[VK ссылка] СНГ и как это было
Разделы документа
1. СНГ и как это было
Когда-то давно, когда я еще даже не знала, что существуют ролевые игры, но уже посмотрела Властелин колец — я мечтала, чтобы появилось нечто эдакое, что позволит погрузиться в этот мир хоть на секунду… да многие с этого начинали. Потом я познакомилась с братскими ролевиками и понеслоооось…
Но время шло и в Братске никто не делал игр по Толкиену… и шесть лет спустя было решено брать дело в свои руки. Решиться на первую игру было сложно, но думаю, это как прыжок с высоты в воду — надо один раз решиться, и потом будет проще. В итоге игра была заявлена в сентябре прошлого года. Мы потихоньку готовились… пожалуй слишком потихоньку 😅
Соединить два интересующих меня жанра было достаточно просто. При этом я хотела, чтобы игроки успели поиграть в то самое классическое Средиземье. Но и не желала, чтобы в памяти это осталось как простое выполнение личных и глобальных квестов в беготне по лесу. Осознавали ли мы, что это не всем понравится? Разумеется. Мне очень хотелось, чтобы СНГ ассоциировалось с яркими эмоциями, которые спустя долгое время будут вспоминаться игроками. Шок. Восторг. Непонимание. Возможно даже обида на происходящее. И в конце очень хотелось предложить серьёзный моральный Выбор, который заставит игроков задуматься. Надеюсь это даже с кем-то получилось.
Игру было решено начать с организованной попойки с общих посиделок с тамадой, конкурсами и выпивкой. В итоге это превратилось в свадьбу (а на утро в Игру Престолов немного) с гостями, подарками, бросанием букета невесты… получилось очень здорово. Мы приготовили шашлыка на шестьдесят человек и наварили разных горячих алкогольных напитков. Было весьма антуражно.
Вводные . В самом начале мы честно предупредили, что не будем следовать лору до буквы. Так в игре появился эльф-отступник с Нарьей на пальце. Кольцо медленно и неотвратимо сводит его с ума… а вокруг увиваются эльфийки, жаждущие заполучить его руку и сердце😏 прости Артём, но уж слишком впечатляющий вышел цветник 😌 Так же появилась эльфийка, которая изучала записи Мелькора, и придумала как превратить новообращенных орков обратно в эльфов. Найти бы еще только-только сотворенного орка?
С орками с самого начала было сложно. В отличии от эльфов у них получилась сплоченная мужская компания (и Юля, которая в общем-то опытный ролевик и тоже хорошо в боевку). И устроить среди них раздрай было вполне логичным решением, мы просто боялись, что они с лету вынесут полигон, их ведь не разведешь по разным углам, как остальных. Впрочем, орки были очешуенны. Антуражный лагерь, крутые ритуалы, клетка… Вы справились не смотря на проблемы с механикой личины и я вами горжусь😉 Барабаны бьют… орки идут !
Весьма шумными и харизматичными получились гномы. Один из них был сторонником Саурона ( и да простят меня любители канона и больше я этого не скажу ), трое сбежали из Мории (остатки экспедиции Балина), один шпионил для гномов для отдаленных Орокарни… В общем мы их тоже пытались разделить. В целом вышло интересно.
Хоббиты. Самые сложные ребята из всех. Но очень у... (обрезано)
Извлечённый текст
СНГ и как это было
Когда-то давно, когда я еще даже не знала, что существуют ролевые игры, но уже посмотрела Властелин колец — я мечтала, чтобы появилось нечто эдакое, что позволит погрузиться в этот мир хоть на секунду… да многие с этого начинали. Потом я познакомилась с братскими ролевиками и понеслоооось…
Общее фото с игры
Но время шло и в Братске никто не делал игр по Толкиену… и шесть лет спустя было решено брать дело в свои руки. Решиться на первую игру было сложно, но думаю, это как прыжок с высоты в воду — надо один раз решиться, и потом будет проще. В итоге игра была заявлена в сентябре прошлого года. Мы потихоньку готовились… пожалуй слишком потихоньку 😅
Соединить два интересующих меня жанра было достаточно просто. При этом я хотела, чтобы игроки успели поиграть в то самое классическое Средиземье. Но и не желала, чтобы в памяти это осталось как простое выполнение личных и глобальных квестов в беготне по лесу. Осознавали ли мы, что это не всем понравится? Разумеется. Мне очень хотелось, чтобы СНГ ассоциировалось с яркими эмоциями, которые спустя долгое время будут вспоминаться игроками. Шок. Восторг. Непонимание. Возможно даже обида на происходящее. И в конце очень хотелось предложить серьёзный моральный Выбор, который заставит игроков задуматься. Надеюсь это даже с кем-то получилось.
Игру было решено начать
с организованной попойки
с общих посиделок с тамадой, конкурсами и выпивкой. В итоге это превратилось в свадьбу (а на утро в Игру Престолов немного) с гостями, подарками, бросанием букета невесты… получилось очень здорово. Мы приготовили шашлыка на шестьдесят человек и наварили разных горячих алкогольных напитков. Было весьма антуражно.
1 из 7
Клятва
Вводные
. В самом начале мы честно предупредили, что не будем следовать лору до буквы. Так в игре появился эльф-отступник с Нарьей на пальце. Кольцо медленно и неотвратимо сводит его с ума… а вокруг увиваются эльфийки, жаждущие заполучить его руку и сердце😏
прости Артём, но уж слишком впечатляющий вышел цветник
😌 Так же появилась эльфийка, которая изучала записи Мелькора, и придумала как превратить новообращенных орков обратно в эльфов. Найти бы еще только-только сотворенного орка?
1 из 5
Вводных было порядком 250 штук) текста страниц на 300)
С орками с самого начала было сложно. В отличии от эльфов у них получилась сплоченная мужская компания (и Юля, которая в общем-то опытный ролевик и тоже хорошо в боевку). И устроить среди них раздрай было вполне логичным решением, мы просто боялись, что они с лету вынесут полигон, их ведь не разведешь по разным углам, как остальных. Впрочем, орки были очешуенны. Антуражный лагерь, крутые ритуалы, клетка… Вы справились не смотря на проблемы с механикой личины и я вами горжусь😉
Барабаны бьют… орки идут
!
1 из 9
Орки идут!
Весьма шумными и харизматичными получились гномы. Один из них был сторонником Саурона (
и да простят меня любители канона и больше я этого не скажу
), трое сбежали из Мории (остатки экспедиции Балина), один шпионил для гномов для отдаленных Орокарни… В общем мы их тоже пытались разделить. В целом вышло интересно.
1 из 6
Гномы идут и звучит не менее страшно, чем с орками)
Хоббиты. Самые сложные ребята из всех. Но очень удачно зашло пиво, которое случайно отравили при подаче. Им отравились несколько гостей, и хоббиты старательно пытались восстановить репутацию, ища лекарство. И выполняя свои маленькие задачи, свойственные хоббитцам. Жениться. Составить договоры. Найти друзей. Получилась весьма каноничная мирная компания.
1 из 7
Очень кайфовые)
Люди получились разномастными. Добрыми. Злыми. Нейтральными. Игроками и НПСами. Кто-то приехал гостем, кто-то жил в Дейле. Очень разные и все со своими целями.
1 из 7
Советник короля зачитывает приказ о повешанье жениха
Мы написали каждому игроку
четыре
вводные, которые выдавались в процессе игры. Каждая вводная заставляла делать, думать, гадать. В целом система мне понравилась. Сложно правда найти всех игроков на полигоне, но это решается простым разделением обязанностей. У каждого было прописано не меньше двух задач.
Тут правда возникла заминка с одним из игроков. Когда тебе прямым текстом пишут — «я еду на игру ради Димы», работать с таким игроком уже не очень хочется. И не исключено, что этот игрок получил бы что-то интереснее, если бы не отбил желание для него творить. Именно поэтому он получил завязки тесно связанные с Димой
Я пообщалась с каждым. Мы прикинули что для каждого можно сделать и максимально постарались разнообразить их игровые процессы. Помимо личных заданий можно было подойти к каждому мастеру и поинтересоваться чем можно помочь как игровой персонаж. И мастер бы обязательно чем-нибудь озадачил. Моя воплощенная мечта😌 Никаких стражников в третьем ряду и вот этого всего. Это мое представление о ролевых играх. И это того стоило.
1 из 2
их было реально много)
Механики.
Мы старались) В процессе пришлось что-то немного поменять, увидеть гигантские дыры и попытаться их заткнуть. Решать массу вопросов на ходу. Откровенно говоря, мне казалось, что меня разорвет на кучу маленьких Астр. Обошлось😊 Есть что дорабатывать, но большая часть мне понравилась — можно брать на заметку. Я не готова отказываться от механики личин, осталось только придумать ее грамотную реализацию😕 Впрочем, некоторые идеи у меня уже есть. А еще я очень люблю ритуалистику и поэтому на игре ритуалами можно было делать вообще все, что на нее влияло. Как по мне, получилось красиво.
Что касается способов выполнения заданий. По каждому из них обязательно была информация у кого-то из игроков (и не всегда у одного), а так же дублировалась в
трех
экземплярах (
абсолютно вся нужная информация
). И получить ее можно было просто найдя в лесу, сражаясь на арене, сходив в данж паучихи. Я хорошо знаю, как мы любим скрывать найденную информацию, но
четыре
способа ее добычи…
Игра была поделена на три фазы и нужная информация вкидывалась кусками. Нельзя было сразу найти все и выполнить задание в первые пол часа игры. Не знаю, насколько это правильно, но я думаю, что упрощать выполнение задач нельзя, иначе играть будет не интересно. Это же касается плюшек на игре, которые были обещаны некоторым. Для меня плюшка — усложнение жизни персонажа, поэтому вышло именно так (
прости за отравление, Джок
).
1 из 8
Подарки за всякое)
Что касается лекаря и мертвяка, который госпиталь. Многие недоумевали, почему собственно госпиталь не работал как госпиталь для живых игроков. Тут все просто — мы хорошо помнили, как разрывался Снег на Этногенезе, совмещая мертвяк и библиотеку и как сложно было везде успеть, поэтому не стали добавлять Денису что-то еще глобальное. Вопрос решаем например еще одним человеком, но в нашем случае сильно не разбежишься.
Экономика.
Наша головная боль. Всем игрокам было выдано одинаковое количество монет. Было продумано куча схем — куда тратить и где зарабатывать. В процессе пришлось менять ценники, делать вбросы, послабления, усиления, на ходу подстраиваться под события. В итоге все работало весьма сносно. В целом как в жизни)
Что приятно — все игроки сдали взносы. Общая сумма сданных взносов составила 53200 рублей. По тратам вышло 60909,38 (
не считая невероятного количества проезженного бензина
). Оптимально. Основная часть ушла на продукты. Крафт, тенты, освещение. Все что осталось после игры осталось в библиотеке и в будущем может использоваться на нужды братских ролевиков.
Что касается
АХЧ.
Тут у нас было общее мнение — надо делать просто мега хорошо. Отсюда шикарное освещение всех локаций. Подсвеченная в темноте гирляндами дорожка от Длинного дома до пожизневых вещей. И еще куча всего, что позволяло чувствовать себя наиболее комфортно в лесу в августе.
И мне очень приятно, что на игру приехало так много
новичков
. И я честно предлагала свою помощь и объясняла непонятные моменты, старалась подталкивать и помогать. Для меня важно было как они доберутся, как уедут, как и где будут ночевать, а так же как будут играть. И я надеюсь, что им понравилось и они действительно приедут на следующие игры. И не менее приятно было увидеть так много олдовых ролевиков, которые по прежнему тянутся к этому и посещают наши проекты.
1 из 8
Постаралась всех, но могла пропустить)
Игра выжала досуха физически и морально. Было много всякого до игры. Все время казалось, что все пойдет по наклонной (
я мнительная, очень. И остальные такие же).
Для себя я поняла ряд вещей — к хотелкам игроков надо прислушиваться до определенного момента. Если незадолго до игры менять что-то в угоду кому-то конкретному, можно изрядно попортить всю сложившуюся картину. Моя проблема в излишней доброте и желании угодить. Игра научила говорить «нет», когда это мешает процессу. И если чувствуешь, что конкретный человек может попортить тебе игру — лучше не брать его, а не загонять предчувствие плохого как можно глубже.
Каков итоговый вывод? Я довольна. Не без эксцессов, но мне безумно понравилось. Да, я готова делать игры еще. И даже буду. Эмоции, которые дарит сам процесс и послеигровое послевкусие невозможно передать словами. И теперь понятно почему мастера страдают, но снова и снова делают проекты. Так что жди, Новосибирск😏 надеюсь получилось без глобальных спойлеров.
С любовью, всегда ваша, Астра😘
P.S. Рабочее название статьи было «Наебать — это святое», но я почему-то решила, что это будет слишком для тех, кто не играл и захочет ее открыть.
P.S.P.S. Голосуем в
Федоре
!
P.S.P.S.P.S. И едем на
Закрытие
сезона!
P.S.P.S.P.S.P.S. Так сложилось, что мы с мужем уезжаем на пмж в Новосибирск, именно к этому относилось предпоследнее предложение.