, но тем не менее иногда все еще возникают ситуации, которые принято решать дракой. У каждого персонажа будет описано его физическое состояние, обусловленное предысторией персонажа.
Всего возможно три варианта: «
Середнячок»
, «
Медленный силач»
и «
Верткий дрищ»
.
"медленный силач"
- выходит победителем из битвы с
"середнячком"
, но проигрывает
"верткому дрищу"
"верткий дрищ"
- может победить
"медленного силача"
, но проиграет
“середнячку"
“середнячок”
- побеждает
“верткого дрища”
, но проигрывает
“медленному силачу”
.
Также могут быть
особые статусы
, обладатели которых сами озвучат их названия и эффекты.
Для инициации поединка необходимо обозначить свои намерения однозначной фразой, на которую необходимо отреагировать. Например:
“пойдем разберемся”, “я тебе ща лицо разобью”
и тд. Ответом могут фразы:
“а давай”, “да я сам тебе наваляю”
и др.
Далее участники называют свои характеристики и медленно и безопасно отыгрывают процесс.
В случае, если в поединке сошлись одинаковые варианты, все персонажи выходят в состоянии
“подрался”
, иначе же в таком состоянии выходит только проигравший. Персонаж в состоянии
“подрался”
заслуживает уважения или жалости друзей(или как пойдет), так что стоит это отыграть.
Проигравший же персонаж должен признать свою неправоту перед победителем/ отдать какой-то предмет / выполнить простое и несложное действие. Персонаж в состоянии “подрался” не может начинать боевые взаимодействия полчаса, но может страдать.
Такая боевка возможна только 1х1.
Темная
Те кто не следует (или не может следовать) древним коллежским традициям выяснять отношения 1х1, могут прибегнуть к “Темной”. Для совершения этого коварного замысла необходимо от 2-х и более участников. Жертву необходимо завести в темное помещение (комнату с выключенным светом, или же внезапно выключить свет), после чего все участники избиения должны положить руку на плечо жертве и заявить объявить заявку: “Темная”.
Проигравший, не понимает кто его избил и должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону.
Мистика
Мистика - события, о которых каждый персонаж не имеет никакого понятия, которые сверхъестественны, непонятны и пугающи. МГ призывает всех отыгрывать соответствующим образом, если с кем-то произошло что-то.
Так или иначе, ряд предметов на игре будет помечен маркером мистики. Любой игрок должен, увидев такой маркер, взять предмет и действовать в соответствии с написанным. Если кто-то обладает мистическими способностями, то он может объявлять их после слов “мистика”. Верьте тому, что говорят.
Метка Крутизны
Некоторые персонажи круты, на них засматриваются фанаты и к их просьбам прислушиваются: им не принято отказывать в мелких просьбах в пределах разумного. Маркер крутости - зеленая лента. Ее можно получить одобрением толпы (скандирование “круто!”) и потерять ее негодованием (“не круто!”, соответственно).