[VK ссылка] Правила по антуражу
Разделы документа
1. Костюм и образ
2. Фракции
3. Спецодежда и все, что связано с профессиями
4. Личные вещи
5. Пространство игры
1. Костюм и образ
Мы играем в мир будущего, но несмотря на развитие технологий - он достаточно сильно похож на наш. Прогресс в аддитивной печати позволил производить одежду не большими партиями, а, в том числе и штучные экземпляры – без существенного повышения стоимости. Это сделало одежду более разнообразной, но многие по-прежнему выбирают одежду массового производства (например, потому, что не придают одежде особого значения). То есть, можно выглядеть как совершенно уникально, так и совершенно обычно.
Каждому колонисту выдается форменная футболка с логотипом миссии – после пробуждения можно носить ее сочетая с другой одеждой или не носить вовсе - создавая уникальный образ из личных вещей.
Как футболки выглядели на прошлой игре – на фото ниже. В этот раз футболка будет немного другой – для важных специалистов Hive подготовили уникальный дизайн (так что футболку с прошлой игры брать с собой не надо – такая не могла быть у крутых специалистов, разбуженных для решения важнейших задач человечества).
Помимо футболки, мы выдаем антуражный бейджик с ID – его необходимо носить на груди слева, он является неотчуждаемым, отсутствует в пространстве игры, снимать и прятать его нельзя (по сути, бейджик нужен для удобства коммуникации и моделирует получение ID через нейроинтерфейс).
Так как нейроинтерфейс моделируется телефоном, подумайте, где вы будете его носить, чтобы было удобно.
В помещениях необходимо носить вторую обувь - она может быть любой, соответствующей вашему образу. Главное, что бы она была удобная, чистая и не оставляла черных следов на напольном покрытии.
Особенности вашего образа могут определяться вашей фракцией и профессией – об этом далее.
2. Фракции
Альбом с референсами образов по фракциям - тут: https://vk.com/album-207846147_281155113
Hive
Сотрудники корпорации Hive предпочитают минималистичный стиль в одежде. В компании принято носить вещи одного или двух цветов (не больше), соответствующие стилю, который в XXI веке назывался “smart casual” – пиджаки, рубашки, жакеты, темные брюки или темные джинсы.
Все сотрудники Hive носят фирменный значок (выдается мастерами, игровой) – его обязательно разместить таким образом, чтобы его было видно всем, но место ношения никак не регламентируется.
Дети Великой Матери
Дети Великой Матери – скорее религиозная фракция, поэтому ее представителям рекомендуется носить закрытую одежду – водолазки, рубашки, кофты с длинным рукавом и брюки/джинсы. Среди Детей Великой Матери не принято носить юбки (если только длинные, обязательно скрывающие колени).
На шее представители фракции носят кулон, символизирующий их веру – это гекс со светодиодом или светодиодами.
Такой можно скрафтить самостоятельно, приобрести набор для пайки здесь: https://shop.robotclass.ru/item/2738 и спаять (к набору на этом же сайте прилагается подробная инструкция, как это сделать) или приобрести у мастеров (у нас будет несколько штук - напишите заранее в сообщения группы, если собираетесь приобретать у нас). Цвет светодиодов может быть любым, носить кулон можно как на одежду, так и под нее (но светодиод светится, помните об этом).
Религиозные деятели Детей Великой Матери, в отличие от простых верующих, помимо всего перечисленного, как правило носят длинные плащи или мантии.
АНТИМА
У представителей АНТИМА есть свои особенности образа, которые позволяют им узнать друг друга. Об этом знают только они (информация будет выдана мастерами) – остальные колонисты вряд ли заметят что-то особенное в их внешнем виде.
3. Спецодежда и все, что связано с профессиями
Для некоторых профессий существует спецодежда, либо особенности образа, определенные профессией – о них коротко расскажем ниже.
Медики
Среди медиков принято носить белый медицинский халат поверх одежды.
Безопасники
Безопасники как правило носят одежду в милитари-стиле, могут носить берцы. При этом, это не является обязательным требованием, так что вполне можно встретить безопасника, который одет, например, как типичный сотрудник Hive.
Ученые
Ученые, в зависимости от того, кем и в какой организации или отделе они работали, могут как носить белый лабораторный халат, так и не носить его.
Программисты
Программисты в XXV веке одеваются так же, как и в XXI – они игнорируют принятый в Hive (если они работают там) дресс-код. Программист может носить что угодно, лишь бы было удобно. Если вы встретите программиста в худи, джоггерах и мягких тапочках в форме собачек – не удивляйтесь, это норма. Но и в классической черной водолазке и джинсах программист тоже вполне может ходить.
Мы попросили нейросеть Кандинский 2.1 от Сбера проиллюстрировать, как бы выглядели представители разных профессий в мире будущего. Смотрите, что получилось, в карусели ниже:
4. Личные вещи
На этой игре, персонажи получают личные вещи сразу после пробуждения (отдавать не нужно, одеваетесь к началу игры уже как хотите).
В личных вещах может быть одежда, разрешенное оружие, какие-то памятные предметы, подробней смотри тут .
Все колонисты понимают, что их миссия – это билет в один конец. Поэтому каждый наверняка взял для себя какую-то важную вещь, напоминающую ему о доме, о Земле, о прошлом и т.д. Это может быть что угодно, ценное для персонажа.
Помните, что объем личного багажа на каждого колониста строго ограничен, поэтому взять с собой в качестве личных вещей что-то крупное и тяжелое – не получится. В принципе, наличие на корабле таких вещей возможно (если это оправдано), но крупногабаритные грузы находятся в складском модуле, и будут распакованы уже после приземления на планету.
5. Пространство игры
Все интерактивные технические элементы пространства игры (станки, 3D-принтеры, камеры, терминалы, роботы, шлюзы и т.д.) будут помечены QR-кодом, сканируемым в приложении (это моделирует информацию и возможности, которые вы видите при помощи нейроинтерфейса).
Если вы видите сложный технический предмет, у которого нет QR-кода – взаимодействовать с ним вероятнее всего нельзя. Например, на базе есть несколько камер (принадлежащих базе), а также телевизор, на котором крутится ролик - с ними взаимодействовать не получится.
Если вы хотите взять с собой в личные вещи какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать через нейроинтерфейс, этому предмету также потребуется QR-код – и это требует согласования с мастерами.
Извлечённый текст
Правила по антуражу
Костюм и образ
Мы играем в мир будущего, но несмотря на развитие технологий - он достаточно сильно похож на наш. Прогресс в аддитивной печати позволил производить одежду не большими партиями, а, в том числе и штучные экземпляры – без существенного повышения стоимости. Это сделало одежду более разнообразной, но многие по-прежнему выбирают одежду массового производства (например, потому, что не придают одежде особого значения). То есть, можно выглядеть как совершенно уникально, так и совершенно обычно.
Каждому колонисту выдается форменная футболка с логотипом миссии – после пробуждения можно носить ее сочетая с другой одеждой или не носить вовсе - создавая уникальный образ из личных вещей.
Как футболки выглядели на прошлой игре – на фото ниже. В этот раз футболка будет немного другой – для важных специалистов Hive подготовили уникальный дизайн (так что футболку с прошлой игры брать с собой не надо – такая не могла быть у крутых специалистов, разбуженных для решения важнейших задач человечества).
1 из 2
Колонисты в одинаковой форменной одежде - безликие винтики в машине «МАТери»?
Помимо футболки, мы выдаем антуражный бейджик с ID – его необходимо носить на груди слева, он является неотчуждаемым, отсутствует в пространстве игры, снимать и прятать его нельзя (по сути, бейджик нужен для удобства коммуникации и моделирует получение ID через нейроинтерфейс).
Так как нейроинтерфейс моделируется телефоном, подумайте, где вы будете его носить, чтобы было удобно.
В помещениях необходимо носить вторую обувь - она может быть любой, соответствующей вашему образу. Главное, что бы она была удобная, чистая и не оставляла черных следов на напольном покрытии.
Особенности вашего образа могут определяться вашей фракцией и профессией – об этом далее.
Фракции
Альбом с референсами образов по фракциям - тут:
https://vk.com/album-207846147_281155113
Hive
Сотрудники корпорации Hive предпочитают минималистичный стиль в одежде. В компании принято носить вещи одного или двух цветов (не больше), соответствующие стилю, который в XXI веке назывался “smart casual” – пиджаки, рубашки, жакеты, темные брюки или темные джинсы.
Все сотрудники Hive носят фирменный значок (выдается мастерами, игровой) – его обязательно разместить таким образом, чтобы его было видно всем, но место ношения никак не регламентируется.
1 из 3
Дети Великой Матери
Дети Великой Матери – скорее религиозная фракция, поэтому ее представителям рекомендуется носить закрытую одежду – водолазки, рубашки, кофты с длинным рукавом и брюки/джинсы. Среди Детей Великой Матери не принято носить юбки (если только длинные, обязательно скрывающие колени).
1 из 3
На шее представители фракции носят кулон, символизирующий их веру – это гекс со светодиодом или светодиодами.
Символ веры Детей Великой Матери - светящийся гекс
Такой можно скрафтить самостоятельно, приобрести набор для пайки здесь:
https://shop.robotclass.ru/item/2738
и спаять (к набору на этом же сайте прилагается подробная инструкция, как это сделать) или приобрести у мастеров (у нас будет несколько штук - напишите заранее в сообщения группы, если собираетесь приобретать у нас). Цвет светодиодов может быть любым, носить кулон можно как на одежду, так и под нее (но светодиод светится, помните об этом).
Религиозные деятели Детей Великой Матери, в отличие от простых верующих, помимо всего перечисленного, как правило носят длинные плащи или мантии.
АНТИМА
У представителей АНТИМА есть свои особенности образа, которые позволяют им узнать друг друга. Об этом знают только они (информация будет выдана мастерами) – остальные колонисты вряд ли заметят что-то особенное в их внешнем виде.
Спецодежда и все, что связано с профессиями
Для некоторых профессий существует спецодежда, либо особенности образа, определенные профессией – о них коротко расскажем ниже.
Медики
Среди медиков принято носить белый медицинский халат поверх одежды.
Безопасники
Безопасники как правило носят одежду в милитари-стиле, могут носить берцы. При этом, это не является обязательным требованием, так что вполне можно встретить безопасника, который одет, например, как типичный сотрудник Hive.
Ученые
Ученые, в зависимости от того, кем и в какой организации или отделе они работали, могут как носить белый лабораторный халат, так и не носить его.
Программисты
Программисты в XXV веке одеваются так же, как и в XXI – они игнорируют принятый в Hive (если они работают там) дресс-код. Программист может носить что угодно, лишь бы было удобно. Если вы встретите программиста в худи, джоггерах и мягких тапочках в форме собачек – не удивляйтесь, это норма. Но и в классической черной водолазке и джинсах программист тоже вполне может ходить.
Мы попросили нейросеть Кандинский 2.1 от Сбера проиллюстрировать, как бы выглядели представители разных профессий в мире будущего. Смотрите, что получилось, в карусели ниже:
1 из 6
безопасник
Личные вещи
На этой игре, персонажи получают личные вещи сразу после пробуждения (отдавать не нужно, одеваетесь к началу игры уже как хотите).
В личных вещах может быть одежда, разрешенное оружие, какие-то памятные предметы, подробней смотри
тут
.
Все колонисты понимают, что их миссия – это билет в один конец. Поэтому каждый наверняка взял для себя какую-то важную вещь, напоминающую ему о доме, о Земле, о прошлом и т.д. Это может быть что угодно, ценное для персонажа.
Помните, что объем личного багажа на каждого колониста строго ограничен, поэтому взять с собой в качестве личных вещей что-то крупное и тяжелое – не получится. В принципе, наличие на корабле таких вещей возможно (если это оправдано), но крупногабаритные грузы находятся в складском модуле, и будут распакованы уже после приземления на планету.
Пространство игры
Все интерактивные технические элементы пространства игры (станки, 3D-принтеры, камеры, терминалы, роботы, шлюзы и т.д.) будут помечены QR-кодом, сканируемым в приложении (это моделирует информацию и возможности, которые вы видите при помощи нейроинтерфейса).
Если вы видите сложный технический предмет, у которого нет QR-кода – взаимодействовать с ним вероятнее всего нельзя. Например, на базе есть несколько камер (принадлежащих базе), а также телевизор, на котором крутится ролик - с ними взаимодействовать не получится.
Если вы хотите взять с собой в личные вещи какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать через нейроинтерфейс, этому предмету также потребуется QR-код – и это требует согласования с мастерами.
Пример QR-кода на интерактивном предмете