[VK ссылка] Так как же все-таки колдовать? Краткая памятка
Разделы документа
1. Чары
2. Малые ритуалы
3. Зелья
4. Обращение к демону
5. Призыв демона
6. Призыв призрака
7. Великие ритуалы
8. Библиотека
1. Чары
1. Показать цели ламинированную карточку с нужным пентаклем и произнести чару (слово).
2. Если цель - не живой человек, то чару все равно нужно произнести вслух.
3. Как защититься от чар: иметь на себе ауру щит или мгновенно использовать противодействие чарам (моделируется словесным маркером + жестом с демонстрацией пентакля). В ситуации чары против щита всегда побеждает владелец щита, в ситуации чары против противодействие чарам побеждает тот тот, у кого выше ранг. Если ранг одинаковый, то побеждает защищающийся, т.е. тот, кто применил противодействие чарам. Если сработало противодействие чарам или щит, то в течение 5 минут маг не может использовать чары против этой цели.
(См. правила по Колдовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-koldovstvo)
2. Малые ритуалы
1. В одном из учебных кабинетов (специально отведенные места с бумагой, цветными карандашами и инструментарием для зелий) нарисовать чертеж ритуала.
2. Показать чертеж ближайшему игротеху - Преподавателю или Привратнику. Если чертеж правильный, то игротех заверит его подписью или, если итогом ритуала становится аура, выдаст в обмен на чертеж неактивированный хис нужного цвета.
3. Если вы - демонолог и хотите использовать свою грань и изменить цвет ауры, сообщите об этом игротеху, отдайте грань (цветной кристалл) и скажите, какой именно цвет вам нужен.
4. Заверенный ритуал или неактивированный хис можно применить в любое время. Помните, что стандартное время действия малого ритуала - 10 минут. Если вы ведун и хотите за грань продлить время действия до 30 минут, отдайте грань любому ближайшему игротеху.
(См. правила по Ведовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-vedovstvo и Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)
3. Зелья
1. В одном из учебных кабинетов (специально отведенные места с бумагой, цветными карандашами и инструментарием для зелий) смешать молоко с красителями, при необходимости добавить сухие ингредиенты и профильтровать.
2. Показать зелья ближайшему игротеху - Преподавателю или Привратнику. Если зелье правильное, то игротех впишет в ваш гримуар его название, время создания и количество.
3. Если вы - демонолог и хотите использовать свою грань и изменить цвет зелья, заранее приготовьте зелье-подмену нужного цвета. При заверении у игротеха сообщите об этом игротеху и отдайте грань (цветной кристалл). Настоящее зелье игротех заберет, а подмену оставит у вас.
4. Приготовленное зелье можно применить в любое время.
(См. правила по Ведовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-vedovstvo и Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)
4. Обращение к демону
1. В ритуальной зале (подвал) сообщите находящемуся там игротеху, что хотите пообщаться с демоном.
2. Начертите нужные знаки в месте, указанном игротехом, проведите ритуал. Вы услышите голос демона, который будет рад (нет) с вами поговорить.
3. Если ритуальный зал занят, начертите в учебном кабинете нужные знаки и ищите Привратника. Он временно обезопасит одну из других комнат для общения с демонами.
4. Важно! Титулованные демоны могут прийти не сразу, поэтому, если вам “просто спросить”, лучше обратиться к кому-то из мелких.
(См. правила по Демонологии https://vk.com/@-228608396-magiya-demonologiya?subtype=primary)
5. Призыв демона
1. В ритуальной зале (подвал) сообщите находящемуся там игротеху, что хотите призвать демона. Помните, что для некоторых демонов есть строго определенное время, в которое они могут явиться в наш мир.
2. Начертите нужные знаки в месте, указанном игротехом, проведите ритуал. Если все верно, то перед вами появится демон.
3. Если ритуальный зал занят, начертите в учебном кабинете нужные знаки и ищите Привратника. Он временно обезопасит одну из других комнат для призыва.
4. Важно! Демоны не любят, когда их призывают по пустякам, поэтому, если у вас не самые важные вопросы, лучше использовать Обращение к демону, а не призыв.
(См. правила по Демонологии https://vk.com/@-228608396-magiya-demonologiya?subtype=primary)
6. Призыв призрака
1. Подготовьте все необходимое.
2. Перед Зеркалом Призыва проведите ритуал. Если все сделано верно, в зеркале явится дух. Помните, что у каждого духа свой характер, и, если вы его разозлите, может отказаться отвечать.
(См. правила по Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)
7. Великие ритуалы
Проводятся исключительно в ритуальном зале. Все великие ритуалы уникальны, их правила и описания можно будет найти в процессе игры.
8. Библиотека
Чтение древних свитков - чем не волшебство?
В библиотеке множество свитков. Если вы ищете что-то конкретное, а в библиотеке есть дух, Преподаватель или Привратник, можете попросить их указать на нужную полку. Если никого нет, то придется искать самостоятельно. Пожалуйста, кладите свитки на те полки, откуда вы их взяли, а то духи будут недовольны.
Извлечённый текст
Так как же все-таки колдовать? Краткая памятка
Чары
1. Показать цели ламинированную карточку с нужным пентаклем и произнести чару (слово).
2. Если цель - не живой человек, то чару все равно нужно произнести вслух.
3. Как защититься от чар: иметь на себе ауру щит или мгновенно использовать противодействие чарам (моделируется словесным маркером + жестом с демонстрацией пентакля). В ситуации чары против щита всегда побеждает владелец щита, в ситуации чары против противодействие чарам побеждает тот тот, у кого выше ранг. Если ранг одинаковый, то побеждает защищающийся, т.е. тот, кто применил противодействие чарам. Если сработало противодействие чарам или щит, то в течение 5 минут маг не может использовать чары против этой цели.
(См. правила по Колдовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-koldovstvo)
Малые ритуалы
1. В одном из учебных кабинетов (специально отведенные места с бумагой, цветными карандашами и инструментарием для зелий) нарисовать чертеж ритуала.
2. Показать чертеж ближайшему игротеху - Преподавателю или Привратнику. Если чертеж правильный, то игротех заверит его подписью или, если итогом ритуала становится аура, выдаст в обмен на чертеж неактивированный хис нужного цвета.
3. Если вы - демонолог и хотите использовать свою грань и изменить цвет ауры, сообщите об этом игротеху, отдайте грань (цветной кристалл) и скажите, какой именно цвет вам нужен.
4. Заверенный ритуал или неактивированный хис можно применить в любое время. Помните, что стандартное время действия малого ритуала - 10 минут. Если вы ведун и хотите за грань продлить время действия до 30 минут, отдайте грань любому ближайшему игротеху.
(См. правила по Ведовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-vedovstvo и Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)
Зелья
1. В одном из учебных кабинетов (специально отведенные места с бумагой, цветными карандашами и инструментарием для зелий) смешать молоко с красителями, при необходимости добавить сухие ингредиенты и профильтровать.
2. Показать зелья ближайшему игротеху - Преподавателю или Привратнику. Если зелье правильное, то игротех впишет в ваш гримуар его название, время создания и количество.
3. Если вы - демонолог и хотите использовать свою грань и изменить цвет зелья, заранее приготовьте зелье-подмену нужного цвета. При заверении у игротеха сообщите об этом игротеху и отдайте грань (цветной кристалл). Настоящее зелье игротех заберет, а подмену оставит у вас.
4. Приготовленное зелье можно применить в любое время.
(См. правила по Ведовству https://vk.com/@magisterium25-magiya-vedovstvo и Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)
Обращение к демону
1. В ритуальной зале (подвал) сообщите находящемуся там игротеху, что хотите пообщаться с демоном.
2. Начертите нужные знаки в месте, указанном игротехом, проведите ритуал. Вы услышите голос демона, который будет рад (нет) с вами поговорить.
3. Если ритуальный зал занят, начертите в учебном кабинете нужные знаки и ищите Привратника. Он временно обезопасит одну из других комнат для общения с демонами.
4. Важно! Титулованные демоны могут прийти не сразу, поэтому, если вам “просто спросить”, лучше обратиться к кому-то из мелких.
(См. правила по Демонологии https://vk.com/@-228608396-magiya-demonologiya?subtype=primary)
Призыв демона
1. В ритуальной зале (подвал) сообщите находящемуся там игротеху, что хотите призвать демона. Помните, что для некоторых демонов есть строго определенное время, в которое они могут явиться в наш мир.
2. Начертите нужные знаки в месте, указанном игротехом, проведите ритуал. Если все верно, то перед вами появится демон.
3. Если ритуальный зал занят, начертите в учебном кабинете нужные знаки и ищите Привратника. Он временно обезопасит одну из других комнат для призыва.
4. Важно! Демоны не любят, когда их призывают по пустякам, поэтому, если у вас не самые важные вопросы, лучше использовать Обращение к демону, а не призыв.
(См. правила по Демонологии https://vk.com/@-228608396-magiya-demonologiya?subtype=primary)
Призыв призрака
1. Подготовьте все необходимое.
2. Перед Зеркалом Призыва проведите ритуал. Если все сделано верно, в зеркале явится дух. Помните, что у каждого духа свой характер, и, если вы его разозлите, может отказаться отвечать.
(См. правила по Некромантии https://vk.com/@magisterium25-magiya-nekromantiya)
Великие ритуалы
Проводятся исключительно в ритуальном зале. Все великие ритуалы уникальны, их правила и описания можно будет найти в процессе игры.
Библиотека
Чтение древних свитков - чем не волшебство?
В библиотеке множество свитков. Если вы ищете что-то конкретное, а в библиотеке есть дух, Преподаватель или Привратник, можете попросить их указать на нужную полку. Если никого нет, то придется искать самостоятельно. Пожалуйста, кладите свитки на те полки, откуда вы их взяли, а то духи будут недовольны.