[VK ссылка] Виды взаимодействий и их отыгрыш
Разделы документа
1. Виды взаимодействий и их отыгрыш
(оглушение, пленение, допрос, секс и т.д.)
В течение игры всеми участниками осуществляются разные типы/виды взаимодействий, часть которых необходимо зафиксировать в виде конкретных действий во избежание разногласий и конфликтов. От взаимодействия игроков зависят как атмосфера игрового процесса, развитие сюжета, так и дисциплина, что в совокупности складывается во впечатления от игры.
В процессе игрового взаимодействия возможно производить игровое оглушение противника посредством применения холодного оружия для всех категорий персонажей (кроме персонажей иммунных к этому воздействию и людей, эксплуатирующих шлемы и каски), посредством магии абсолютно для всех существ, кроме персонажей имеющих иммунитет.
Игровое оглушение игровым холодным оружием производится путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен». Действие доступно вне боевой ситуации.
2. Оглушение магией производится выполнением специального действие и фразой “оглушен”, после чего предъявлением сертификата.
3. Оглушение игровым холодным оружием и магией происходит на период времени в пять минут. (5 минут)
4. Оглушенный располагается лежа или сидя, он не способен перемещаться и комментировать происходящее. Отыгрывается бесчувственное состояние.
5. Оглушенный игрок может быть транспортирован к месту лечения посредством максимально достоверного отыгрыша транспортировки тела одним-двумя игроками, либо магией, используя жезл силы.
6. Допускается два повторных оглушения с интервалом в тридцать минут без последствий для оглушаемого (третье оглушение вводит игрока в состояние тяжёлого ранения). Смена оглушающих при этом не имеет значения.
7. Оглушенный игрок подчиняется эффекту амнезии на период действия оглушения (не помнит события и информацию, полученные в процессе оглушения).
В процессе игрового взаимодействия возможно производить игровое пленение противника посредством ввода его в состояние тяжелого ранения, оглушения, демонстрации безвыходности ситуации противнику. При этом дееспособный игрок до момента ограничения свободы и/или перемещения способен производить ответные действия, направленные на избежание плена. В случае, если всё-таки задержание состоялось, пленение производится посредством следующего набора правил:
Пленный считается пленным с момента начала его удержания пленяющим (рука на плече: зона от плечевого сустава до локтевого сустава).
2. Пленный обязан четко выполнять все команды, которые дает захвативший его в плен. Пока рука находится на плече плененного, он не может предпринимать никаких действий для защиты или побега. Это время можно использовать для игрового связывания пленного.
3. Игровое связывание противника имитируется следующим образом: на каждую руку в отдельности повязывается кусок верёвки или ремень, перемычка между верёвками отсутствует; на каждую ногу в отдельности повязывается кусок верёвки или ремень, перемычка между верёвками отсутствует.
4. Допускается игровое ограничение использования речи пленным, по устной команде «кляп»... (обрезано)
Извлечённый текст
Виды взаимодействий и их отыгрыш
(оглушение, пленение, допрос, секс и т.д.)
В течение игры всеми участниками осуществляются разные типы/виды взаимодействий, часть которых необходимо зафиксировать в виде конкретных действий во избежание разногласий и конфликтов. От взаимодействия игроков зависят как атмосфера игрового процесса, развитие сюжета, так и дисциплина, что в совокупности складывается во впечатления от игры.
Оглушение
Оглушает кто справа)
В процессе игрового взаимодействия возможно производить игровое оглушение противника посредством применения холодного оружия для всех категорий персонажей (кроме персонажей иммунных к этому воздействию и людей, эксплуатирующих шлемы и каски), посредством магии абсолютно для всех существ, кроме персонажей имеющих иммунитет.
Игровое оглушение игровым холодным оружием производится путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен». Действие доступно вне боевой ситуации.
2. Оглушение магией производится выполнением специального действие и фразой “оглушен”, после чего предъявлением сертификата.
3. Оглушение игровым холодным оружием и магией происходит на период времени в пять минут.
(5 минут)
4. Оглушенный располагается лежа или сидя, он не способен перемещаться и комментировать происходящее. Отыгрывается бесчувственное состояние.
5. Оглушенный игрок может быть транспортирован к месту лечения посредством максимально достоверного отыгрыша транспортировки тела одним-двумя игроками, либо магией, используя жезл силы.
6. Допускается два повторных оглушения с интервалом в тридцать минут без последствий для оглушаемого (третье оглушение вводит игрока в состояние тяжёлого ранения). Смена оглушающих при этом не имеет значения.
7. Оглушенный игрок подчиняется эффекту амнезии на период действия оглушения (не помнит события и информацию, полученные в процессе оглушения).
Пленение
Тюрьма
В процессе игрового взаимодействия возможно производить игровое пленение противника посредством ввода его в состояние тяжелого ранения, оглушения, демонстрации безвыходности ситуации противнику. При этом дееспособный игрок до момента ограничения свободы и/или перемещения способен производить ответные действия, направленные на избежание плена. В случае, если всё-таки задержание состоялось, пленение производится посредством следующего набора правил:
Пленный считается пленным с момента начала его удержания пленяющим (рука на плече: зона от плечевого сустава до локтевого сустава).
2. Пленный обязан четко выполнять все команды, которые дает захвативший его в плен. Пока рука находится на плече плененного, он не может предпринимать никаких действий для защиты или побега. Это время можно использовать для игрового связывания пленного.
3. Игровое связывание противника имитируется следующим образом: на каждую руку в отдельности повязывается кусок верёвки или ремень, перемычка между верёвками отсутствует; на каждую ногу в отдельности повязывается кусок верёвки или ремень, перемычка между верёвками отсутствует.
4. Допускается игровое ограничение использования речи пленным, по устной команде «кляп».
5. Допускается игровое связывание/привязывание и рук, и ног одновременно.
6. Связанный по рукам и ногам пленный не может транспортироваться/передвигаться самостоятельно.
7. Транспортировка/передвижение пленного возможны только при условии освобождения ног от пут.
8. «Вынуть кляп» может любой персонаж, с несвязанными руками и находящийся на расстоянии прямого касания, в том числе, и сам пленный. Действие заявляется устно, так чтобы его слышал плененный, посредством команды «вынул кляп».
9. Пленный игрок с фиксированными посредством игрового способа связанными конечностями не может производить ими никаких действий. Если связаны только руки, может осуществить попытку побега. Если связаны только ноги, может освободить их от пут свободными руками.
10. Для конвоирования пленного связанного игрока достаточно одного конвоира, который должен постоянно удерживать пленного за плечо (зона от плечевого сустава до локтевого сустава).
11. Пленный, связанный игрок не может предпринимать активных действий или пытаться убежать, если его держат за плечо (зона от плечевого сустава до локтевого сустава) конвоир.
12. Пленный, совершивший побег имеет право самостоятельно снять путы, когда окажется вне активной погони.
13. Продолжительность плена не может превышать тридцати минут (может варьироваться в зависимости от магических способностей, зелий), по истечении которого игрок считается тяжело раненным от тягот плена.
15. Время плена может быть увеличено по обоюдному согласию сторон.
16. Сеансы пленения игрока могут осуществляться с интервалом не менее чем в тридцать минут.
17. Пленный игрок может быть отпущен на волю в любой момент.
Обыск
Что ты там спрятал, железяка?
В процессе игрового взаимодействия возможно производить игровой обыск персонажей находящихся в игровых состояниях — «жив»
В случае, когда персонаж мертв, обыск производится по правилам см. статью Рождение и Смерть.
Это единственный, кроме добровольной передачи способ получить игровое имущество персонажа в своё распоряжение или убедиться в наличии/отсутствии у него игровых предметов. Процесс обыска регламентирован следующими правилами:
Простой способ:
Игрок объявляет оппоненту: Обыск.
2. Оппонент должен достать и выложить все игровые предметы, которые доступны для возможного изъятия (“побираемые”). Совершать это действие можно не спеша, но не дольше 5 минут.
3. Если у игрока есть специальные возможности для обыска других игровых предметов и свойств персонажа, он объявляет об этом оппоненту и предъявляет сертификат.
4. Во время обыска оппонент не имеет права применять оружие.
5. Игрок изымает “побираемые” предметы, которые имеет права забрать. Есть ограничение на количество изымаемых предметов.
Сложный способ. По требованию обыскиваемого игрока.
Допускается производить обыск в верхнем слое одежды (плащ, накидка, верхняя одежда), скрытых и внутренних карманах верхнего слоя одежды, носимых рюкзаках, портфелях, сумках.
2. Допускается размещать/прятать игровое имущество в носимых рюкзаках, портфелях, сумках, а также на теле, только в верхних слоях одежды (плащ, накидка, верхняя одежда). Категорически запрещается размещать и прятать игровое имущество в нижних слоях одежды и обуви.
3. Допускается обезоруживание игрока путём касания всех элементов вооружения/магических предметов с сопровождающей фразой «Изъято». При этом оружие/предметы остаются у игрока, но пользоваться ими он не имеет права до момента ухода из локации, освобождения из плена или после мертвяка.
4. Категорически запрещается условный обыск и/или использование фразы «Изъято всё».
5. Изъятию может подлежать обнаруженное при обыске игровое “побираемое” имущество. Размер изымаемого имущества регламентируются правилами.
6. Проводящий обыск имеет право приказать предъявить содержимое сумки/рюкзака, вывернуть карманы, расстегнуть или снять верхнюю одежду, головной убор. Отказывать, в данном случае, обыскиваемый не имеет права, (даже если он оглушен или тяжело ранен).
7. Если обыскиваемому удалось утаить оружие, он имеет право им воспользоваться по собственному усмотрению.
8. Физический (реальный) обыск игроков допускается при обоюдном согласии двух сторон путём прощупывания складок и карманов верхнего слоя одежды (капюшон, плащ, полы расстегнутой куртки, накладные карманы штанов, элементы экипировки, сумки).
Допрос
Кто там у нас?
В процессе игрового взаимодействия возможно производить принудительный игровой допрос персонажей посредством двух способов: с применением профессии или специального умения персонажа или предмета. Процесс допроса требует игрового отыгрыша, если производится посредством применения профессии. Процесс допроса регламентирован следующими правилами:
Допрос является исключительно принудительным действием, совершаемым с задержанным персонажем. Допрашивающий объявляет правила по которым будет проводится допрос.
2. Отвечающий на вопросы допрашивающего обязан следовать объявленным правилам. Если у персонажа есть специальные навыки, позволяющие не отвечать на вопросы он должен предъявить специальный сертификат. Если у допрашиваемого есть специальные возможности не следовать правилам допроса (обманывать), тогда объявление этих возможностей не требуется.
3. Допрос с применением профессии,специального умения персонажа или предмета возможен только с демонстрацией специального сертификата.
4. Допрос представляет собой несколько наводящих вопросов с ответом «да» или «нет», задаваемых допрашивающим допрашиваемому. Количество вопросов и правдивых ответов регламентируется возможностями допрашивающего.
5. Допрашиваемый может отказываться от требований ответа на вопрос. Тогда для получения ответа, необходим игровой отыгрыш пытки при объявлении вопроса.
6. Производить допрос можно раз в 30 минут. При применении пыток, допрашиваемый может объявить себя тяжело раненным после допроса.
Секс
массаж так массаж
Мы не видим необходимости в подробном описании взаимодействия. Предлагаем два варианта на выбор, которые нам показались уместными и не издевательскими по отношению к игрокам:
Парный танец, (рекомендуется наличие музыкального сопровождения). Нам этот вариант показался весьма изящным. Еще он может создать ряд забавных ситуаций и шуток на эту тему.
2. Массаж.
Если эти варианты вас не устраивают, то по взаимному согласию, вы можете выбрать свой вариант. Это взаимодействие мы не собираемся отслеживать и указывать на недочеты;)
3. Если один из партнеров отыгрывает не добровольный секс, он должен получить от партнера записку, что он сделал с партнером. Жертва должна зачитать текст громко вслух, что сделал партнер. Если жертва не желает играть в это, она вправе объявить себя мертвой.
Дуэль
Фридрих, кто это?
Дуэль это способ убить или проучить обидчика.
На дуэль можно вызвать только равного себе по статусу!
2. Дуэлянты должны иметь секундантов для проведения дуэли.
3. Секунданты должны искать возможность примерить дуэлянтов.
4. Правила дуэли определяются дуэлянтами совместно.
5. Выбор оружия остается за ... (показаны первые 10000 символов)