[VK->внеш.] Магия в игре
https://docs.google.com/document/d/1T-dyaRZCbl2ltaSpiPYiyitG3Ew9iXl_xfhNytekxeU/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Магия на игре не является безлимитным и универсальным средством взаимодействия с миром
3. 2. Магия для всех разная
4. 3. О самих заклинаниях
5. 4. О специализации «щитовик»
6. 5. О небоевых заклинаниях
7. 6. О непростительных заклинаниях
1. Введение
Магия в игре. Общие положения (vol 0.1).
2. 1. Магия на игре не является безлимитным и универсальным средством взаимодействия с миром
Магические способности - не способ жизни, а еще один дополнительный инструмент воздействия на реальность.
Прыгнуть выше головы невозможно, и бесконечной маны тоже не бывает. Каждый персонаж ограничен определенным количеством заклинаний, и превысить этот лимит в течение игры у него не получится.
Среднее количество слотов под заклинания и особые магические навыки – 8 штук.
Большее либо меньшее количество слотов обговаривается с мастерами в индивидуальном порядке.
Увеличить количество слотов в течение игры нельзя, а вот уменьшить – можно.
Все навыки, заклинания, особые способности, а также их перемены, фиксируются мастерами аусвайсе мастерами либо игротехниками.
3. 2. Магия для всех разная
Слоты разделены на три категории:
а) Боевые заклинания;
б) Щиты;
в) Манипуляции с предметами (с подгруппой «особые навыки»);
Количество слотов под каждую категорию зависит от специализации волшебника и области, в которой он наиболее преуспел. Уровень возможных заклинаний зависит от специализации.
Стандартная разбивка по специализациям выглядит следующим образом:
Гуманитарии:
1 атакующее заклинание, 2 щита, 5 – манипуляции с предметами. Особым навыком гуманитарной специализации является ментальная магия. Легиллименция и окклюменция занимают по одному слоту и могут не сопровождать друг друга.
Естественники:
3 атакующих заклинания, 2 щита, 3 – манипуляции с предметами. Особыми навыками естественно-научной специализации являются лечебные заклинания и зельеварение (занимает один слот).
Технари:
4 атакующих заклинания, 2 щита, 2 – манипуляции с предметами. Особым навыком технической специализации является артефакторика.
Каббалисты:
1 атакующее заклинание, 2 щита, 3 каббалистических заклинания/навыка, 2 – манипуляции с предметами. Особенностью каббалистической специализации является возможность заменить все заклинания, кроме 1 щита, каббалистическими заклинаниями или навыками.
Если в течение игры персонаж выучивает новое заклинание, он помещает его в слот любого другого из соответствующей группы. Прежнее заклинание при этом становится недоступным.
4. 3. О самих заклинаниях
В бою могут использоваться только боевые заклинания + некоторые каббалистические.
Боевые заклинания делятся на три группы, каждой соответствует свой щит.
Щит отражает заклинания только своей группы.
В первую группу входят заклинания, выводящие человека из боя, но не причиняющие вреда здоровью. Постэффектов у таких заклинаний также нет, их действие проходит самостоятельно, без вмешательства медиков.
Освоить такие заклинания может волшебник любой специализации и любого уровня способностей.
Во вторую группу входят заклинания, причиняющие здоровью выраженный, но некритический ущерб. Эти заклинания обладают постэффектами, справиться с которыми можно только посредством магической медицины.
Третья группа – это заклинания, наносящие человеку тяжкие телесные повреждения. Постэффекты таких заклинаний требуют долгого лечения и значительно истощают получившего травму волшебника. Заклинания этой группы недоступны каббалистам.
5. 4. О специализации «щитовик»
Как вы уже заметили, ни один волшебник не может обладать всеми тремя щитами одновременно. Поэтому исход магической драки, как и обычной драки в обычной жизни, во многом зависит от личной удачи и стечения обстоятельств.
Однако у волшебников технической специализации может быть навык «щитовик», который позволяет наводить щит не только на себя, но и на другого человека.
Обладание навыком обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке.
При наличии навыка, щит на другого человека ставится посредством маркера по формуле «Вербальная составляющая + имя/признак того, на кого накладывают щит».
6. 5. О небоевых заклинаниях
Небоевые заклинания могут применяться только вне боевых условий.
Существуют заклинания, доступные любым волшебникам, и заклинания, которыми может владеть только волшебник определенной специализации. Подробная информация будет изложена в материалах по заклинаниям.
7. 6. О непростительных заклинаниях
На территории магического СССР непростительные заклинания не являются запретными, их использование ограничено рамками УК СССР. То есть, например, Авада Кедавра, примененная с целью самообороны, не является поводом для уголовного преследования, если не установлен факт превышения необходимой самообороны.
После первого применения Авада Кедавра волшебник обязан зарегистрировать свой навык в правоохранительных органах.
Навык Круциатуса регистрации не требует.
Заклинание Империо на территории СССР не действует в связи с особенностями магического поля Советского Союза.
Непростительные заклинания приводят к серьезному истощению магических ресурсов волшебника, направившего заклинание, и обладают постэффектами.
Круциатус также несет постэффекты человеку, на которого было направлено заклинание.
Приобрести непростительные заклинания в процессе игры будет невозможно. Кто знает непростиловку – знает ее до начала игровых событий.
ВНИМАНИЕ!
Щит от Авада Кедавра СУЩЕСТВУЕТ и является очень мощным каббалистическим заклинанием, подробности будут изложены в открытых правилах по каббалистике. Владение им обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке.
Прямого щита от Круциатуса НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Извлечённый текст
Магия в игре. Общие положения (vol 0.1).
1. Магия на игре не является безлимитным и универсальным средством взаимодействия с миром.
Магические способности - не способ жизни, а еще один дополнительный инструмент воздействия на реальность.
Прыгнуть выше головы невозможно, и бесконечной маны тоже не бывает. Каждый персонаж ограничен определенным количеством заклинаний, и превысить этот лимит в течение игры у него не получится.
Среднее количество слотов под заклинания и особые магические навыки – 8 штук.
Большее либо меньшее количество слотов обговаривается с мастерами в индивидуальном порядке.
Увеличить количество слотов в течение игры нельзя, а вот уменьшить – можно.
Все навыки, заклинания, особые способности, а также их перемены, фиксируются мастерами аусвайсе мастерами либо игротехниками.
2. Магия для всех разная.
Слоты разделены на три категории:
а) Боевые заклинания;
б) Щиты;
в) Манипуляции с предметами (с подгруппой «особые навыки»);
Количество слотов под каждую категорию зависит от специализации волшебника и области, в которой он наиболее преуспел. Уровень возможных заклинаний зависит от специализации.
Стандартная разбивка по специализациям выглядит следующим образом:
Гуманитарии:
1 атакующее заклинание, 2 щита, 5 – манипуляции с предметами. Особым навыком гуманитарной специализации является ментальная магия. Легиллименция и окклюменция занимают по одному слоту и могут не сопровождать друг друга.
Естественники:
3 атакующих заклинания, 2 щита, 3 – манипуляции с предметами. Особыми навыками естественно-научной специализации являются лечебные заклинания и зельеварение (занимает один слот).
Технари:
4 атакующих заклинания, 2 щита, 2 – манипуляции с предметами. Особым навыком технической специализации является артефакторика.
Каббалисты:
1 атакующее заклинание, 2 щита, 3 каббалистических заклинания/навыка, 2 – манипуляции с предметами. Особенностью каббалистической специализации является возможность заменить все заклинания, кроме 1 щита, каббалистическими заклинаниями или навыками.
Если в течение игры персонаж выучивает новое заклинание, он помещает его в слот любого другого из соответствующей группы. Прежнее заклинание при этом становится недоступным.
3. О самих заклинаниях.
В бою могут использоваться только боевые заклинания + некоторые каббалистические.
Боевые заклинания делятся на три группы, каждой соответствует свой щит.
Щит отражает заклинания только своей группы.
В первую группу входят заклинания, выводящие человека из боя, но не причиняющие вреда здоровью. Постэффектов у таких заклинаний также нет, их действие проходит самостоятельно, без вмешательства медиков.
Освоить такие заклинания может волшебник любой специализации и любого уровня способностей.
Во вторую группу входят заклинания, причиняющие здоровью выраженный, но некритический ущерб. Эти заклинания обладают постэффектами, справиться с которыми можно только посредством магической медицины.
Третья группа – это заклинания, наносящие человеку тяжкие телесные повреждения. Постэффекты таких заклинаний требуют долгого лечения и значительно истощают получившего травму волшебника. Заклинания этой группы недоступны каббалистам.
4. О специализации «щитовик»
Как вы уже заметили, ни один волшебник не может обладать всеми тремя щитами одновременно. Поэтому исход магической драки, как и обычной драки в обычной жизни, во многом зависит от личной удачи и стечения обстоятельств.
Однако у волшебников технической специализации может быть навык «щитовик», который позволяет наводить щит не только на себя, но и на другого человека.
Обладание навыком обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке.
При наличии навыка, щит на другого человека ставится посредством маркера по формуле «Вербальная составляющая + имя/признак того, на кого накладывают щит».
5. О небоевых заклинаниях
Небоевые заклинания могут применяться только вне боевых условий.
Существуют заклинания, доступные любым волшебникам, и заклинания, которыми может владеть только волшебник определенной специализации. Подробная информация будет изложена в материалах по заклинаниям.
6. О непростительных заклинаниях
На территории магического СССР непростительные заклинания не являются запретными, их использование ограничено рамками УК СССР. То есть, например, Авада Кедавра, примененная с целью самообороны, не является поводом для уголовного преследования, если не установлен факт превышения необходимой самообороны.
После первого применения Авада Кедавра волшебник обязан зарегистрировать свой навык в правоохранительных органах.
Навык Круциатуса регистрации не требует.
Заклинание Империо на территории СССР не действует в связи с особенностями магического поля Советского Союза.
Непростительные заклинания приводят к серьезному истощению магических ресурсов волшебника, направившего заклинание, и обладают постэффектами.
Круциатус также несет постэффекты человеку, на которого было направлено заклинание.
Приобрести непростительные заклинания в процессе игры будет невозможно. Кто знает непростиловку – знает ее до начала игровых событий.
ВНИМАНИЕ!
Щит от Авада Кедавра СУЩЕСТВУЕТ и является очень мощным каббалистическим заклинанием, подробности будут изложены в открытых правилах по каббалистике. Владение им обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке.
Прямого щита от Круциатуса НЕ СУЩЕСТВУЕТ.