[VK док] Выброс. Аномалии и Артефакты..docx
https://vk.com/doc27221087_493875205?hash=68uVikJxGOMzz0MwKFnUcO5QG3ueINi9hPc9g2...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 8. Выброс
Во время игры в определенные промежутки времени будет происходить местный примечательный феномен Зоны Отчуждения – Выброс. Как становится ясно из названия, это необъяснимый мощный выброс неопределённой энергии, после которого в Зоне происходят кардинальные изменения, меняются аномалии, поведение животных… Сталкеры, попадающие под Выброс, либо бесследно исчезают, либо становятся зомбированными сталкерами
8.1 Выброс на игре отыгрывается следующим образом. За пять минут до начала Выброса по рации и через иные средства вещания, расположенные в ключевых локациях, объявляется, что до Выброса осталось 5 минут и всем необходимо найти убежище. С началом Выброса включается сирена, и все игроки, находящиеся вне убежища, обязаны добровольно и честно направиться в мертвяк, отыгрывая зомбированных либо продолжить играть зомбированным сталкером
8.2 Убежищем от Выброса считается любое доступное (не запертое, не помеченное как закрытое) капитальное строение, огораживающее внутреннее помещение по периметру и имеющее крышу. При этом от улицы игрока должна защищать прикрытая дверь, либо если такой не имеется дополнительная комната.
8.3 Выброс длится от 20 минут. Об окончании Выброса игроков оповещает сирена и сообщение по рации\иным способом
8.4 Во время Выброса на полигоне прекращается ведение боевых действий вне укрытий. Перед Зоной все равны
2. 9. Аномалии и Артефакты
9.1 Аномалии – необъяснимые физические формирования, часто встречаемые в Зоне. Природа этих явлений не ясна, но обладают они поистине смертоносными особенностями. На игре аномалии будут отыгрываться физическими предметами, выделяющимися на местности.
9.2 Артефакты - В пределах аномальных образований или рядом с ними нередко можно встретить странные предметы неизвестной природы – артефакты. Ученые склонны полагать, что они образуются при длительном воздействии аномальной среды на какие-либо предметы. Воздействие артефактов – игровая информация, которую игроки будут получать непосредственно в ходе игры. Воздействие артефакта будет описано в сертификате, прикрепленном к артефакту
А) Выверт : - Кровь камня
- Ломоть мяса
- Бафомёт
Б) Жарка: - Капля
- Огненный шар
-Искра
В) Холодец: - Слизь
-Слизняк
- Губка
Г) Электра: - Бенгальский огонь
- Вспышка
- Луч
9.3 Контейнеры изготавливаются игроками. Контейнер – цилиндрическая непрозрачная ёмкость длинной не менее 20см и диаметром не менее 8 см. Требования к контейнеру – ударопрочный, надёжно закрывающийся, непрозрачный, имеющий приспособления для закрепления на поясе
9.4 В контейнере можно переносить до 4-х артефактов, но активным является 1,
9.5 Для игроков, не привёзших на игру изготовленных контейнеров для артефактов, на игре будут продаваться за игровую валюту сумки для артефактов. В сумке под артефакты можно переносить только один артефакт, игрок может носить на себе не больше одной сумки для артефактов.
9.6 Артефакты, с которыми произошёл физический контакт игрока без использования контейнера или сумки под артефакты, считаются активированными, и дают носителю все свои положительные и негативные эффекты.
9.7 Артефакт, переносимый в контейнере\сумке под артефакты, не даёт никаких эффектов.
9.8 Игрок может одновременно активировать не более двух артефактов. Активированный артефакт нужно носить в открытом виде, видимом для других.
Извлечённый текст
8. Выброс.
Во время игры в определенные промежутки времени будет происходить местный примечательный феномен Зоны Отчуждения – Выброс. Как становится ясно из названия, это необъяснимый мощный выброс неопределённой энергии, после которого в Зоне происходят кардинальные изменения, меняются аномалии, поведение животных… Сталкеры, попадающие под Выброс, либо бесследно исчезают, либо становятся зомбированными сталкерами
8.1 Выброс на игре отыгрывается следующим образом. За пять минут до начала Выброса по рации и через иные средства вещания, расположенные в ключевых локациях, объявляется, что до Выброса осталось 5 минут и всем необходимо найти убежище. С началом Выброса включается сирена, и все игроки, находящиеся вне убежища, обязаны добровольно и честно направиться в мертвяк, отыгрывая зомбированных либо продолжить играть зомбированным сталкером
8.2 Убежищем от Выброса считается любое доступное (не запертое, не помеченное как закрытое) капитальное строение, огораживающее внутреннее помещение по периметру и имеющее крышу. При этом от улицы игрока должна защищать прикрытая дверь, либо если такой не имеется дополнительная комната.
8.3 Выброс длится от 20 минут. Об окончании Выброса игроков оповещает сирена и сообщение по рации\иным способом
8.4 Во время Выброса на полигоне прекращается ведение боевых действий вне укрытий. Перед Зоной все равны
9. Аномалии и Артефакты.
9.1 Аномалии – необъяснимые физические формирования, часто встречаемые в Зоне. Природа этих явлений не ясна, но обладают они поистине смертоносными особенностями. На игре аномалии будут отыгрываться физическими предметами, выделяющимися на местности.
9.2 Артефакты - В пределах аномальных образований или рядом с ними нередко можно встретить странные предметы неизвестной природы – артефакты. Ученые склонны полагать, что они образуются при длительном воздействии аномальной среды на какие-либо предметы. Воздействие артефактов – игровая информация, которую игроки будут получать непосредственно в ходе игры. Воздействие артефакта будет описано в сертификате, прикрепленном к артефакту
А) Выверт : - Кровь камня
- Ломоть мяса
- Бафомёт
Б) Жарка: - Капля
- Огненный шар
-Искра
В) Холодец: - Слизь
-Слизняк
- Губка
Г) Электра: - Бенгальский огонь
- Вспышка
- Луч
9.3 Контейнеры изготавливаются игроками. Контейнер – цилиндрическая непрозрачная ёмкость длинной не менее 20см и диаметром не менее 8 см. Требования к контейнеру – ударопрочный, надёжно закрывающийся, непрозрачный, имеющий приспособления для закрепления на поясе
9.4 В контейнере можно переносить до 4-х артефактов, но активным является 1,
9.5 Для игроков, не привёзших на игру изготовленных контейнеров для артефактов, на игре будут продаваться за игровую валюту сумки для артефактов. В сумке под артефакты можно переносить только один артефакт, игрок может носить на себе не больше одной сумки для артефактов.
9.6 Артефакты, с которыми произошёл физический контакт игрока без использования контейнера или сумки под артефакты, считаются активированными, и дают носителю все свои положительные и негативные эффекты.
9.7 Артефакт, переносимый в контейнере\сумке под артефакты, не даёт никаких эффектов.
9.8 Игрок может одновременно активировать не более двух артефактов. Активированный артефакт нужно носить в открытом виде, видимом для других.