[VK док] Медицина.doc
https://vk.com/doc47459016_406299908?hash=rDAActlkccobMHojEl66ZJTIayfa2XLySXzPPP...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. Ножевое
3. 4. Должен быть набор необходимых лекарств и вспомогательных средств: это бинт, морфий, антибиотики
4. 3. Морфий — ампула воды для инъекций
5. 2. Некоторые лекарства можно будет купить в игровой аптеке
6. 3. Лекарства могут быть в брошенных или разбомбленных домах. Но это редкость
7. 2. Если пострадала нога, то персонаж больше не может бегать
1. Введение
Правила по медицине
На нашей РИ правила по медицине довольно просты и интуитивно понятны, при этом помните: нужны они будут часто и практически всем.
В рамках игры моделируются следующие ранения:
2. 5. Ножевое
Ожоговые ранения
Где можно получить?
Только при тушении зажигательных бомб.
Как лечить?
Наложить пропитанную мазью бинтовую повязку на ожог. Длительность ношения повязки 24 часа с момента перевязки. Куда и как должна накладываться повязка, решает врач.
Рекомендация: будет холодно. Постарайтесь избежать снятия одежды с игроков. Лучше всего накладывать повязку на голову, лицо, руки.
Последствия:
1.Персонаж, получивший ожоги, не может ходить в течение часа после факта ожога.
2.Персонаж, получивший ожоги, носит следы оных до конца роли.
3.Если повязка на ожог не была наложена, игрок отрывает одну полоску со своей карточки Голода.
Контузия
Где можно получить?
Только при бомбежке.
Как лечить?
Необходимо положить контуженного горизонтально и положить ему на голову холодный компресс. Желательно проделывать это в условиях стационара.
Последствия:
1. Пострадавший должен лежать 30 мин, отыгрывая симптоматику контузии: головную боль, тошноту, неприятные ощущения при ярком свете и громких звуках. Передвигаться самостоятельно в течение этого времени он не может — даже при попыьке подняться падает от резкого головокружения.
2. Персонаж, получивший контузию, но не попавший в стационар, не может передвигаться самостоятельно в течение часа после контузии.
3. Персонаж, получивший контузию, НЕ МОЖЕТ бегать/драться/носить тяжелые предметы в течение трех часов, даже в тех случаях, когда это возможно согласно иным разделам правил.
Осколочное/пулевое/ножевое ранение
Осколочное ранение можно получить только при бомбежке, пулевое и ножевое — в
различных игровых ситуациях.
Конечно, все вышеперечисленные ранения лечатся по-разному, но на нашей РИ лечение разных видов ранений имеет только одну модель для отыгрыша.
Просто если ранение было осколочное – из раненого будут извлекать осколок
Пулевое – пулю
Ножевое – осколок кости
Первая помощь
При любом ранении первую медицинскую помощь необходимо оказать в течение 15 минут, иначе персонаж погибает от потери крови.
Моделируется первая помощь обычной бинтовой перевязкой. Повязку можно накладывать поверх одежды, чтобы игроку не было холодно. Правильно наложенная перевязка не спадает при движениях. Дальнейшая помощь может быть оказана только в условиях стационара.
Моделирование ранений и их стационарного лечения:
Ранение моделируется большой пропитанной красной краской губкой, в которую вставлена трубка и положен небольшой шарик. Эта конструкция привязывается к месту ранения. Вы получите ее у игротехов или игроков стационара.
Чтобы спасти человека, хирургам надо будет произвести операцию, в ходе которой необходимо скальпелем удалить шарик из губки (отека), не задев трубки (сосуда).
После этого необходимо «наложить швы» - хирург смазывает участок кожи пациента клеем БФ и наклеивает сверху нитки в виде стежков. Стежков нужно сделать пять. Только после этого операция окончена.
Важно: операция должна быть полностью проведена, то есть, окончена, не более чем через два часа после ранения. Если этого не произошло, пострадавший умирает.
Дли... (обрезано)
3. 4. Должен быть набор необходимых лекарств и вспомогательных средств: это бинт, морфий, антибиотики
Без бинта и морфия операция не может быть произведена в принципе.
Антибиотик
Антибиотик был крайне редким лекарством, одной из последних научных разработок.
Если во время ЛЮБОГО вашего лечения был использован антибиотик, при условии, что лечение состоялось в соответствии с указанными моделями, то вы ПОЛНОСТЬЮ выздоравливаете за 1 час.
Моделирование лекарств и хирургических предметов
1. Бинт, скальпель, клей БФ, нитки — это собственно они и есть. Будьте осторожны со скальпелем, просто не вынимайте его из чехла. Сможем купить латексный — купим.
4. 3. Морфий — ампула воды для инъекций
К каждому лекарству будет прилагаться чип с названием.
Где берут лекарства?
1.Часть лекарств поставляется в стационар со склада, который не моделируется физически на игре, но в рамках бомбежек может быть взорван. Лекарства будут выдаваться вместе с губками. Таким образом отсутствие губок-заготовок = отсутствию лекарства.
5. 2. Некоторые лекарства можно будет купить в игровой аптеке
Также в этой аптеке можно будет купить за игровые деньги некоторый набор пожизневых лекарств: йод, перекись водорода, пластырь, витамин С, активированный уголь, бинт.
6. 3. Лекарства могут быть в брошенных или разбомбленных домах. Но это редкость
Результат операции:
Хирург изъял из раны инородный предмет, не задев трубки – у пациента будет все хорошо.
При неуспешном лечении любого ранения (задета трубка) персонаж получает следующие последствия:
7. 2. Если пострадала нога, то персонаж больше не может бегать
Эти последствия в рамках игры необратимы!
После успешной операции раненый в течение трех часов не может бегать/пользоваться холодным/ударным оружием/драться/носить тяжелые предметы даже в предусмотренных другими разделами правил случаях.
Реабилитация после операции
После проведения операции больной НЕ МОЖЕТ бегать/драться/носить тяжелые предметы в течение трех часов, даже в тех случаях, когда это возможно согласно иным
разделам правил.
Антибиотик, использованный во время лечения больного, сокращает период реабилитации до 1 часа.
Извлечённый текст
Правила по медицине
На нашей РИ правила по медицине довольно просты и интуитивно понятны, при этом помните: нужны они будут часто и практически всем.
В рамках игры моделируются следующие ранения:
1. Ожоговое
2. Контузия
3. Осколочное
4. Пулевое
5. Ножевое
Ожоговые ранения
Где можно получить?
Только при тушении зажигательных бомб.
Как лечить?
Наложить пропитанную мазью бинтовую повязку на ожог. Длительность ношения повязки 24 часа с момента перевязки. Куда и как должна накладываться повязка, решает врач.
Рекомендация: будет холодно. Постарайтесь избежать снятия одежды с игроков. Лучше всего накладывать повязку на голову, лицо, руки.
Последствия:
1.Персонаж, получивший ожоги, не может ходить в течение часа после факта ожога.
2.Персонаж, получивший ожоги, носит следы оных до конца роли.
3.Если повязка на ожог не была наложена, игрок отрывает одну полоску со своей карточки Голода.
Контузия
Где можно получить?
Только при бомбежке.
Как лечить?
Необходимо положить контуженного горизонтально и положить ему на голову холодный компресс. Желательно проделывать это в условиях стационара.
Последствия:
1. Пострадавший должен лежать 30 мин, отыгрывая симптоматику контузии: головную боль, тошноту, неприятные ощущения при ярком свете и громких звуках. Передвигаться самостоятельно в течение этого времени он не может — даже при попыьке подняться падает от резкого головокружения.
2. Персонаж, получивший контузию, но не попавший в стационар, не может передвигаться самостоятельно в течение часа после контузии.
3. Персонаж, получивший контузию, НЕ МОЖЕТ бегать/драться/носить тяжелые предметы в течение трех часов, даже в тех случаях, когда это возможно согласно иным разделам правил.
Осколочное/пулевое/ножевое ранение
Осколочное ранение можно получить только при бомбежке, пулевое и ножевое — в
различных игровых ситуациях.
Конечно, все вышеперечисленные ранения лечатся по-разному, но на нашей РИ лечение разных видов ранений имеет только одну модель для отыгрыша.
Просто если ранение было осколочное – из раненого будут извлекать осколок
Пулевое – пулю
Ножевое – осколок кости
Первая помощь
При любом ранении первую медицинскую помощь необходимо оказать в течение 15 минут, иначе персонаж погибает от потери крови.
Моделируется первая помощь обычной бинтовой перевязкой. Повязку можно накладывать поверх одежды, чтобы игроку не было холодно. Правильно наложенная перевязка не спадает при движениях. Дальнейшая помощь может быть оказана только в условиях стационара.
Моделирование ранений и их стационарного лечения:
Ранение моделируется большой пропитанной красной краской губкой, в которую вставлена трубка и положен небольшой шарик. Эта конструкция привязывается к месту ранения. Вы получите ее у игротехов или игроков стационара.
Чтобы спасти человека, хирургам надо будет произвести операцию, в ходе которой необходимо скальпелем удалить шарик из губки (отека), не задев трубки (сосуда).
После этого необходимо «наложить швы» - хирург смазывает участок кожи пациента клеем БФ и наклеивает сверху нитки в виде стежков. Стежков нужно сделать пять. Только после этого операция окончена.
Важно: операция должна быть полностью проведена, то есть, окончена, не более чем через два часа после ранения. Если этого не произошло, пострадавший умирает.
Длительность и условия операции, ее последствия. Лекарства
Операция должна длиться не более 5 минут.
Одна операция включает в себя удаление сразу всех шариков из всех губок, привязанных к пациенту.
То есть, если на пострадавшем одна губка – то вытащить шарик за 5 минут будет легко.
Если губок на пострадавшем больше, сложность операции повышается, так.как время операции остается то же самое – 5 минут.
Если оперирующие хирурги не уложились в срок, то операцию все равно необходимо доделать до конца, а затем посмотреть «карту Голода» больного.
Если на ней отклеено больше половины полосок – больной не выжил.
Меньше половины – больному повезло.
Условия проведения операции
Для того, чтобы было возможно провести операцию в принципе, нужно соблюсти определенные условия.
1. В операционной должно быть тепло.
2. Инструменты лежат в теплой кипяченой воде.
3. Должен наличествовать определенный набор инструментов: скальпель, клей БФ, нитки.
4. Должен быть набор необходимых лекарств и вспомогательных средств: это бинт, морфий, антибиотики.
Без бинта и морфия операция не может быть произведена в принципе.
Антибиотик
Антибиотик был крайне редким лекарством, одной из последних научных разработок.
Если во время ЛЮБОГО вашего лечения был использован антибиотик, при условии, что лечение состоялось в соответствии с указанными моделями, то вы ПОЛНОСТЬЮ выздоравливаете за 1 час.
Моделирование лекарств и хирургических предметов
1. Бинт, скальпель, клей БФ, нитки — это собственно они и есть. Будьте осторожны со скальпелем, просто не вынимайте его из чехла. Сможем купить латексный — купим.
2. Антибиотик – аскорбинка
3. Морфий — ампула воды для инъекций.
К каждому лекарству будет прилагаться чип с названием.
Где берут лекарства?
1.Часть лекарств поставляется в стационар со склада, который не моделируется физически на игре, но в рамках бомбежек может быть взорван. Лекарства будут выдаваться вместе с губками. Таким образом отсутствие губок-заготовок = отсутствию лекарства.
2. Некоторые лекарства можно будет купить в игровой аптеке.
Также в этой аптеке можно будет купить за игровые деньги некоторый набор пожизневых лекарств: йод, перекись водорода, пластырь, витамин С, активированный уголь, бинт.
3. Лекарства могут быть в брошенных или разбомбленных домах. Но это редкость.
Результат операции:
Хирург изъял из раны инородный предмет, не задев трубки – у пациента будет все хорошо.
При неуспешном лечении любого ранения (задета трубка) персонаж получает следующие последствия:
1. Если пострадала рука, то персонаж больше не может ей управлять, она приматывается бинтом к корпусу.
2. Если пострадала нога, то персонаж больше не может бегать.
Эти последствия в рамках игры необратимы!
После успешной операции раненый в течение трех часов не может бегать/пользоваться холодным/ударным оружием/драться/носить тяжелые предметы даже в предусмотренных другими разделами правил случаях.
Реабилитация после операции
После проведения операции больной НЕ МОЖЕТ бегать/драться/носить тяжелые предметы в течение трех часов, даже в тех случаях, когда это возможно согласно иным
разделам правил.
Антибиотик, использованный во время лечения больного, сокращает период реабилитации до 1 часа.