[VK ссылка] Так как же все-таки колдовать? Краткая памятка

Разделы документа

1. Чары

1. Показать цели ламинированную карточку с нужным пентаклем и произнести чару (слово). 2. Если цель - не живой человек, то чару все равно нужно произнести вслух. 3. Как защититься от чар: иметь на себе ауру щит или мгновенно использовать противодействие чарам (моделируется словесным маркером + жестом с демонстрацией пентакля). В ситуации чары против щита всегда побеждает владелец щита, в ситуации чары против противодействие чарам побеждает тот тот, у кого выше ранг. Если ранг одинаковый, то побеждает защищающийся, т.е. тот, кто применил противодействие чарам. Если сработало противодействие чарам или щит, то в течение 5 минут маг не может использовать чары против этой цели. (См. правила по Колдовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-koldovstvo)

2. Малые ритуалы

1. В одном из учебных кабинетов (специально отведенные места с бумагой, цветными карандашами и инструментарием для зелий) нарисовать чертеж ритуала. 2. Показать чертеж ближайшему игротеху - Преподавателю или Привратнику. Если чертеж правильный, то игротех заверит его подписью или, если итогом ритуала становится аура, выдаст в обмен на чертеж неактивированный хис нужного цвета. 3. Если вы - демонолог и хотите использовать свою грань и изменить цвет ауры, сообщите об этом игротеху, отдайте грань (цветной кристалл) и скажите, какой именно цвет вам нужен. 4. Заверенный ритуал или неактивированный хис можно применить в любое время. Помните, что стандартное время действия малого ритуала - 10 минут. Если вы ведун и хотите за грань продлить время действия до 30 минут, отдайте грань любому ближайшему игротеху. (См. правила по Ведовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-vedovstvo и Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)

3. Зелья

1. В одном из учебных кабинетов (специально отведенные места с бумагой, цветными карандашами и инструментарием для зелий) смешать молоко с красителями, при необходимости добавить сухие ингредиенты и профильтровать. 2. Показать зелья ближайшему игротеху - Преподавателю или Привратнику. Если зелье правильное, то игротех впишет в ваш гримуар его название, время создания и количество. 3. Если вы - демонолог и хотите использовать свою грань и изменить цвет зелья, заранее приготовьте зелье-подмену нужного цвета. При заверении у игротеха сообщите об этом игротеху и отдайте грань (цветной кристалл). Настоящее зелье игротех заберет, а подмену оставит у вас. 4. Приготовленное зелье можно применить в любое время. (См. правила по Ведовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-vedovstvo и Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)

4. Обращение к демону

1. В ритуальной зале (подвал) сообщите находящемуся там игротеху, что хотите пообщаться с демоном. 2. Начертите нужные знаки в месте, указанном игротехом, проведите ритуал. Вы услышите голос демона, который будет рад (нет) с вами поговорить. 3. Если ритуальный зал занят, начертите в учебном кабинете нужные знаки и ищите Привратника. Он временно обезопасит одну из других комнат для общения с демонами. 4. Важно! Титулованные демоны могут прийти не сразу, поэтому, если вам “просто спросить”, лучше обратиться к кому-то из мелких. (См. правила по Демонологии https://vk.com/@-228608396-magiya-demonologiya?subtype=primary)

5. Призыв демона

1. В ритуальной зале (подвал) сообщите находящемуся там игротеху, что хотите призвать демона. Помните, что для некоторых демонов есть строго определенное время, в которое они могут явиться в наш мир. 2. Начертите нужные знаки в месте, указанном игротехом, проведите ритуал. Если все верно, то перед вами появится демон. 3. Если ритуальный зал занят, начертите в учебном кабинете нужные знаки и ищите Привратника. Он временно обезопасит одну из других комнат для призыва. 4. Важно! Демоны не любят, когда их призывают по пустякам, поэтому, если у вас не самые важные вопросы, лучше использовать Обращение к демону, а не призыв. (См. правила по Демонологии https://vk.com/@-228608396-magiya-demonologiya?subtype=primary)

6. Призыв призрака

1. Подготовьте все необходимое. 2. Перед Зеркалом Призыва проведите ритуал. Если все сделано верно, в зеркале явится дух. Помните, что у каждого духа свой характер, и, если вы его разозлите, может отказаться отвечать. (См. правила по Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)

7. Великие ритуалы

Проводятся исключительно в ритуальном зале. Все великие ритуалы уникальны, их правила и описания можно будет найти в процессе игры.

8. Библиотека

Чтение древних свитков - чем не волшебство? В библиотеке множество свитков. Если вы ищете что-то конкретное, а в библиотеке есть дух, Преподаватель или Привратник, можете попросить их указать на нужную полку. Если никого нет, то придется искать самостоятельно. Пожалуйста, кладите свитки на те полки, откуда вы их взяли, а то духи будут недовольны.

Извлечённый текст

Так как же все-таки колдовать? Краткая памятка Чары 1. Показать цели ламинированную карточку с нужным пентаклем и произнести чару (слово). 2. Если цель - не живой человек, то чару все равно нужно произнести вслух. 3. Как защититься от чар: иметь на себе ауру щит или мгновенно использовать противодействие чарам (моделируется словесным маркером + жестом с демонстрацией пентакля). В ситуации чары против щита всегда побеждает владелец щита, в ситуации чары против противодействие чарам побеждает тот тот, у кого выше ранг. Если ранг одинаковый, то побеждает защищающийся, т.е. тот, кто применил противодействие чарам. Если сработало противодействие чарам или щит, то в течение 5 минут маг не может использовать чары против этой цели. (См. правила по Колдовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-koldovstvo) Малые ритуалы 1. В одном из учебных кабинетов (специально отведенные места с бумагой, цветными карандашами и инструментарием для зелий) нарисовать чертеж ритуала. 2. Показать чертеж ближайшему игротеху - Преподавателю или Привратнику. Если чертеж правильный, то игротех заверит его подписью или, если итогом ритуала становится аура, выдаст в обмен на чертеж неактивированный хис нужного цвета. 3. Если вы - демонолог и хотите использовать свою грань и изменить цвет ауры, сообщите об этом игротеху, отдайте грань (цветной кристалл) и скажите, какой именно цвет вам нужен. 4. Заверенный ритуал или неактивированный хис можно применить в любое время. Помните, что стандартное время действия малого ритуала - 10 минут. Если вы ведун и хотите за грань продлить время действия до 30 минут, отдайте грань любому ближайшему игротеху. (См. правила по Ведовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-vedovstvo и Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya) Зелья 1. В одном из учебных кабинетов (специально отведенные места с бумагой, цветными карандашами и инструментарием для зелий) смешать молоко с красителями, при необходимости добавить сухие ингредиенты и профильтровать. 2. Показать зелья ближайшему игротеху - Преподавателю или Привратнику. Если зелье правильное, то игротех впишет в ваш гримуар его название, время создания и количество. 3. Если вы - демонолог и хотите использовать свою грань и изменить цвет зелья, заранее приготовьте зелье-подмену нужного цвета. При заверении у игротеха сообщите об этом игротеху и отдайте грань (цветной кристалл). Настоящее зелье игротех заберет, а подмену оставит у вас. 4. Приготовленное зелье можно применить в любое время. (См. правила по Ведовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-vedovstvo и Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya) Обращение к демону 1. В ритуальной зале (подвал) сообщите находящемуся там игротеху, что хотите пообщаться с демоном. 2. Начертите нужные знаки в месте, указанном игротехом, проведите ритуал. Вы услышите голос демона, который будет рад (нет) с вами поговорить. 3. Если ритуальный зал занят, начертите в учебном кабинете нужные знаки и ищите Привратника. Он временно обезопасит одну из других комнат для общения с демонами. 4. Важно! Титулованные демоны могут прийти не сразу, поэтому, если вам “просто спросить”, лучше обратиться к кому-то из мелких. (См. правила по Демонологии https://vk.com/@-228608396-magiya-demonologiya?subtype=primary) Призыв демона 1. В ритуальной зале (подвал) сообщите находящемуся там игротеху, что хотите призвать демона. Помните, что для некоторых демонов есть строго определенное время, в которое они могут явиться в наш мир. 2. Начертите нужные знаки в месте, указанном игротехом, проведите ритуал. Если все верно, то перед вами появится демон. 3. Если ритуальный зал занят, начертите в учебном кабинете нужные знаки и ищите Привратника. Он временно обезопасит одну из других комнат для призыва. 4. Важно! Демоны не любят, когда их призывают по пустякам, поэтому, если у вас не самые важные вопросы, лучше использовать Обращение к демону, а не призыв. (См. правила по Демонологии https://vk.com/@-228608396-magiya-demonologiya?subtype=primary) Призыв призрака 1. Подготовьте все необходимое. 2. Перед Зеркалом Призыва проведите ритуал. Если все сделано верно, в зеркале явится дух. Помните, что у каждого духа свой характер, и, если вы его разозлите, может отказаться отвечать. (См. правила по Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya) Великие ритуалы Проводятся исключительно в ритуальном зале. Все великие ритуалы уникальны, их правила и описания можно будет найти в процессе игры. Библиотека Чтение древних свитков - чем не волшебство? В библиотеке множество свитков. Если вы ищете что-то конкретное, а в библиотеке есть дух, Преподаватель или Привратник, можете попросить их указать на нужную полку. Если никого нет, то придется искать самостоятельно. Пожалуйста, кладите свитки на те полки, откуда вы их взяли, а то духи будут недовольны.