[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством,может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах);
Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого(колющие копья, пики, алебарды, древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия (пик), так и для древкового рубящего оружия)
Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.);
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются.
Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов, сражаться, прятать предметы на территории неигровых локаций (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.)
Дневная и ночная боёвка
Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00.
Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру.
Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00.
На ночную боёвку допускается одноручное оружие ближнего боя, двуручное клинковое оружие ближнего боя (двуручные мечи), протектированные боевые посохи и специально промаркированное магическое оружие.
Не допускается: Двуручное древковое, любое стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное оружие), любые щиты, метательное оружие.
Штурмы в ночное время запрещены.
В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
Тихое время: с 03:00 до 07:00.
Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Игроки, продолжающие играть в Тихое время, делают это по правилам ночной боёвки, игра в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством,может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах);
Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого(колющие копья, пики, алебарды, древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия (пик), так и для древкового рубящего оружия)
Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.);
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются.
Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов, сражаться, прятать предметы на территории неигровых локаций (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.)
Дневная и ночная боёвка
Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00.
Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру.
Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00.
На ночную боёвку допускается одноручное оружие ближнего боя, двуручное клинковое оружие ближнего боя (двуручные мечи), протектированные боевые посохи и специально промаркированное магическое оружие.
Не допускается: Двуручное древковое, любое стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное оружие), любые щиты, метательное оружие.
Штурмы в ночное время запрещены.
В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
Тихое время:
с 03:00 до 07:00.
Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Игроки, продолжающие играть в Тихое время, делают это по правилам ночной боёвки, игра в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости происходит после 07:00.
Боевые зоны и небоевые зоны
В игре есть следующие виды зон:
Общая зона
– весь полигон, кроме описанных ниже зон. В общей зоне действуют все правила.
Локации
– игровые поселения. Внутри локаций действуют общие правила по боевым взаимодействиям. Запрещены активные боевые взаимодействия внутри шатров, масштабные групповые сражения.
Особые зоны
– территории игротехнических данжей и подобных им игровых зон. В особых зонах могут действовать правила, ограничивающие настоящие Правила по боёвке или требующих игроков с особыми умениями.
Неигровая территория
– территория вокруг мастерки, туалеты, неигровые пожизневые палатки. Они могут находится внутри игровых локаций, но должны быть обозначены, иметь промаркированный вход, как вход в неигровую зону). Так же некоторые другие зоны являются неигровыми территориями, т.е. на них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией. Данные территории маркируются соответствующим образом.
Хиты и хитосъем
Общие положения
Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону.
Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару.
Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как одно попадание.
Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа.
Результативным амплитудным колющим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом в 50 см и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа.
Уверенным попаданием метательного снаряда считается точное и чёткое попадание метательным оружием или снарядом в поражаемую зону персонажа.
Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока, а также грудь у девушек – непоражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. Иными словами, поражаемая зона -
РУБАШКА+ШТАНЫ.
Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание ближайшего маршала или мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов.
Удары, толчки щитом, либо его кромкой запрещены!
Хитосъем
Всё оружие делится на обычное и магическое.
Обычным оружием
является любое военное одноручное оружие (мечи, топоры, булавы, молоты и т.д.), любое двуручное оружие (двуручные мечи, двуручные топоры, цепы и молоты (длиной более 110 см), древковое рубящее (алебарды, глефы, протазаны и т.п.). так же копья, пики. Стрелковое — луки, арбалеты, огнестрельное.
Магическое оружие будет большой редкостью и обозначается особым цветовым маркером
Обычное оружие
снимает попаданием 1 хит.
Магическое оружие
снимает попаданием 2 хита
Стрелковое оружие
- луки, арбалеты, огнестрельное снимают попаданием 2 хита.
Магические снаряды
(фаерболы) – снимают попаданием 2 хита.
Попадание снарядом боевой машины, попадание камнем, сброшенным со стены во время осады – вводит в состояние тяжёлого ранения.
Доспех не спасает от кулуарки.
Шлем – спасает от кулуарки.
Рикошеты болтами, стрелами, пулями не засчитываются.
Попадание в элементы одежды (плащи, буфы и т.д.) и антуража не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено.
ХИТЫ и ЮНИТЫ
Нежить
Живые
Орки
Гуль
1 хит
Одноразовый. Не впадает в состояние тяжёлого ранения – умирает сразу.
Зомби
2 хита
Человек/эльф/дварф/гном/гоблин.
2 хита
Орк
3 хита
Рыцарь смерти
4 хита
Паладин
4 хита
Вождь орков
5 хитов
Лич/некромант/банши
3 хита
Маг, священник.
3 хита
Доспех (нагрудник + наплечники + поножи) добавляет +1 хит.
Ранения
Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым. Действия легко раненого игрока ничем не ограничены и он может совершать все то же самое, что и здоровый персонаж
Хиты можно восстановить специальными зельями или магией. Об этом будет информация отдельно.
Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению
.
Эффекты тяжелого ранения:
Тяжелораненый персонаж не может
:
Участвовать в бою;
Громко говорить, использовать магию;
Свободно передвигаться;
Тяжелораненый персонаж
может
:
Говорить шепотом;
Передвигаться ползком, самостоятельно;
Передвигаться медленным шагом опираясь на другого персонажа;
Тяжелораненый персонаж
должен:
Сразу по получению этого состояния упасть на землю или (если это не безопасно) сесть на 1 колено;
В условиях давки (бой в воротах и т.п.) следует как можно быстрее покинуть зону боя, пригибаясь и скрестив руки над головой, предпочтительно продвигаясь в сторону союзников.
Максимальное время, которое можно находиться в тяжелом ранении до гибели - 15 минут. Игрок может сократить это время на свое усмотрение, если с ним никто не взаимодействует.
После гибели, по умолчанию игрок, надев на голову белую повязку, или скрестив руки над головой, направляется в мертвятник.
Осада и штурм
Ворота крепости имеют определённое количество хитов. Снимать хиты с ворот могут: допущенный мастерами таран, осадные машины с помощью особых осадных боеприпасов, взрывчатка.
До осады ворота могут быть усилены или ослаблены игровыми методами.
Штурм с помощью лестниц запрещён.
Некоторые фрагменты стены, указанные мастерами, могут быть уничтожены с помощью взрывчатки.
Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма.