[VK ссылка] Кланы и как их построить на нашей игре
Разделы документа
1. Клан и Орден - в чем разница
2. Тезисы о том, как устроены кланы
3. Занятия людей в кланах
4. Чтобы вы могли создать концепцию Ордена/клана для нашей игры, вам необходимо:
1. Клан и Орден - в чем разница
Слово «клан» допустимо применять в широком смысле и в узком. В узком смысле это группа кровных родственников, образующая сообщество с условно уникальной культурой. На нашей игре будут представлены как кланы древние, со сложной историей и традициями, освященными веками; так и кланы молодые, возможно, даже существующие во 2-3 поколениях. Скорее всего, молодой клан весьма невелик и традиций особых не имеет или они довольно неустойчивы. А древние кланы традиции имеют точно, а вот по размеру могут быть различны. Некоторые уже пережили пик своего расцвета, иные пострадали на войне, а какие-то, возможно, были невелики всегда. Будем считать, что условно древние кланы насчитывают в своей истории не менее трех столетий. Условно молодые – не более 100 лет.
В широком смысле кланом иногда называют также и Ордена заклинателей. Будем считать, что это вполне допустимо в неофициальном общении. Но в документах, во время церемоний или важных мероприятий к этому важно относиться внимательно. «Орден Ланьлин Цзин» - большое объединение весьма разных заклинателей вокруг единого центра. «Клан Цзинь» - часть Ордена Ланьлин Цзинь, которая занимает центральную позицию. Этот клан большой и устроен он довольно сложно (в нем 3 основных ветви и есть дополнительные). Но в Орден Ланьлин Цзинь входят и другие кланы. Например, малый клан Цинь, делегация от которого представлена на игре как клан, стоящий особняком.
Орденов на игре не много. Это четыре Ордена из канона: Ланьлин Цзинь, Цинхэ Не, Гусу Лань и Юньмэн Цзян. В бэкграунде имеется Орден Цишань Вэнь, но на начало игры его нельзя считать реально существующим. Даже несмотря на то, что где-то могут существовать отдельные люди из клана Вэнь. Возможно, в каких-то дальних краях есть другие Ордена. На начало игры большинству заклинателей они неизвестны.
Предполагается, что в Орденах есть своя специфика, она описывается кратко вот так:
· Орден больше и важнее клана. Но, возможно, это не касается того клана, вокруг которого построен Орден. Отношения между главенствующим кланом и прочими составляющими ордена могут быть очень различны
· В Орденах могут находиться как отдельные кланы, так и отдельные заклинатели, принятые в Орден
· Нельзя состоять в двух Орденах, но можно иметь кровные связи с различными кланами
· Система власти в Ордене похожа на систему власти в клане. Положение заклинателей основной ветви клана-основателя Ордена может быть разным в разных Орденах
· Орден, как и клан, имеет свою территорию (ту которую опекает). Возможно, она поделена на участки между отдельными частями Ордена
Ниже в данном тексте почти всюду используется слово клан и в значении «клан», и в значении «орден». Повторимся: различать в речи (устной или письменной) их необходимо только в официальном общении или в документах.
2. Тезисы о том, как устроены кланы
Порядок тезисов, в общем, отражает иерархию внутри клана
Во главе любого клана стоит глава. Для большинства это наследственная должность, но могут быть нюансы. Семья главы клана при этом может быть удалена от него довольно далеко, если смотреть с точки зрения иерархии. Глава клана, как правило, совмещает в себе функции политического и военного лидера. Игрок, играющий главу клана, является по умолчанию капитаном соответствующей команды. Это значит, что у него есть право голоса в определении ее состава, а также право принимать решения о вводной ордена в согласовании с мастерами
2. Наследники Главы. Лучше если в порядке наследования определено хотя бы два кандидата. Если их меньше двух – это повод нервничать, переживать и настаивать на их появлении. Наследниками могут быть как взрослые, так и дети. Сам по себе статус наследника не дает никакой власти, но дает много обязанностей, связанных с обучением и приобретением опыта. Малыш-наследник прав имеет мало, а обязанностей много. Взрослый наследник обычно имеет какие-то очень серьезные обязанности. Информацией о наследниках разных кланов в обязательном порядке обладает Совет Кланов (то есть лица, которые в него входят). Публично эта информация может не разглашаться. Все обозначенное выше по поводу наследников – это традиции. В реальности может быть очень по-разному. Эта традиция, как и многие другие, в последние годы регулярно нарушается.
3. В любом клане есть Совет Старейшин. Обычно в него входят не менее 3 и не более 10 наиболее уважаемых людей клана. Как правило, существует возрастной порог, ранее которого не слишком прилично занимать такую должность. Старейшинами могут быть как мужчины, так и женщины. Старейшины могут иметь любую профессию. Старейшинами не могут оставаться люди, которые как-то серьезно уронили лицо. Поэтому о своем лице любой Старейшина заботится очень тщательно. В том как понимать фразу «уронить лицо» в любом клане есть свои нюансы. Ну и традиции в этом вопросе, бывает, нарушаются весьма заметно. То есть возможна ситуация, в которой определенный человек совершил нежелательные действия, но все этого как бы не замечают. Взывать к традициям и требовать наведения порядка уместно и правильно, но может быть опасно не только для статуса Старейшины, но и для того, кто взывает.
4. Далее по иерархии следуют уважаемые совершенствующиеся: воины и знающие люди (наставники, лекари, библиотекари, и т.д.). Любой из них может стать членом Совета Старейшин, если так решит глава клана или действующий Совет Старейшин. Ограничивает этот процесс только возрастной барьер (обычно около 40 лет). Среди этих уважаемых совершенствующихся обычно оказываются основные военные чины клана (если они не входят в Совет Старейшин).
5. Молодое поколение клана – начинающие совершенствующиеся (от 15 до 30) и ученики (от 0 до 15). Молодые люди не имеют права голоса и должны полностью подчиняться старшим (о праве старшинства будет сказано отдельно, но здесь это особенно актуально).
6. «Чиновники» - обслуживающий персонал ... (обрезано)
3. Занятия людей в кланах
Два занятия считаются наиболее достойными для заклинателя: духовное совершенствование (куда входит также и умножение знаний, и образование) и военное искусство, которое применяется для защиты людей от монстров.
Другие достойные занятия ограничены политикой, искусством и возвышенными ремеслами, врачеванием.
Не на всяком пути заклинателя осуждается праздная жизнь богатого человека (развлечения, расслабленное созерцание и умеренное пьянство), но в некоторых кланах правила на этот счёт достаточно строги.
Не считаются достойными для заклинателя торговля и некоторые виды ремесла. Торговлей могут заниматься обычные люди, которых заклинатели защищают.
Очень недостойным считается грабеж и использование военного искусства для неблаговидных целей.
4. Чтобы вы могли создать концепцию Ордена/клана для нашей игры, вам необходимо:
Определиться с историей клана. Кое-что у нас уже придумано, остальное мы готовы обсуждать с игроками. Ниже в кратких описаниях кланов есть информация об этом
2. Определиться с традициями клана. Некоторые традиции являются крайне древними и очень важны. По уровню их соблюдения можно определить переживает ли клан определенный кризис. Мы думаем, что на данный момент все великие кланы переживают кризис определенного масштаба. Какие традиции при этом нарушаются – мы готовы обсуждать с игроками. Традиции могут касаться всех сфер жизни (отношений между людьми, приема гостей, войны, привычных форм самосовершенствования, праздников, быта и т.д.). О традициях будет написан отдельный текст
3. Придумать внутренние секреты клана. В каждом клане есть свои секреты. Они могут касаться как техник самосовершенствования или определенных видов оружия, так и событий. Некоторые из них находятся на виду. Например, это секретные техники, о которых хорошо известно в мире заклинателей (например, заклятие молчания Гусу Лань). Само собой, никто не знает, как это делается. Но что это есть – известно всем, кто более или менее тесно взаимодействовал с данным кланом. Другие секреты представляют собой возможности, которыми клан готов делиться. Такие секреты передаются при обучении. Ну и существуют различные тайны, которые касаются только клана, и тщательно оберегаются от любых посторонних. Иногда даже в самом клане такие секреты доступны только Старейшинам и Главе.
Извлечённый текст
Кланы и как их построить на нашей игре
Клан и Орден - в чем разница
Слово «клан» допустимо применять в широком смысле и в узком. В узком смысле это группа кровных родственников, образующая сообщество с условно уникальной культурой. На нашей игре будут представлены как кланы древние, со сложной историей и традициями, освященными веками; так и кланы молодые, возможно, даже существующие во 2-3 поколениях. Скорее всего, молодой клан весьма невелик и традиций особых не имеет или они довольно неустойчивы. А древние кланы традиции имеют точно, а вот по размеру могут быть различны. Некоторые уже пережили пик своего расцвета, иные пострадали на войне, а какие-то, возможно, были невелики всегда. Будем считать, что условно древние кланы насчитывают в своей истории не менее трех столетий. Условно молодые – не более 100 лет.
В широком смысле кланом иногда называют также и Ордена заклинателей. Будем считать, что это вполне допустимо в неофициальном общении. Но в документах, во время церемоний или важных мероприятий к этому важно относиться внимательно.
«Орден Ланьлин Цзин»
- большое объединение весьма разных заклинателей вокруг единого центра.
«Клан Цзинь»
- часть Ордена Ланьлин Цзинь, которая занимает центральную позицию. Этот клан большой и устроен он довольно сложно (в нем 3 основных ветви и есть дополнительные). Но в Орден Ланьлин Цзинь входят и другие кланы. Например, малый клан Цинь, делегация от которого представлена на игре как клан, стоящий особняком.
Орденов на игре не много. Это четыре Ордена из канона: Ланьлин Цзинь, Цинхэ Не, Гусу Лань и Юньмэн Цзян. В бэкграунде имеется Орден Цишань Вэнь, но на начало игры его нельзя считать реально существующим. Даже несмотря на то, что где-то могут существовать отдельные люди из клана Вэнь. Возможно, в каких-то дальних краях есть другие Ордена. На начало игры большинству заклинателей они неизвестны.
Предполагается, что в Орденах есть своя специфика, она описывается кратко вот так:
· Орден больше и важнее клана. Но, возможно, это не касается того клана, вокруг которого построен Орден. Отношения между главенствующим кланом и прочими составляющими ордена могут быть очень различны
· В Орденах могут находиться как отдельные кланы, так и отдельные заклинатели, принятые в Орден
· Нельзя состоять в двух Орденах, но можно иметь кровные связи с различными кланами
· Система власти в Ордене похожа на систему власти в клане. Положение заклинателей основной ветви клана-основателя Ордена может быть разным в разных Орденах
· Орден, как и клан, имеет свою территорию (ту которую опекает). Возможно, она поделена на участки между отдельными частями Ордена
Ниже в данном тексте почти всюду используется слово клан и в значении «клан», и в значении «орден». Повторимся: различать в речи (устной или письменной) их необходимо только в официальном общении или в документах.
Тезисы о том, как устроены кланы
Порядок тезисов, в общем, отражает иерархию внутри клана
Во главе любого клана стоит глава.
Для большинства это наследственная должность, но могут быть нюансы. Семья главы клана при этом может быть удалена от него довольно далеко, если смотреть с точки зрения иерархии. Глава клана, как правило, совмещает в себе функции политического и военного лидера.
Игрок, играющий главу клана, является по умолчанию капитаном соответствующей команды. Это значит, что у него есть право голоса в определении ее состава, а также право принимать решения о вводной ордена в согласовании с мастерами
2. Наследники Главы.
Лучше если в порядке наследования определено хотя бы два кандидата. Если их меньше двух – это повод нервничать, переживать и настаивать на их появлении. Наследниками могут быть как взрослые, так и дети. Сам по себе статус наследника не дает никакой власти, но дает много обязанностей, связанных с обучением и приобретением опыта. Малыш-наследник прав имеет мало, а обязанностей много. Взрослый наследник обычно имеет какие-то очень серьезные обязанности. Информацией о наследниках разных кланов в обязательном порядке обладает Совет Кланов (то есть лица, которые в него входят). Публично эта информация может не разглашаться. Все обозначенное выше по поводу наследников – это традиции. В реальности может быть очень по-разному. Эта традиция, как и многие другие, в последние годы регулярно нарушается.
3. В любом клане есть Совет Старейшин.
Обычно в него входят не менее 3 и не более 10 наиболее уважаемых людей клана. Как правило, существует возрастной порог, ранее которого не слишком прилично занимать такую должность. Старейшинами могут быть как мужчины, так и женщины. Старейшины могут иметь любую профессию. Старейшинами не могут оставаться люди, которые как-то серьезно уронили лицо. Поэтому о своем лице любой Старейшина заботится очень тщательно. В том как понимать фразу «уронить лицо» в любом клане есть свои нюансы. Ну и традиции в этом вопросе, бывает, нарушаются весьма заметно. То есть возможна ситуация, в которой определенный человек совершил нежелательные действия, но все этого как бы не замечают. Взывать к традициям и требовать наведения порядка уместно и правильно, но может быть опасно не только для статуса Старейшины, но и для того, кто взывает.
4. Далее по иерархии следуют уважаемые совершенствующиеся:
воины и знающие люди (наставники, лекари, библиотекари, и т.д.). Любой из них может стать членом Совета Старейшин, если так решит глава клана или действующий Совет Старейшин. Ограничивает этот процесс только возрастной барьер (обычно около 40 лет). Среди этих уважаемых совершенствующихся обычно оказываются основные военные чины клана (если они не входят в Совет Старейшин).
5. Молодое поколение клана
– начинающие совершенствующиеся (от 15 до 30) и ученики (от 0 до 15). Молодые люди не имеют права голоса и должны полностью подчиняться старшим (о праве старшинства будет сказано отдельно, но здесь это особенно актуально).
6. «Чиновники»
- обслуживающий персонал клана. Это люди, принятые на разные должности (распорядители мероприятий, виночерпии, музыканты, каллиграфы, некоторые наставники и т.д.). Обычно по крови они не родственники. Возможно, в такой позиции оказываются бастарды или принятые в клан на первых порах. Также такое место могут занять члены клана, потерявшие лицо. Но случается, что такие функции берут на себя обычные члены клана (если так получилось, что функция нужна, а подходящего по статусу человека нет). Это не считается позорным, наоборот, очень почетно взять на себя обязанность помогать в том, в чем не нашлось помощника.
7. Приглашенные ученики клана.
Являются временно и условно принятыми в клан. Обычно их обязанности ограничиваются обучением и самообслуживанием. Но могут быть исключения. Все приглашенные ученики полностью подчиняются Совету и Главе. И вообще всем принятыми правилам.
Занятия людей в кланах
Два занятия считаются наиболее достойными для заклинателя: духовное совершенствование (куда входит также и умножение знаний, и образование) и военное искусство, которое применяется для защиты людей от монстров.
Другие достойные занятия ограничены политикой, искусством и возвышенными ремеслами, врачеванием.
Не на всяком пути заклинателя осуждается праздная жизнь богатого человека (развлечения, расслабленное созерцание и умеренное пьянство), но в некоторых кланах правила на этот счёт достаточно строги.
Не считаются достойными для заклинателя торговля и некоторые виды ремесла. Торговлей могут заниматься обычные люди, которых заклинатели защищают.
Очень недостойным считается грабеж и использование военного искусства для неблаговидных целей.
Чтобы вы могли создать концепцию Ордена/клана для нашей игры, вам необходимо:
Определиться с историей клана.
Кое-что у нас уже придумано, остальное мы готовы обсуждать с игроками. Ниже в кратких описаниях кланов есть информация об этом
2. Определиться с традициями клана.
Некоторые традиции являются крайне древними и очень важны. По уровню их соблюдения можно определить переживает ли клан определенный кризис. Мы думаем, что на данный момент все великие кланы переживают кризис определенного масштаба. Какие традиции при этом нарушаются – мы готовы обсуждать с игроками. Традиции могут касаться всех сфер жизни (отношений между людьми, приема гостей, войны, привычных форм самосовершенствования, праздников, быта и т.д.). О традициях будет написан отдельный текст
3. Придумать внутренние секреты клана.
В каждом клане есть свои секреты. Они могут касаться как техник самосовершенствования или определенных видов оружия, так и событий. Некоторые из них находятся на виду. Например, это секретные техники, о которых хорошо известно в мире заклинателей (например, заклятие молчания Гусу Лань). Само собой, никто не знает, как это делается. Но что это есть – известно всем, кто более или менее тесно взаимодействовал с данным кланом. Другие секреты представляют собой возможности, которыми клан готов делиться. Такие секреты передаются при обучении. Ну и существуют различные тайны, которые касаются только клана, и тщательно оберегаются от любых посторонних. Иногда даже в самом клане такие секреты доступны только Старейшинам и Главе.