[VK ссылка] Правила по волшебникам

Разделы документа

1. Правила по волшебникам

— Скажите мне напоследок, это все правда? Или это происходит у меня в голове? — Конечно, это происходит у тебя в голове, но кто сказал тебе, что это не может быть правдой?

2. Душевные силы

Способность творить магию сильно связана с внутренним состоянием волшебника, с тем, что творится в его душе, с тем, ощущает ли волшебник в себе достаточно сил, или, наоборот, чувствует усталость или полностью обессилен. Кроме того, истощение душевных сил делает волшебника более восприимчивым к некоторым проявлениям темных искусств. В ролевой игре Skyfall вам потребуется отслеживать уровень душевных сил вашего персонажа. Придумайте, будете ли вы постоянно держать это в уме, или сделаете что-то, что позволит вам не не забывать и отслеживать запас душевных сил (годится любой способ на ваше усмотрение: вы можете завязывать узелки на шнуре, держать определенное количество пуговиц в кармане и т.д.). Никаких внешних маркеров душевного состояния персонажа в игре нет, но есть рекомендации по отыгрышу, чтобы другие игроки, проявив внимание, могли догадаться о том, что с вами происходит.

3. В полном порядке!

Вы начинаете игру, когда ваш персонаж в полном порядке. У вас нет никаких ограничений, вы ни от чего не страдаете и не замечаете того, что незримо присутствует в поместье и окрестностях Дарсберри (см. правила по невидимости).

4. Усталость

В этом состоянии у вашего персонажа еще достаточно душевных сил, чтобы беспрепятственно творить магию, но они начинают постепенно иссякать. Признаки усталости в таком состоянии еще довольно незаметны: ухудшение настроения, снижение концентрации внимания, некоторые сложности с восприятием информации.

5. Упадок сил

Когда ваш персонаж достигает упадка душевных сил, его начинают одолевать мрачные, грустные и тоскливые мысли. В этом состоянии вы не можете обращаться к своим счастливым воспоминаниям, а значит теряете возможность вызывать своего Патронуса . Кроме этого, вы начинаете замечать тени, невидимые вам ранее, которые обитают в поместье (это означает, что «правило по невидимости» перестает для вас действовать, вы можете видеть и взаимодействовать с теми, кто накрыт маркером невидимости, то есть черной тканью ). В таком состоянии персонаж ощущает постоянную нехватку сил, он может отвечать невпопад, пропускать реплики собеседника, ему труднее следить за ходом беседы и выполнять привычные дела.

6. Истощение

В том случае, когда ваш персонаж достигает истощения душевных сил, его способности творить магию значительно ухудшаются. Это означает, что, во-первых, на него действуют все эффекты предыдущего состояния (он не может вызывать Патронуса и восприимчив к невидимым сущностям, обитающим в поместье). И, во-вторых, его связь с волшебной палочкой временно ослабевает, то есть своей собственной палочкой он начинает пользоваться так, как пользовался бы чужой (все атакующие заклинания становятся сложными, а защитные заклинания использовать больше невозможно). Находясь в таком состоянии, персонаж крайне удручен, ощущает сильную усталость, часто испытывает потребность в том, чтобы присесть или опереться на что-либо, может падать в обморок (подходящие моменты выбирайте на ваше усмотрение). Как вы поняли, в таком состоянии находиться довольно опасно, но если вы истощены, то никакие эффекты, снижающие уровень душевных сил, не действуют на вас.

7. Потеря сил

Потеря душевных сил (за каждый случай на один уровень) происходит в следующих ситуациях: Если ваш персонаж был ранен (считается отдельный факт получения ранений, будь то ожоги от Инсендио, тяжелые раны от Конфринго, переломы от Экспульсо, рваные кровоточащие раны от когтей магических тварей, либо что-то иное). Стоит помнить, что раны от дуэльных палочек не настоящие и запас душевных сил не снижают. Если ваш персонаж подвергся пыткам (воздействие Круциатуса, продолжающееся около 3 минут). Если ваш персонаж столкнулся с соответствующим эффектом проклятой вещи или какого-то зелья (в этом случае в карточке будет написано про потерю душевных сил). Если ваш персонаж подвергся воздействию темной магии (это воздействие будет сопровождаться словом-маркером «Опустошаю!», «Опустошен!» или подобным). На ваше усмотрение, если ваш персонаж подвергся опустошающему эмоциональному потрясению .

8. Восстановление сил

— Счастье можно найти даже в темные времена, если не забывать обращаться к свету. По ходу игры ваши персонажи смогут восстановить душевные силы ограниченное количество раз. Для того, чтобы повысить запас душевных сил на один уровень, вам необходим отдых (не слишком продолжительный), а также кое-что вдохновляющее. Для обозначения и учета «кое-чего вдохновляющего» будут использоваться специальные карточки, они будут разных типов, но использоваться будут одинаковым образом — по одной карточке для того, чтобы повысить запас душевных сил на один уровень. После этого карточку нужно будет удалить из игры (спрятать, выбросить и т.д.)

9. Отдых

Для отдыха достаточно непродолжительного времени (хотя бы трижды по три минуты) , но это время должно быть полностью посвящено расслаблению и восстановлению. Что именно и как, остается на ваше усмотрение. Вы можете отдыхать в кресле с чашкой чая, прилечь и немного вздремнуть, или сделать что-либо ещё. Главное, чтобы, глядя на вас, ни у кого не возникало сомнений в том, что вы отдыхаете , то есть это не та ситуация, когда уместен активный отдых.

10. Яркие черты

У каждого игрока на старте есть несколько карточек, на каждой из которых будет указана яркая черта личности его персонажа, а также предписания по использованию этой черты и отыгрышу. Вы тратите карточку, когда обращаетесь к яркой черте персонажа, используя ее таким образом для восстановления запаса сил.

11. Вдохновляющие события

По ходу игры вы можете стать участником какого-то вдохновляющего события, тогда вы также получите карточку, которой сможете воспользоваться позже для повышения уровня душевных сил . Такие карточки очень похожи на те, что будут у вас с самого начала, отличие лишь в том, что их проще использовать (не нужно будет делать ничего особенного, просто «вспомнить и вдохновиться», после чего карточка будет потрачена).

12. Душевные разговоры

У каждого игрока на старте будет по одной карточке, которой вы не сможете воспользоваться сами, но сможете с ее помощью поддержать товарища. Если у вас состоялся диалог с другим персонажем, в конце которого ваш собеседник сказал вам, что вы его вдохновили, приободрили или поддержали, то вы можете вписать имя собеседника в свою карточку и отдать ее ему — она станет для вашего собеседника вдохновляющим событием. Это работает и в обратную сторону, если разговор с вашим собеседником вас морально поддержал, то сообщите ему об этом, это даст ему возможность передать вам карточку.

13. Раны и их лечение

Некоторые атакующие заклинания (Инсендио, Конфринго, Экспульсо), а также атаки магических тварей наносят физические повреждения (подробности вы найдете в соответствующих разделах). Отыгрыш полученных повреждений обязателен, ваш персонаж не может игнорировать раны, но как именно это делать остается на ваше усмотрение. Не забывайте также о том, что боль и шок от ранений приводят к потере душевных сил. Для лечения ран можно использовать колдомедицинские заклинания: Эпискей для лечения ожогов и кровоточащих ран, Ферула для исцеления переломов. Поскольку это вспомогательные заклинания, то эффект от их применения наступит не раньше, чем через 3 минуты. Также для лечения ран можно будет использовать определенные зелья.

14. Смерть персонажа

— Я не хотел, чтобы вы умирали. Никто из вас. Мне так жаль… когда у вас только что родился сын… мне так жаль... — Мне тоже. Жаль, что я с ним так и не познакомлюсь… Но он узнает, за что я погиб, и, надеюсь, поймет. Я старался сделать более счастливым мир, в котором ему предстоит жить. К сожалению, при некоторых обстоятельствах ваш персонаж может погибнуть. Смерть наступает в следующих случаях: Применение Убивающего заклятия (Авада Кедавра), от которого у вас не было возможности увернуться. Целенаправленное добивание в течение 3 минут , когда вы не можете ни бежать, ни сопротивляться, а вам продолжают наносить раны, сопровождая это подходящими репликами («Умри! Экспульсо! Чтоб ты сдох! Инсендио! Инсендио! Конфринго!»). Смерть от ран и кровотечения . Если ваш персонаж ранен, беспомощен и потерял надежду на спасение, то он также может погибнуть. Решение об этом остается на ваше усмотрение. Если ваш персонаж погиб, а вокруг вас еще происходят игровые действия, то вам нужно оставаться на месте, изображая труп. Затем вам в состоянии «вне игры» нужно пройти в игротехническую комнату на втором этаже.

Извлечённый текст

Правила по волшебникам — Скажите мне напоследок, это все правда? Или это происходит у меня в голове? — Конечно, это происходит у тебя в голове, но кто сказал тебе, что это не может быть правдой? Душевные силы Способность творить магию сильно связана с внутренним состоянием волшебника, с тем, что творится в его душе, с тем, ощущает ли волшебник в себе достаточно сил, или, наоборот, чувствует усталость или полностью обессилен. Кроме того, истощение душевных сил делает волшебника более восприимчивым к некоторым проявлениям темных искусств. В ролевой игре Skyfall вам потребуется отслеживать уровень душевных сил вашего персонажа. Придумайте, будете ли вы постоянно держать это в уме, или сделаете что-то, что позволит вам не не забывать и отслеживать запас душевных сил (годится любой способ на ваше усмотрение: вы можете завязывать узелки на шнуре, держать определенное количество пуговиц в кармане и т.д.). Никаких внешних маркеров душевного состояния персонажа в игре нет, но есть рекомендации по отыгрышу, чтобы другие игроки, проявив внимание, могли догадаться о том, что с вами происходит. В полном порядке! Вы начинаете игру, когда ваш персонаж в полном порядке. У вас нет никаких ограничений, вы ни от чего не страдаете и не замечаете того, что незримо присутствует в поместье и окрестностях Дарсберри (см. правила по невидимости). Усталость В этом состоянии у вашего персонажа еще достаточно душевных сил, чтобы беспрепятственно творить магию, но они начинают постепенно иссякать. Признаки усталости в таком состоянии еще довольно незаметны: ухудшение настроения, снижение концентрации внимания, некоторые сложности с восприятием информации. Упадок сил Когда ваш персонаж достигает упадка душевных сил, его начинают одолевать мрачные, грустные и тоскливые мысли. В этом состоянии вы не можете обращаться к своим счастливым воспоминаниям, а значит теряете возможность вызывать своего Патронуса . Кроме этого, вы начинаете замечать тени, невидимые вам ранее, которые обитают в поместье (это означает, что «правило по невидимости» перестает для вас действовать, вы можете видеть и взаимодействовать с теми, кто накрыт маркером невидимости, то есть черной тканью ). В таком состоянии персонаж ощущает постоянную нехватку сил, он может отвечать невпопад, пропускать реплики собеседника, ему труднее следить за ходом беседы и выполнять привычные дела. Истощение В том случае, когда ваш персонаж достигает истощения душевных сил, его способности творить магию значительно ухудшаются. Это означает, что, во-первых, на него действуют все эффекты предыдущего состояния (он не может вызывать Патронуса и восприимчив к невидимым сущностям, обитающим в поместье). И, во-вторых, его связь с волшебной палочкой временно ослабевает, то есть своей собственной палочкой он начинает пользоваться так, как пользовался бы чужой (все атакующие заклинания становятся сложными, а защитные заклинания использовать больше невозможно). Находясь в таком состоянии, персонаж крайне удручен, ощущает сильную усталость, часто испытывает потребность в том, чтобы присесть или опереться на что-либо, может падать в обморок (подходящие моменты выбирайте на ваше усмотрение). Как вы поняли, в таком состоянии находиться довольно опасно, но если вы истощены, то никакие эффекты, снижающие уровень душевных сил, не действуют на вас. Потеря сил Потеря душевных сил (за каждый случай на один уровень) происходит в следующих ситуациях: Если ваш персонаж был ранен (считается отдельный факт получения ранений, будь то ожоги от Инсендио, тяжелые раны от Конфринго, переломы от Экспульсо, рваные кровоточащие раны от когтей магических тварей, либо что-то иное). Стоит помнить, что раны от дуэльных палочек не настоящие и запас душевных сил не снижают. Если ваш персонаж подвергся пыткам (воздействие Круциатуса, продолжающееся около 3 минут). Если ваш персонаж столкнулся с соответствующим эффектом проклятой вещи или какого-то зелья (в этом случае в карточке будет написано про потерю душевных сил). Если ваш персонаж подвергся воздействию темной магии (это воздействие будет сопровождаться словом-маркером «Опустошаю!», «Опустошен!» или подобным). На ваше усмотрение, если ваш персонаж подвергся опустошающему эмоциональному потрясению . Восстановление сил — Счастье можно найти даже в темные времена, если не забывать обращаться к свету. По ходу игры ваши персонажи смогут восстановить душевные силы ограниченное количество раз. Для того, чтобы повысить запас душевных сил на один уровень, вам необходим отдых (не слишком продолжительный), а также кое-что вдохновляющее. Для обозначения и учета «кое-чего вдохновляющего» будут использоваться специальные карточки, они будут разных типов, но использоваться будут одинаковым образом — по одной карточке для того, чтобы повысить запас душевных сил на один уровень. После этого карточку нужно будет удалить из игры (спрятать, выбросить и т.д.) Отдых Для отдыха достаточно непродолжительного времени (хотя бы трижды по три минуты) , но это время должно быть полностью посвящено расслаблению и восстановлению. Что именно и как, остается на ваше усмотрение. Вы можете отдыхать в кресле с чашкой чая, прилечь и немного вздремнуть, или сделать что-либо ещё. Главное, чтобы, глядя на вас, ни у кого не возникало сомнений в том, что вы отдыхаете , то есть это не та ситуация, когда уместен активный отдых. Яркие черты У каждого игрока на старте есть несколько карточек, на каждой из которых будет указана яркая черта личности его персонажа, а также предписания по использованию этой черты и отыгрышу. Вы тратите карточку, когда обращаетесь к яркой черте персонажа, используя ее таким образом для восстановления запаса сил. Вдохновляющие события По ходу игры вы можете стать участником какого-то вдохновляющего события, тогда вы также получите карточку, которой сможете воспользоваться позже для повышения уровня душевных сил . Такие карточки очень похожи на те, что будут у вас с самого начала, отличие лишь в том, что их проще использовать (не нужно будет делать ничего особенного, просто «вспомнить и вдохновиться», после чего карточка будет потрачена). Душевные разговоры У каждого игрока на старте будет по одной карточке, которой вы не сможете воспользоваться сами, но сможете с ее помощью поддержать товарища. Если у вас состоялся диалог с другим персонажем, в конце которого ваш собеседник сказал вам, что вы его вдохновили, приободрили или поддержали, то вы можете вписать имя собеседника в свою карточку и отдать ее ему — она станет для вашего собеседника вдохновляющим событием. Это работает и в обратную сторону, если разговор с вашим собеседником вас морально поддержал, то сообщите ему об этом, это даст ему возможность передать вам карточку. Раны и их лечение Некоторые атакующие заклинания (Инсендио, Конфринго, Экспульсо), а также атаки магических тварей наносят физические повреждения (подробности вы найдете в соответствующих разделах). Отыгрыш полученных повреждений обязателен, ваш персонаж не может игнорировать раны, но как именно это делать остается на ваше усмотрение. Не забывайте также о том, что боль и шок от ранений приводят к потере душевных сил. Для лечения ран можно использовать колдомедицинские заклинания: Эпискей для лечения ожогов и кровоточащих ран, Ферула для исцеления переломов. Поскольку это вспомогательные заклинания, то эффект от их применения наступит не раньше, чем через 3 минуты. Также для лечения ран можно будет использовать определенные зелья. Смерть персонажа — Я не хотел, чтобы вы умирали. Никто из вас. Мне так жаль… когда у вас только что родился сын… мне так жаль... — Мне тоже. Жаль, что я с ним так и не познакомлюсь… Но он узнает, за что я погиб, и, надеюсь, поймет. Я старался сделать более счастливым мир, в котором ему предстоит жить. К сожалению, при некоторых обстоятельствах ваш персонаж может погибнуть. Смерть наступает в следующих случаях: Применение Убивающего заклятия (Авада Кедавра), от которого у вас не было возможности увернуться. Целенаправленное добивание в течение 3 минут , когда вы не можете ни бежать, ни сопротивляться, а вам продолжают наносить раны, сопровождая это подходящими репликами («Умри! Экспульсо! Чтоб ты сдох! Инсендио! Инсендио! Конфринго!»). Смерть от ран и кровотечения . Если ваш персонаж ранен, беспомощен и потерял надежду на спасение, то он также может погибнуть. Решение об этом остается на ваше усмотрение. Если ваш персонаж погиб, а вокруг вас еще происходят игровые действия, то вам нужно оставаться на месте, изображая труп. Затем вам в состоянии «вне игры» нужно пройти в игротехническую комнату на втором этаже.