[VK->внеш.] Изменения персонажа 1.1
https://docs.google.com/document/d/1Dvckfov4VbXBCfZEUUthxNDHz1LholbxR6EUH0hkOTk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Она формирует потенциальный барьер, и только пройдя его, персонаж выходит на следующий уровень;
3. 3. Она дает определенные возможности персонажу;
1. Введение
Изменение персонажа – структурно и с подробностями ver 1.1
Каждый игрок получает при загрузе сквозную роль – некий обобщенный образ, построенный на определенных ценностях. Сквозная роль и социальная роль не всегда совпадают.
В ходе игры эти ценности и сам персонаж могут меняться. Темная башня - это книга о внутреннем драйве персонажей;
Всего есть 12 ценностей/12 лучей/12 направлений развития (также каждому соответствует свой цвет и свой Хранитель – можно использовать).
В каждом луче – 4 ступени. Для того чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен совершить поступок.
Лучи расположены друг напротив друга, это ценности, которые в каком-то смысле (?) противоречат, противостоят друг другу.
Помощь - Преодоление
Путь - Учение
Правда - Вера
Свобода - Справедливость
Закон - Протест
Творчество/Созидание - Преступление
Лучи располагаются рядом, в центре – Темная Башня, 13-й портал, как символ непознанного внутри нас, стремления к бесконечному поиску/движению/развитию/обновлению;
Изменения персонажа возможны только внутри этого «колеса ка».
Каждая конкретная точка на луче дает несколько вещей персонажу:
2. 2. Она формирует потенциальный барьер, и только пройдя его, персонаж выходит на следующий уровень;
Пример: Чтобы подмастерью Стрелку стать Стрелком - необходимо победить легендарного Кортленда Эндрюса или совершить подвиг;
3. 3. Она дает определенные возможности персонажу;
Персонажи, ориентируясь на внутренние стремления, сходство и непохожесть, ищут и находят друг друга в ка-тетах, группах совместного постижения/достижения Башни;
При этом есть два пути изменений:
1. Эволюционный: персонаж может «двигаться» внутри этой сетки в трех направлениях – вперед, вправо, влево – после совершения поступка переходить на одну клетку, внутри своей ценности или на смежные лучи. Человек, стоящий на Луче, знает о своем луче многое, о соседних - мало, о других Лучах - что они есть;
2. Революционный: при сильных потрясениях может произойти переброс в принципиально новую позицию. Пока – это мастерское решение, возможно, нам нужны правила, регламентирующие такие случаи.
Извлечённый текст
Изменение персонажа – структурно и с подробностями ver 1.1
Каждый игрок получает при загрузе сквозную роль – некий обобщенный образ, построенный на определенных ценностях. Сквозная роль и социальная роль не всегда совпадают.
В ходе игры эти ценности и сам персонаж могут меняться. Темная башня - это книга о внутреннем драйве персонажей;
Всего есть 12 ценностей/12 лучей/12 направлений развития (также каждому соответствует свой цвет и свой Хранитель – можно использовать).
В каждом луче – 4 ступени. Для того чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен совершить поступок.
Лучи расположены друг напротив друга, это ценности, которые в каком-то смысле (?) противоречат, противостоят друг другу.
Помощь - Преодоление
Путь - Учение
Правда - Вера
Свобода - Справедливость
Закон - Протест
Творчество/Созидание - Преступление
Лучи располагаются рядом, в центре – Темная Башня, 13-й портал, как символ непознанного внутри нас, стремления к бесконечному поиску/движению/развитию/обновлению;
Изменения персонажа возможны только внутри этого «колеса ка».
Каждая конкретная точка на луче дает несколько вещей персонажу:
1. Она определенным образом фокусирует действия персонажа; Что-то нужно, что-то нельзя делать;
2. Она формирует потенциальный барьер, и только пройдя его, персонаж выходит на следующий уровень;
Пример: Чтобы подмастерью Стрелку стать Стрелком - необходимо победить легендарного Кортленда Эндрюса или совершить подвиг;
3. Она дает определенные возможности персонажу;
Персонажи, ориентируясь на внутренние стремления, сходство и непохожесть, ищут и находят друг друга в ка-тетах, группах совместного постижения/достижения Башни;
При этом есть два пути изменений:
1. Эволюционный: персонаж может «двигаться» внутри этой сетки в трех направлениях – вперед, вправо, влево – после совершения поступка переходить на одну клетку, внутри своей ценности или на смежные лучи. Человек, стоящий на Луче, знает о своем луче многое, о соседних - мало, о других Лучах - что они есть;
2. Революционный: при сильных потрясениях может произойти переброс в принципиально новую позицию. Пока – это мастерское решение, возможно, нам нужны правила, регламентирующие такие случаи.