[VK->внеш.] Изменения персонажа 1.1

Разделы документа

1. Введение

Изменение персонажа – структурно и с подробностями ver 1.1 Каждый игрок получает при загрузе сквозную роль – некий обобщенный образ, построенный на определенных ценностях. Сквозная роль и социальная роль не всегда совпадают. В ходе игры эти ценности и сам персонаж могут меняться. Темная башня - это книга о внутреннем драйве персонажей; Всего есть 12 ценностей/12 лучей/12 направлений развития (также каждому соответствует свой цвет и свой Хранитель – можно использовать). В каждом луче – 4 ступени. Для того чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен совершить поступок. Лучи расположены друг напротив друга, это ценности, которые в каком-то смысле (?) противоречат, противостоят друг другу. Помощь - Преодоление Путь - Учение Правда - Вера Свобода - Справедливость Закон - Протест Творчество/Созидание - Преступление Лучи располагаются рядом, в центре – Темная Башня, 13-й портал, как символ непознанного внутри нас, стремления к бесконечному поиску/движению/развитию/обновлению; Изменения персонажа возможны только внутри этого «колеса ка». Каждая конкретная точка на луче дает несколько вещей персонажу:

2. 2. Она формирует потенциальный барьер, и только пройдя его, персонаж выходит на следующий уровень;

Пример: Чтобы подмастерью Стрелку стать Стрелком - необходимо победить легендарного Кортленда Эндрюса или совершить подвиг;

3. 3. Она дает определенные возможности персонажу;

Персонажи, ориентируясь на внутренние стремления, сходство и непохожесть, ищут и находят друг друга в ка-тетах, группах совместного постижения/достижения Башни; При этом есть два пути изменений: 1. Эволюционный: персонаж может «двигаться» внутри этой сетки в трех направлениях – вперед, вправо, влево – после совершения поступка переходить на одну клетку, внутри своей ценности или на смежные лучи. Человек, стоящий на Луче, знает о своем луче многое, о соседних - мало, о других Лучах - что они есть; 2. Революционный: при сильных потрясениях может произойти переброс в принципиально новую позицию. Пока – это мастерское решение, возможно, нам нужны правила, регламентирующие такие случаи.

Извлечённый текст

Изменение персонажа – структурно и с подробностями ver 1.1 Каждый игрок получает при загрузе сквозную роль – некий обобщенный образ, построенный на определенных ценностях. Сквозная роль и социальная роль не всегда совпадают. В ходе игры эти ценности и сам персонаж могут меняться. Темная башня - это книга о внутреннем драйве персонажей; Всего есть 12 ценностей/12 лучей/12 направлений развития (также каждому соответствует свой цвет и свой Хранитель – можно использовать). В каждом луче – 4 ступени. Для того чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен совершить поступок. Лучи расположены друг напротив друга, это ценности, которые в каком-то смысле (?) противоречат, противостоят друг другу. Помощь - Преодоление Путь - Учение Правда - Вера Свобода - Справедливость Закон - Протест Творчество/Созидание - Преступление Лучи располагаются рядом, в центре – Темная Башня, 13-й портал, как символ непознанного внутри нас, стремления к бесконечному поиску/движению/развитию/обновлению; Изменения персонажа возможны только внутри этого «колеса ка». Каждая конкретная точка на луче дает несколько вещей персонажу: 1. Она определенным образом фокусирует действия персонажа; Что-то нужно, что-то нельзя делать; 2. Она формирует потенциальный барьер, и только пройдя его, персонаж выходит на следующий уровень; Пример: Чтобы подмастерью Стрелку стать Стрелком - необходимо победить легендарного Кортленда Эндрюса или совершить подвиг; 3. Она дает определенные возможности персонажу; Персонажи, ориентируясь на внутренние стремления, сходство и непохожесть, ищут и находят друг друга в ка-тетах, группах совместного постижения/достижения Башни; При этом есть два пути изменений: 1. Эволюционный: персонаж может «двигаться» внутри этой сетки в трех направлениях – вперед, вправо, влево – после совершения поступка переходить на одну клетку, внутри своей ценности или на смежные лучи. Человек, стоящий на Луче, знает о своем луче многое, о соседних - мало, о других Лучах - что они есть; 2. Революционный: при сильных потрясениях может произойти переброс в принципиально новую позицию. Пока – это мастерское решение, возможно, нам нужны правила, регламентирующие такие случаи.