[VK док] 1999_Mordheim_Living_Rulebook_Mordkheym_originalnye_pravila.doc

Разделы документа

1. Введение

Введение Добро пожаловать в Мордхейм, Город Проклятых! Мордхейм - это игра, события которой разворачиваются в короткий, но интенсивный период, когда в городе кипели сотни ожесточённых схваток между множеством отрядов. Эта книга содержит всю информацию, которая вам будет необходима, чтобы играть в Мордхейм, также как и общие сведения, советы по отрядам, прохождению компаний, сбору и покраске вашего собственного отряда и т.п. 1 Настольная битва В Мордхейме, противоборствующие силы – отряды (warbands) – представлены моделями, собранными и раскрашенными вами, каждая из которых обозначает одного воина. Ваш стол становится частью Города Проклятых, сценой, где среди разрушенных зданий, переулков и временных мостиков разворачиваются жестокие сражения. Цель игры – победить вашего противника, что требует умения и удачи. Вскоре вы научитесь эффективно вооружать и снаряжать ваш отряд, а также использовать руины и другие детали ландшафта для достижения преимущества. Возможно, вы захотите усовершенствовать ваш отряд, по мере того, как вы вместе с ним будете набираться опыта. Это довольно просто: существует много моделей, доступных для включения в отряд, и новые миниатюры будут появляться постоянно. Используя их, вы сможете расширять ваш отряд, вооружать бойцов различным оружием и доспехами, и брать на службу наемников. 2 Формирование отряда Вполне возможно, что сначала вы захотите сыграть в единичные игры (подробнее смотри раздел «Отряды»), а не кампанию из множества связанных сражений. Это позволит вам изучить правила, а также поможет решить, какого типа отряд более всего подходит к вашему стилю игры. Если вы играете кампанию, это дает вам шанс расширять и усовершенствовать ваш отряд после каждой игры. Побеждая в сражениях, ваш отряд зарабатывает деньги и находит части вирдстоуна, добывает магические артефакты, а также имеет возможность набирать наемников. В кампании, после каждого сражения ваши воины набирают мастерство и опыт. Зелёные новички быстро вырастают в сформировавшихся бойцов, а Герои изучают новые навыки, которые делают их ещё более смертоносными в битве. Каждый отряд имеет свои собственные цели и причины для сражения в Мордхейме, будь то жажда наживы или борьба за политическое влияние. В бесчисленных битвах и уличных свалках вы можете попробовать осуществить свои амбиции и выйти из города победителем! 3 Новые игроки Если вы новичок в играх Games Workshop, можете быть уверены: найти других игроков обычно не проблема – вы удивитесь, как их много! Неподалёку от вас может находиться магазин Games Workshop, где можно купить модели, краски и аксессуары. Обычно это не просто магазины, а также хобби-центры, где персонал с радостью поможет вам изучить правила, покажет приёмы покраски, посоветует, как развить ваш отряд. 4 Игроки в Warhammer Если вы уже играете в Warhammer, основные правила Мордхейма будут вам знакомы. Тем не менее, не забывайте, что Warhammer ориентируется на сражения между большими армиями, в то время как Мордхейм отражает персональн... (обрезано)

2. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

+1 к защите доспехами врага: Враг, получивший удар кулаком, получает бонус +1 к защите доспехами. Если у него вообще нет доспехов, его защита будет 6+. 2 Кинжал (dagger) Каждый носит с собой кинжал или нож, и это позволяется даже там, где запрещено другое оружие. Многие воины Мордхейма погибли с кинжалом в спине. Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: +1 к защите доспехами врага

3. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

+1 к защите доспехами врага: Кинжалы - не самое лучшее оружие, чтобы пробить вражеские доспехи. Враг, раненый кинжалом, получает бонус +1 к защите доспехами. Если у него вообще нет доспехов, его защита будет 6+. 3 Молот, посох, булава или дубина (hammer, staff, mace or club) Видимо, это самый простой тип оружия – брутальные орудия избиения, которые варьируются от примитивных деревянных дубинок до гномьих молотов, тщательно выкованных из великолепной стали. Удар булавы запросто может пробить человеку череп или лишить его сознания. Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: Контузия

4. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Контузия (concussion): Молоты и другое ударно-дробящее оружие великолепно подходит для того, чтобы лишить вашего врага сознания. Если вы используете молот, булаву или дубину, то во время броска на повреждение результат 2-4 трактуется как оглушение. 4 Топор (axe) Топор – традиционное оружие лесных жителей Империи, а также используется как оружие в нищих сельских районах. Топоры имеют тяжелое лезвие и, если используются сильными людьми, могут нанести большой урон. Лезвие топора может легко прорубить доспехи, хотя это и требует большой силы от владельца. Из всех воинов Старого Света, гномы достигли наибольшего совершенства в изготовлении топоров. Их топоры бесценны для воинов Старого Света и являются одним из самых востребованных видов оружия. Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: Рубящее лезвие

5. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Рубящее лезвие (cutting edge): Топор имеет дополнительный модификатор защиты –1, т.е. модель с Силой 4, использующая топор, уменьшает защиту противника на –2, когда поражает его в рукопашной схватке. 5 Меч (sword) Меч часто упоминается как «король оружия». Наиболее доступный меч, широкий меч Империи - шедевр по стандартам любой кузни: полных четыре фута сверкающей стали, двусторонний и острый как бритва. Мечи - более эффективное оружие, чем грубые дубины и топоры, хотя обучение владению мечом - долгий и трудный процесс. Нужны годы, чтобы стать истинным мастером этого оружия – большинство воинов погибли в Мордхейме задолго до того, как зашли так далеко! Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: Парирование

6. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Парирование (parry): Мечи обеспечивают великолепный баланс между защитой и нападением. Модель, вооруженная мечом, может парировать удары. Когда противник выкидывает попадание, модель, вооруженная мечом, может бросить D6. Если результат больше, чем наибольший результат броска на попадание противника, модель парировала удар, и эта атака отбита. Модель не может парировать атаки, сделанные с Силой, в два или более раз превышающей её Силу – они слишком мощны, чтобы быть остановленными. 6 Цеп (flail) Цеп – это тяжелое оружие, используемое двумя руками. Обычно он представляет собой тяжёлую гирю, часто покрытую шипами, которая соединена с рукоятью прочной цепью. Цеп быстро выматывает воина, но устрашающе разрушителен в руках опытного (или слегка сдвинутого) бойца. Дистанция: Ближний бой; Сила: +2 к Силе пользователя; Специальное правило: Тяжелое, Двуручное

7. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Тяжелое (heavy): Цеп чрезвычайно утомительно использовать, поэтому бонус к Силе +2 применяется только в первый ход каждого ближнего боя. Двуручное (two-handed): Так как цеп требует две руки для использования, модель, использующая цеп, не может применять щит, баклер или дополнительное оружие в ближнем бою. Однако, если у модели имеется щит, она сохраняет бонус к защите +1 против стрельбы. 7 Утренняя звезда (morning star) Утренняя звезда состоит из деревянной или стальной рукоятки с тяжелыми цепями, к которым крепятся шипованные стальные шары. Это чрезвычайно разрушительное оружие, которое требует от воина изрядного мастерства. Дистанция: Ближний бой; Сила: +1 к Силе пользователя; Специальные правила: Тяжелое, Сложное в использовании

8. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Тяжелое (heavy): Утренняя звезда чрезвычайно утомительна в использовании, поэтому бонус к Силе +1 применяется только в первый ход каждого ближнего боя. Сложное в использовании (difficult to use): Модель с утренней звездой не может использовать дополнительное оружие или баклер в другой руке, так как это оружие требует слишком большой концентрации. Однако, щит можно применять как обычно. 8 Алебарда (halberd) Тяжелое лезвие алебарды крепится к крепкой рукоятке из дуба или стали, у него есть острие как у пики и рубящее лезвие как у топора. Так как алебарда может и рубить и колоть, это адаптивное оружие, но не слишком удобное внутри зданий. Дистанция: Ближний бой; Сила: +1 к Силе пользователя; Специальное правило: Двуручное

9. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Двуручное (two-handed): Модель, использующая алебарду, не может применять щит, баклер или дополнительное оружие в ближнем бою. Однако, если у модели имеется щит, она сохраняет бонус к защите +1 против стрельбы. 9 10 Копье (spear) Копья бывают разные - от заостренный палок гоблинов до внушительных кавалерийских копий, типичных для эльфов. Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: Бьёт первым, Неудобное, Бонус Кавалерии

10. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Бьёт первым (strike first): Воин с копьем бьет первым в первый раунд рукопашного боя. Неудобное (unwieldy): Воин с копьём может брать во вторую руку только баклер или щит. Он не может использовать второе оружие. Бонус кавалерии (cavalry bonus): Если используются необязательные правила для верховых моделей, верховой воин, имеющий копье, получает бонус +1 к Силе, если он атакует. Этот бонус применим только в первый раунд боя. 11 Кавалерийская пика (lance) Кавалерийские лэнсы – это длинные, тяжелые копья, которыми верховые ударные отряды пробивают щиты и пригвождают врагов к земле. Это любимое оружие рыцарей ордена Тамплиеров и других богатых воинов. Использование лэнса требует великого умения и силы, и только богатые воины, ездящие на тяжелых боевых конях, могут с успехом использовать это мощное оружие. Дистанция: Ближний бой; Сила: +2 к Силе пользователя; Специальное правило: Оружие/бонус Кавалерии

11. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Оружие кавалерии (cavalry weapon): Воину нужен боевой конь, чтобы использовать пику, так как она может быть использована только всадником. Бонус кавалерии (cavalry bonus): Если используются опциональные правила для верховых моделей, воин, вооружённый пикой, получает +2 к Силе, если он атакует. Этот бонус применим только в первый раунд боя. 12 Двуручный меч, молот, топор и т.д. (double-handed weapon) Удар двуручным топором или мечом может разрубить противника напополам и разбить доспех на части. На овладение таким оружием нужны годы, и даже после этого только чрезвычайно сильные люди могут успешно сражаться им. Дистанция: Ближний бой; Сила: +2 к Силе пользователя; Специальные правила: Двуручное, Бьёт последним

12. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Двуручное (two-handed): Модель, использующая двуручное оружие, не может применять щит, баклер или дополнительное оружие в ближнем бою. Однако, если у модели имеется щит, она сохраняет бонус к защите +1 против стрельбы. Бьёт последним (strike last): Двуручное оружие настолько тяжело, что использующая его модель всегда бьет последней, даже если атакует. 13 Оружие из громрила (gromril weapon) Только Рунный кузнец гномов может выковать оружие из громрила, редкого метеоритного железа. Лезвие, выкованное из этого металла, остается острым на протяжении тысячи лет. Оружие из громрила имеет дополнительный модификатор защиты –1, и стоит в четыре раза больше обычного оружия такого же типа. Вы можете выбрать тип предлагаемого вам оружия, как описано в разделе «Торговля». 14 Оружие из итильмара (ithilmar weapon) Эльфийские клинки выкованы из бесценного итильмара, очень легкого но прочного метала, который можно найти только в легендарных королевствах Эльфов. Несколько экземпляров этого оружия случайно было найдено в Старом Свете как обычные военные трофеи, добытые северными налётчиками, которые грабили прибрежные Эльфийские поселения. Оружие из итильмара дает владельцу +1 к Инициативе во время рукопашного боя, и стоит в три раза дороже обычного оружия такого же типа. Вы можете выбрать тип предлагаемого вам оружия, как описано в разделе «Торговля». Стрелковое оружие 1 Короткий лук (short bow) Короткие луки – это небольшие луки для коротких дистанций, дешевые и не требующие большой силы. Некоторые всадники возят с собой короткие луки, из которых проще стрелять со спины лошади, чем из более длинных луков. Халфлинги также используют короткие луки, так как им не хватает роста и силы для использования больших луков. Максимальная дистанция: 16"; Сила: 3; Специальное правило: Нет 2 Лук (bow) Луки знакомы большинству рас и интенсивно используются в войнах. Это компактное, но мощное оружие, оно дешево в изготовлении и просто в обслуживании. Максимальная дистанция: 24"; Сила: 3; Специальное правило: Нет 3 Длинный лук (long bow) Длинный лук сделан из чередующихся слоев тиса или вяза. Опытные лучники могут попасть из этого оружия в отдельный листик дерева с сотни шагов. Длинные луки – излюбленное оружие умелых лучников, благодаря большой дальности и точности стрельбы. Максимальная дистанция: 30"; Сила: 3; Специальное правило: Нет 4 Эльфийский лук (elf bow) Эльфийские луки – лучшее стрелковое оружие своего класса. Сделанные из итильмара или древесины эльфийских лесов, с тетивой, сплетённой из волос эльфийских дев, эльфийские луки намного превосходят любое стрелковое оружие, изготовленное другими расами. В руках эльфийских лучников, эльфийский лук – поистине мощное оружие, его дальняя дистанция и пробойная сила дают сто очков вперёд любому луку, когда-либо сделанному человеком. Максимальная дистанция: 36"; Сила: 3; Специальное правило: Модификатор защиты -1

13. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Модификатор защиты: Эльфийский лук уменьшает защиту доспехом цели на –1. 5 Арбалет (crossbow) Арбалет состоит из короткого крепкого лука, установленного на деревянное или стальное основание. Имперские арбалеты сделаны из стали и часто снабжены рычажным механизмом для натяжения тетивы. Подготовка арбалета к выстрелу занимает довольно много времени, зато стрела, выпущенная из него, летит на огромную дистанцию и легко пробивает доспехи. Арбалет много сложнее лука в изготовлении, поэтому это дорогое и относительно редкое оружие. Тем не менее, многие в Мордхейме предпочитают его из-за его силы и дальней дистанции поражения. Максимальная дистанция: 30"; Сила: 4; Специальное правило: Либо иди, либо стреляй

14. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Либо иди, либо стреляй (move or fire): Вы не можете двигаться и стрелять из арбалета в один ход, за исключением поворота на месте или вставания на ноги. 6 7 8 Праща (sling) Праща используется редко, в основном потому, что она не мощнее лука, и бьёт на меньшую дистанцию. Праща – это не более чем петля из материи или кожи, в которую помещается камень. Праща вращается вокруг головы метателя, а затем камень выпускается по направлению к цели. Несмотря презрение, с которым смотрит на это оружие большинство лучников, опытный пращник может убить человека со значительного расстояния, а боеприпасы найти легче лёгкого – камни есть везде и бесплатно! Максимальная дистанция: 18"; Сила: 3; Специальное правило: Двойной выстрел с половины дистанции

15. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Двойной выстрел с половины дистанции (fire twice at half range): Воин с пращой может выстрелить дважды во время фазы стрельбы, если он не двигался в фазу передвижения. Если он стреляет дважды, он не может стрелять дальше половины дистанции поражения (9") и каждый выстрел делается с –1 на попадание. 9 Метательный нож/звездочка (throwing knife/star) Метательные звездочки в основном используются убийцами зловещего Дома Теней, или уличными головорезами, специализирующимися на грабеже неосторожных прохожих. Отлично сбалансированный нож, брошенный сзади, закончил жизнь многих знатных особ и торговцев в Мордхейме. Метательные ножи не подходят для рукопашного боя, так как их специфический баланс делает их неудобными при обычных ножевых ударах. Максимальная дистанция: 6"; Сила: Как у пользователя; Специальное правило: Метательное оружие

16. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Метательное оружие (thrown weapon): Модели, использующие метательные звездочки или ножи, не получают штрафов за дистанцию или передвижение, так как это оружие отлично сбалансировано для метания. Оно не может быть использовано в ближнем бою. 10 Многозарядный арбалет (repeater crossbow) Многозарядные арбалеты – чрезвычайно сложные устройства, дорогие в приобретении и сложные в изготовлении. Хотя это и делает их редкими, они, безусловно, имеют свои применения: они могут обрушить смертельный поток стрел на врагов, и воин, имеющий такое оружие, может быстро передвигаться и стрелять. Максимальная дистанция: 24"; Сила: 3; Специальное правило: Двойной выстрел

17. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Двойной выстрел (fire twice): Модель, вооруженная многозарядным арбалетом, может по желанию выстрелить дважды за ход с дополнительным пенальти к попаданию –1 в обоих выстрелах. 11 Карманный арбалет (crossbow pistol) Карманные арбалеты - это шедевры, которые изготавливают только лучшие оружейники. Это миниатюрные арбалеты, бьющие с той же силой и точностью, что и обычные. Поскольку это оружие несложно спрятать, оно пользуется популярностью среди наёмных убийц. Максимальная дистанция: 10"; Сила: 4; Специальное правило: Выстрел в ближнем бою

18. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Выстрел в ближнем бою (shoot in hand-to-hand combat): Модель, вооруженная карманным арбалетом, может стрелять в первый раунд рукопашного боя, и этот выстрел всегда делается первым, перед любыми другими ударами. Этот выстрел имеет дополнительный штраф –2 на попадание. Используйте Стрелковое Умение для определения попадания. Эта атака делается в дополнение к обычным атакам оружием ближнего боя. Пороховое оружие Пороховое оружие - совсем недавнее изобретение в мире Warhammer. Оно ненадежно и непредсказуемо, но бьёт чрезвычайно мощно, и доспехи не дают защиты от него, так как свинцовые пули могут пробить даже самые мощные кирасы и щиты. Большинство порохового оружия куплено у гномов за бешеную цену, хотя некоторые кузни Нулна и Альтдорфа приступили к экспериментам по изготовлению собственных мушкетов. 1 Пистолет (pistol) Пистолет – это небольшое пороховое оружие несложной конструкции, порох в нём воспламеняется с помощью пружинного механизма. Большинство пистолетов дороги, ненадежны и отличаются плохой конструкцией. Максимальная дистанция: 6"; Сила: 4; Специальные правила: Подготовка к выстрелу, Модификатор защиты, Ближний бой

19. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка пистолета занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Если вы используете пару пистолетов, вы можете стрелять каждый ход. Модификатор защиты (save modifier): Пистолет пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить из его Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из пистолета, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2. Ближний бой (hand-to-hand): Пистолет может быть использован как для обычной стрельбы, так и в рукопашном бою. Модель, вооруженная пистолетом и другим оружием ближнего боя получает +1 Атаку с Силой 4, имеющую модификатор защиты –2. Эта дополнительная атака может быть использована только один раз за рукопашный бой. Если у модели пара пистолетов, она может биться с 2-мя Атаками в первый ход ближнего боя. Эти атаки производятся с использованием Боевого Умения модели, как любые атаки в ближнем бою, и точно так же могут быть парированы. Успешные попадания имеют Силу 4 и модификатор защиты –2, независимо от Силы стрелка. 2 Дуэльный пистолет (duelling pistol) Дуэльный пистолет – произведение искусства, и оружейнику нужно долго и упорно работать, чтобы изготовить единственный экземпляр. Их часто покупают имперские аристократы для разрешения споров любви и чести, и многие из них погибали на рассвете после подобной дуэли. Дуэльные пистолеты – предельно дорогое оружие, и простые воины редко покупают их. Даже если его умудряются украсть или купить, приходится тратить целое состояние на патроны. Некоторые богатейшие воины в Мордхейме носят дуэльные пистолеты как символ их статуса, вызывая уважение, восхищение и зависть. Максимальная дистанция: 10"; Сила: 4; Специальные правила: Точность, Подготовка к выстрелу, Модификатор защиты, Ближний бой

20. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Точность (Accuracy): Конструкция дуэльного пистолета делает его очень точным, и опытные дуэлянты могут попасть в монету с двадцати шагов. Все выстрелы из дуэльного пистолета имеют бонус +1 на попадание. Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка пистолета занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Если вы используете пару пистолетов, вы можете стрелять каждый ход. Модификатор защиты (save modifier): Пистолет пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить из его Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из пистолета, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2. Ближний бой (hand-to-hand): Пистолет может быть использован как для обычной стрельбы, так и в рукопашном бою. Модель, вооруженная пистолетом и другим оружием ближнего боя получает +1 Атаку с Силой 4, имеющую модификатор защиты –2. Эта дополнительная атака может быть использована только один раз за рукопашный бой. Если у модели пара пистолетов, она может биться с 2-мя Атаками в первый ход ближнего боя. Эти атаки производятся с использованием Боевого Умения модели, как любые атаки в ближнем бою, и точно так же могут быть парированы. Успешные попадания имеют Силу 4 и модификатор защиты –2, независимо от Силы стрелка. 3 Мушкетон (blunderbuss) Мушкетон – это примитивное пороховое оружие, которое стреляет шариками, ржавыми болтами, гнутыми гвоздями и другим разнообразным металлоломом. Это мощное, хотя и неточное, оружие, но оно занимает столько времени на перезарядку, что большинство воинов бросают его после первого выстрела. Максимальная дистанция: Специальная; Сила: 3; Специальные правила: Дробь, Один выстрел

21. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Дробь (shot): Когда ваша модель стреляет из мушкетона, начертите линию длиной 16" и шириной 1" в любом направлении от стрелка (линия должна быть абсолютно прямой). Абсолютно все модели на пути выстрела автоматически получают попадание с Силой 3. Один выстрел (fire once): Так как перезарядка мушкетона занимает очень много времени, из него можно выстрелить только один раз за игру. 4 Мушкет (handgun) Мушкет – простейшее огнестрельное оружие. Качество конструкции варьируется от грубых «хекбатов» артиллерийской школы Нулна до сложных изобретений гномов, имеющих полку для пороха, курок с прикрепленным к нему горящим фитилем и спусковой крючок, который приводит в действие пружинный механизм. Мушкеты – не очень надежное оружие: ствол может неожиданно взорваться или порох может не загореться. Однако, они бьют далеко и чрезвычайно мощно, превращая самые прочные доспехи в бессмысленный маскарад. В Мордхейме, мушкет – редкая и дорогая вещь, однако отряды, которые могут похвастаться таким оружием, вызывают уважение у всех своих конкурентов. Максимальная дистанция: 24"; Сила: 4; Специальное правило: Подготовка к выстрелу, Либо иди, либо стреляй, Модификатор Защиты

22. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка ружья занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Либо иди, либо стреляй (move or fire): Вы не можете двигаться и стрелять из ружья в один ход - только повернуться лицом к цели или подняться на ноги. Модификатор защиты (save modifier): Ружье пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить по его показателю Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из ружья, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2. 5 Хочландская длинноствольная винтовка (hochland long rifle) Хочланд – провинция, известная своими охотниками, а любимое оружие ее аристократов во время охоты – дальнобойные винтовки. Это очень дорогое оружие, и только наиболее опытные оружейники способны изготовить их. Максимальная дистанция: 48"; Сила: 4; Специальные правила: Подготовка к выстрелу, Либо иди, либо стреляй, модификатор Защиты, Выбор цели

23. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка Хочландской винтовки занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Либо иди, либо стреляй (move or fire): Вы не можете двигаться и стрелять из Хочландской винтовки в один ход - только повернуться лицом к цели или подняться на ноги. Выбор цели (pick target): Модель, вооруженная Хочландской винтовкой, может стрелять в любую вражескую фигуру в поле зрения, не обязательно в ближайшую. Модификатор защиты (save modifier): Хочландская винтовка пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить из её Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из неё, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2. Доспехи Во время сражения врукопашную, хорошие доспехи могут означить разницу между жизнью и смертью. Лучшие доспехи в исследованном мире изготавливаются в кузнях гномов, где секреты стали и огня изучены досконально. Охотники Остерланда часто носят безрукавки из креплёной кожи, в то время как городские солдаты предпочитают кольчуги и стальные кирасы. В кузницах Империи найдётся много опытных кузнецов, способных выковать хорошие доспехи, так как люди научились этому ремеслу у гномьих мастеров ещё на заре Империи. В Мордхейме, только самые богатые и влиятельные могут позволить себе роскошь носить хорошие доспехи. Менее удачливые должны довольствоваться кожаными туниками, иногда - шлемами и деревянными щитами. Богатейшие командиры наиболее удачливых отрядов носят высококачественные доспехи, которые служат им скорее символом богатства и власти, чем защитой от оружия. 1 Легкие доспехи (light armour) Легкий доспех насчитывает широкое разнообразие материалов – от туник из креплёной кожи до коротких стальных кольчуг. Они не предоставляют полной защиты от стрел или мечей, но это лучше, чем ничего. Легкие доспехи не влияют на передвижение.

24. БРОСОК НА ЗАЩИТУ ДОСПЕХАМИ

Защита: Воин, который носит легкие доспехи, имеет базовую защиту 6. 2 Тяжелые доспехи (heavy armour) Типичный тяжелый доспех изготавливается из стальных колец и называется кольчугой. Изготовление кольчуг – трудоемкий и длительный процесс, так как кузнец должен соединить сотни, а иногда и тысячи, металлических колец. Это делает кольчугу дорогой, но она предоставляет отличную защиту любому, кто ею владеет. Существуют и другие типы тяжелых доспехов, из которых лучше всего известны стальная кираса и наголенники, которые носили рыцари ордена Тамплиеров.

25. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Защита: Воин, который носит тяжелые доспехи, имеет базовую защиту 5+. Передвижение: Если воин носит тяжелый доспех и щит, он получает штраф –1 на Скорость. 3 Щит (shield) Есть два типа щитов, распространенных среди воинов Мордхейма. Первый сделан из дерева, иногда усиленного металлическими пластинами. Этот основной тип щита, хотя и довольно прочный, имеет свойство раскалываться. Но иногда он может спасти жизнь владельцу, так как вражеское оружие может застрять, позволяя сделать ответный удар, пока противник будет пытаться вытащить свое оружие. Металлические щиты тяжелы и громоздки, но служат намного дольше и могут выдержать изрядное избиение. Типичный имперский щит – круглый, либо треугольный, с нанесенным на нем гербом провинции или города владельца.

26. БРОСОК НА ЗАЩИТУ ДОСПЕХАМИ

Защита: Воин, который носит щит, имеет базовую защиту 6. 4 Баклер (buckler) Баклеры – небольшие, круглые щиты, предназначенные для отбивания и парирования ударов. Обычно они делаются из стали, что необходимо для долгого использования при зверских ударах во время рукопашного боя. Использование баклеров требует большого умения, однако ловкий воин может защитить себя от ударов, которые иначе искалечили бы его.

27. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Парирование (parry): Модель, экипированная баклером, может парировать удары. Когда противник выкидывает попадание, модель, экипированная баклером, может бросить D6. Если результат больше, чем наибольший результат броска на попадание противника, модель парировала удар, и эта атака отбита. Модель не может парировать атаки, сделанные с Силой, в два или более раз превышающей её Силу – они слишком мощны, чтобы быть остановленными. 5 Шлем (helmet) От сверкающих стальных шлемов бретонских рыцарей до кожаных шапок Скавенов, все разумные воины пытаются защитить наиболее уязвимую часть своего тела – голову. Даже самый беспечный боец все равно использует шлем, так как он может быть украшен перьями, рогами и другими красивыми штуками. Шлемы могут иметь всевозможные формы и размеры, но их основная функция остается той же.

28. СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Защита от оглушения (avoid stun): Модель, экипированная шлемом, имеет специальную защиту 4+ на D6 против оглушения. Если защита сработала, результат оглушен трактуется как сбитый с ног. Эта защита не модифицируется Силой противника. 6 Итильмаровые доспехи (ithilmar armour) Итильмар – это серебристый металл, легкий как шелк и прочнее чем сталь. Эльфы – эксперты в изготовлении оружия и доспехов из итильмара, а эльфийское королевство Каледор – единственное место в мире, где этот металл можно найти. Итильмаровые доспехи дают владельцу базовую защиту 5+, и не замедляет движения, даже если воин экипирован щитом. 7 Громриловые доспехи (gromril armour) Громрил – самый редкий и прочный метал, известный в Старом Свете. Только несколько гномов – кузнецов знают секрет ковки громрила, и надеть доспехи, сделанные из него – очень дорогое удовольствие. Громриловые доспехи дает владельцу основную защиту 4+, и не замедляют движения, даже если воин экипирован щитом. Разнообразное снаряжение Эта секция посвящена всему странному и необычному снаряжению, которое ваши воины могут найти в руинах или купить у купцов и торговцев в поселках и деревнях, расположенных вблизи Мордхейма. Только Герои могут покупать и носить снаряжение, описанное в этом разделе. Вы не можете давать его Рядовым, если в правилах это особо не указано. 1 Веревка и крюк (rope & hook) Воину, у которого есть веревка с крюком, будет намного легче передвигаться в руинах Мордхейма. Если у воина есть веревка и крюк, он может перебрасывать неудачные тесты на Инициативу во время лазанья вверх или вниз. 2 Яды и наркотики Использование ядов ненавистно почти всем, однако, в безжалостных и жестоких битвах, происходящих в Мордхейме, отчаянные отряды часто прибегают к использованию отравленных клинков. Яды не могут быть использованы с пороховым оружием. Если вы покупаете пузырек яда, его всегда хватает только на одну битву. Вы можете отравить одним пузырьком только одно оружие. 1 Черный Лотос (black lotus) В самых дремучих лесах Южных земель растет чрезвычайно ядовитое растение. Оно известно как Черный Лотос, и чрезвычайно востребовано алхимиками, убийцами, волшебниками Западного Побережья, а также скучающими жёнами. Оружие, покрытое вытяжкой Черного Лотоса, автоматически пробивает цель, если вы выбросили 6 на попадание. Заметьте, что вы всё равно можете бросать кубик на пробивание для каждого попадания, нанесенного таким оружием. Если вы выкинули 6, вы наносите критический удар. Если нет – обычную рану. Защита доспехами берется как обычно. 2 Темная Отрава (dark venom) Этот яд извлекается из Хелдраков, гигантских морских змей, кишащих в Западном Океане и на побережье Наггарота. Даже легкая рана, инфицированная Темной Отравой, вызывает невыносимую боль, выводя из строя самых храбрых воинов. Любое попадание оружием, обработанным Темной Отравой, считается как имеющее Силу +1, так что если, например, воин с таким оружием имеет Силу 3, то попадание в противника считается с Силой 4. Бросок на защиту доспехами модифи... (обрезано)

29. 1. Каждый игрок бросает D6. Тот, кто выбросил больше, может выбрать – расставляться первым или вторым

2. Первый игрок расставляет свой отряд в зоне А, как показано ниже. Он может выбрать, какую четверть стола именовать зоной А. 3. Второй отряд затем может быть выставлен в зоне В, но ни одна модель не может быть выставлена ближе 14" от вражеской модели. |A | | | |B | 32 Начало игры Каждый игрок бросает D6 и прибавляет к результату базовую Инициативу своего командира. Игрок, получивший больший результат, ходит первым. 33 Специальные правила Каждый отряд в начале игры несет D3 осколков камня. Запишите, сколько камней несет каждый отряд. 34 Конец игры Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бежавший отряд – проигравший. 35 Опыт +1 за выживание. Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. +1 победившему командиру. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. +1 за врага Вне Игры. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры. 36 Вирдстоун Оба отряда получают все камни, которые они несли в начале битвы, минус количество Героев, которые оказались вне игры во время боя – до нуля. Кроме того, они получают дополнительный камень за каждого вражеского Героя, которого вывели из игры, до максимума в количество камней, которое нёс вражеский отряд в начале битвы. Сценарий 7: Спрятанные сокровища Ходят слухи, что одно из разрушенных зданий скрывает тайный подвал, в котором спрятан сундук с сокровищами. Два противостоящих отряда прослышали о сундуку и теперь исследуют квартал. Кто знает, что им суждено найти? 37 Ландшафт Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м). 38 Расстановка Оба игрока бросают D6. Игрок, выкинувший больше, выбирает, кто расставляется первым. Этот отряд выставляется в районе 8" от любого края стола. Его противник выставляется в 8" от противоположного края. 39 Специальные правила Все воины (но не животные!) приблизительно представляют, что они ищут, и будут проверять здания в поисках сокровищ. Каждый раз, когда воин заходит в здание, еще не проверенное ни одной из сторон, бросьте 2D6. При результате 12, он нашел сокровища. Здания в зонах расстановок отрядов не обыскиваются (считается, что они уже тщательно осмотрены), и каждое здание осматривается только один раз. Если для осмотра осталось только одно здание, а 12 не разу не выпало, считается, что сокровища там. После того, как сундук с сокровищами найден, воин должен утащить его в безопасное место через свой край стола. Скорость воина, несущего сундук, уменьшается вдвое. Две и более моделей могут нести сундук без штрафа. Вы можете использовать модель сундука для его отображения в игре. Если несущий выведен из игры, поставьте сундук на то место, где он упал. Любая модель человеческого роста может поднять его, передвинувшись в касание с ним. Тот, кто заполучил сундук, может кинуть кубик по с... (обрезано)

Извлечённый текст

Введение Добро пожаловать в Мордхейм, Город Проклятых! Мордхейм - это игра, события которой разворачиваются в короткий, но интенсивный период, когда в городе кипели сотни ожесточённых схваток между множеством отрядов. Эта книга содержит всю информацию, которая вам будет необходима, чтобы играть в Мордхейм, также как и общие сведения, советы по отрядам, прохождению компаний, сбору и покраске вашего собственного отряда и т.п. 1 Настольная битва В Мордхейме, противоборствующие силы – отряды (warbands) – представлены моделями, собранными и раскрашенными вами, каждая из которых обозначает одного воина. Ваш стол становится частью Города Проклятых, сценой, где среди разрушенных зданий, переулков и временных мостиков разворачиваются жестокие сражения. Цель игры – победить вашего противника, что требует умения и удачи. Вскоре вы научитесь эффективно вооружать и снаряжать ваш отряд, а также использовать руины и другие детали ландшафта для достижения преимущества. Возможно, вы захотите усовершенствовать ваш отряд, по мере того, как вы вместе с ним будете набираться опыта. Это довольно просто: существует много моделей, доступных для включения в отряд, и новые миниатюры будут появляться постоянно. Используя их, вы сможете расширять ваш отряд, вооружать бойцов различным оружием и доспехами, и брать на службу наемников. 2 Формирование отряда Вполне возможно, что сначала вы захотите сыграть в единичные игры (подробнее смотри раздел «Отряды»), а не кампанию из множества связанных сражений. Это позволит вам изучить правила, а также поможет решить, какого типа отряд более всего подходит к вашему стилю игры. Если вы играете кампанию, это дает вам шанс расширять и усовершенствовать ваш отряд после каждой игры. Побеждая в сражениях, ваш отряд зарабатывает деньги и находит части вирдстоуна, добывает магические артефакты, а также имеет возможность набирать наемников. В кампании, после каждого сражения ваши воины набирают мастерство и опыт. Зелёные новички быстро вырастают в сформировавшихся бойцов, а Герои изучают новые навыки, которые делают их ещё более смертоносными в битве. Каждый отряд имеет свои собственные цели и причины для сражения в Мордхейме, будь то жажда наживы или борьба за политическое влияние. В бесчисленных битвах и уличных свалках вы можете попробовать осуществить свои амбиции и выйти из города победителем! 3 Новые игроки Если вы новичок в играх Games Workshop, можете быть уверены: найти других игроков обычно не проблема – вы удивитесь, как их много! Неподалёку от вас может находиться магазин Games Workshop, где можно купить модели, краски и аксессуары. Обычно это не просто магазины, а также хобби-центры, где персонал с радостью поможет вам изучить правила, покажет приёмы покраски, посоветует, как развить ваш отряд. 4 Игроки в Warhammer Если вы уже играете в Warhammer, основные правила Мордхейма будут вам знакомы. Тем не менее, не забывайте, что Warhammer ориентируется на сражения между большими армиями, в то время как Мордхейм отражает персональные действия всего лишь пары дюжин воинов. В результате, некоторые из правил, разработанные для массовых битв в Warhammer’е, не подходят для Мордхейма - например, такие, как тесты на разгром боевого построения (break tests) и бонусы за количество шеренг (rank bonuses). С другой стороны, появились новые правила для раненых бойцов, лазания, парирования ударов и других аспектов битв между отдельными воинами. 5 Что вам необходимо Кроме этой книги, для игры в Мордхейм понадобится следующее. 6 Модели Citadel Вам необходимо достаточное количество миниатюр предполагаемой расы/типа, чтобы обозначать воинов в вашем отряде. Хорошая идея – вначале расписать отряд на бумаге, а потом покупать необходимые фигурки. Почти все возможные виды оружия и снаряжения можно добавить на модельки с мордхеймовского литника, который вкладывается во все коробки с отрядами. Как вы увидите в главе «Отряды», каждая группа сражается в своём стиле: некоторые - отличные лучники, в то время как другие лучше сражаются врукопашную. Выбирая, каким отрядом вы хотите руководить, вы можете руководствоваться наиболее предпочтительным для вас стилем игры, либо прочитать художественные описания отрядов и выбрать тот, который больше всего поразил ваше воображение. Хороший способ выбора – просто взять тот отряд, фигурки которого вам больше всего понравились. 7 Игровое поле Вам понадобится площадка, где вы будете разыгрывать свои битвы. Подойдёт любая устойчивая, ровная поверхность, например стол или часть пола – большинство кухонных столов также подходят. Неплохо использовать старую скатерть или покрывало для защиты стола от царапин. Некоторые игроки делают специальные игровые доски из фанеры или других похожих материалов (разделенные на две или более частей для удобства хранения), которые можно использовать, положив на стол для увеличения игрового пространства. Независимо от того, что вы используете, вы найдёте поверхность размером примерно 4'x4' (1,2м х 1,2м) вполне достаточной для большинства сражений. 8 Местность (terrain) Жестокие бои Мордхейма происходят на запутанных улицах, в разрушенных зданиях и заброшенных проулках. В продаже имеются картонные и пластиковые декорации производства Games Workshop, но многие игроки делают их сами. Как правило, хорошо оформленный стол делает игру гораздо более интересной и захватывающей. Много идей и полезных советов можно почерпнуть из книги Games Workshop «How to make Wargames Terrain» (как изготовить местность для военных игр), а также из других книг и журналов Games Workshop. 9 Маркеры (counters) Маркеры (монетки или другие небольшие предметы) могут помочь вам следить за ситуацией на столе. Вы всегда можете записывать, кто спрятан, кто несет сокровища и т.д., однако маркеры избавят вас от этого и ускорят игру. 10 Кубики При игре используются стандартные 6-гранные кубики (сокращенно D6). Иногда вам надо будет модифицировать результаты бросков. Это отмечено как D6 плюс или минус число, например D6+1 или D6-2. Бросьте кубик и прибавьте или отнимите указанное число, чтобы получить окончательный результат. Вам может понадобиться бросить несколько кубиков за один раз. Например, 2D6 означает бросок двух кубиков и сложение результатов. Вы также можете столкнуться с термином D3. Поскольку кубика с тремя сторонами не существует, используйте следующий способ для определения результатов между 1 и 3. Бросьте D6 и разделите результат, округляя вверх: 1 или 2 равно 1, 3 или 4 равно 2, 5 или 6 – 3. Если вам дана возможность перебросить кубик и вы сделали это, вы обязаны принять второй результат, даже если он хуже первого. 11 Рулетка Для измерения расстояний вам понадобиться рулетка, размеченная в дюймах, либо пара пластиковых линеек. 12 Другое снаряжение Вам также потребуются карандаш и бумага для записи снаряжения ваших воинов и других деталей. Вы можете использовать для этого игровые листы, бланки которых помещены в конце книги. Мы советуем вам сделать их копии, а не использовать оригиналы. Характеристики В Мордхейме воины имеют различные способности, в частности, лучше проявляют себя в одних областях - рукопашной, стрельбе, лазанье - чем в других. Эти особенности в каждом воине представлены в форме характеристик (characteristics) и навыков (skills). О навыках пока не беспокойтесь – они придут позже с практикой и боевым опытом. Сейчас нам необходимо рассмотреть характеристики воинов. Каждая модель определяется следующим набором характеристик: Скорость, Боевое Умение, Стрелковое Умение, Сила, Выносливость, Раны, Инициатива, Атаки и Лидерство. Каждой характеристике обычно дается значение от 1 до 10. Чем выше значение у вашей модели по любому показателю, тем лучше - например, модель с Силой 6 сильнее, чем модель обладающая Силой 2. Скорость (Movement, M): Значение Скорости модели показывает, на какое расстояние модель может пройти за время хода при нормальных условиях. Например, типичный человек ходит со скоростью 4"/ход, в то время как ловкий быстроногий скавен ходит на 5". Боевое Умение (Weapon Skill, WS): Боевое Умение является мерой возможностей в ближнем бою (т.е. определяет, насколько хорош воин в рукопашной схватке). Например, смертоносные мечники или безумные берсеркеры будут иметь высокий показатель по сравнению с церковным служкой. Чем выше WS, тем более вероятно, что ваш воин попадёт по врагу. Стрелковое Умение (Ballistic Skill, BS): Показывает, насколько хорошо стреляет ваш воин. Когда вы стреляете из лука или пистолета, шанс попасть в цель зависит от Стрелкового Умения вашей модели. Нормальный человек имеет BS 3, хотя опытные стрелки могут иметь BS 4, 5 или даже выше. Сила (Strength, S): Сила показывает, насколько силен ваш воин. Особенно это важно в рукопашной, так как чем вы сильнее, тем мощнее будут ваши удары. Сила 3 – средний показатель. Выносливость (Toughness, T): Является мерой того, насколько легко боец может выдержать удар оружием или кулаком. Чем вы более выносливы, тем труднее вас ранить или убить. Средняя Выносливость – 3, хотя закаленные ветераны могут иметь Выносливость 4. Раны (Wounds, W): Количество Ран воинов показывает, сколько раз модель может быть ранена перед тем, как она потеряет сознание, умрет или станет недееспособной. Большинство имеет только 1 Рану, однако ветераны или крупные существа вроде огров могут иметь и больше. Инициатива (Initiative, I): Значение Инициативы показывает, насколько быстр и ловок ваш воин. Она определяет порядок атак в ближнем бою и особенно важна, когда модель лазает и прыгает в руинах Мордхейма. Атаки (Attacks, A): Количество Атак показывает, сколько ударов модель может нанести в рукопашной. Большинство воинов имеет 1 Атаку, но сильные бойцы могут иметь и больше. Чем больше Атак вы имеете, тем больше у вас шансов изувечить врага до неузнаваемости! Лидерство (Leadership, Ld): Лидерство представляет собой уровень мужества, самоконтроля и обаяния. Чем выше Лидерство модели, тем больше у неё шансов устоять в сражении, в то время как другие бегут или попадают в плен. Например, трусливые с... (показаны первые 10000 символов)