[VK->внеш.] Магия в игре

Разделы документа

1. Введение

Магия в игре. Общие положения (vol 0.1).

2. 1. Магия на игре не является безлимитным и универсальным средством взаимодействия с миром

Магические способности - не способ жизни, а еще один дополнительный инструмент воздействия на реальность. Прыгнуть выше головы невозможно, и бесконечной маны тоже не бывает. Каждый персонаж ограничен определенным количеством заклинаний, и превысить этот лимит в течение игры у него не получится. Среднее количество слотов под заклинания и особые магические навыки – 8 штук. Большее либо меньшее количество слотов обговаривается с мастерами в индивидуальном порядке. Увеличить количество слотов в течение игры нельзя, а вот уменьшить – можно. Все навыки, заклинания, особые способности, а также их перемены, фиксируются мастерами аусвайсе мастерами либо игротехниками.

3. 2. Магия для всех разная

Слоты разделены на три категории: а) Боевые заклинания; б) Щиты; в) Манипуляции с предметами (с подгруппой «особые навыки»); Количество слотов под каждую категорию зависит от специализации волшебника и области, в которой он наиболее преуспел. Уровень возможных заклинаний зависит от специализации. Стандартная разбивка по специализациям выглядит следующим образом: Гуманитарии: 1 атакующее заклинание, 2 щита, 5 – манипуляции с предметами. Особым навыком гуманитарной специализации является ментальная магия. Легиллименция и окклюменция занимают по одному слоту и могут не сопровождать друг друга. Естественники: 3 атакующих заклинания, 2 щита, 3 – манипуляции с предметами. Особыми навыками естественно-научной специализации являются лечебные заклинания и зельеварение (занимает один слот). Технари: 4 атакующих заклинания, 2 щита, 2 – манипуляции с предметами. Особым навыком технической специализации является артефакторика. Каббалисты: 1 атакующее заклинание, 2 щита, 3 каббалистических заклинания/навыка, 2 – манипуляции с предметами. Особенностью каббалистической специализации является возможность заменить все заклинания, кроме 1 щита, каббалистическими заклинаниями или навыками. Если в течение игры персонаж выучивает новое заклинание, он помещает его в слот любого другого из соответствующей группы. Прежнее заклинание при этом становится недоступным.

4. 3. О самих заклинаниях

В бою могут использоваться только боевые заклинания + некоторые каббалистические. Боевые заклинания делятся на три группы, каждой соответствует свой щит. Щит отражает заклинания только своей группы. В первую группу входят заклинания, выводящие человека из боя, но не причиняющие вреда здоровью. Постэффектов у таких заклинаний также нет, их действие проходит самостоятельно, без вмешательства медиков. Освоить такие заклинания может волшебник любой специализации и любого уровня способностей. Во вторую группу входят заклинания, причиняющие здоровью выраженный, но некритический ущерб. Эти заклинания обладают постэффектами, справиться с которыми можно только посредством магической медицины. Третья группа – это заклинания, наносящие человеку тяжкие телесные повреждения. Постэффекты таких заклинаний требуют долгого лечения и значительно истощают получившего травму волшебника. Заклинания этой группы недоступны каббалистам.

5. 4. О специализации «щитовик»

Как вы уже заметили, ни один волшебник не может обладать всеми тремя щитами одновременно. Поэтому исход магической драки, как и обычной драки в обычной жизни, во многом зависит от личной удачи и стечения обстоятельств. Однако у волшебников технической специализации может быть навык «щитовик», который позволяет наводить щит не только на себя, но и на другого человека. Обладание навыком обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке. При наличии навыка, щит на другого человека ставится посредством маркера по формуле «Вербальная составляющая + имя/признак того, на кого накладывают щит».

6. 5. О небоевых заклинаниях

Небоевые заклинания могут применяться только вне боевых условий. Существуют заклинания, доступные любым волшебникам, и заклинания, которыми может владеть только волшебник определенной специализации. Подробная информация будет изложена в материалах по заклинаниям.

7. 6. О непростительных заклинаниях

На территории магического СССР непростительные заклинания не являются запретными, их использование ограничено рамками УК СССР. То есть, например, Авада Кедавра, примененная с целью самообороны, не является поводом для уголовного преследования, если не установлен факт превышения необходимой самообороны. После первого применения Авада Кедавра волшебник обязан зарегистрировать свой навык в правоохранительных органах. Навык Круциатуса регистрации не требует. Заклинание Империо на территории СССР не действует в связи с особенностями магического поля Советского Союза. Непростительные заклинания приводят к серьезному истощению магических ресурсов волшебника, направившего заклинание, и обладают постэффектами. Круциатус также несет постэффекты человеку, на которого было направлено заклинание. Приобрести непростительные заклинания в процессе игры будет невозможно. Кто знает непростиловку – знает ее до начала игровых событий. ВНИМАНИЕ! Щит от Авада Кедавра СУЩЕСТВУЕТ и является очень мощным каббалистическим заклинанием, подробности будут изложены в открытых правилах по каббалистике. Владение им обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке. Прямого щита от Круциатуса НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

Извлечённый текст

Магия в игре. Общие положения (vol 0.1). 1. Магия на игре не является безлимитным и универсальным средством взаимодействия с миром. Магические способности - не способ жизни, а еще один дополнительный инструмент воздействия на реальность. Прыгнуть выше головы невозможно, и бесконечной маны тоже не бывает. Каждый персонаж ограничен определенным количеством заклинаний, и превысить этот лимит в течение игры у него не получится. Среднее количество слотов под заклинания и особые магические навыки – 8 штук. Большее либо меньшее количество слотов обговаривается с мастерами в индивидуальном порядке. Увеличить количество слотов в течение игры нельзя, а вот уменьшить – можно. Все навыки, заклинания, особые способности, а также их перемены, фиксируются мастерами аусвайсе мастерами либо игротехниками. 2. Магия для всех разная. Слоты разделены на три категории: а) Боевые заклинания; б) Щиты; в) Манипуляции с предметами (с подгруппой «особые навыки»); Количество слотов под каждую категорию зависит от специализации волшебника и области, в которой он наиболее преуспел. Уровень возможных заклинаний зависит от специализации. Стандартная разбивка по специализациям выглядит следующим образом: Гуманитарии: 1 атакующее заклинание, 2 щита, 5 – манипуляции с предметами. Особым навыком гуманитарной специализации является ментальная магия. Легиллименция и окклюменция занимают по одному слоту и могут не сопровождать друг друга. Естественники: 3 атакующих заклинания, 2 щита, 3 – манипуляции с предметами. Особыми навыками естественно-научной специализации являются лечебные заклинания и зельеварение (занимает один слот). Технари: 4 атакующих заклинания, 2 щита, 2 – манипуляции с предметами. Особым навыком технической специализации является артефакторика. Каббалисты: 1 атакующее заклинание, 2 щита, 3 каббалистических заклинания/навыка, 2 – манипуляции с предметами. Особенностью каббалистической специализации является возможность заменить все заклинания, кроме 1 щита, каббалистическими заклинаниями или навыками. Если в течение игры персонаж выучивает новое заклинание, он помещает его в слот любого другого из соответствующей группы. Прежнее заклинание при этом становится недоступным. 3. О самих заклинаниях. В бою могут использоваться только боевые заклинания + некоторые каббалистические. Боевые заклинания делятся на три группы, каждой соответствует свой щит. Щит отражает заклинания только своей группы. В первую группу входят заклинания, выводящие человека из боя, но не причиняющие вреда здоровью. Постэффектов у таких заклинаний также нет, их действие проходит самостоятельно, без вмешательства медиков. Освоить такие заклинания может волшебник любой специализации и любого уровня способностей. Во вторую группу входят заклинания, причиняющие здоровью выраженный, но некритический ущерб. Эти заклинания обладают постэффектами, справиться с которыми можно только посредством магической медицины. Третья группа – это заклинания, наносящие человеку тяжкие телесные повреждения. Постэффекты таких заклинаний требуют долгого лечения и значительно истощают получившего травму волшебника. Заклинания этой группы недоступны каббалистам. 4. О специализации «щитовик» Как вы уже заметили, ни один волшебник не может обладать всеми тремя щитами одновременно. Поэтому исход магической драки, как и обычной драки в обычной жизни, во многом зависит от личной удачи и стечения обстоятельств. Однако у волшебников технической специализации может быть навык «щитовик», который позволяет наводить щит не только на себя, но и на другого человека. Обладание навыком обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке. При наличии навыка, щит на другого человека ставится посредством маркера по формуле «Вербальная составляющая + имя/признак того, на кого накладывают щит». 5. О небоевых заклинаниях Небоевые заклинания могут применяться только вне боевых условий. Существуют заклинания, доступные любым волшебникам, и заклинания, которыми может владеть только волшебник определенной специализации. Подробная информация будет изложена в материалах по заклинаниям. 6. О непростительных заклинаниях На территории магического СССР непростительные заклинания не являются запретными, их использование ограничено рамками УК СССР. То есть, например, Авада Кедавра, примененная с целью самообороны, не является поводом для уголовного преследования, если не установлен факт превышения необходимой самообороны. После первого применения Авада Кедавра волшебник обязан зарегистрировать свой навык в правоохранительных органах. Навык Круциатуса регистрации не требует. Заклинание Империо на территории СССР не действует в связи с особенностями магического поля Советского Союза. Непростительные заклинания приводят к серьезному истощению магических ресурсов волшебника, направившего заклинание, и обладают постэффектами. Круциатус также несет постэффекты человеку, на которого было направлено заклинание. Приобрести непростительные заклинания в процессе игры будет невозможно. Кто знает непростиловку – знает ее до начала игровых событий. ВНИМАНИЕ! Щит от Авада Кедавра СУЩЕСТВУЕТ и является очень мощным каббалистическим заклинанием, подробности будут изложены в открытых правилах по каббалистике. Владение им обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке. Прямого щита от Круциатуса НЕ СУЩЕСТВУЕТ.