[VK док] Свободная зона_правила одним файлом.docx
https://vk.com/doc-143767496_463196495?hash=KCjYBlZFQ16wvJZrRc5pvZvP6AOhleWJ7nh9...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила для игры «Свободная зона»
Общие правила
Игровое время
Игра начинается вечером в пятницу 13 апреля (ориентировочно в 19.00) и заканчивается в середине дня в воскресенье 15 апреля (ориентировочно в 14.00)
За это время в игре проходит четыре с лишним года (с апреля 1940 года до ориентировочно августа 1944 года).
Все основные события, которые произошли в исторической реальности, произойдут на игре; однако четкой привязки по времени не будет, время на игре течет произвольно. Старение, взросление персонажей отыгрывается по желанию. Родить ребенка по игре также возможно по вашему желанию, в этом случае используйте любую куклу.
Игровые документы
Каждому персонажу выдается игровой паспорт с печатью, указанием имени и гражданства (у легально проживающих иностранцев указывается соответствующее гражданство). Утеря, кража, подделка игрового паспорта являются игровыми событиями и влекут за собой игровые последствия.
Боевые правила
В игре есть огнестрельное и холодное оружие.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Допускаются любые модели.
Холодное оружие – ножи, кинжалы – допускаются деревянные, текстолитовые, резиновые или латексные.
Количество оружия и боеприпасов в игре ограничено. На начало игры оружие имеется только у некоторых персонажей (при согласовании с мастерами). Все прочие могут привезти с собой свое оружие, пометить его и перед началом игры сдать мастерам.
Система боевки без хитов.
Легкое ранение – попадание пули (или касание холодного оружия) в конечность (руку, ногу).
Тяжелое ранение – попадание в корпус, голову.
Лечение отыгрывается в соответствии с правилами по медицине (будут отдельно).
Три тяжелых ранения (или два тяжелых + два легких) одновременно влекут за собой смерть персонажа.
Отстрелянные боеприпасы в обязательном порядке сдаются мастерам.
Во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки (привозите с собой)
Аресты, обыски, тюрьмы
Для ареста и удержания арестованного нужно минимум два человека. Нужно положить арестованному руку на плечо и произнести маркер «арестован» или «задержан». Пока не положили руку, можно пытаться убежать.
Попытка сопротивления при аресте возможна, если у вас есть при себе оружие. Сбросить уже положенную руку нельзя. Рукопашный бой не предусмотрен.
Обыск производится по взаимной договоренности по жизни или словесно (в этом случае персонаж честно сообщает обо всех игровых предметах, которые он имеет при себе и отдает их по требованию). Нельзя отбирать пожизненные документы, деньги, лекарства, мобильные телефоны и др.
Тюрьма – отдельное или отгороженное помещение. Камера общая, одиночное заключение не отыгрывается (только в случае, если в этот момент нет других заключенных)
Сбежать из тюрьмы можно только одним способом – через дверь (никаких «подкопов», проломов «стен», перепиленных оконных решеток не предусмотрено): для этого придется обезоружить и/или подкупить караульного; или попытаться организовать побег по дороге из тюремной камеры к месту допроса (самостоят... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила для игры «Свободная зона»
Общие правила
Игровое время
Игра начинается вечером в пятницу 13 апреля (ориентировочно в 19.00) и заканчивается в середине дня в воскресенье 15 апреля (ориентировочно в 14.00)
За это время в игре проходит четыре с лишним года (с апреля 1940 года до ориентировочно августа 1944 года).
Все основные события, которые произошли в исторической реальности, произойдут на игре; однако четкой привязки по времени не будет, время на игре течет произвольно. Старение, взросление персонажей отыгрывается по желанию. Родить ребенка по игре также возможно по вашему желанию, в этом случае используйте любую куклу.
Игровые документы
Каждому персонажу выдается игровой паспорт с печатью, указанием имени и гражданства (у легально проживающих иностранцев указывается соответствующее гражданство). Утеря, кража, подделка игрового паспорта являются игровыми событиями и влекут за собой игровые последствия.
Боевые правила
В игре есть огнестрельное и холодное оружие.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Допускаются любые модели.
Холодное оружие – ножи, кинжалы – допускаются деревянные, текстолитовые, резиновые или латексные.
Количество оружия и боеприпасов в игре ограничено. На начало игры оружие имеется только у некоторых персонажей (при согласовании с мастерами). Все прочие могут привезти с собой свое оружие, пометить его и перед началом игры сдать мастерам.
Система боевки без хитов.
Легкое ранение – попадание пули (или касание холодного оружия) в конечность (руку, ногу).
Тяжелое ранение – попадание в корпус, голову.
Лечение отыгрывается в соответствии с правилами по медицине (будут отдельно).
Три тяжелых ранения (или два тяжелых + два легких) одновременно влекут за собой смерть персонажа.
Отстрелянные боеприпасы в обязательном порядке сдаются мастерам.
Во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки (привозите с собой)
Аресты, обыски, тюрьмы
Для ареста и удержания арестованного нужно минимум два человека. Нужно положить арестованному руку на плечо и произнести маркер «арестован» или «задержан». Пока не положили руку, можно пытаться убежать.
Попытка сопротивления при аресте возможна, если у вас есть при себе оружие. Сбросить уже положенную руку нельзя. Рукопашный бой не предусмотрен.
Обыск производится по взаимной договоренности по жизни или словесно (в этом случае персонаж честно сообщает обо всех игровых предметах, которые он имеет при себе и отдает их по требованию). Нельзя отбирать пожизненные документы, деньги, лекарства, мобильные телефоны и др.
Тюрьма – отдельное или отгороженное помещение. Камера общая, одиночное заключение не отыгрывается (только в случае, если в этот момент нет других заключенных)
Сбежать из тюрьмы можно только одним способом – через дверь (никаких «подкопов», проломов «стен», перепиленных оконных решеток не предусмотрено): для этого придется обезоружить и/или подкупить караульного; или попытаться организовать побег по дороге из тюремной камеры к месту допроса (самостоятельно или с помощью товарищей) и проч.
Арестованный персонаж не может находиться в тюрьме больше одного часа игрового времени (без перерыва): после истечения этого срока он обязательно должен быть допрошен и/или отдан под суд или его судьба должна быть решена тем или иным способом. (В дальнейшем персонаж может быть подвергнут повторному аресту)
Допросы и пытки
Стоп-слова. В игре существуют три слова, с помощью которых игрок сообщает другому игроку или игротехнику о своем отношении к происходящему. Слова выделяются интонацией.
“Жёлтый” - игровое действие можно продолжить, но снизить накал. Например, можно продолжить пытку, но не описывать так детально происходящее.
“Красный” - игровое действие неприемлемо, нужно прекратить и начать другое, мягче. Например, прекратить пытку и дать выдохнуть минут 10, после чего начинать другую.
“Серый” - игроку скучно, нужно усилить градус или зайти под другим углом. Например, игроку скучно слушать про кишки, надо перейти к мозголомке. Или наоборот)
Физические воздействия. Отыгрываются пожизненно безопасным способом. Сначала пытуемому показывают устрашающие инструменты, затем завязывают глаза. Описывают пытку, воздействуя на человека - например, прикасаются чем-то холодным или льют на руку теплую воду. Каждая физическая пытка продолжается не более 5 минут. Для восстановления персонажа нужен перерыв между пытками, а иногда и лечение (перевязки и пр), не менее 10 минут.
По умолчанию человек может выдержать 3 подхода, подход - это пытки, разделенные перерывом. Некоторые особо стойкие - 4 подхода. Количество подходов записано в аусвайсе игрока. При превышении количества подходов человек умирает.
У каждого персонажа также существует набор пыток, после применения которых он умирает. Например, один умирает, если сначала ему дважды прижигают пальцы, а затем не дают воды. У каждого персонажа “смертельный набор” более менее разный. Однако очевидно, что, если пытать, не давая восстановиться, то и самого крепкого можно замучить до смерти.
Психологические воздействия. Персонажа можно запугивать применением нестандартных физических воздействий, разглашением каких-либо фактов, которые он скрывает, угрозой взяться за ближних, родственников, знакомых и пр.
Расколоться или нет? У каждого персонажа есть триггер - воздействие, которое оказывает на него особенно болезненное воздействие. Если триггер назван при допросе, то игрок обязан отыграть психологический слом и выдать всю интересующую следователя информацию, подписать все, согласиться на все и пр. Точность “попадания” в триггер оценивает сам игрок.
Пример триггера, из книги (и фильма) “Армия теней” (о французском Сопротивлении). Женщину ломают на том, что угрожают ее 17-летнюю дочь отправить в бордель для немецких солдат в Польше. Возможно, если бы пригрозили убить ее дочь, она бы не сломалась, но солдатский бордель ее добил.
“Слом” работает и после окончания допроса и после того, как персонажа отпустят. Это работает так: когда бы представитель немецкой администрации не обратился к сломленному, он обязан сделать все, что тот ни попросит. Прилагая максимальные старания к тому, чтобы дело было сделано. Важно: исполнять нужно именно прямой приказ! Можно прятаться, стараться не попадаться на глаза немцам, можно рассказать товарищам, можно покончить с собой, можно избавиться от триггера - например, переправить дочь через перевал, где немцы ее не достанут - все, что угодно.
Пока триггер не назван, персонаж может схитрить. Он может расколоться частично, выдать не всю информацию, согласиться сотрудничать неискреннне, и пр. У следователя нет способа проверить, раскололся ли персонаж или симулирует.
Следователь пытается угадать триггер персонажа, исходя из здравого смысла и информации об этом персонаже. Например, если известно, что персонажа в детстве сажали в темный подвал, можно предположить страхи: темноты, замкнутых пространств, грызунов, пауков. Триггер также может распространятся и на физические воздействия. Например, персонаж может быть особенно нетерпим к прижиганию: в детстве об него тушил папиросы пьяный отчим.
Яды, наркотики
В игре моделируется один вид яда – цианистый калий (сертифицированные пузырьки с соответствующей пометкой). Его количество ограничено. Добыть яд можно игровыми способами, ищите. В случае, если кому-то удалось принять яд, наступает мгновенная смерть, спасти персонажа невозможно (если персонаж принял яд без свидетей, то для доказательства он предъявляет мастерам опустевший пузырек)
В игре также моделируются наркотики (морфий). Количество также ограничено, достать наркотики сложно. Подробнее – в правилах по медицине
Казни
В игре моделируется только один способ казни – расстрел. Для этого нужно собрать расстрельную команду – не менее трех человек (игроков или игротехов). Персонаж ставится к ближайшей подходящей стенке и расстреливается из огнестрельного оружия. Перед казнью желательно предоставить персонажу право последнего слова и/или право написать последнее письмо.
Военный завод
Центральное предприятие города – военный (минный) завод. Это частное предприятие, которое на момент начала игры выполняет заказы для французской армии.
На заводе организованы рабочие смены. Начало рабочих смен примерно совпадает с началами экономических циклов (см.правила по экономике), продолжительность одной смены – около часа.
Сборка мин на заводе производится с помощью деталей электронного конструктора. Необходимые детали и схемы для сборки будут выданы работникам завода в начале игры. В конце каждой смены происходит приемка собранного готового товара
Диверсии, взрывы
Диверсии и взрывы можно производить с помощью электронных конструкторов. Для того, чтобы собрать взрывное устройство, придется подумать, где и как раздобыть нужные детали и схемы. В городе есть несколько человек, которые владеют искусством работы с взрывными устройствами лучше, чем другие (такие умения обговариваются с мастерами заранее в соответствии с заявленной биографией персонажа и прописываются в аусвайсе; соответствующие персонажи должны перед игрой пройти отдельный специальный инструктаж с мастером). Вы можете попытаться найти нужных людей или самостоятельно изобрести велосипед на коленке (последнее может оказаться сложным). Искусству сборки можно обучиться по игре, если вы найдете умелого человека и он согласится поделиться с вами своими знаниями.
Если вам удалось собрать взрывное устройство, позовите мастеров и покажите им свою работу. Взамен мастера выдают таймер, который может быть заведен на определенное время. Если в течение указанного времени таймер (= подготовленное взрывное устройство) не удастся найти и обезвредить, то происходит взрыв (сработавший сигнал). Помещение, в котором произошел взрыв, считается разрушенным: восстановить и использовать его можно не ранее, чем через два часа после взрыва, а все, кто находился в помещении во время взрыва – ранеными. Для определения степени ранения кидается обычный кубик (1-2 очка легкое ранение, 3-5 очков тяжелое ранение, 6 очков – персонаж убит). Если взрыв проис... (показаны первые 10000 символов)