[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Общие положения Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством,может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер. На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого(колющие копья, пики, алебарды, древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия (пик), так и для древкового рубящего оружия) Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.); При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются. Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма. Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов, сражаться, прятать предметы на территории неигровых локаций (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.) Дневная и ночная боёвка Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. На ночную боёвку допускается одноручное оружие ближнего боя, двуручное клинковое оружие ближнего боя (двуручные мечи), протектированные боевые посохи и специально промаркированное магическое оружие. Не допускается: Двуручное древковое, любое стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное оружие), любые щиты, метательное оружие. Штурмы в ночное время запрещены. В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар. Тихое время: с 03:00 до 07:00. Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Игроки, продолжающие играть в Тихое время, делают это по правилам ночной боёвки, игра в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Общие положения Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством,может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер. На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого(колющие копья, пики, алебарды, древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия (пик), так и для древкового рубящего оружия) Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.); При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются. Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма. Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов, сражаться, прятать предметы на территории неигровых локаций (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.) Дневная и ночная боёвка Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. На ночную боёвку допускается одноручное оружие ближнего боя, двуручное клинковое оружие ближнего боя (двуручные мечи), протектированные боевые посохи и специально промаркированное магическое оружие. Не допускается: Двуручное древковое, любое стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное оружие), любые щиты, метательное оружие. Штурмы в ночное время запрещены. В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар. Тихое время: с 03:00 до 07:00. Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Игроки, продолжающие играть в Тихое время, делают это по правилам ночной боёвки, игра в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости происходит после 07:00. Боевые зоны и небоевые зоны В игре есть следующие виды зон: Общая зона – весь полигон, кроме описанных ниже зон. В общей зоне действуют все правила. Локации – игровые поселения. Внутри локаций действуют общие правила по боевым взаимодействиям. Запрещены активные боевые взаимодействия внутри шатров, масштабные групповые сражения. Особые зоны – территории игротехнических данжей и подобных им игровых зон. В особых зонах могут действовать правила, ограничивающие настоящие Правила по боёвке или требующих игроков с особыми умениями. Неигровая территория – территория вокруг мастерки, туалеты, неигровые пожизневые палатки. Они могут находится внутри игровых локаций, но должны быть обозначены, иметь промаркированный вход, как вход в неигровую зону). Так же некоторые другие зоны являются неигровыми территориями, т.е. на них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией. Данные территории маркируются соответствующим образом. Хиты и хитосъем Общие положения Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как одно попадание. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. Результативным амплитудным колющим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом в 50 см и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. Уверенным попаданием метательного снаряда считается точное и чёткое попадание метательным оружием или снарядом в поражаемую зону персонажа. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока, а также грудь у девушек – непоражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. Иными словами, поражаемая зона - РУБАШКА+ШТАНЫ. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание ближайшего маршала или мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. Удары, толчки щитом, либо его кромкой запрещены! Хитосъем Всё оружие делится на обычное и магическое. Обычным оружием является любое военное одноручное оружие (мечи, топоры, булавы, молоты и т.д.), любое двуручное оружие (двуручные мечи, двуручные топоры, цепы и молоты (длиной более 110 см), древковое рубящее (алебарды, глефы, протазаны и т.п.). так же копья, пики. Стрелковое — луки, арбалеты, огнестрельное. Магическое оружие будет большой редкостью и обозначается особым цветовым маркером Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Магическое оружие снимает попаданием 2 хита Стрелковое оружие - луки, арбалеты, огнестрельное снимают попаданием 2 хита. Магические снаряды (фаерболы) – снимают попаданием 2 хита. Попадание снарядом боевой машины, попадание камнем, сброшенным со стены во время осады – вводит в состояние тяжёлого ранения. Доспех не спасает от кулуарки. Шлем – спасает от кулуарки. Рикошеты болтами, стрелами, пулями не засчитываются. Попадание в элементы одежды (плащи, буфы и т.д.) и антуража не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено. ХИТЫ и ЮНИТЫ Нежить Живые Орки Гуль 1 хит Одноразовый. Не впадает в состояние тяжёлого ранения – умирает сразу. Зомби 2 хита Человек/эльф/дварф/гном/гоблин. 2 хита Орк 3 хита Рыцарь смерти 4 хита Паладин 4 хита Вождь орков 5 хитов Лич/некромант/банши 3 хита Маг, священник. 3 хита Доспех (нагрудник + наплечники + поножи) добавляет +1 хит. Ранения Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым. Действия легко раненого игрока ничем не ограничены и он может совершать все то же самое, что и здоровый персонаж Хиты можно восстановить специальными зельями или магией. Об этом будет информация отдельно. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению . Эффекты тяжелого ранения: Тяжелораненый персонаж не может : Участвовать в бою; Громко говорить, использовать магию; Свободно передвигаться; Тяжелораненый персонаж может : Говорить шепотом; Передвигаться ползком, самостоятельно; Передвигаться медленным шагом опираясь на другого персонажа; Тяжелораненый персонаж должен: Сразу по получению этого состояния упасть на землю или (если это не безопасно) сесть на 1 колено; В условиях давки (бой в воротах и т.п.) следует как можно быстрее покинуть зону боя, пригибаясь и скрестив руки над головой, предпочтительно продвигаясь в сторону союзников. Максимальное время, которое можно находиться в тяжелом ранении до гибели - 15 минут. Игрок может сократить это время на свое усмотрение, если с ним никто не взаимодействует. После гибели, по умолчанию игрок, надев на голову белую повязку, или скрестив руки над головой, направляется в мертвятник. Осада и штурм Ворота крепости имеют определённое количество хитов. Снимать хиты с ворот могут: допущенный мастерами таран, осадные машины с помощью особых осадных боеприпасов, взрывчатка. До осады ворота могут быть усилены или ослаблены игровыми методами. Штурм с помощью лестниц запрещён. Некоторые фрагменты стены, указанные мастерами, могут быть уничтожены с помощью взрывчатки. Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма.