[VK ссылка] Класс: Учёные
Разделы документа
1. Класс: Учёные
Наука занимает важное место в мире Ultima Forsan, открывая широкие возможности для пытливых умов. Искусные лекари, инженеры, создающие фантастические устройства и алхимики, которым ведомы тайные рецепты могущественных эликсиров — всё это примеры класса Учёных. Впрочем, человек науки Макабрического Ренессанса вполне может сочетать все эти специальности.
Сводная таблица для более удобной ориентации в особенностях подклассов:
2. Лекарь
Травники, знахарки, санитары, сёстры милосердия, анатомы, хирурги и чумные доктора — всё это разные примеры класса Лекарь. Компетентный врачеватель должен уметь лечить болезни, выхаживать раненных, вычищать чуму из ран, ампутировать, проводить вскрытия и многое другое. Для исследований, не ограниченных религией и политикой, многие лекари забираются в глухие места в надежде совершить прорыв в медицине.
Для работы ему понадобится:
Колода игральных карт 36 шт.
2. Докторские инструменты (обязательный минимум — специальный инструмент для ампутации, Последняя Надежда (см. правила по Медицине)
3. Любое разумное количество чистых бинтов и краски для имитации кровавых разводов.
4. Иголка и нитка для отыгрыша очистки чумных ран.
Лекари носят фартуки и высокие перчатки, маски чумных докторов, останавливающие миазмы, широкополые шляпы или капюшоны. Неотъемлемой частью образа будут их инструменты в карманах фартука или саквояже.
3. Алхимик
Исследуя сочетания различных веществ, зачастую токсичных или взрывоопасных, алхимики находят рецепты зелий потрясающей силы. Эликсиры способны поставить на ноги израненного человека в мгновение ока, придать воину силу двух человек, смертельно отравить и многое, многое другое. Алхимики забираются в глухие чащобы, заброшенные города и наполненные миазмами подземелья в поисках рецептов и ингредиентов для них — и зачастую на месте проверяя плоды своего ремесла.
В инструментарий алхимика входят:
Колода игральных карт 36 шт.
Любые рабочие часы, чем антуражнее — тем лучше. Песчаные — идеально, механические на цепочке -хорошо, наручные заантураженные — приемлемо, прочие — плохо.
Пробирки в любом разумном количестве.
Рабочий костюм алхимика содержит много карманов и отделений для реагентов, некоторые предпочитают носить пробирки на манер патронташа. Профессиональные алхимики носят небольшие лаборатории в саквояжах. Алхимические инструменты, колбы и реторты будут хорошим дополнением образа.
4. Инженер
С момента начала Чумы Мертвецов инженерия и механика шагнули далеко вперёд. Специалисты, занимающиеся протезированием, разработкой силовых доспехов, усовершенствованием огнестрельного оружия и многим другим, всегда в цене. Инженеры исследуют самые дальние уголки Европы ради редких деталей и чертежей.
Обязательных требований к инструментарию инженеров нет — каждый собирает себе те инструменты, которые хочет использовать.
Понадобится колода игральных карт 36 шт.
Если инженер или спутник инженера собирается использовать сложные протезы конечностей или корпуса, силовые доспехи, многозарядное оружие и т.п. это нужно дополнительно согласовать до игры с мастерской группой.
Внешний вид инженера часто включает в себя защитные очки, кожаные краги или обрезанные перчатки, инструменты (можно и в качестве оружия).
Извлечённый текст
Класс: Учёные
Наука занимает важное место в мире Ultima Forsan, открывая широкие возможности для пытливых умов. Искусные лекари, инженеры, создающие фантастические устройства и алхимики, которым ведомы тайные рецепты могущественных эликсиров — всё это примеры класса Учёных. Впрочем, человек науки Макабрического Ренессанса вполне может сочетать все эти специальности.
Сводная таблица для более удобной ориентации в особенностях подклассов:
Лекарь
Травники, знахарки, санитары, сёстры милосердия, анатомы, хирурги и чумные доктора — всё это разные примеры класса Лекарь. Компетентный врачеватель должен уметь лечить болезни, выхаживать раненных, вычищать чуму из ран, ампутировать, проводить вскрытия и многое другое. Для исследований, не ограниченных религией и политикой, многие лекари забираются в глухие места в надежде совершить прорыв в медицине.
Для работы ему понадобится:
Колода игральных карт 36 шт.
2. Докторские инструменты (обязательный минимум — специальный инструмент для ампутации, Последняя Надежда (см. правила по Медицине)
3. Любое разумное количество чистых бинтов и краски для имитации кровавых разводов.
4. Иголка и нитка для отыгрыша очистки чумных ран.
Лекари носят фартуки и высокие перчатки, маски чумных докторов, останавливающие миазмы, широкополые шляпы или капюшоны. Неотъемлемой частью образа будут их инструменты в карманах фартука или саквояже.
Алхимик
Исследуя сочетания различных веществ, зачастую токсичных или взрывоопасных, алхимики находят рецепты зелий потрясающей силы. Эликсиры способны поставить на ноги израненного человека в мгновение ока, придать воину силу двух человек, смертельно отравить и многое, многое другое.
Алхимики забираются в глухие чащобы, заброшенные города и наполненные миазмами подземелья в поисках рецептов и ингредиентов для них — и зачастую на месте проверяя плоды своего ремесла.
В инструментарий алхимика входят:
Колода игральных карт 36 шт.
Любые рабочие часы, чем антуражнее — тем лучше. Песчаные — идеально, механические на цепочке -хорошо, наручные заантураженные — приемлемо, прочие — плохо.
Пробирки в любом разумном количестве.
Рабочий костюм алхимика содержит много карманов и отделений для реагентов, некоторые предпочитают носить пробирки на манер патронташа. Профессиональные алхимики носят небольшие лаборатории в саквояжах. Алхимические инструменты, колбы и реторты будут хорошим дополнением образа.
Инженер
С момента начала Чумы Мертвецов инженерия и механика шагнули далеко вперёд. Специалисты, занимающиеся протезированием, разработкой силовых доспехов, усовершенствованием огнестрельного оружия и многим другим, всегда в цене. Инженеры исследуют самые дальние уголки Европы ради редких деталей и чертежей.
Обязательных требований к инструментарию инженеров нет — каждый собирает себе те инструменты, которые хочет использовать.
Понадобится колода игральных карт 36 шт.
Если инженер или спутник инженера собирается использовать сложные протезы конечностей или корпуса, силовые доспехи, многозарядное оружие и т.п. это нужно дополнительно согласовать до игры с мастерской группой.
Внешний вид инженера часто включает в себя защитные очки, кожаные краги или обрезанные перчатки, инструменты (можно и в качестве оружия).