[VK ссылка] Боевые взаимодействия

Разделы документа

1. Боевые взаимодействия

Важно: В домах боевые правила не работают!!! Под боевыми взаимодействиями на игре подразумевается ЛЮБОЙ ФИЗИЧЕСКИЙ КОНТАКТ, наносящий урон дееспособности персонажей. При этом важно помнить, что жизнь каждого выжившего это самое ценное что есть в Новом Мире, игровое убийство - это сложный процесс, возможный только под открытым небом, жилище защищает персонажей, живущих под его крышей. Контакты бывают нескольких типов : Боевые действия – полноценный боевой контакт, осуществляемый посредством нерф-оружия, либо игрового холодного оружия (ЛАРП, тексталит). Приводят к потере физической активности, либо ограничению физических возможностей, либо гибели персонажа. а) Поражаемая зона - все, исключая стопы, кисти, пах, голову. б) Попадание в корпус - тяжелая рана. Лежишь/ползешь, говоришь тихо, стонешь громко, пользоваться оружием не можешь – пока не вылечат. Ползущий тяжелораненый обогащает игру. в) Попадание в конечность – легкая рана. Конечность не функционирует (руку за спину, на ногу не опираться – сидеть или прыгать на одной). До конца игры , либо лечение ( спец. способностью ) – у нас игра в реальном времени. г) У персонажей есть хиты. У человека/нечеловека обычного, который не был изменен Молохом или еще чем, 1 хит. У человека необычного, что был изменен Молохом - 2 и более хитов. Правило с ранами начинает действовать, когда сняты все хиты, кроме одного. После этого витальность, поселившаяся в теле уже не дает возможности легко переносить раны и их надо начинать отыгрывать. Чтобы хиты восстановились до необходимого количества, необходимо лечить раненого. ВАЖНО: Если персонаж ранен, его можно обыскать, пленить, пытать и т.п. Добить можно только описанными ниже способами (см. Смерть). Если персонажа оставили раненым, валяться на земле, он может, держась за раны и ползком-медленным шагом, добраться до своей фракции или на Рынок. После лечения можно вновь вернуться в игру. Удушение: убивающий ( спец. способность ) удерживает убиваемого за руки (кисти/предплечья) 5 счетов, считая вслух – 1221, 1222, 1223, 1224, 1225 – и сообщает – «Я тебя задушил». Возможность индивидуального убийства. Если убиваемый вырвал руку – можно пользоваться оружием, бежать и пр. Дальше удерживать нельзя – рукопашки нет. Оглушение: удар по спине рукой с оружием в небоевой ситуации и внезапно для жертвы со пояснением «Оглушен». Оглушенный считает про себя 1221, 1222…. 120 счетов = 2 минуты). Ранящий или убивающий или пытающий другого человека игрок, В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ОН НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ ИГРОВЫМ ОРУЖИЕМ, должен во время причинения вреда ближнему своему: Угрожать ! сыпать угрозами, рассказывать что он сделает с оппонентом. обязательно дайте понять, как все закончится. “Я тебя насмерть забью, тварь!” Означает что вы добьете персонажа если победили. А, например “Век помнить будешь меня, сука!” - означает что оставите в живых. Оскорблять ! Во время боевой ситуации, или ситуации насилия против оппонента допускается любая степень словесной агрессии. Изображать! - убийство (см. ниже Смерть) или ... (обрезано)

2. Игровое оружие

Огнестрел. Существует два типа – автоматический и неавтоматический , моделируется нерфом. Отличия: автоматическое не требует действий второй рукой для перезарядки перед каждым выстрелом. Огнестрел есть далеко не у всех, автоматический – редкость вдвойне. Патроны одноразовые, поскольку являются частью экономики. Повторно не используются, расчет на честность игроков. Оружие окрашивается в черный цвет – игра не про космодесант и футуритистические мультяшные пушки. Холодняк. Игровые ножи: длина лезвия до 30 см. Лезвие имеет металлический окрас. Радиус скругления на острие – 0,5 см, радиус скругления на лезвии 0,25 см. Материал – дерево, резина, тексталит. Игровое ударно-дробящее. Только ЛАРП выглядящий как арматура или сук от дерева, или монтировка/труба/гаечный ключ, без утяжеляющих вставок. Длина не более 70 см – мы против фехтования на двуручных монтировках. Допустим ЛАРП-кирпич как метательное оружие – аутентичный цвет, реальный размер и форма.

3. Смерть

О убийствах - !!!В домах боевые правила не работают: Все, пришедшие за своими снами в Центр Нового Мира, явно чувствуют, что убивать, или же добивать выживших после жатвы Молоха в домиках, сиречь жилых локациях, где они сейчас пребывают - полностью немыслимое явление, об этом даже не может быть и речи. Сила, что собирает выживших, не дает даже тени шанса добить или ранить иного мыслящего в домике/локации. Однако, как по волшебству, эта завеса не действует за пределами домика/локации. Там можно и добивать, и убивать персонажей, и почти нет пределов ультранасилию. Убийство же не остаётся бесследным - на убийцу (того, кто нажимает курок, бьет ножом и т д) налагается "каинова печать", неотвратимое следствие ужасного деяния. Этот же знак может оказаться и у кого-то из выживших, кто совершил убийство раньше, ДО начала игровых событий. Убивавший ранее становится "специалистом" (см. п. 2). Как можно умереть на нашей игре: Казнь . Быть казнённым на суде или же судилище (четыре и более человека вас обездвиживают, озвучивают причину казни, после чего вас, убивают игровым оружием - не обязательно те же самые люди). Убийство специалистом. Быть убитым человеком, предъявившим вам “каинову печать” (игротехнический знак). Выше в Боевых взаимодействиях описано "удушение" как . Поединок. Быть убитым в поединке (вы соглашаетесь на поединок понимая, что в нём можно погибнуть). Правила поединка: оговариваются сторонами отдельно. Все это происходит только под открытым небом, не в закрытой локации, не в жилом доме. И каждый, кто впервые убивает одного из выживших, понимает, что "каинова печать", знак братоубийства, проявится на нем совершенно точно и пребудет с ним всегда. Что представляет собой "каинова печать" - неизвестно, но неотвратимо и ужасно по сути своей каждому выжившему. Убийством считаются любые действия, которые должны привести к смерти персонажа, в обычной жизни. В том числе не описанные в боевых правилах способы взаимодействия. Например, схваченного или уже раненого персонажа можно забить до смерти ногами. Или повесить. Или задушить. И так далее. Все эти действия должны опираться на три кита (нарративность, драматичность, театральность - и всё это максимально публично). Вы берете оппонента за горло (нежно) и кричите (шепчете ему), что убьете его до смерти. Или изображаете избиение ногами. Или руками. Если оппонент не может сопротивляться он мертв. Словесный маркер = УБИТ. Для верности. ПОМНИТЕ! перед театральным убийством персонажа необходимо РАНИТЬ . Иначе это правило не работает.

Извлечённый текст

Боевые взаимодействия Важно: В домах боевые правила не работают!!! Под боевыми взаимодействиями на игре подразумевается ЛЮБОЙ ФИЗИЧЕСКИЙ КОНТАКТ, наносящий урон дееспособности персонажей. При этом важно помнить, что жизнь каждого выжившего это самое ценное что есть в Новом Мире, игровое убийство - это сложный процесс, возможный только под открытым небом, жилище защищает персонажей, живущих под его крышей. Контакты бывают нескольких типов : Боевые действия – полноценный боевой контакт, осуществляемый посредством нерф-оружия, либо игрового холодного оружия (ЛАРП, тексталит). Приводят к потере физической активности, либо ограничению физических возможностей, либо гибели персонажа. а) Поражаемая зона - все, исключая стопы, кисти, пах, голову. б) Попадание в корпус - тяжелая рана. Лежишь/ползешь, говоришь тихо, стонешь громко, пользоваться оружием не можешь – пока не вылечат. Ползущий тяжелораненый обогащает игру. в) Попадание в конечность – легкая рана. Конечность не функционирует (руку за спину, на ногу не опираться – сидеть или прыгать на одной). До конца игры , либо лечение ( спец. способностью ) – у нас игра в реальном времени. г) У персонажей есть хиты. У человека/нечеловека обычного, который не был изменен Молохом или еще чем, 1 хит. У человека необычного, что был изменен Молохом - 2 и более хитов. Правило с ранами начинает действовать, когда сняты все хиты, кроме одного. После этого витальность, поселившаяся в теле уже не дает возможности легко переносить раны и их надо начинать отыгрывать. Чтобы хиты восстановились до необходимого количества, необходимо лечить раненого. ВАЖНО: Если персонаж ранен, его можно обыскать, пленить, пытать и т.п. Добить можно только описанными ниже способами (см. Смерть). Если персонажа оставили раненым, валяться на земле, он может, держась за раны и ползком-медленным шагом, добраться до своей фракции или на Рынок. После лечения можно вновь вернуться в игру. Удушение: убивающий ( спец. способность ) удерживает убиваемого за руки (кисти/предплечья) 5 счетов, считая вслух – 1221, 1222, 1223, 1224, 1225 – и сообщает – «Я тебя задушил». Возможность индивидуального убийства. Если убиваемый вырвал руку – можно пользоваться оружием, бежать и пр. Дальше удерживать нельзя – рукопашки нет. Оглушение: удар по спине рукой с оружием в небоевой ситуации и внезапно для жертвы со пояснением «Оглушен». Оглушенный считает про себя 1221, 1222…. 120 счетов = 2 минуты). Ранящий или убивающий или пытающий другого человека игрок, В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ОН НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ ИГРОВЫМ ОРУЖИЕМ, должен во время причинения вреда ближнему своему: Угрожать ! сыпать угрозами, рассказывать что он сделает с оппонентом. обязательно дайте понять, как все закончится. “Я тебя насмерть забью, тварь!” Означает что вы добьете персонажа если победили. А, например “Век помнить будешь меня, сука!” - означает что оставите в живых. Оскорблять ! Во время боевой ситуации, или ситуации насилия против оппонента допускается любая степень словесной агрессии. Изображать! - убийство (см. ниже Смерть) или насилие или пытки отыгрываются максимально достоверно. если человеку отрезают пальцы ему водят игровым ножом по ним, а потом перевязывают окровавленным бинтом. Если вы ломаете другому персонажу руку - бейте по ней игровой монтировкой или ногой (нежно). Жертва должна подыгрывать - страх, боль словесно. Если конечно рот не заткнули. Впрочем, даже если оружие у вас есть - рекомендуем использовать первые два способа (Угрожать и Оскорблять), перечисленные выше, во время боя. Унижение оппонента - если вы обладаете достаточной властью, вы можете добиться публичного унижения оппонента, заставить его ползать на брюхе, целовать ботинки, публично называть себя земляным червяком, бить его (нежно) и т.п. Важно чтобы такие вещи делались максимально публично и не становились способом издевательств игрока над игроком в темном подвале, а были ярким ПУБЛИЧНЫМ взаимодействием персонажей. Правило стоп-слова распространяется и на такие игровые моменты. Игровое оружие Огнестрел. Существует два типа – автоматический и неавтоматический , моделируется нерфом. Отличия: автоматическое не требует действий второй рукой для перезарядки перед каждым выстрелом. Огнестрел есть далеко не у всех, автоматический – редкость вдвойне. Патроны одноразовые, поскольку являются частью экономики. Повторно не используются, расчет на честность игроков. Оружие окрашивается в черный цвет – игра не про космодесант и футуритистические мультяшные пушки. Холодняк. Игровые ножи: длина лезвия до 30 см. Лезвие имеет металлический окрас. Радиус скругления на острие – 0,5 см, радиус скругления на лезвии 0,25 см. Материал – дерево, резина, тексталит. Игровое ударно-дробящее. Только ЛАРП выглядящий как арматура или сук от дерева, или монтировка/труба/гаечный ключ, без утяжеляющих вставок. Длина не более 70 см – мы против фехтования на двуручных монтировках. Допустим ЛАРП-кирпич как метательное оружие – аутентичный цвет, реальный размер и форма. Смерть О убийствах - !!!В домах боевые правила не работают: Все, пришедшие за своими снами в Центр Нового Мира, явно чувствуют, что убивать, или же добивать выживших после жатвы Молоха в домиках, сиречь жилых локациях, где они сейчас пребывают - полностью немыслимое явление, об этом даже не может быть и речи. Сила, что собирает выживших, не дает даже тени шанса добить или ранить иного мыслящего в домике/локации. Однако, как по волшебству, эта завеса не действует за пределами домика/локации. Там можно и добивать, и убивать персонажей, и почти нет пределов ультранасилию. Убийство же не остаётся бесследным - на убийцу (того, кто нажимает курок, бьет ножом и т д) налагается "каинова печать", неотвратимое следствие ужасного деяния. Этот же знак может оказаться и у кого-то из выживших, кто совершил убийство раньше, ДО начала игровых событий. Убивавший ранее становится "специалистом" (см. п. 2). Как можно умереть на нашей игре: Казнь . Быть казнённым на суде или же судилище (четыре и более человека вас обездвиживают, озвучивают причину казни, после чего вас, убивают игровым оружием - не обязательно те же самые люди). Убийство специалистом. Быть убитым человеком, предъявившим вам “каинову печать” (игротехнический знак). Выше в Боевых взаимодействиях описано "удушение" как . Поединок. Быть убитым в поединке (вы соглашаетесь на поединок понимая, что в нём можно погибнуть). Правила поединка: оговариваются сторонами отдельно. Все это происходит только под открытым небом, не в закрытой локации, не в жилом доме. И каждый, кто впервые убивает одного из выживших, понимает, что "каинова печать", знак братоубийства, проявится на нем совершенно точно и пребудет с ним всегда. Что представляет собой "каинова печать" - неизвестно, но неотвратимо и ужасно по сути своей каждому выжившему. Убийством считаются любые действия, которые должны привести к смерти персонажа, в обычной жизни. В том числе не описанные в боевых правилах способы взаимодействия. Например, схваченного или уже раненого персонажа можно забить до смерти ногами. Или повесить. Или задушить. И так далее. Все эти действия должны опираться на три кита (нарративность, драматичность, театральность - и всё это максимально публично). Вы берете оппонента за горло (нежно) и кричите (шепчете ему), что убьете его до смерти. Или изображаете избиение ногами. Или руками. Если оппонент не может сопротивляться он мертв. Словесный маркер = УБИТ. Для верности. ПОМНИТЕ! перед театральным убийством персонажа необходимо РАНИТЬ . Иначе это правило не работает.