[VK ссылка] Общий Блок Правил
Разделы документа
1. Общий Блок Правил
Бруджа – отыгрывайте эффект от Карт Зверя, как будто у вас их всегда на 1 карту больше.
Гангрел – в образе вашего персонажа должна присутствовать как минимум 1 животная черта.
Маклавиан – вы подвержены безумию. Отыгрывайте все, что говорит вам незримый голос. Спорьте с ним/Подчиняйтесь/Пытайтесь скрыться.
Носферату – образ вашего персонажа должен выглядеть абсолютно ужасающим.
Тореадор – отыгрываете увлеченность искусством/творчеством.
Тремер – отыгрывайте максимально четкое следование инструкций вышестоящих в клане.
Вентру – отыгрывайте надменность и высокомерность, подчеркивайте окружающим как неприятно должно быть пить холодную кровь из пакетов.
Джованни – Познав бренность бытия, спокойней относятся к конфликтам, эмоциям и главное удовольствиям материального мира.
Ассамиты – отыгрывайте пристрастие к витэ/диаблери вампиров, если видите тело в торпоре - просто не можете удержаться и не попробывать.
Возможное способы питания:
Пакеты с Кровью
Питание смертными
Диаблери
Питание кровью Сородичей
· Условно все персонажи вступают в игру абсолютно сытыми (ваш лимит карт дисциплин на максимуме). Эти карты можно расходовать всю игру, но они конечны. Новых карт на игре вы не получите.
· Выпитая кровь смертных ДОСТАВЛЯЕТ большое удовольствие и восстанавливает 5 хитов (поцелуй) / 10 хитов (полное осушение и смерть смертного).
· Выпитая кровь Сородича восстанавливает «n» выпитых хитов и дает 1 пункт уз крови.
· Питье крови из гулей восстанавливает «n» выпитых хитов.
Это преданные слуги вампиров, которые находятся на Третьих Узах Крови, и поэтому абсолютно преданы своим хозяевам, а также сильнее обычных смертных.
· Отношение к гулям в Камарилье, из-за их положения, примерно, как к рабам в Древнем Риме, то есть, Гуль – это говорящее имущество.
· Гулей не защищают законы и Традиции Камарильи, их можно безнаказанно наказать, искалечить или даже убить, однако, подобные действия могут вызвать неудовольствие у хозяев.
· На игре гули – это полноценные персонажи со своими целями и чаяниями, и являются элитой из всего сообщества гулей. Со столь доверенными слугами не зазорно вести даже светскую беседу, а по силам они часто не уступают неонатам (играйте с ними пожалуйста! И не портите игру, сильно!)
Поправки для гулей:
1) Гули могут использовать дисциплины на вампиров.
2) На гулей не распространяется Безумие и Ротшрек, нет Торпора – кол в сердце убивает.
3) Гуль не может предать своего домитора или навредить ему.
Состояние безумия — это одно из проявлений Внутреннего Зверя, которое на игре моделируем Картами Зверя (КЗ). Игрок может столкнуться с несколькими видами раздражителей, за которые он получает КЗ.
1) Ротшрек (безумный страх) - вызывается действием дисциплины Помешательство и Очарование, большим количеством огня/солнечного света в окружающей обстановке или осознанием неминуемой гибели. Единственной целью персонажа становится побег от внешних раздражителей и уединение. С помощью дисциплины Анимализм может вывести персонажа из этого состояния.
2) Бешенство - може... (обрезано)
Извлечённый текст
Общий Блок Правил
Клановые слабости
Бруджа
–
отыгрывайте эффект от Карт Зверя, как будто у вас их всегда на 1 карту больше.
Гангрел
–
в образе вашего персонажа должна присутствовать как минимум 1 животная черта.
Маклавиан
–
вы подвержены безумию. Отыгрывайте все, что говорит вам незримый голос. Спорьте с ним/Подчиняйтесь/Пытайтесь скрыться.
Носферату
–
образ вашего персонажа должен выглядеть абсолютно ужасающим.
Тореадор
–
отыгрываете увлеченность искусством/творчеством.
Тремер
–
отыгрывайте максимально четкое следование инструкций вышестоящих в клане.
Вентру
–
отыгрывайте надменность и высокомерность, подчеркивайте окружающим как неприятно должно быть пить холодную кровь из пакетов.
Джованни
–
Познав бренность бытия, спокойней относятся к конфликтам, эмоциям и главное удовольствиям материального мира.
Ассамиты
–
отыгрывайте пристрастие к витэ/диаблери вампиров, если видите тело в торпоре - просто не можете удержаться и не попробывать.
Питание на игре
Возможное способы питания:
Пакеты с Кровью
Питание смертными
Диаблери
Питание кровью Сородичей
· Условно все персонажи вступают в игру абсолютно сытыми (ваш лимит карт дисциплин на максимуме). Эти карты можно расходовать всю игру, но они конечны. Новых карт на игре вы не получите.
· Выпитая кровь смертных ДОСТАВЛЯЕТ большое удовольствие и восстанавливает 5 хитов (поцелуй) / 10 хитов (полное осушение и смерть смертного).
· Выпитая кровь Сородича восстанавливает «n» выпитых хитов и дает 1 пункт уз крови.
· Питье крови из гулей восстанавливает «n» выпитых хитов.
Гули
Это преданные слуги вампиров, которые находятся на Третьих Узах Крови, и поэтому абсолютно преданы своим хозяевам, а также сильнее обычных смертных.
· Отношение к гулям в Камарилье, из-за их положения, примерно, как к рабам в Древнем Риме, то есть, Гуль – это говорящее имущество.
· Гулей не защищают законы и Традиции Камарильи, их можно безнаказанно наказать, искалечить или даже убить, однако, подобные действия могут вызвать неудовольствие у хозяев.
· На игре гули – это полноценные персонажи со своими целями и чаяниями, и являются элитой из всего сообщества гулей. Со столь доверенными слугами не зазорно вести даже светскую беседу, а по силам они часто не уступают неонатам (играйте с ними пожалуйста! И не портите игру, сильно!)
Поправки для гулей:
1) Гули могут использовать дисциплины на вампиров.
2) На гулей не распространяется Безумие и Ротшрек, нет Торпора – кол в сердце убивает.
3) Гуль не может предать своего домитора или навредить ему.
Безумие и Карты Зверя (КЗ)
Состояние безумия
— это одно из проявлений Внутреннего Зверя, которое на игре моделируем Картами Зверя (КЗ). Игрок может столкнуться с несколькими видами раздражителей, за которые он получает КЗ.
1)
Ротшрек
(безумный страх) - вызывается действием дисциплины Помешательство и Очарование, большим количеством огня/солнечного света в
окружающей обстановке или осознанием неминуемой гибели. Единственной целью персонажа становится побег от внешних раздражителей и уединение. С помощью дисциплины Анимализм может вывести персонажа из этого состояния.
2)
Бешенство
- можете впасть, если задеты ваши личные взгляды/принципы/убеждения (обычно отображены в параметре Слабость в паспорте игрока).
За что вы получаете Карты Зверя?
· если это указано в эффекте накладываемой на вас дисциплины
· когда осознаете неминуемую гибель персонажа
· после поражения в бою
· после значительного по времени унижения
· после пытки/удара колом
· если задеты личные взгляды/принципы/убеждения (параметр Слабость в паспорте)
· вас демонстративно оскорбили (передав КЗ)
Чем больше у вашего персонажа КЗ, в зависимости от вашего предельного лимита (влияет ваш клана/человечность), тем импульсивнее, раздраженнее и агрессивнее действует ваш персонаж. Состояние легче описать всего как состояние аффекта, контролируемый гнев, сильная раздражительность.
Человечность 7-8 - максимум 5 КЗ
Человечность 6 - максимум 4 КЗ
Человечность 5 - максимум 3 КЗ
Человечность 3-4 - максимум 2 КЗ (при 1 КЗ персонаж еще может терпеть, при 2 КЗ уже ведет себя агрессивно, при 3 КЗ персонаж срывается и вымещает гнев на ближайшем обидчике)
Как избавиться от Карт Зверя?
·
Самовыражение
- можно произнести пламенную речь, показать свою страсть, если партнер будет не против. Всё что подойдет вашему персонажу - главное выплеснуть эмоции. (Эффективность определяется игротехом)
·
Агрессия
- поругаться к кем то, побить кого то, попытать или побить гуля, оскорбить кого то очень сильно. Карта тогда передается тому, против кого направлена агрессия.
Пример: Твоя мать была шлюхой, родила такого выродка, просто грязное животное (а не просто дураком назвать).
·
Успокоение
- если вы проведете в беседе с «белым бейджем» спокойную беседу 5 минут.
·
10 минут медитации
уединенного спокойствия. Начало медитации отмечается «белым бейджем» на карте зверя.
· если это указано в эффекте накладываемой на вас дисциплины
Отыгрыш:
Если у вас достигнуто кол-во КЗ равное или выше предельного лимита - старайтесь как можно быстрее выместить свою злость на обидчике. Это может быть гневная обидная тирада, физическое насилие (желательно не бой), месть другому вампиру или гулю жертвы, оскорбления. Главное чтобы все поняли кто вас взбесил и что вы взбешены.
Если вас оскорбляют и вам делают больно, дайте всем понять что на вас выместили злость (если перед вами равный вам по статусу) и тогда можно сделать обидчику что-то в ответ. Если вас оскорбил старший по статусу, либо стерпите, либо отомстите ему как то иначе, чем нападая на него и оскорбляя в упор.
Если об вас вытирает ноги более младший по статусу, чтож - вы можете отвести на нем душу по полной (и преподать урок всем остальным).
Правила по Узам Крови
Чтобы сделать рабом – нужно наложить 3тьи узы, дав испить ТОЛЬКО из собственной вены
3 глотка
.
Никакого подливания, подмешиваний. Между каждым глотком должна пройти хотя бы 1 неделя. Мистика крови работает, только если вампир выпьет ее, находясь в сознании, не под воздействием дисциплин, приняв в себя ее "добровольно".
Узы крови
очень мощная штука. Через месяц без подпитки кровью вампира гули либо пытаются отнять ее силой либо кончают жизнь самоубийством.
Гулями
становятся уже с первого глотка – последующие делают их только сильнее и вернее. Узы крови между вампирами держатся столетиями, поэтому наложение уз воспринимаются как использование тяжелой артиллерии. Их накладывают как наказание, как гарантию абсолютной преданности, между вампирами любовниками.
Массовое наложение уз сравнимо с использованием химического оружия в реальном мире и вызывает массовую истерию. Ибо это крайне усиливает хозяина. И именно из-за этого произошло Восстание Мятежников, которое привело к рождению Саббата. Из-за необдуманного использования уз. Вампиры справедливо их побаиваются. На игре можно наложить только первые узы крови. Потомок автоматически испытывает первые узы к своему сиру.
Первые Узы –
вы преданы хозяину. Вы не можете его ЛИЧНО предать, не поддержать его в бою или на стратегической карте. Но это не помешает вам предложить сделать это другому.
Вторые Узы –
вы любите хозяина. Будете выполнять даже унизительные приказы. Но это не помешает вам жаловаться и обсуждать хозяина в любом ключе.
Третьи Узы –
вы боготворите хозяина. Ваша воля полностью подчинена. Слово хозяина - закон. Вы сделаете абсолютно все, что он попросит, даже совершите самоубийство. Вампиры особенно плохо относятся к третьим узам, так как сравнивают вампира на них с гулем, делая вампира придатком хозяина.
Виртуальные заявки
Виртуальные заявки
- это способ повлиять на ход игры и карту
Влияния
.
Все виртуальные заявки оформляются через Терминалы (компьютеры) — написанием
e-mail.
Что может быть в виртуальной заявке?
Покупка/Продажа Информации.
Поиск информации.
Передача информации.
Организация пикетов и митингов.
Покушение и Запугивание виртуальных личностей.
Макрокарта
Макрокарта создана для отображения изменения реалий внешнего мира для вампиров во время игры. Это лишь отражение реальности без возможности прямой стратегической игры.
На макро карте возможны маркеры:
1. Нападение Оборотней
2. Угроза Маскарада
3. Стихийные катаклизмы
4. Забастовки и Митинги
5. Убежища Сородичей
6. Число пунктов Крови (охота)
ИЕРАРХИЯ
Занимать должности в Камарильи выгодно.
Принц
– может безнаказанно заставить любого жителя домена совершить любое действие, во имя защиты интересов Камарильи.
Требует 3 голоса Примогенов.
Сенешаль
– может принять любое решение, закон в домене (отменить предыдущее решение принца). И это решение будет считаться собственным решением принца. Такое решение не может нарушать Традиции либо отменить Кровавую Охоту.
Требует 3 голоса Примогенов.
Шериф
– может обвинить любого собрата (кроме принца) в нарушении Традиций. Принц будет обязан вынести приговор. Обвиняемый не может избежать серьёзного наказания, даже если подсудимый докажет свою невиновность.
Требует 1 голоса Принца.
Примоген
– может инициировать разбирательство принцем любого официального дела, касающегося благополучия домена, или его клана в частности. Принц немедленно отложит все дела и проведет «справедливое» слушание дела в качестве арбитра и сюзерена.
Гарпия
– Может отменить любую услугу (даже принца), усомнившись в её «законности». Власть Гарпий — это власть слухов, сплетен и идей, которые не подчиняются границам конкретного домена. Так как гарпии обычно регистрируют услуги, они же и следят за их возвратом (компенсацией).
Требует 2 голоса Примогенов
Хранитель Элизиума
– может неограниченное количество раз принудить другого собрата поддержать его в попытке остановить физическое насилие или воздействие дисциплины в помещениях Элизиума.
ЗАКОНЫ КАМАРИЛЬИ (Шесть Традиций)
Первая Традиция: Маскарад
Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.
Вторая Традиция: Территория
Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
Третья Традиция: Потомство
Ты можешь ст... (показаны первые 10000 символов)