[VK ссылка] Правила по целительству

Разделы документа

1. Правила по целительству

Игровая медицина подразделяется на лечение болезней и лечение ран (хирургию).

2. Основные понятия игровой медицины:

• Лекарь – персонаж, имеющий умение Хирургия и сопутствующий антураж для отыгрыша игровой медицины; • Госпиталь – помещения для оказания игровой хирургической помощи раненым, оборудованные операционным столом и лежаками для пациентов; • Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, которое сопровождается действиями, обязательными к отыгрышу; • Заразная болезнь – аналогично болезни, но с возможностью передачи болезни другим персонажам; • Отравление ядом – состояние, аналогичное болезни, наступающее после употребления яда. • Смерть персонажа – смерть тела персонажа с возможностью последующего взаимодействия с трупом персонажа (отпевание, обыск, поднятие и т.д.). Разделений на классы (ученик-мастер-архимаг) в целительстве нет. - Лекарь и есть мастер своего дела, он понимает, чем может болеть тот или иной персонаж путем осмотра, не мастер – просто бинтовать и прикладывать подорожник к ране!

3. Виды ранений:

• Легкое ранение – потеря одного или нескольких хитов с остатком 1 хит или больше; игрок не ограничен в совершении игровых действий, при отсутствии перевязки переходит в состояние тяжелого ранения после 30 минут. • Тяжелое ранение – состояние, в которое переходит персонаж после потери всех хитов. В этом состоянии игрок не может совершать никаких игровых действий: вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания, заниматься крафтом и т.д. Без перевязки – смерть через 10 минут. Лечится в полевом госпитале при помощи хирургии, заклинаниями.

4. Лечение ранений:

Лечить ранения без последствий может любой персонаж с умением “целительство”, при наличии необходимого антуража. Лечить легкие ранения с возможным последствием - "заражение крови" может любой персонаж с умением “целительство”, при наличии необходимого антуража. • Перевязка – оказывается целителем раненым персонажам для стабилизации их состояния. Состояние перевязанных персонажей самостоятельно не ухудшается: легкораненные через 30 минут не становятся тяжелоранеными, тяжелораненые не умирают через 10 минут. Без лечения перевязанные персонажи сохраняют своё состояние до получения первого урона, потенциально бессрочно. Осуществление перевязки : Целитель, делающий перевязку, освобождает от элементов одежды и доспеха части тела (если при этом не нарушаются элементы антуража обязательные для данной расы и если процесс снятия/одевания данного элемента не занимает больше трёх минут), куда были получены ранения, приведшие к потере хитов, и накладывает на них повязку. Для наложения повязки может быть использована чистая светлая ткань или бинт. Повязка должна быть прочно зафиксирована (без передавливания конечности). Сквозь слои ткани повязки не должна просвечивать кожа. Во время перевязки, раненый должен находиться в положении «лёжа». В полевых условиях использование подстилки обязательно. Допустимо использование в качестве подстилки щитов или иных средств, позволяющих полностью уложить туловище и голову пациента не на землю. !!! Перевязка даёт тяжелораненому персонажу возможность самостоятельно перемещаться медленным шагом, разговаривать, использовать заклинания, но не даёт возможности бегать, использовать оружие и поддерживать других раненых персонажей !!! • Лечение лёгкого ранения – персонаж, получивший лёгкое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа» на лежаке или подстилке. После чего целитель накладывает повязки на раненые части тела. Кол-во повязок должно соответствовать количеству потерянных хитов. Раненый должен оставаться в положении «лёжа» в течение 10 минут после наложения всех повязок. По истечении этого времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений, можно снимать все повязки.

5. Лечение тяжелого ранения делится на 2 этапа:

• Операция – осуществляется только целителем и только в госпитале на операционном столе. Для операции необходимо освободить от доспехов и элементов антуража раненые части тела (если при этом не нарушаются элементы антуража, обязательные для данной расы и если процесс снятия/одевания данного элемента не занимает больше трёх минут). Далее на кожу, рядом с местом ранения, клеится кусочек пластыря телесного цвета со складкой по центру. Допускается перемещение пластыря в соседнее место, дабы не повредить волосяной покров пациента. Складка должна быть длиной не менее 5 см и не менее чем на 1 см отступать от кожи. Далее, на эту складку накладывается шов при помощи нитки и иголки. На одном кусочке пластыря может быть только один шов. Кол-во наложенных швов должно соответствовать кол-ву потерянных хитов. • Лечение – после завершения операции, пациент перекладывается на лежак в том же госпитале. Пациенту накладываются повязки на места со швами. Для полного излечения, после операции, пациент должен оставаться на лежаке 20 минут, не взирая на количество восстанавливаемых хитов. По окончании лечения персонаж считается вылеченным – все повязки и швы снимаются, восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений. При желании, персонаж может оставить швы на себе. Перевязки и лечение ранений может ускоряться или заменяться определенными заклинаниями или отварами от лекарей. Подробности по отварам в методичке по целительству. Отвар - является водной вытяжкой, поэтому принцип приготовления отличается от зелий. Для его приготовления все ингредиенты измельчают. помещают в сосуд, заливают водой, после закрывают крышкой и дают настояться 5-7 минут, иногда помешивая. Затем процеживают, и отвар считается готовым. Все отвары готовятся строго по методичке (рецептам). 1 варка = 2 использования. У каждого отвара есть свой эффект, который прописан на чипе, либо в методичке рецептов в разделе «Действие отвара», просьба отыгрывать строго по этому описанию. Дозировка отвара происходит на ваше усмотрение, однако норма составляет 50-100 мл на 2 использования.

6. Список необходимого для каждого лекаря:

Тинктурник; Методичка по целительству; Котел; Мерная посуда; Тара (колбы, склянки); Нож (небольшого размера); Марля (ситечко); Разделочная доска; Иголки с нитками для операций; Лейкопластыри телесного вида; Бинты Все то, что необходимо для антуража.

7. Обратите внимание:

Всем игрокам необходимо ознакомится с методичкой по целительству , чтобы знать как отыгрывать тот или иной эффект. Для целителей подготовлен тинктурник ингредиентов .

Извлечённый текст

Правила по целительству По всем вопросам касающихся отваров– обращаться к мастеру по целительству . Игровая медицина подразделяется на лечение болезней и лечение ран (хирургию). Основные понятия игровой медицины: • Лекарь – персонаж, имеющий умение Хирургия и сопутствующий антураж для отыгрыша игровой медицины; • Госпиталь – помещения для оказания игровой хирургической помощи раненым, оборудованные операционным столом и лежаками для пациентов; • Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, которое сопровождается действиями, обязательными к отыгрышу; • Заразная болезнь – аналогично болезни, но с возможностью передачи болезни другим персонажам; • Отравление ядом – состояние, аналогичное болезни, наступающее после употребления яда. • Смерть персонажа – смерть тела персонажа с возможностью последующего взаимодействия с трупом персонажа (отпевание, обыск, поднятие и т.д.). Разделений на классы (ученик-мастер-архимаг) в целительстве нет. - Лекарь и есть мастер своего дела, он понимает, чем может болеть тот или иной персонаж путем осмотра, не мастер – просто бинтовать и прикладывать подорожник к ране! Виды ранений: • Легкое ранение – потеря одного или нескольких хитов с остатком 1 хит или больше; игрок не ограничен в совершении игровых действий, при отсутствии перевязки переходит в состояние тяжелого ранения после 30 минут. • Тяжелое ранение – состояние, в которое переходит персонаж после потери всех хитов. В этом состоянии игрок не может совершать никаких игровых действий: вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания, заниматься крафтом и т.д. Без перевязки – смерть через 10 минут. Лечится в полевом госпитале при помощи хирургии, заклинаниями. Лечение ранений: Лечить ранения без последствий может любой персонаж с умением “целительство”, при наличии необходимого антуража. Лечить легкие ранения с возможным последствием - "заражение крови" может любой персонаж с умением “целительство”, при наличии необходимого антуража. • Перевязка – оказывается целителем раненым персонажам для стабилизации их состояния. Состояние перевязанных персонажей самостоятельно не ухудшается: легкораненные через 30 минут не становятся тяжелоранеными, тяжелораненые не умирают через 10 минут. Без лечения перевязанные персонажи сохраняют своё состояние до получения первого урона, потенциально бессрочно. Осуществление перевязки : Целитель, делающий перевязку, освобождает от элементов одежды и доспеха части тела (если при этом не нарушаются элементы антуража обязательные для данной расы и если процесс снятия/одевания данного элемента не занимает больше трёх минут), куда были получены ранения, приведшие к потере хитов, и накладывает на них повязку. Для наложения повязки может быть использована чистая светлая ткань или бинт. Повязка должна быть прочно зафиксирована (без передавливания конечности). Сквозь слои ткани повязки не должна просвечивать кожа. Во время перевязки, раненый должен находиться в положении «лёжа». В полевых условиях использование подстилки обязательно. Допустимо использование в качестве подстилки щитов или иных средств, позволяющих полностью уложить туловище и голову пациента не на землю. !!! Перевязка даёт тяжелораненому персонажу возможность самостоятельно перемещаться медленным шагом, разговаривать, использовать заклинания, но не даёт возможности бегать, использовать оружие и поддерживать других раненых персонажей !!! • Лечение лёгкого ранения – персонаж, получивший лёгкое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа» на лежаке или подстилке. После чего целитель накладывает повязки на раненые части тела. Кол-во повязок должно соответствовать количеству потерянных хитов. Раненый должен оставаться в положении «лёжа» в течение 10 минут после наложения всех повязок. По истечении этого времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений, можно снимать все повязки. Лечение тяжелого ранения делится на 2 этапа: • Операция – осуществляется только целителем и только в госпитале на операционном столе. Для операции необходимо освободить от доспехов и элементов антуража раненые части тела (если при этом не нарушаются элементы антуража, обязательные для данной расы и если процесс снятия/одевания данного элемента не занимает больше трёх минут). Далее на кожу, рядом с местом ранения, клеится кусочек пластыря телесного цвета со складкой по центру. Допускается перемещение пластыря в соседнее место, дабы не повредить волосяной покров пациента. Складка должна быть длиной не менее 5 см и не менее чем на 1 см отступать от кожи. Далее, на эту складку накладывается шов при помощи нитки и иголки. На одном кусочке пластыря может быть только один шов. Кол-во наложенных швов должно соответствовать кол-ву потерянных хитов. !!!Будьте аккуратны с применением иголок и ниток. Нам не нужны лишние травмы!!! • Лечение – после завершения операции, пациент перекладывается на лежак в том же госпитале. Пациенту накладываются повязки на места со швами. Для полного излечения, после операции, пациент должен оставаться на лежаке 20 минут, не взирая на количество восстанавливаемых хитов. По окончании лечения персонаж считается вылеченным – все повязки и швы снимаются, восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений. При желании, персонаж может оставить швы на себе. Перевязки и лечение ранений может ускоряться или заменяться определенными заклинаниями или отварами от лекарей. Подробности по отварам в методичке по целительству. Отвар - является водной вытяжкой, поэтому принцип приготовления отличается от зелий. Для его приготовления все ингредиенты измельчают. помещают в сосуд, заливают водой, после закрывают крышкой и дают настояться 5-7 минут, иногда помешивая. Затем процеживают, и отвар считается готовым. Все отвары готовятся строго по методичке (рецептам). 1 варка = 2 использования. Отвары чипуются у мастера Зельеварения ! Если возникают вопросы, обращаться к нему же! У каждого отвара есть свой эффект, который прописан на чипе, либо в методичке рецептов в разделе «Действие отвара», просьба отыгрывать строго по этому описанию. Дозировка отвара происходит на ваше усмотрение, однако норма составляет 50-100 мл на 2 использования. Список необходимого для каждого лекаря: Тинктурник; Методичка по целительству; Котел; Мерная посуда; Тара (колбы, склянки); Нож (небольшого размера); Марля (ситечко); Разделочная доска; Иголки с нитками для операций; Лейкопластыри телесного вида; Бинты Все то, что необходимо для антуража. Обратите внимание: Всем игрокам необходимо ознакомится с методичкой по целительству , чтобы знать как отыгрывать тот или иной эффект. Для целителей подготовлен тинктурник ингредиентов .