[VK ссылка] (Архив) Правила по инфосфере

Разделы документа

1. (Архив) Правила по инфосфере

«Информация — это власть. Но, как и с любой властью, есть те, кто хочет присвоить ее себе». Взаимодействие с инфосферой представляет собой своего рода модель познания окружающего мира. В процессе игры персонажи могут узнать больше о том, что #на_самом_деле происходит на территории Крейцбазара и его окрестностей.

2. Датабанк и инфофайлы

Весь объем «секретной» информации хранится в датабанке . Датабанк —это массив информации, разбитый на инфофайлы, который хранится в датацентре корпорации Цюрих Орбитал Гемайндшафтс. Инфофайл — единица информации, хранящаяся в датабанке. Представляет собой текстовое сообщение, которое может содержать как сюжетную, так и функциональную информацию. Некоторые инфофайлы могут обновляться и изменяться в процессе игры, в таком случае в тексте будет пометка о времени обновления. Инфосфера — совокупное владение персонажами информацией из датабанка. Фактически, это совокупность инфофайлов, прочитанных игроками. Большинство игровых взаимодействий направлено на датабанк (весь объем данных), но существуют воздействия, которые работают с инфосферой (прочитанной игроками частью массива).

3. Взаимодействие с датабанком

Взаимодействовать с датабанком может любой персонаж. Взаимодействие осуществляется с помощью бота в телеграмм ( #ZOD_Бот , ссылка на бота будет опубликована позднее) . В заявке персонажа на AllRPG необходимо указать свой телеграмм-аккаунт , который будет использоваться на игре. Это нужно для идентификации персонажа и его взаимодействий с ботом. Чтобы получить инфофайл из датабанка, требуется ключ . Ключ — это текстовое сообщение, состоящее из 1-3 слов, которое уникально для каждого инфофайла. Ключ необходимо отправить в чат боту. Если такой ключ найден — бот в ответ пришлет содержимое файла. Если ключа нет в базе — вернет сообщение об ошибке. Почти все инфофайлы снабжены #хэштегами , которые описывают содержание файла. Знание правильных хэштегов — игровая ценность. Существуют взаимодействия с инфосферой, которые основаны на применении тегов.

4. Состояния ключей и инфофайлов

У ключей (и, как следствие, инфофайлов), может быть несколько технических состояний: Вне игры. Ключи, которые пока недоступны в игре для персонажей. Часть ключей доступна в игре сразу, часть становится доступной после выполнения определенных условий. В игре. Ключи к информации доступны в игре, но пока не использованы. Активный. Некий персонаж впервые за игру использовал этот ключ в боте (активировал), чтобы получить инфофайл. Публичный. Спустя определенное время после активации ключа (два полных цикла) ключ к инфофайлу становится общедоступным. Состояние информации и таймеры контролируются Мастером по инфосфере на основании сообщений игротехников и контроля игровых взаимодействий.

5. Активация ключей и владение информацией

Активация ключей является важным игровым действием. Ключ становится активным как только какой-либо персонаж первый раз запрашивает в боте инфофайл по этому ключу. Персонаж обладает информацией модельно только в том случае, если он лично активировал ключ к соответствующему инфофайлу в боте. При этом информацией по одному ключу могут обладать много персонажей. Если ключ у вас записан на бумаге — вы не обладаете информацией из его инфофайла в модельном смысле. Если вы отправили ключ в бота и получили инфофайл после того, как это уже сделал любой другой игрок, вы не обладаете этой информацией в модельном смысле. Если вы знаете суть текста, потому что вам пересказали / дали прочитать / переслали сообщение / любым другим способом — вы тоже не обладаете этой информацией в модельном смысле. При этом ваши персонажи, разумеется, знают то, что узнали, и могут действовать, исходя из полученных данных. Речь идет только о модельных преимуществах для «первооткрывателей». Информация, которой владеет группа, представляет собой совокупность информации, которой обладают участники группы. Каждый персонаж в сетке ролей обладает тегом и принадлежит к определенной группе. В зачет группы идут уникальные ключи, которые активировал любой из участников группы. Количество ключей, активированных участниками корпорации за цикл, является одним из KPI корпораций. Если вы нанимаете декера или мага, чтобы он добыл для вас ключи — обязательно лично активируйте ключ в #ZOD_боте . Иначе вашей группе не будет зачтено владение информацией.

6. Публичные ключи

Ключ переходит из состояния «Активный» в состояние «Публичный», как правило, после того, как проходит 6 часов (2 полных цикла) после активации ключа любым персонажем. Публичная информация — общественное достояние. Кто-то где-то проболтался друзьяшкам в чате, те своим друзьяшкам на #ShadowBBS , в итоге это узнает весь город . Публичные ключи публикуются в мастерском информационном канале #ShadowBBS в начале очередного цикла. Пример: Во время первого цикла были активированы ключи «собака», «сорок» и «товарный вагон». Во время второго цикла — «зима» и «холода». Во время третьего цикла — «берлин» и «амстердам». Спустя два полных цикла информация начинает становиться публичной. В начале четвертого цикла будут опубликованы ключи, активированные в первом цикле ("собака", "сорок" и "товарный вагон"). Во начале пятого — «зима» и «холода». В начале шестого — «берлин» и «амстердам» и т.д.

7. Способы получения ключей

Матрица. Сбор ресурса #Dаtа (зеленые фишки) + их обмен на серверах (расшифровка). Декеры в стратегической игре могут выполнять действие «Сбор ресурса» (#Dаtа) . Определенные регионы (сервера) позволяют при активации обменивать эти ресурсы #Dаtа на ключи. Коэффициент обмена зависит от игровой ситуации. Ключи для выдачи выбираются случайным образом из общего пула ключей «в игре», но при этом декер всегда получит новые для него ключи (т.е. те ключи, которые он пока что НЕ активировал). Матрица, подвиги (белые фишки). Есть фишки, которые дают строго определенную информацию. Например, синяя фишка на матричной локации «такая-то лаборатория» будет содержать ключ к инфофайлу с координатами лаборатории (важно для отправки рана в данж «Берлин»), или координаты какого-либо объекта в SOX. Магия. Существует заклинание ✨ Хипнозе! . Когда маг применяет это заклинание на персонажа, он получает 30% из известных персонажу, но неизвестных магу ключей. Не работает на фиксеров. Пытки. Любой #самурай может пытать беспомощного персонажа (связанного, находящегося в состоянии #тяжран , или который просто не сопротивляется). Самурай получит 50% из известных персонажу, но неизвестных самураю ключей. Не работают на фиксеров. Пытки снимают с жертвы 2 хита (если они есть). Сам процесс моделируется только словесной формулой «Начинаю допрос!». Ритуал 🎆Астральная разведка воздействует на инфосферу целиком и позволяет получить ключи по определенному хэштегу, если эта информация активирована и известна. Еще ключи можно найти в данже «Берлин» и в зоне SOX . И, конечно же, поменять-купить-уговорить — получить у других игроков. Мы рекомендуем проверять полученные ключи немедленно. Только успешная активация ключа гарантирует его подлинность. Примечания: В случае применения чтения мыслей/пыток два или более раза за час игрок-жертва вправе убить спутника и выйти из сцены по правилам смерти спутника (в этом случае извлечение информации считается неудачным). При использовании заклинаний, ритуалов и пыток необходимо сделать заявку в мастерский канал с информацией о том, какой персонаж проводит дознание и над каким персонажем, после чего будет проведена проверка и выданы призовые ключи. Лучшие подтверждением является фотография.

8. Изменение файлов

Основная масса инфофайлов статична. Однако некоторые инфофайлы все же могут изменяться в процессе игры. Например, файл в котором записано состояние замков на определенном объекте в данже «Берлин». В таких случаях в файле будет указаны дата и время последнего внесения правок. Существуют локации в Матрице, которые позволяют декеру заменить содержание инфофайла (один файл за одно действие). Для этого у декера должен быть ключ к нужному файлу. Заявку на изменение надо отправить в мастерский канал #ShadowAlice в формате «ключ; старый текст; новый текст». Правки будут сделаны мастерами при подсчете итогов хода в Матрице.

Извлечённый текст

(Архив) Правила по инфосфере «Информация — это власть. Но, как и с любой властью, есть те, кто хочет присвоить ее себе». Взаимодействие с инфосферой представляет собой своего рода модель познания окружающего мира. В процессе игры персонажи могут узнать больше о том, что #на_самом_деле происходит на территории Крейцбазара и его окрестностей. Датабанк и инфофайлы Весь объем «секретной» информации хранится в датабанке . Датабанк —это массив информации, разбитый на инфофайлы, который хранится в датацентре корпорации Цюрих Орбитал Гемайндшафтс. Инфофайл — единица информации, хранящаяся в датабанке. Представляет собой текстовое сообщение, которое может содержать как сюжетную, так и функциональную информацию. Некоторые инфофайлы могут обновляться и изменяться в процессе игры, в таком случае в тексте будет пометка о времени обновления. Инфосфера — совокупное владение персонажами информацией из датабанка. Фактически, это совокупность инфофайлов, прочитанных игроками. Большинство игровых взаимодействий направлено на датабанк (весь объем данных), но существуют воздействия, которые работают с инфосферой (прочитанной игроками частью массива). Взаимодействие с датабанком Взаимодействовать с датабанком может любой персонаж. Взаимодействие осуществляется с помощью бота в телеграмм ( #ZOD_Бот , ссылка на бота будет опубликована позднее) . В заявке персонажа на AllRPG необходимо указать свой телеграмм-аккаунт , который будет использоваться на игре. Это нужно для идентификации персонажа и его взаимодействий с ботом. Чтобы получить инфофайл из датабанка, требуется ключ . Ключ — это текстовое сообщение, состоящее из 1-3 слов, которое уникально для каждого инфофайла. Ключ необходимо отправить в чат боту. Если такой ключ найден — бот в ответ пришлет содержимое файла. Если ключа нет в базе — вернет сообщение об ошибке. Почти все инфофайлы снабжены #хэштегами , которые описывают содержание файла. Знание правильных хэштегов — игровая ценность. Существуют взаимодействия с инфосферой, которые основаны на применении тегов. Состояния ключей и инфофайлов У ключей (и, как следствие, инфофайлов), может быть несколько технических состояний: Вне игры. Ключи, которые пока недоступны в игре для персонажей. Часть ключей доступна в игре сразу, часть становится доступной после выполнения определенных условий. В игре. Ключи к информации доступны в игре, но пока не использованы. Активный. Некий персонаж впервые за игру использовал этот ключ в боте (активировал), чтобы получить инфофайл. Публичный. Спустя определенное время после активации ключа (два полных цикла) ключ к инфофайлу становится общедоступным. Состояние информации и таймеры контролируются Мастером по инфосфере на основании сообщений игротехников и контроля игровых взаимодействий. Активация ключей и владение информацией Активация ключей является важным игровым действием. Ключ становится активным как только какой-либо персонаж первый раз запрашивает в боте инфофайл по этому ключу. Персонаж обладает информацией модельно только в том случае, если он лично активировал ключ к соответствующему инфофайлу в боте. При этом информацией по одному ключу могут обладать много персонажей. Если ключ у вас записан на бумаге — вы не обладаете информацией из его инфофайла в модельном смысле. Если вы отправили ключ в бота и получили инфофайл после того, как это уже сделал любой другой игрок, вы не обладаете этой информацией в модельном смысле. Если вы знаете суть текста, потому что вам пересказали / дали прочитать / переслали сообщение / любым другим способом — вы тоже не обладаете этой информацией в модельном смысле. При этом ваши персонажи, разумеется, знают то, что узнали, и могут действовать, исходя из полученных данных. Речь идет только о модельных преимуществах для «первооткрывателей». Информация, которой владеет группа, представляет собой совокупность информации, которой обладают участники группы. Каждый персонаж в сетке ролей обладает тегом и принадлежит к определенной группе. В зачет группы идут уникальные ключи, которые активировал любой из участников группы. Количество ключей, активированных участниками корпорации за цикл, является одним из KPI корпораций. Если вы нанимаете декера или мага, чтобы он добыл для вас ключи — обязательно лично активируйте ключ в #ZOD_боте . Иначе вашей группе не будет зачтено владение информацией. Публичные ключи Ключ переходит из состояния «Активный» в состояние «Публичный», как правило, после того, как проходит 6 часов (2 полных цикла) после активации ключа любым персонажем. Публичная информация — общественное достояние. Кто-то где-то проболтался друзьяшкам в чате, те своим друзьяшкам на #ShadowBBS , в итоге это узнает весь город . Публичные ключи публикуются в мастерском информационном канале #ShadowBBS в начале очередного цикла. Пример: Во время первого цикла были активированы ключи «собака», «сорок» и «товарный вагон». Во время второго цикла — «зима» и «холода». Во время третьего цикла — «берлин» и «амстердам». Спустя два полных цикла информация начинает становиться публичной. В начале четвертого цикла будут опубликованы ключи, активированные в первом цикле ("собака", "сорок" и "товарный вагон"). Во начале пятого — «зима» и «холода». В начале шестого — «берлин» и «амстердам» и т.д. Способы получения ключей Матрица. Сбор ресурса #Dаtа (зеленые фишки) + их обмен на серверах (расшифровка). Декеры в стратегической игре могут выполнять действие «Сбор ресурса» (#Dаtа) . Определенные регионы (сервера) позволяют при активации обменивать эти ресурсы #Dаtа на ключи. Коэффициент обмена зависит от игровой ситуации. Ключи для выдачи выбираются случайным образом из общего пула ключей «в игре», но при этом декер всегда получит новые для него ключи (т.е. те ключи, которые он пока что НЕ активировал). Матрица, подвиги (белые фишки). Есть фишки, которые дают строго определенную информацию. Например, синяя фишка на матричной локации «такая-то лаборатория» будет содержать ключ к инфофайлу с координатами лаборатории (важно для отправки рана в данж «Берлин»), или координаты какого-либо объекта в SOX. Магия. Существует заклинание ✨ Хипнозе! . Когда маг применяет это заклинание на персонажа, он получает 30% из известных персонажу, но неизвестных магу ключей. Не работает на фиксеров. Пытки. Любой #самурай может пытать беспомощного персонажа (связанного, находящегося в состоянии #тяжран , или который просто не сопротивляется). Самурай получит 50% из известных персонажу, но неизвестных самураю ключей. Не работают на фиксеров. Пытки снимают с жертвы 2 хита (если они есть). Сам процесс моделируется только словесной формулой «Начинаю допрос!». Ритуал 🎆Астральная разведка воздействует на инфосферу целиком и позволяет получить ключи по определенному хэштегу, если эта информация активирована и известна. Еще ключи можно найти в данже «Берлин» и в зоне SOX . И, конечно же, поменять-купить-уговорить — получить у других игроков. Мы рекомендуем проверять полученные ключи немедленно. Только успешная активация ключа гарантирует его подлинность. Примечания: В случае применения чтения мыслей/пыток два или более раза за час игрок-жертва вправе убить спутника и выйти из сцены по правилам смерти спутника (в этом случае извлечение информации считается неудачным). При использовании заклинаний, ритуалов и пыток необходимо сделать заявку в мастерский канал с информацией о том, какой персонаж проводит дознание и над каким персонажем, после чего будет проведена проверка и выданы призовые ключи. Лучшие подтверждением является фотография. Изменение файлов Основная масса инфофайлов статична. Однако некоторые инфофайлы все же могут изменяться в процессе игры. Например, файл в котором записано состояние замков на определенном объекте в данже «Берлин». В таких случаях в файле будет указаны дата и время последнего внесения правок. Существуют локации в Матрице, которые позволяют декеру заменить содержание инфофайла (один файл за одно действие). Для этого у декера должен быть ключ к нужному файлу. Заявку на изменение надо отправить в мастерский канал #ShadowAlice в формате «ключ; старый текст; новый текст». Правки будут сделаны мастерами при подсчете итогов хода в Матрице.