[VK док] Медицина-альфа с доступом игрокам.docx

Разделы документа

1. Введение

Медицина A для игроков Оглавление Медицина, фармакология и воздействия (альфа-версия для игроков) Медицина на нашей игре, вне зависимости от локации или профессионального уровня подготовки врача, смотрит на человеческое тело как на систему, подверженную изменениям и реконфигурации. Конечно, вид и специфику этих изменений каждая медицинская школа трактует по-своему. Это расширенная версия с комментариями, примерами и пояснениями. Терминология и сущности Врач - тот, кто применяет свои знания и навыки для изменения состояния другого персонажа - пациента - в специально отведенном для этого Месте. Ряд врачей могут применять свои знания и навыки не только для лечения пациентов. Фармацевт, изготавливающий препараты или фармакологические составы - всегда врач, поэтому терминологически это одна профессия и сущность. Пациент - тот, на кого врач оказывает воздействие в специально отведенном для этого Месте. Госпиталь – это место для лечения пациентов. Выделенное помещение, в котором Врач может применять свои знания и навыки для получения нужного ему эффекта при воздействии на пациента, включая лечение. Лаборатория – (био – или техно – лаборатория). Выделенное помещение, в котором при участии врача (как специалиста с медицинским образованием) могут изготавливаться медицинские препараты, фарма, протезы и имлантаты (или, проще говоря, «медицинские гаджеты»). Техника - конкретная практика, внедренная по модели науки в госпитале или лаборатории и позволяющая применять некоторый способ лечения или диагностики (в госпитале) или производить какой-то тип изделий (в лаборатории). Школа медицины - специфика деятельности врача. На нашей игре три школы медицины: Цай, Мин и Соук. Школы медицины Мин и Цай равновесны по итоговым возможностям, но отличаются деталями практик и стоимостью отдельных действий. Воздействие - эффект, который значимо меняет физическое и/или психологическое состояние персонажа, начиная от тяжелого ранения и заканчивая пряностью. Радиация, болезнь, яд, наркотик - это все источники воздействия. Диагностическая карта - специальная (аскольдо)карточка, описывающая оказанное на персонаж воздействие в терминах данной модели. Технологическая карта – описание конкретного изделия, которое может изготавливать лаборатория с требуемой техникой. Протез - замена “природного” органа или конечности. Как правило, сама по себе не придает персонажу особых свойств. Имплантат - внедренный в тело персонажа инородный объект, меняющий характеристики работы тела. Может придавать персонажу особые свойства. Препарат - лекарство или иной предмет/вещество, используемое только в госпитале (специальном месте для лечения). Фарма - («синонимы»: Наркотик, Стимулятор) - лекарство или иной предмет/вещество, который может применяться везде, не только в госпитале. В отличие от препаратов, на чипах фармы обязательно есть эффект применения и (как правило) время действия этого эффекта. Постоянный статус персонажа – поля (в паспорте игрока), показывающие постоянные характеристики его тела... (обрезано)

2. 1. Генетически приобретенные

Полученные при рождении особенности отражены в геноме персонажа и неотъемлемы от него. За это отвечает модель генетики. Некоторые модельно - важные особенности (например, иммунитеты к болезням) могут быть дополнительно отражены в карточках, прилагающихся к паспорту персонажа, для простоты верификации.

3. 2. Приобретенные за счет занятий/тренировок

В результате занятий / тренировок персонаж получает способности в рамках возможностей “дарованных ему природой”. Главное, чтобы природа способности дала. Есть два типа таких способностей: те, которым могут обучиться все без исключения персонажи игры. Например - владение оружием. Такие способности отражаются в паспорте игрока и регулируются отдельными моделями. те, которым могут обучиться не все. То есть, персонаж должен иметь врожденную предрасположенность к какой-либо деятельности для того, чтобы достичь в ней беспрецедентного успеха. То есть, обучение пройти может любой, но успешно выпуститься с нужным грейдом - только способные. Как правило, генетический тест может подсказать, доступна ли персонажу верхняя ступень того или иного развития. Например, есть ли у него способности ментата или достаточная чувствительность, чтобы стать врачом Соук. Если в дальнейшем персонаж, уже прошедший обучение, но не показавший результата (но выживший при этом) сможет компенсировать отсутствие таланта (см. далее п.3) - на основе полученных знаний он может заново обратиться в школу для прохождения финального экзамена/испытания.

4. 3. Приобретенные за счет изменения себя

Получить иные от прирожденных или натренированных особенностей можно путем воздействий на персонаж. Это изменения, которые могут изменять (в том числе, повышать) исходные генетические характеристики. Например, можно обмануть природу и компенсировать недостатки генома, получив возможность иметь профессию ментата или врача соук. Персонажи, знающие об этом больше, будут знать детали. Также таким образом (говорят) можно: усилить уже имеющиеся способности, добившись большего результата в своем деле; получить “совместимость” с некоторыми гаджетами; получить какой-либо иммунитет на постоянной основе… Система медицины Два вводных слова о том, как организована модель медицины, чтобы можно было не погружаться в отдельные детали правил тем, кто стремится получить только общее представление. Врачи лечат от воздействий, в общем случае любых (см. раздел “Воздействия”). Врачи лечат в госпиталях, полевой медицины нет (см. “Врачи и врачебные практики”). Врачи отличаются между собой (см. “Медицинские школы”, “Совершенствование врача и обучение профессии”): Школами (две школы, Мин и Цай, несовместимы, кроме как для врачей Соук: они могут практиковать любую из них). Опытом, или накопленной игровой информацией о болезнях, травмах из диагностических карт. Госпиталя отличаются между собой (см. “Госпиталя”): Какие конкретно техники лечения можно в них применять. Техниками ( внедряются по модели науки) “Лечить в школе Цай” и “Лечить в школе Мин” тоже техники, как и “Лечить яды”, “Изготавливать яды”, “Протезирование”, “Имплантация” и т.д.. На технике всегда указана школа(ы), которые могут их использовать. “Грейдить” можно, но есть нюансы :) Любой врач может использовать любую технику, доступную его школе, и внедренную в госпитале, где он лечит пациента в данный момент. Некоторые техники фрименов могут быть недоступны (не могут быть внедрены) где-либо кроме сиетчей, так же как и ряд сложных техник Кайтайна может быть неприменим в пустынных поселениях или даже Арракине. Для ряда производств не нужен госпиталь, но нужен квалифицированный специалист - врач (см. “Лаборатории (производства)”) … и это не все детали, конечно. Более подробно - см. соответствующие разделы. Воздействия Все изменения персонажа как в “отрицательную” так и в “положительную” сторону происходят в результате воздействий. Не совсем воздействия в статусе персонажа: Врожденные особенности: получаются из генокода “автоматически” и отмечаются на старте игры персонажа. Профессиональные особенности: не получаются из генокода “автоматически” и требуют обучения в соответствующей школе. То есть, это всегда “латентные” гены Виды воздействий: Травматические воздействия - или ранения. Легкие ранения на игре остаются на нарративный отыгрыш игроков - см. Боевые правила. Тяжелые ранения не проходят легко. Тяжелые ранения до попадания персонажа в госпиталь регулируются Боевыми правилами. Врач в госпитале может оказывать помощь тяжелораненому в пределах своих умений. С момента попадания в госпиталь и начала лечения врач ру... (обрезано)

Извлечённый текст

Медицина A для игроков Оглавление Медицина, фармакология и воздействия (альфа-версия для игроков) Медицина на нашей игре, вне зависимости от локации или профессионального уровня подготовки врача, смотрит на человеческое тело как на систему, подверженную изменениям и реконфигурации. Конечно, вид и специфику этих изменений каждая медицинская школа трактует по-своему. Это расширенная версия с комментариями, примерами и пояснениями. Терминология и сущности Врач - тот, кто применяет свои знания и навыки для изменения состояния другого персонажа - пациента - в специально отведенном для этого Месте. Ряд врачей могут применять свои знания и навыки не только для лечения пациентов. Фармацевт, изготавливающий препараты или фармакологические составы - всегда врач, поэтому терминологически это одна профессия и сущность. Пациент - тот, на кого врач оказывает воздействие в специально отведенном для этого Месте. Госпиталь – это место для лечения пациентов. Выделенное помещение, в котором Врач может применять свои знания и навыки для получения нужного ему эффекта при воздействии на пациента, включая лечение. Лаборатория – (био – или техно – лаборатория). Выделенное помещение, в котором при участии врача (как специалиста с медицинским образованием) могут изготавливаться медицинские препараты, фарма, протезы и имлантаты (или, проще говоря, «медицинские гаджеты»). Техника - конкретная практика, внедренная по модели науки в госпитале или лаборатории и позволяющая применять некоторый способ лечения или диагностики (в госпитале) или производить какой-то тип изделий (в лаборатории). Школа медицины - специфика деятельности врача. На нашей игре три школы медицины: Цай, Мин и Соук. Школы медицины Мин и Цай равновесны по итоговым возможностям, но отличаются деталями практик и стоимостью отдельных действий. Воздействие - эффект, который значимо меняет физическое и/или психологическое состояние персонажа, начиная от тяжелого ранения и заканчивая пряностью. Радиация, болезнь, яд, наркотик - это все источники воздействия. Диагностическая карта - специальная (аскольдо)карточка, описывающая оказанное на персонаж воздействие в терминах данной модели. Технологическая карта – описание конкретного изделия, которое может изготавливать лаборатория с требуемой техникой. Протез - замена “природного” органа или конечности. Как правило, сама по себе не придает персонажу особых свойств. Имплантат - внедренный в тело персонажа инородный объект, меняющий характеристики работы тела. Может придавать персонажу особые свойства. Препарат - лекарство или иной предмет/вещество, используемое только в госпитале (специальном месте для лечения). Фарма - («синонимы»: Наркотик, Стимулятор) - лекарство или иной предмет/вещество, который может применяться везде, не только в госпитале. В отличие от препаратов, на чипах фармы обязательно есть эффект применения и (как правило) время действия этого эффекта. Постоянный статус персонажа – поля (в паспорте игрока), показывающие постоянные характеристики его тела в «нормальных» условиях. Это аналог «у всех норма 120х80, а у меня 90х50 от рождения» и информация о наличии протезов. Текущий статус персонажа – совокупность значений его постоянного статуса и оказанных на него эффектов. Карточка имплантата – («синонимы»: карточка постоянного эффекта) чип/сертификат который персонаж получает при установке имплантата или других ситуациях, когда появляется внешний, постоянно действующий на него эффект. Эта карточка прилагается к паспорту персонажа и является его неотъемлемой частью. Для пациента Статусы, воздействия и что делать если Каждый персонаж на игре может столкнуться и должен знать что такое: - постоянный статус его организма в паспорте игрока; - фарма, которую можно употреблять везде; - разовые воздействия и эффекты; - протезы, имплантаты, и прочие эффекты медицинских воздействий. У каждого персонажа в паспорте игрока есть поля, показывающие его постоянный статус. В нем пять измерений (A,B,C,D,E) в каждом из которых возможно движение в двух направлениях (в + и в -). Большинство персонажей на старт игры не имеют отметок в этом поле. Большая часть персонажей игры никогда не покинет диапазона 0-1 по каждому измерению в этом поле. Но некоторые изменения, вызванные, например, длительным (в течении поколений) контактом с пряностью, могут быть отнюдь не уникальны. Пример как может выглядеть постоянный статус в паспорте персонажа: Никакие временные воздействия не меняют постоянный статус персонажа. Если постоянный статус в результате чего-либо изменяется, об этом однозначно и прямо говорится в эффекте. Постоянный статус в каждом измерении (A,B,C,D,E) может сдвигаться только в одну сторону. То есть: Если постоянный статус А-1 сделать его А0 или А1 нельзя. Такой эффект не сработает. Если постоянный статус модифицирован каким-то воздействием (например, протезом или имплантатом) то при удалении воздействия (например, «разрушении» протеза/имплантата при установке нового) он не изменяется. Постоянный статус означает, что ваш организм уже функционирует в таком режиме, считает его штатным и изменить это уже нельзя, движение в “другую” сторону намного сложнее, чем сдвиг точки 0, и на игре невозможно. Временные эффекты тем не менее продолжают воздействовать на персонаж и временно статус (или текущий статус) всегда может изменяться в любую сторону. Если постоянный статус достиг по любому направлению или измерению красного поля (значения +4 и более или -4 и менее по любой шкале) – пациент должен в течении 30 минут найти врача, способного это исправить, и исправить ситуацию самому (например, приняв фарму) или умереть. Это время может быть изменено, но не суммарно, приемом разовых препаратов, временно изменяющим статус согласно эффекту на сертификате (изменений в таблицу при этом не вносится). Пример: после имплантации гаджета Х и воздействия чего-то неизвестного на планете Фу постоянный статус Донована стал С4. Однако Донован не может быстро найти врача и госпиталь на планете. Он принимает наркотик с побочным действием «С -1» действующий 1 час и надеется за это время решить свою проблему (или найти следующую дозу). При этом времени с момента приема наркотика у Донована 1 час, а не 1:30. Также в паспорте персонажа в отдельном поле фиксируется число установленных у него протезов (биологических или технических – значения не имеет). Всего протезов может быть не более 3-х (верхняя конечность, нижняя конечность, внутренний). При необходимости установки четвертого протеза считается, что производится замена одного из предыдущих. Если персонаж принимает фарму, он фиксирует (при необходимости) время приема и испытывает эффект указанное на сертификате время. Пример содержания информации на сертификате (чипе) фармы: Если на чипе отсутствует информация «эффект во время действия», значит это не фарма, а препарат, который может применять только врач в госпитале. Вне госпиталя никакого эффекта такой препарат не оказывает и, при использовании, считается уничтоженным. Если на пациента оказано воздействие, которое прописано в общих правилах (например, он тяжело ранен) или им получен иной сертификат, он действует согласно этой информации, пока не получит диагностическую карту (от мастера или в госпитале). Как только пациент получил диагностическую карту, начинается действие ее условий. Что означают цифры, знаки и иная информация на диагностической карте, и как с ней работать - знают врачи. Пациент следует указаниям на диагностической карте (и, если есть, указаниям врача), пока не вылечится. Важно, что попадая в госпиталь ко врачу персонаж обязан предоставить врачу при диагностическом осмотре: - информацию о постоянном статусе из паспорта персонажа; - все карточки постоянных воздействий (при наличии); - все сертификаты\чипы фармы, действующие на момент диагностического осмотра. Готов ли конкретный врач лечить конкретного пациента в конкретном госпитале является индивидуальной договоренностью пациента и врача, а также в некоторых случаях регулируется моделью фафрелаха. Если в результате лечения у персонажа изменяется постоянный статус (например, при установке имплантата) – врач делает соответствующую отметку в паспорте персонажа. Если в результате лечения персонажу устанавливается имплантат, и/или он получает какие-либо постоянные свойства, этот факт также отмечается в блоке протезов, а персонаж получает карточку имплантата/постоянного эффекта с описанием характеристик. Совершенствование персонажа На нашей игре персонаж может иметь особенности, полученные тремя разными способами: Генетически приобретенные при рождении. Приобретенные за счет занятий/тренировок. Приобретенные за счет изменения извне (имплантации, протезирования, воздействия среды, веществ и т.д.). Рассмотрим их более подробно. 1. Генетически приобретенные Полученные при рождении особенности отражены в геноме персонажа и неотъемлемы от него. За это отвечает модель генетики. Некоторые модельно - важные особенности (например, иммунитеты к болезням) могут быть дополнительно отражены в карточках, прилагающихся к паспорту персонажа, для простоты верификации. 2. Приобретенные за счет занятий/тренировок В результате занятий / тренировок персонаж получает способности в рамках возможностей “дарованных ему природой”. Главное, чтобы природа способности дала. Есть два типа таких способностей: те, которым могут обучиться все без исключения персонажи игры. Например - владение оружием. Такие способности отражаются в паспорте игрока и регулируются отдельными моделями. те, которым могут обучиться не все. То есть, персонаж должен иметь врожденную предрасположенность к какой-либо деятельности для того, чтобы достичь в ней беспрецедентного успеха. То есть, обучение пройти может любой, но успешно выпуститься с нужным грейдом - только способные. Как правило, генетический тест может подсказать, доступна ли персонажу верхняя ступень того или иного развития. Например, есть ли у него способности ментата или достаточная чувствительность, чтобы стать врач... (показаны первые 10000 символов)